The Inner World - solucja, poradnik

lubiegrac poradniki The Inner World - solucja, poradnik



autor:

 
GrÄ™ rozpoczyna animacja. Do sali tronowej, w której siedzÄ™, wpada gołąb. Porywa on medalion mojego nauczyciela i wychowawcy Conroy’a i ucieka. Ruszam za nim i chwilÄ™ później stojÄ™ już na Å›mietnisku w Asposii. 
 
Animacja
 

Rozdział 1 - Asposia

 
Zaułek
 
RozglÄ…dam siÄ™. Zabieram butelkÄ™ soku nadtarynkowego leżącÄ… z lewej strony. OglÄ…dam go. W ekwipunku zdejmuje z niej korek. Jest sfermentowany, sam jego zapach może upić. Zabieram także rÄ™kaw wiatrowy i zÅ‚amanÄ… kulÄ™ (gałąź). PrzyglÄ…dam siÄ™ robakowi, który wystaje z dziurki. Nie zÅ‚apiÄ™ go, wobec tego daje mu sok z butelki. 
 
 The_Inner_World_1a.jpg
 
Animacja
 
WlaÅ‚em całą zawartość butelki do dziury, z której wychylaÅ‚ siÄ™ robak i upiÅ‚em go.Teraz mogÅ‚em już go zabrać.
 
 
ZabraÅ‚em robaka. SpojrzaÅ‚em jeszcze na Handlarza Åšmieciami, na list goÅ„czy, turbinÄ™ wiatraka, latajÄ…cego Fosfosa, rurÄ™, gÅ‚owÄ™ Conroy’a, na ptaka i na rybÄ™ oraz na stertÄ™ Å›mieci. PróbowaÅ‚em zÅ‚apać ptaszka, ale byÅ‚o to niemożliwe. PorozmawiaÅ‚em zatem ze sprzedawcÄ…. PoruszyÅ‚em temat Å›mieci. ZapytaÅ‚em co znajduje siÄ™ w worku z karmÄ… i po chwili dostaÅ‚em worek wraz z pacynkÄ… Conroy’a. RozwiÄ…zaÅ‚em worek i okazaÅ‚o siÄ™, że jest pusty. ZostawiÅ‚em sobie zatem tylko sznurek. PołączyÅ‚em zÅ‚amanÄ… kulÄ™ z pijanym robakiem, a nastÄ™pnie z korkiem. W ten sposób stworzyÅ‚em zaÅ‚adowanÄ… procÄ™. StrzeliÅ‚em z niej do starej ryby, którÄ… dziobaÅ‚ Dziobak. Ta spadÅ‚a na dóÅ‚. Dziobak zleciaÅ‚ za niÄ… na ziemiÄ™. 
 
Animacja
 
Robakowi darowałem wolność, ale korek sobie zostawiłem. Połączyłem rękaw wiatrowy ze sznurkiem, tworząc siatkę. Siatką złapałem gołębia.
 
Animacja
 
Gdy już prawie miałem złodziejaszka, nagle pojawiła się Laura. Od razu mi się spodobała, ale przecież musiałam odzyskać medalion mojego nauczyciela. Dziewczyna zniknęła, a ja nie wiedziałem gdzie jej szukać.
 
ZabraÅ‚em ponownie rÄ™kaw wiatrowy i jeszcze raz porozmawiaÅ‚em z handlarzem. ZapytaÅ‚em o LaurÄ™ i dowiedziaÅ‚em siÄ™, że jest banitkÄ… i zagorzaÅ‚ym przeciwnikiem Conroy’a. ZagadaÅ‚em do niego jeszcze raz i dowiedziaÅ‚em siÄ™, że wyznaczono nagrodÄ™ za jej gÅ‚owÄ™. UdaÅ‚em siÄ™ na ulicÄ™ za barem, Å›cieżkÄ… za handlarzem. 
 
Ulica za barem
 
Animacja
 
Nie wiedziaÅ‚em jeszcze, że moimi Å›ladami podążaÅ‚ jeż Conroy’a. Na ulicy usÅ‚yszaÅ‚em znajomÄ… melodiÄ™. PodszedÅ‚em zatem do nucÄ…cej jej kobiety. ZapytaÅ‚em o LaurÄ™. Niestety dopóki nie zdobÄ™dÄ™ dla jej dziecka Å›pioszków z truskomisiowej weÅ‚ny, niczego na temat dziewczyny siÄ™ nie dowiem. PorozmawiaÅ‚em z niÄ… na każdy temat. ZakoÅ„czyÅ‚em rozmowÄ™ i podszedÅ‚em do stojÄ…cego z prawej chÅ‚opca. PogadaÅ‚em z nim. MiaÅ‚ na imiÄ™ Detze i byÅ‚ poszukiwaczem przygód. TrzymaÅ‚ mapÄ™, którÄ… okreÅ›laÅ‚ jako mapÄ™ skarbów. Dla mnie byÅ‚ to tylko wzór na druty. W rozmowie poruszyÅ‚em także temat skarbu. ZabraÅ‚em laskÄ™ skamieniaÅ‚emu Asposianinowi i wszedÅ‚em do baru. 
 
 The_Inner_World_2.jpg
 
Bar
 
RozejrzaÅ‚em siÄ™ po barze. Przy automacie siedziaÅ‚ Wietrzny Mnich. Z jego ubrania wystawaÅ‚a cienka nitka. PociÄ…gnÄ…Å‚em za niÄ…. SpojrzaÅ‚em na krzesÅ‚o, na którym siedziaÅ‚. ByÅ‚o totalnie zardzewiaÅ‚e. PorozmawiaÅ‚em z mnichem. TwierdziÅ‚, że gra, żeby szukać inspiracji. DowiedziaÅ‚em siÄ™ też trochÄ™ na temat Laury, Conroy’a i Bazylian. ZakoÅ„czyÅ‚em rozmowÄ™ i spojrzaÅ‚em na automat z gumÄ… do żucia. MogÅ‚em wyciÄ…gnąć zawartość tylko wtedy, gdy wÅ‚ożę do automatu monetÄ™. SpróbowaÅ‚em porozmawiać ze Å›piÄ…cym przy stoliku goÅ›ciem, ale dowiedziaÅ‚em siÄ™ od Barmanki, że siÄ™ upiÅ‚. PorozmawiaÅ‚em zatem z BarmankÄ…. ZaproponowaÅ‚a mi drinka. W ten sposób zyskaÅ‚em drink zwany StrumieÅ„ lawy. RozmawiaÅ‚em z niÄ… na każdy temat. O Laurze nie dowiedziaÅ‚em siÄ™ prawie nic, za to wiedziaÅ‚em, że jej mąż zostaÅ‚ zamieniony w kamieÅ„, a fontanna mnicha już dawno wyschÅ‚a. OpuÅ›ciÅ‚em bar i udaÅ‚em siÄ™ na Plac fontanny wiatru, w uliczkÄ™ przy kobiecie z dzieckiem.
 
Plac fontanny wiatru
 
Zauważyłem wystające z więzienia ręce. Porozmawiałem zatem z ramionami na każdy temat.
 
OkazaÅ‚o siÄ™, że ten ktoÅ› jest jednym z najlepszych krawców w tej krainie. ZapytaÅ‚em wiÄ™c go o Å›piochy, które mógÅ‚by dla mnie uszyć. ZgodziÅ‚ siÄ™, ale bÄ™dzie potrzebowaÅ‚ drutów, materiaÅ‚u oraz wzoru na druty. DowiedziaÅ‚em siÄ™, gdzie mam szukać truskomisiowej weÅ‚ny. OkazaÅ‚o siÄ™, że stroje mnichów wykonane sÄ… wÅ‚aÅ›nie z takiego materiaÅ‚u.
 
ZakoÅ„czyÅ‚em rozmowÄ™ i wszedÅ‚em po schodach na górÄ™. ZauważyÅ‚em jedzÄ…cego kanapkÄ™ strażnika. PorozmawiaÅ‚em z nim.
 
PilnowaÅ‚ fontanny. Wyraźnie baÅ‚ siÄ™ wizyty Conroy’a. ZapytaÅ‚em go o dziwnÄ… maszynÄ™ stojÄ…cÄ… z prawej strony. OkazaÅ‚o siÄ™, że jest to grzechotam mierzÄ…cy nasze grzechy.
 
Po rozmowie spróbowaÅ‚em zabrać jego pudeÅ‚ko. Niestety nie udaÅ‚o siÄ™. UżyÅ‚em jeszcze grzechomatu i wyznaÅ‚em moje grzechy. PróbowaÅ‚em otworzyć szufladÄ™. UdaÅ‚em siÄ™ na górÄ™, wejÅ›ciem z lewej strony budki strażnika. ZabraÅ‚em ulotkÄ™ z automatu i wróciÅ‚em znów na dóÅ‚. 
 
 The_Inner_World_3.jpg
 
WróciÅ‚em do grzechomatu i tym razem wyznaÅ‚em brak grzechu. MojÄ… karÄ… byÅ‚o ofiarowanie Bazylianinon miÄ™tówki. Szuflada otworzyÅ‚a siÄ™. ZabraÅ‚em zatem jednÄ… miÄ™tówkÄ™
 
 The_Inner_World_4.jpg
 
UdaÅ‚em siÄ™ na gÅ‚ównÄ… ulicÄ™ i do zauÅ‚ka, czyli w lewo.
 
Zaułek
 
UżyÅ‚em ulotki na starej rybie i w ten sposób mogÅ‚em jÄ… zabrać. WróciÅ‚em za ulicÄ™ za barem i wszedÅ‚em do baru.
 
Bar
 
W barze wrzuciÅ‚em miÄ™tówkÄ™ do automatu z gumÄ… do żucia. Do mojej kieszeni trafiÅ‚y kolorowe kulki. Przy pomocy tÅ‚ustej ryby nasmarowaÅ‚em obrotowe krzesÅ‚o, na którym siedziaÅ‚ mnich. Teraz pociÄ…gnÄ…Å‚em za nitkÄ™, która wystawaÅ‚a z jego ubrania. W ten sposób zyskaÅ‚em truskomisiowÄ… weÅ‚nÄ™.
 
Animacja
 
Porozmawiałem z rozebranym mnichem i z barmanką. Zapytałem ją o grzechomat.
 
OkazaÅ‚o siÄ™, że kobieta ma na karku sporo grzechów. PorozmawiaÅ‚em na temat jej grzechów, pytajÄ…c o najwiÄ™kszy. WyszeptaÅ‚a mi go do ucha. Gdy opuszczaÅ‚em bar, byÅ‚em już prawie pewny, że Ottillia zagięła parol na mnicha.
 
Animacja
 
Na zewnÄ…trz próbowaÅ‚em dać kuki Detze, ale ten chciaÅ‚ skarb w skrzyni. PowÄ™drowaÅ‚em zatem na Plac fontanny wiatru.
 
Plac fontanny wiatru
 
Gdy tylko dotarÅ‚em na plac, byÅ‚em Å›wiadkiem ataku Bazylianina. Matko, jak ja siÄ™ strasznie baÅ‚em. Na szczęście atak byÅ‚ krótkotrwaÅ‚y.
 
Animacja
 
Od razu udaÅ‚em siÄ™ na schody, do strażnika. PostanowiÅ‚em jeszcze raz z nim porozmawiać, po czym kolejny raz użyÅ‚em grzechomatu. Tym razem wyznaÅ‚em grzechy Ottilli. Grzechomat tego nie wytrzymaÅ‚ i rozpadÅ‚ siÄ™. ZabraÅ‚em wiÄ™c wskazówkÄ™ i jeszcze jednÄ… miÄ™tówkÄ™
 
 The_Inner_World_5.jpg
 
PodszedÅ‚em do strażnika i powiedziaÅ‚em mu o zepsutym grzechotacie, po czym powÄ™drowaÅ‚em na gÅ‚ównÄ… ulicÄ™.
 
GÅ‚ówna ulica
 
Kolejny raz porozmawiaÅ‚em z Detze i wróciÅ‚em na Plac fontanny wiatru.
 
Plac fontanny wiatru
 
PokazaÅ‚em strażnikowi pacynkÄ™ Conroy’a, a ten stanÄ…Å‚ na baczność.
 
Animacja
 
ZabraÅ‚em jego pudeÅ‚ko Å›niadaniowe i udaÅ‚em na gÅ‚ównÄ… ulicÄ™. 
 
 The_Inner_World_6.jpg
 
GÅ‚ówna ulica
 
UmieÅ›ciÅ‚em kulki w pudeÅ‚ku Å›niadaniowym i daÅ‚em je Detze. 
 
Animacja
 
Teraz mogÅ‚em zabrać jego mapÄ™, czyli wzór na druty. UdaÅ‚em siÄ™ na Plac fontanny wiatru.
 
Plac Fontanny wiatru
 
DaÅ‚em krawcowi laskÄ™, wskazówkÄ™, truskomisiowÄ… weÅ‚nÄ™ i wzór na druty. Po chwili Å›piochy byÅ‚y już gotowe.
 
Animacja
 
PowÄ™drowaÅ‚em z nimi na gÅ‚ównÄ… ulicÄ™.
 
GÅ‚ówna ulica
 
DaÅ‚em Å›piochy Asposiance z dzieckiem. Ona skierowaÅ‚a mnie na lewo, do Mechatru. 
 
Mechatr
 
ObejrzaÅ‚em krótki spektakl, który odbywaÅ‚ siÄ™ na scenie.
 
Animacja
 
Po jego zakoÅ„czeniu zauważaÅ‚em leżące na scenie pióra. ZabraÅ‚em jedno z nich, po czym spojrzaÅ‚em na klapÄ™ w podÅ‚odze. SpróbowaÅ‚em jÄ… otworzyć, ale to siÄ™ nie udaÅ‚o. 
 
 The_Inner_World_7.jpg
 
WróciÅ‚em zatem do hali Mechatru, w lewo. StanÄ…Å‚em przy panelu. ZerknÄ…Å‚em na scenariusz. MogÅ‚em go sobie obejrzeć kartka po kartce. ZerknÄ…Å‚em także na panel, a potem na drzwiczki, które otworzyÅ‚em. W wewnÄ™trznej strony drzwiczek zauważyÅ‚em rysunek. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ mu. WidziaÅ‚em rysunek sÅ‚oÅ„ca, jakiegoÅ› czÅ‚owieka, Conroy’a i Bazylianina, a pod każdym z nich cyfry : 6, 4, 7, 4
 
 The_Inner_World_8.jpg
 
PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ jeszcze raz scenariuszowi. Moim zadaniem byÅ‚o ustawienie scenerii, tak jak to wyglÄ…da na stronie 7-ej scenariusza. UżyÅ‚em zatem panelu kontrolnego. Najpierw kliknÄ…Å‚em na koÅ‚o z lewej strony i przestawiÅ‚em je tak, by na kole znalazÅ‚ siÄ™ symbol sÅ‚oÅ„ca. GaÅ‚kÄ™ przesunÄ…Å‚em na pozycjÄ™ 4. 
 
 The_Inner_World_9.jpg
 
Teraz przesunÄ…Å‚em koÅ‚o jeszcze raz, tak by na kole pojawiÅ‚ siÄ™ rysunek Conroy’a. GaÅ‚kÄ™ przesunÄ…Å‚em na pozycjÄ™ 3. Na scenie pojawiÅ‚ siÄ™ Conroy. 
 
 The_Inner_World_10.jpg
 
NastÄ™pnie przekrÄ™ciÅ‚em koÅ‚o dwa razy, by pojawiÅ‚ siÄ™ na kole rysunek trzech ludzików na zielonym tle. PrzesunÄ…Å‚em gaÅ‚kÄ™ na poziom 4. Na scenie pojawiÅ‚y siÄ™ ludziki. Na koniec przesunÄ…Å‚em koÅ‚o, by pojawiÅ‚ siÄ™ na nim Bazylianin, a gaÅ‚kÄ™ przestawiÅ‚em na poziom 3. UsÅ‚yszaÅ‚em trzaÅ›niÄ™cie. 
 
 The_Inner_World_11.jpg
 
PrzeszedÅ‚em na scenÄ™. SpróbowaÅ‚em otworzyć klapÄ™, ale ani nie drgnęła. PrzesunÄ…Å‚em zatem kciuk Conroy’a i tym sposobem otworzyÅ‚em tajne przejÅ›cie w podÅ‚odze. ZszedÅ‚em na dóÅ‚. Nie wiedziaÅ‚em wtedy jeszcze, że wredny jeż Conroy’a zniszczyÅ‚ dźwigniÄ™ w panelu. Ja tymczasem zjeżdżaÅ‚em windÄ… na dóÅ‚. Tu spotkaÅ‚em LaurÄ™, która kogoÅ› zwymyÅ›laÅ‚a.
 
Animacja
 
Kryjówka Laury
 
ZnalazÅ‚em siÄ™ w kryjówce Laury. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi kontrolnemu. SpróbowaÅ‚em zabrać srebrnego Fosfosa. Niestety, gdy tylko po niego siÄ™ ruszyÅ‚em gołąb Laury zaczynaÅ‚ krzyczeć. SchowaÅ‚em siÄ™ wiÄ™c. ZerknÄ…Å‚em na póÅ‚kÄ™, na gołębia i na LaurÄ™. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ pÄ™kniÄ™temu workowi, w którym jak przeczytaÅ‚em na etykiecie znajdowaÅ‚ siÄ™ super klej Conrada. Trzeba go tylko byÅ‚o wymieszać z rozpuszczalnikiem i wstrzÄ…snąć. Jako rozpuszczalnika użyÅ‚em drinka Ottilli, czyli Strumienia lawy. SzklankÄ™ zatkaÅ‚em korkiem i zamieszaÅ‚em, by jÄ… wstrzÄ…snąć. OtrzymaÅ‚em cudowny klej w proszku
 
 The_Inner_World_12.jpg
 
PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ jeszcze mapie Asposii i planom odebrania wÅ‚adzy Conrou’owi. W tym samy miejscu znajdywaÅ‚a siÄ™ także mapa Å›wiata i kupon na zupÄ™ w proszku. PrzesunÄ…Å‚em dźwigniÄ™ na panelu, tak, by rÄ™ka Conroy’a znajdowaÅ‚a siÄ™ na górze. UdaÅ‚em siÄ™ do windy, by wrócić na górÄ™. PosmarowaÅ‚em dÅ‚oÅ„ Conroy’a klejem i umieÅ›ciÅ‚em na nim siatkÄ™, by siÄ™ przykleiÅ‚a. WróciÅ‚em na dóÅ‚ i ponownie użyÅ‚em dźwigni na panelu. Już prawie zÅ‚apaÅ‚em gołębia, ale Laura to zauważyÅ‚a.
 
Animacja
 
Ponieważ byÅ‚a zaÅ‚amana tym, że Fosfos nie Å›wieci, pomogÅ‚em jej. DmuchnÄ…Å‚em na Fosfosa i gdy zaczÄ…Å‚ Å›wiecić Laura umieÅ›ciÅ‚a go w dziwnej maszynie. ObejrzeliÅ›my nagranie jej ojca, który ostrzegaÅ‚ przed Conroy’em i wskazywaÅ‚ nam miejsce do którego musimy siÄ™ udać. ByÅ‚ to Korzenny Las. Niestety zjawiÅ‚ siÄ™ Conroy. UratowaÅ‚ nas jej gołąb, udaÅ‚o siÄ™ nam uciec i razem, latajÄ…cym pojazdem udaliÅ›my siÄ™ do owego lasu. 
 

RozdziaÅ‚ 2 – Korzenny Las

 
Laura postanowiła poszukać jakiegoś innego wyjścia, a ja zostałem sam. Przejście z prawej blokowały pułapki. Nie byłem jednak sam, na kamieniu siedziało dziwne zwierze.
 
Dziwak prawie poÅ‚knÄ…Å‚ pacynkÄ™ Conroy’a. Niestety, nie mogÅ‚em jej zabrać. Zwierzak miaÅ‚ bardzo ostre zÄ™by. PoÅ‚askotaÅ‚em go zatem piórkiem, a ten wypluÅ‚ Conroy’a.
 
Animacja
 
Zabrałem zatem pacynkę i porozmawiałem z Gorfem, bo tak nazywało się to zwierze.
 
DowiedziaÅ‚em siÄ™, że jest strasznie jadowity. Ma potwornie ostre pazury. ZapytaÅ‚em o puÅ‚apki, które podobno umieÅ›ciÅ‚ tu Wietrzny mnich mieszkajÄ…cy na górze.
 
Po rozmowie rozejrzaÅ‚em siÄ™ i za pomocÄ… pacynki Conroy’a zabraÅ‚em ciernistÄ… gałązkÄ™ z ciernistego krzaka. UmieÅ›ciÅ‚em jÄ… w otworze w drzewie, na którym siedziaÅ‚a Myszka Kłębuszka. ZabraÅ‚em także lejkowy heÅ‚m
 
 The_Inner_World_13.jpg
 
Stanąłem przy Gorfie. Myszka Kłębuszka wylądowała na ciernistej gałązce.
 
Animacja
 
ZabraÅ‚em jÄ… i umieÅ›ciÅ‚em na heÅ‚mie, otrzymaÅ‚em tym sposobem wyÅ›cieÅ‚any lejkowy heÅ‚m. ZaÅ‚ożyÅ‚em go na gÅ‚owÄ™. Teraz kopnÄ…Å‚em w drzewo z lewej, na którym wisiaÅ‚y owoce.
 
Animacja
 
Jeden z owoców spadÅ‚, a ja go zÅ‚apaÅ‚em. ObejrzaÅ‚em owoc, który wyglÄ…daÅ‚ na dość ciężki. PróbowaÅ‚em go rzucić, ale wyÅ›lizgnÄ…Å‚ mi siÄ™ z rÄ…k.
 
Animacja
 
Przypomniałem sobie, że Gorf ma bardzo ostre pazury, więc użyłem owocu na jego pazurach.
 
Animacja
 
W ten sposób w owocu pojawiÅ‚y siÄ™ trzy dziury i teraz wyglÄ…daÅ‚ on jak kula do gry w krÄ™gle. RzuciÅ‚em nim w puÅ‚apki i wszystkie zamknęły siÄ™ i droga byÅ‚a wolna.
 
RuszyÅ‚em dziarskim krokiem do przodu, ale niestety zostaÅ‚em zÅ‚apany w puÅ‚apkÄ™. ZawisÅ‚em na linie. JedynÄ… mojÄ… nadziejÄ… byÅ‚a teraz Laura. 
 
Animacja
 
Domek na drzewie
 
Laura
 
RozejrzaÅ‚am siÄ™. MusiaÅ‚am jakoÅ› pomoc Fujarkonosowi, czyli Robertowi. SpróbowaÅ‚am wyciÄ…gnąć strzałę, która wbiÅ‚a siÄ™ w drzewo. Zerknęłam do góry, gdzie zauważaÅ‚am szkielet, a na nim wiszÄ…cÄ… saszetkÄ™. SpróbowaÅ‚am zagadać do Roberta, ale mnich zaczÄ…Å‚ do mnie strzelać. Lina, na której wisiaÅ‚ Robert nieco siÄ™ obniżyÅ‚a i zahaczyÅ‚a za hak. ZagadaÅ‚am do Roberta jeszcze raz, myÅ›lÄ…c, że w ten sposób lina pÄ™knie, ale sprawiÅ‚am tylko, że na dóÅ‚ zleciaÅ‚ hak. UdaÅ‚am siÄ™ zatem na dóÅ‚, czyli w głąb lasu.
 
Skraj lasu
 
Zabrałam hak. Przyjrzałam się znakom, po czym porozmawiałam z Gorfem.
 
DowiedziaÅ‚am siÄ™, że ma on na gÅ‚owie suche miejsce, które go bardzo swÄ™dzi. Gdy zapytaÅ‚am o bagno, okazaÅ‚o siÄ™, że utonęły w nim okulary mnicha, który niedowidzi i jest prawie gÅ‚uchy.
 
PrzeszÅ‚am nieco w prawo i urwaÅ‚am jednÄ… trzcinÄ™. PołączyÅ‚am jÄ… z hakiem i trzciny z hakiem użyÅ‚am na miejscu w bagnie. W ten sposób zdobyÅ‚am okulary mnicha
 
 The_Inner_World_14.jpg
 
Trzciny z hakiem użyÅ‚am jeszcze na suchym miejsce na gÅ‚owie Gorfa i udaÅ‚am siÄ™ w prawo, w głąb lasu. DotarÅ‚am do obozu Areologów.
 
Obóz Areologów
 
PorozmawiaÅ‚am z nimi. MyÅ›leli, że przyszÅ‚am tu posprzÄ…tać. SÄ… tu, by prowadzić badania i odkryć wietrznÄ… fontannÄ™, która gdzieÅ› tutaj siÄ™ znajduje. Przez Pandura, czyli wietrznego mnicha mieszkajÄ…cego na górze stracili swego kolegÄ™. Swoje badania opierajÄ… na wietrze, a dane wprowadzajÄ… na mapÄ™. Dane te zdobywajÄ… dziÄ™ki maszynie, która wysyÅ‚a papierowe samolociki. Niestety maszyna nie dziaÅ‚a, bowiem nie ma paliwa, którym jest bÅ‚oto.
 
SkierowaÅ‚am siÄ™ do wyjÅ›cia, gdy nagle usÅ‚yszaÅ‚am cichy pisk. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ haÅ‚aÅ›liwemu miejscu na kamieniu. UmieÅ›ciÅ‚am na nim okulary i zobaczyÅ‚am wrzeszczÄ…cÄ… mrówkÄ™. WÅ‚ożyÅ‚am jÄ… do pudeÅ‚ka, które miaÅ‚am w ekwipunku. 
 
 The_Inner_World_15.jpg
 
Wyciągnęłam haczyk z trzciny, po czym umieściłam trzcinę we wlewie zbiornika w maszynie.
 
Animacja
 
W ten sposób wypiÅ‚am miód, który znajdowaÅ‚ siÄ™ w baku. WróciÅ‚am na skraj lasu, a nastÄ™pnie do domku na drzewie. 
 
Domek na drzewie
 
UmieÅ›ciÅ‚am mrówkÄ™ z cicho wrzeszczÄ…cego pudeÅ‚ka na gnieździe wrzeszczÄ…cych mrówek na drzewie, nad mojÄ… gÅ‚owÄ…. Starzec zaczÄ…Å‚ strzelać.
 
Animacja
 
Jego strzaÅ‚y stworzyÅ‚y mi drabinÄ™, wiÄ™c weszÅ‚am po niej na górÄ™. ZajrzaÅ‚am do saszetki wiszÄ…cej na szkielecie i znalazÅ‚am wskaźnik. PróbowaÅ‚am zabrać czapkÄ™ z czaszki, ale do mojej kieszeni trafiÅ‚a caÅ‚a czaszka. ZeszÅ‚am po drewnianym mostku na dóÅ‚. SpojrzaÅ‚am na trÄ…bkÄ™ sÅ‚uchowÄ… Wietrznego mnicha. ZabraÅ‚am mech
 
 The_Inner_World_16.jpg
 
WróciÅ‚am w głąb lasu i do obozu Areologów.
 
Obóz Areologów
 
OddaÅ‚am naukowcom czaszkÄ™, czyli gÅ‚owÄ™ Simona i tym sposobem otrzymaÅ‚am globus. OtworzyÅ‚am go i teraz miaÅ‚am dwie poÅ‚ówki globusa. WÅ‚ożyÅ‚am do nich mech i wróciÅ‚am na skraj lasu.
 
Skraj lasu
 
UżyÅ‚am haka na Å›ladach hamowania, w ten sposób odkrywajÄ…c żyłę piasku. UmieÅ›ciÅ‚am na nich uszczelnionych poÅ‚ówek globusa. W ten sposób otrzymaÅ‚am poÅ‚ówkÄ™ globusa z piaskiem i pustÄ… uszczelnionÄ… poÅ‚ówkÄ™ globusa. PustÄ… poÅ‚ówkÄ™ globusa wÅ‚ożyÅ‚am do bagna za Gorfem. Teraz połączyÅ‚am dwie poÅ‚ówki globusa i miaÅ‚am poÅ‚ówkÄ™ globusa z bÅ‚otem. WróciÅ‚am do obozu. 
 
Obóz Areologów
 
WlaÅ‚am bÅ‚oto do wlewu paliwa. UstawiÅ‚am maszynÄ™ tak, by byÅ‚a wycelowana na mnicha na drzewie. 
 
 The_Inner_World_17.jpg
 
Teraz włączyłam maszynę, wciskając czerwony przycisk znajdujący się na podłodze. Obserwowałam co się dzieje.
 
Animacja
 
Jeden samolocik trafiÅ‚ do pyska Gorfa, zaÅ› drugi wylÄ…dowaÅ‚ przy Wietrznym mnichu, a trzeci przysiadÅ‚ na stoliku przed jednym z areologów. Ten zabraÅ‚ siÄ™ szybko do pracy. Pierwsze dane pojawiÅ‚y siÄ™ na mapie.
 
Animacja
 
Jedna strzała wystrzelona przez mnicha wbiła się w ziemię tuż przed bagnem. Z maszyny zaś wyleciała Myszka Kłębuszka. Połączyłam zatem hak z trzciną, a następnie całość ze wskaźnikiem. Teraz dzięki temu urządzeniu mogłam zabrać Myszkę Kłębuszkę.
 
Animacja
 
OpuÅ›ciÅ‚am obóz i powÄ™drowaÅ‚am na skraj lasu.
 
Skraj lasu
 
Zabrałam strzałę wbitą w ziemię tuż przy bagnie. Porozmawiałam jeszcze z Gorfem na temat papierowego samolociku.
 
DowiedziaÅ‚am siÄ™, że nie może siÄ™ powstrzymać przed zjadaniem maÅ‚ych, latajÄ…cych przedmiotów. WróciÅ‚am do domku na drzewie.
 
Domek na drzewie
 
ZeszÅ‚am po drabince na dóÅ‚ i umieÅ›ciÅ‚am MyszkÄ™ KłębuszkÄ™ w trÄ…bce sÅ‚uchowej.
 
Animacja
 
Teraz staruszek nie mógÅ‚ mnie usÅ‚yszeć. PorozmawiaÅ‚am zatem z Robertem. PrzyjrzaÅ‚am siÄ™ muchom latajÄ…cym nad szkieletem i zeszÅ‚am na dóÅ‚, by wrócić o obozu.
 
Obóz Areologów
 
Umieściłam strzałę na rurze wydechowej.
 
Animacja
 
Teraz cała była wymazana miodem. Ustawiłam maszynę tak, by była skierowana na szalonego staruszka na drzewie. Uruchomiłam maszynę, wciskając czerwony przycisk.
 
Animacja
 
Kolejne dane do mapy zostaÅ‚y dodane. OpuÅ›ciÅ‚am zatem obóz i udaÅ‚am siÄ™ do domku na drzewie.
 
Domek na drzewie
 
Przy pomocy strzaÅ‚y z miodem zÅ‚apaÅ‚am trochÄ™ much, które przykleiÅ‚y siÄ™ do strzaÅ‚y. ZlazÅ‚am na dóÅ‚, do Gorfa.
 
Skraj lasu
 
WysmarowaÅ‚am suche miejsce na gÅ‚owie Gorfa strzałą wymazanÄ… miodem. Teraz nad jego gÅ‚owÄ… lataÅ‚y muchy. Nie pozwalaÅ‚y one skupić mu siÄ™ na niczym innym. 
 
Animacja
 
WróciÅ‚am do obozu.
 
Obóz Areologów
 
Kolejny raz użyÅ‚am maszyny, którÄ… tym razem ustawiÅ‚am na Gorfa, czyli na dziwnego zwierzaka na skraju lasu. UżyÅ‚am włącznika. 
 
Animacja
 
W ten sposób ostatni odczyt zostaÅ‚ dokonany, a dane wprowadzone na mapÄ™. Naukowcy zniknÄ™li, a ja zabraÅ‚am mapÄ™. Wzięłam także siodÅ‚o. WróciÅ‚am do domku na drzewie.
 
Domek na drzewie
 
UmieÅ›ciÅ‚am siodÅ‚o na sznurze do bielizny, a potem przecięłam linÄ™ za pomocÄ… strzaÅ‚y. 
 
 The_Inner_World_18.jpg
 
Animacja
 
Robert zostaÅ‚ uwolniony. Razem dziÄ™ki mapie dotarliÅ›my do jakiejÅ› bramy. 
 

RozdziaÅ‚ 3 – Dynastia

 
Znowu byÅ‚em na wolnoÅ›ci i teraz ja musiaÅ‚em znaleźć sposób przedostania siÄ™ przez bramÄ™.
 
ZabraÅ‚em sznurkowÄ… drabinÄ™, która rozpadÅ‚a mi siÄ™ w rÄ™kach. Do mojej kieszeni trafiÅ‚y szczeble drabiny. SpojrzaÅ‚em na szczÄ…tki skamieniaÅ‚ych nóg, zabraÅ‚em skamieniałą rÄ™kÄ™. SpojrzaÅ‚em na wielki, ciężki kamieÅ„. PróbowaÅ‚em go podnieść, używajÄ…c na nim skamieniaÅ‚ej rÄ™ki, ale nie miaÅ‚em na to siÅ‚y.
 
Animacja
 
Porozmawiałem z Laurą, prosząc ją o pomoc w podniesieniu kamienia. Jej bez trudu udało się to zrobić.
 
Animacja
 
UmieÅ›ciÅ‚em na miejscu pod podniesionym kamieniem szczebelki drabiny i kliknÄ…Å‚em na kamieÅ„. PorozmawiaÅ‚em z GorfelinÄ… na każdy temat. PogadaÅ‚em z LaurÄ…, po czym przesunÄ…Å‚em kamieÅ„ leżący na szczebelkach, tak, by znalazÅ‚ siÄ™ przy Gorfelinie. Znów z niÄ… porozmawiaÅ‚em, proszÄ…c jÄ… by przeniosÅ‚a siÄ™ na drugi kamieÅ„. OdmówiÅ‚a. ChciaÅ‚a bym podaÅ‚ jej choć jeden dobry powód, wiÄ™c wybraÅ‚em flirt. Dalej flirtowaÅ‚em z GorfelinÄ…, aż ta przeszÅ‚a na kamieÅ„ obok.
 
Animacja
 
ZabraÅ‚em ciaÅ‚o, na którym siedziaÅ‚a. ZÅ‚ożyÅ‚em Asposianina, umieszczajÄ…c jego ciaÅ‚o na szczÄ…tkach (kamienny tuÅ‚ów) i na koniec dokÅ‚adajÄ…c skamieniałą rÄ™kÄ™. ZobaczyÅ‚em, że skamieniaÅ‚y Asposianin gra na swoim nosie. 
 
Animacja
 
Ponieważ ja też miaÅ‚em taki nos, mogÅ‚em na nim zagrać. WiedziaÅ‚em, że skamieniaÅ‚y Asposianym zatyka pierwszÄ… i czwartÄ… dziurkÄ™ na swoim nosie. ZatkaÅ‚em zatem pierwszÄ… i czwartÄ… dziurkÄ™ w nosie, wciskajÄ…c jednoczeÅ›nie klawisz 1 i 4 na klawiaturze numerycznej. 
 
Animacja
 
Brama otworzyła się, więc weszliśmy do środka.
 
Recepcja
 
NaszÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚ rysunek, który jak twierdziÅ‚a Laura narysowaÅ‚ jej tata. ByÅ‚y na nim trzy pierÅ›cienie i strzaÅ‚ka na dole, być może wskazujÄ…ca, że coÅ› tam zostaÅ‚o ukryte. Nasze rozważania na ten temat przerwaÅ‚ recepcjonista Steve, który zaproponowaÅ‚ nam wycieczkÄ™ na wewnÄ™trzny dziedziniec oraz smaczne biszkopty, które natychmiast zjadÅ‚em.
 
PorozmawiaÅ‚em ze Steve, który zachowywaÅ‚ siÄ™ dziwnie.
 
CierpiaÅ‚ na rozdwojenie jaźni. ByÅ‚ jednoczeÅ›nie recepcjonistÄ… Steve’m i swoim szefem Pete. Pete próbowaÅ‚ sobie przypomnieć jakÄ…Å› piosenkÄ™, które Steve nie lubiÅ‚. Zdenerwowany rzuciÅ‚ na podÅ‚ogÄ™ waÅ‚ek. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że do zwiedzania Wietrznej wieży, potrzebnÄ… nam bÄ™dÄ… zÅ‚ote bilety.
 
Po rozmowie zabraÅ‚em waÅ‚ek i książkÄ™ kucharskÄ…. Z rysunku, po jego zbliżeniu zabraÅ‚em szpilki. WziÄ…Å‚em także chwoÅ›cik, który połączyÅ‚em ze szpilkami, tworzÄ…c rÄ™kodzieÅ‚o. ZerknÄ…Å‚em jeszcze na ogniste żuki na piekarnik, na plakat na górze i na skÅ‚adniki na górze. 
 
 The_Inner_World_19.jpg
 
Ponownie zagadaÅ‚em Steve i poprosiÅ‚em go i wycieczkÄ™ na dziedziniec. 
 
Animacja
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
Tu zerknÄ…Å‚em na skamieniaÅ‚ego Asposianina, na rabatÄ™ Nadtarynek, w których soku można siÄ™ byÅ‚o przejrzeć. SpróbowaÅ‚em je zerwać, ale Steve na to nie pozwoliÅ‚. Nie mogÅ‚em też wziąć skakanki, która leżaÅ‚a na chodniku. ZabraÅ‚em za to grzyby. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ nim. Wystarczy, że wÅ‚oży siÄ™ je do uszu i jest siÄ™ kompletnie gÅ‚uchym. 
 
 The_Inner_World_20.jpg
 
PorozmawiaÅ‚em jeszcze raz ze Steve, a potem z LaurÄ…, proszÄ…c jÄ…, by odwróciÅ‚a uwagÄ™ Steve’a. Niestety nie daÅ‚a rady. PoruszyÅ‚em z niÄ… wszystkie tematy i wróciÅ‚em do recepcji, po czym wyszedÅ‚em na wewnÄ™trzny dziedziniec. ZerwaÅ‚em bukiet Nadtarynek, zabraÅ‚em zÅ‚oty dywan i skakankÄ™. SpojrzaÅ‚em na drzwi próbujÄ…c je otworzyć. Niestety klucz do nich trzyma Steve i leży ona na ladzie. SpojrzaÅ‚em jeszcze na ruiny królestwa i wróciÅ‚em do recepcji, po czym wyszedÅ‚em przed bramÄ™.
 
Brama
 
DaÅ‚em bukiet Nadtarynek Gorfelinie. OkazaÅ‚o siÄ™, że jest na nie uczulona. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ Fosfosowi z kolorowymi ćmami. Ich pyÅ‚ek przykleja siÄ™ do wszystkiego i barwi. PowiesiÅ‚em dywan na gałęzi z lewej. Fosfos z ćmami przeleciaÅ‚ na prawÄ… stronÄ™. Teraz fruwaÅ‚ przy zielonym krzaku. PyÅ‚ek wydobywajÄ…cy siÄ™ z ciem byÅ‚ teraz zielony. PodszedÅ‚em do Fosfosa i próbowaÅ‚em go zÅ‚apać. Ten przefrunÄ…Å‚ i zaczÄ…Å‚ latać przy dywanie. Teraz ćmy wysypywaÅ‚y zÅ‚oty proszek. UderzyÅ‚em waÅ‚kiem w dolnÄ… cegłę. 
 
 The_Inner_World_21.jpg
 
WróciÅ‚em do recepcji.
 
Recepcja
 
Teraz ze ściany wystawały dwie cegły. Wszedłem na pierwszą cegłę na dole i w drugą uderzyłem wałkiem. Zszedłem niżej i wałkiem uderzyłem w dolną cegłę. Teraz wszystkie były po drugiej stronie ściany. Wyszedłem za bramę.
 
Brama
 
Gdy wszystkie cegÅ‚y wystawaÅ‚y z muru, wszedÅ‚em na Å›rodkowÄ… cegłę i uderzyÅ‚em w górnÄ… cegłę,  zszedÅ‚em niżej i uderzyÅ‚em w Å›rodkowÄ…, a potem w ostatniÄ… na dole. Teraz wszystkie cegÅ‚y wystawaÅ‚y w murze w recepcji. PodszedÅ‚em do Fosfosa i sprawiÅ‚em, by lataÅ‚ przy zÅ‚otym dywanie. WróciÅ‚em do recepcji.
 
Recepcja
 
W recepcji wspiÄ…Å‚em siÄ™ po cegÅ‚ach na samÄ… górÄ™. WyjrzaÅ‚em za mur, za którym widziaÅ‚em co siÄ™ dzieje. PołączyÅ‚em skakankÄ™ z rÄ™kodzieÅ‚em i z biletami. WlazÅ‚em na mur i użyÅ‚em rÄ™kodzieÅ‚a na latajÄ…cym Fosfosie i ćmach. W ten sposób miaÅ‚em zÅ‚ote bilety
 
 The_Inner_World_22.jpg
 
WróciÅ‚em do recepcji. ZszedÅ‚em na dóÅ‚, wyciÄ…gnÄ…Å‚em bilety i pokazaÅ‚em Steve. Ten zaprowadziÅ‚ nas do Kaplicy Wiatru.
 
Kaplica Wiatru
 
WszÄ™dzie byli skamieniali Asposianie. SpojrzaÅ‚em na wietrznÄ… fontannÄ™, zerknÄ…Å‚em na skamieniaÅ‚ego mężczyznÄ™. MiaÅ‚ taki sam nos jak ja i takie same oczy. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ krysztaÅ‚om po obydwu stronach sali. Na koniec zerknÄ…Å‚em na pierÅ›cienie na górze, które wyglÄ…daÅ‚y zupeÅ‚nie tak jak na rysunku ojca Laury. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ wyrytym na pierÅ›cieniu Fosfosom. PorozmawiaÅ‚em ze Steve.
 
Byłem pewny, że te pierścienie to rodzaj mechanizmu.
 
Zerknąłem na pusty zbiornik na wodę. Umieściłem w nim bukiet Nadtarynek. W zbiorniku pojawiła się woda i Steve zobaczył swoje odbicie, a w nim szefa.
 
Animacja
 
Teraz porozmawiałem z Pete. Poprosiłem by zaśpiewał piosenkę.
 
ZrobiÅ‚ to, ale pamiÄ™taÅ‚ poczÄ…tek i koniec, nie pamiÄ™taÅ‚ Å›rodka. Gdy Å›piewaÅ‚, pierÅ›cienie zaÅ›wieciÅ‚y siÄ™. Na dóÅ‚ spadÅ‚ krysztaÅ‚, który siÄ™ roztrzaskaÅ‚. Pete twierdziÅ‚, że potrzeba mu Å›wieżego powietrza, by mógÅ‚ przypomnieć sobie Å›rodek piosenki.
 
Zabrałem odłamki kryształu
 
 The_Inner_World_23.jpg
 
PogadaÅ‚em jeszcze z Pete na każdy temat. Po rozmowie daÅ‚em Laurze grzyby, by użyÅ‚a ich jako zatyczek do uszu i gdy sÅ‚uchaÅ‚a opowieÅ›ci Steve’a, ja wróciÅ‚em na dziedziniec.
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
Przyjrzałem się zardzewiałej tarczy i udałem się do recepcji.
 
Recepcja
 
WziÄ…Å‚em tarkÄ™, która wisiaÅ‚a na Å›cianie. WrzuciÅ‚em odÅ‚amki krysztaÅ‚u do miski robota i dodaÅ‚em kwiaty Nadtarynka. WróciÅ‚em na wewnÄ™trzny dziedziniec.
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
Użyłem tarki na tarczy, ale niestety nie podziałało.
 
Animacja
 
WróciÅ‚em do recepcji i wyszedÅ‚em za bramÄ™.
 
Brama
 
Użyłem tarki na Gorfelinie i po chwili otrzymałem korodującą tarkę.
 
Animacja
 
WróciÅ‚em na wewnÄ™trzny dziedziniec.
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
Wyczyściłem tarczę za pomocą korodującej tarki. Teraz cała lśniła.
 
Animacja
 
ZabraÅ‚em pÅ‚atki rdzy, które spadÅ‚y na chodnik. 
 
 The_Inner_World_24.jpg
 
WróciÅ‚em do recepcji.
 
Recepcja
 
Wrzuciłem płatki rdzy do misy, po czym udałem się na dziedziniec i przez duże drzwi do Kaplicy Wiatru.
 
Kaplica Wiatru
 
ZagadaÅ‚em do Laury, by zaprzestaÅ‚a wysÅ‚uchiwania Steve’a i kliknÄ…Å‚em na drzwi, by wrócić do recepcji.
 
Recepcja
 
Tutaj ponownie zagadaÅ‚em Steve’a proszÄ…c go o wycieczkÄ™ na dziedziniec.
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
Na dziedzińcu Steve zobaczył swoje odbicie, czyli Pete.
 
Animacja
 
PorozmawiaÅ‚em ze Steve/Pete i poprosiÅ‚em o piosenkÄ™, a dokÅ‚adnie jej Å›rodek. Pete kolejny raz zaÅ›piewaÅ‚. Tym razem na dóÅ‚ spadÅ‚ kamieÅ„. ZabraÅ‚em zatem kamienny pyÅ‚. 
 
 The_Inner_World_25.jpg
 
DaÅ‚em ponownie Laurze grzyby, proszÄ…c jÄ… by ponownie wysÅ‚uchaÅ‚a Steve’a. Ja w tym czasie udaÅ‚em siÄ™ do recepcji.
 
Recepcja
 
WrzuciÅ‚em kamienny pyÅ‚ do misy. MiaÅ‚em teraz w misie wszystkie skÅ‚adniki. PrzekrÄ™ciÅ‚em wiÄ™c korbÄ™, by wszystkie skÅ‚adniki dobrze siÄ™ wymieszaÅ‚y. Ciasto byÅ‚o gotowe, wiÄ™c zabraÅ‚em misÄ™ z ciastem. Kolejnym krokiem byÅ‚o upieczenie ciasta. Najpierw jednak musiaÅ‚em rozgrzać piekarnik. ZabraÅ‚em kasetkÄ™ z lady. WlaÅ‚em do niej ciasto z misy. WÅ‚ożyÅ‚em kasetkÄ™ na klucz wypeÅ‚nionÄ… ciastem do piekarnika. ZagadaÅ‚em do ognistych żuków, używajÄ…c obelgi.
 
Animacja
 
Po chwili klucz byÅ‚ już upieczony. UżyÅ‚em komplementu, by żuki wystygÅ‚y i używajÄ…c pacynki Conroy’a otworzyÅ‚em piekarnik.
 
Animacja
 
Do mojej kieszeni trafiÅ‚ upieczony klucz do Wietrznej Kaplicy. WróciÅ‚em wiÄ™c na dziedziniec.
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
ZagadaÅ‚em do Laury, która mogÅ‚a skoÅ„czyć nudne wysÅ‚uchiwanie Steve’a. WróciÅ‚em do recepcji, by Steve mógÅ‚ stanąć na swoim miejscu. Ja zaÅ› udaÅ‚em siÄ™ na wewnÄ™trzny dziedziniec. 
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
Upieczonego klucza użyłem na dużych drzwiach i po ich otwarciu wszedłem do kaplicy.
 
Kaplica wiatru
 
PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ ponownie pierÅ›cieniom. ZnajdowaÅ‚y siÄ™ na nim Fosfosy. Każdy z nich powinien mieć cztery nogi. Na pierÅ›cieniach wyraźne byÅ‚y tylko niektóre z nich. Ponieważ wiedziaÅ‚em, że muzyka wpÅ‚ywa na owe pierÅ›cienie, użyÅ‚em swojego nosa, czyli kliknÄ…Å‚em na flet, który znajdowaÅ‚ siÄ™ w ekwipunku, w prawym, dolnym rogu. ZauważyÅ‚em, że pierwszy Fosfos, liczÄ…c od lewej strony ma wyraźnÄ… pierwszÄ… nogÄ™; drugi – drugÄ… i czwartÄ…; trzeci, mniej wyraźny – trzeciÄ…; czwarty, też mniej wyraźny – drugÄ… i trzeciÄ…; piÄ…ty – pierwszÄ… i trzeciÄ… i ostatni, szósty – pierwszÄ…. Zgodnie z tym zasÅ‚aniaÅ‚em dziurki we flecie, używajÄ…c w tym celu klawiatury numerycznej. WciskaÅ‚em zatem :
 
- klawisz 1;
- jednocześnie klawisze 2 i 4;
- klawisz 3;
- jednocześnie klawisze 2 i 3;
- jednocześnie klawisze 1 i 3;
- klawisz 1
 
 The_Inner_World_26.jpg
 
Animacja
 
ZobaczyÅ‚em, że wszystkie Fosfosy zaczęły Å›wiecić, pierÅ›cienie zaczęły siÄ™ obracać , po czym zjechaÅ‚y w dóÅ‚. Laura znalazÅ‚a woreczek, a w nim coÅ› dziwnego, jedynie kulki. Nagle fontanna rozpadÅ‚a siÄ™, a my wylÄ…dowaliÅ›my na dole.
 
Animacja
 

RozdziaÅ‚ 4 Na ratunek 

 
Hangar
 
Na miejscu od razu spostrzegÅ‚em, że Bazylinanin, którego tak siÄ™ baÅ‚em, jest tylko maszynÄ…, przez kogoÅ› skonstruowanÄ…. Laura udaÅ‚a siÄ™ w poszukiwaniu ojca, ja zaÅ› zostaÅ‚em tam gdzie staÅ‚em.
 
Na odchodne otrzymaÅ‚em od niej jedynie liÅ›cik. PrzeczytaÅ‚em go wiÄ™c. ByÅ‚o tam tylko jedno zdanie : „ Hej! Spójrz tam”. Dziwne. RozejrzaÅ‚em siÄ™. SpojrzaÅ‚em na mechanicznego Bazylianina, na strażnika – mechanika, nakrÄ™cane pudeÅ‚ko z flagÄ…, dzbanek do kawy, na znak, na lejek i na rzÄ…d obrazów, po czym przeszedÅ‚em w prawo, do przejÅ›cia.
 
Defilada strażników
 
Tu zobaczyÅ‚em dreptajÄ…cych w kóÅ‚ko strażników. W klatce siedziaÅ‚a zaÅ› papuga, która gwiżdżąc kierowaÅ‚a ruchem. ByÅ‚a przebrana za generaÅ‚a.
 
PorozmawiaÅ‚a z niÄ… i dowiedziaÅ‚em siÄ™ strasznych rzeczy. Conroy zamierzaÅ‚ podbić AsposiÄ™. DotknÄ…Å‚em dzwonka. W ten sposób urwaÅ‚em z niego maÅ‚y mÅ‚oteczek. WróciÅ‚em do hangaru.
 
Hangar
 
Spojrzałem na rzeczy leżące na stoliku, czyli na okrągłą część, wiaderko bezbarwnego lakieru i klucz nimbusowy. Porozmawiałem ze strażnikiem.
 
DowiedziaÅ‚em siÄ™, że Conroy zamierza zbudować armiÄ™ Bazylianinów.
 
SpróbowaÅ‚em wziąć jakÄ…kolwiek rzecz, ale niestety zostaÅ‚em poinformowany, że mogÄ™ jÄ… wziąć tylko wtedy, gdy skoÅ„czÄ™ kurs na mechanika. UderzyÅ‚em strażnika maÅ‚ym mÅ‚oteczkiem w kolano. Ten kopnÄ…Å‚ okrÄ…głą część. DziÄ™ki temu na podÅ‚ogÄ™ spadÅ‚ wykrzyknik. ZabraÅ‚em go. 
 
 The_Inner_World_27.jpg
 
PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ jeszcze raz obrazom wiszÄ…cym na Å›cianie. Obraz strażnika mechanika z lewej, nieco odstawaÅ‚, wiÄ™c go zabraÅ‚em, po czym ponownie spojrzaÅ‚em na obrazu, czytajÄ…c wierszowane epitafia pod nimi. Na dole, w ostatnim wersie miaÅ‚em cyfrÄ™ – nazwÄ™ koloru i znów cyfrÄ™. Ten ukÅ‚ad powtarzaÅ‚ siÄ™ na każdym obrazie. To swoisty kod, którego brakowaÅ‚o na obrazie strażnika – mechanika, tego, którego zabraÅ‚em. MusiaÅ‚em go odkryć. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ zatem tekstom bardziej dokÅ‚adnie.
 
ZauważyÅ‚em rymowanki. Otóż na Å›rodkowym obrazie cyfra 2 rymowaÅ‚a siÄ™ ze sÅ‚owem „mÄ™stwa” , czyli: „mÄ™stwa – 2”, zaÅ› sÅ‚owo „czarny” rymowaÅ‚o siÄ™ z ostatnim sÅ‚owem w wersie drugim, czyli „marny – czarny”, a cyfra 6, rymowaÅ‚a siÄ™ ze sÅ‚owem trzecim w wierszu trzecim, czyli: „boleść – 6”. Podobnie wyglÄ…daÅ‚o to na obrazie z prawej. RymowaÅ‚y siÄ™ sÅ‚owa: „ Å‚osiem – 8”, „szkolony – zielony”, „siekierÄ… – 0”. Teraz tylko musiaÅ‚em dopasować brakujÄ…ce cyfry i sÅ‚owo oznaczajÄ…ce kolor na lewym obrazie, obrazie mechanika. Odpowiedź brzmiaÅ‚a : 
 
- felery – 4;
- pineski – niebieski;
- aferÄ… – 0
 
 The_Inner_World_28.jpg
 
Podszedłem do strażnika i użyłem na nim obrazu. Ten poprosił mnie o kod. Najpierw wybrałem zatem cyfrę 4, potem kolor niebieski, a na koniec cyfrę 0. Teraz mogłem zabrać potrzebne mi rzeczy. Zabrałem zatem wiaderko bezbarwnego lakieru i klucz imbusowy. Podszedłem do nakręcanego pudełka i użyłem na nim klucza imbusowego. Teraz przekręciłem go i zabrałem flagę. Spojrzałem jeszcze na lejek ekspresu do kawy. Znajdowało się w nim nieco mielonej kawy. Wlałem więc przez lejek bezbarwnego lakieru do dzbanka.
 
Animacja
 
ZabraÅ‚em dzbanek, w którym miaÅ‚em teraz czarny lakier. ZamoczyÅ‚em w nim wykrzyknik, otrzymujÄ…c wykrzyknik pokryty czarnym lakierem i wróciÅ‚em na defiladÄ™ strażników. 
 
Defilada strażników
 
Umieściłem flagę na klatce (kliknąłem na klatkę, nie na papugę), zasłaniając klatkę. Papużka poszła spać.
 
Animacja
 
Teraz musiaÅ‚em jakoÅ› pozbyć siÄ™ strażników. UżyÅ‚em wiÄ™c swego fleciego nosa, czyli kliknÄ…Å‚em na ikonkÄ™ nosa w ekwipunku, w prawym, dolnym rogu. Kilka razy użyÅ‚em klawisza numerycznego 1, czyli zatkaÅ‚em pierwszÄ… dziurkÄ™ fletu. DziÄ™ki temu ustawiÅ‚em strażników tak, by nie stali blisko klatki z papugÄ…. Na zniszczonym moÅ›cie użyÅ‚em wykrzyknika pokrytego czarnym lakierem. W ten sposób zrobiÅ‚em wspaniaÅ‚e Å›lady. 
 
 The_Inner_World_29.jpg
 
Teraz ponownie użyłem mojego nosa, zagrałem tylko raz i obserwowałem jak strażnik za strażnikiem spadają w przepaść.
 
Animacja
 
Udałem się zatem w przejście z prawej i znalazłem się przed punktem kontrolnym.
 
Punkt kontrolny
 
Tu natknÄ…Å‚em siÄ™ na strażnika, który uważaÅ‚ mnie za przestÄ™pcÄ™ poszukiwanego listem goÅ„czym. SpojrzaÅ‚em na list goÅ„czy wiszÄ…cy na Å›cianie. Faktycznie byÅ‚em poszukiwany. DaÅ‚em zatem strażnikowi list Laury.
 
Animacja
 
Gdy ten odwróciÅ‚ siÄ™, by spojrzeć co znajduje siÄ™ tam, wedle treÅ›ci kartki, umieÅ›ciÅ‚em na liÅ›cie goÅ„czym obraz, który miaÅ‚em w ekwipunku, obraz strażnika mechanika. 
 
Animacja
 
Strażnika zaaresztował samego siebie, więc mogłem wejść do laboratorium.
 
Laboratorium Reminepo
 
W laboratorium znajdowaÅ‚a siÄ™ już Laura. W szklanej gablocie, wypeÅ‚nionej wodÄ… tkwiÅ‚ jej ojciec. ZauważyÅ‚em też dziwnego jegomoÅ›cia, który polujÄ…c na muchÄ™ uruchamiaÅ‚ czerwony przycisk, rażąc prÄ…dem ojca Laury. 
 
Animacja
 
PorozmawiaÅ‚em z LaurÄ…, która nie chciaÅ‚a ze mnÄ… iść, chciaÅ‚a zostać z ojcem. SpojrzaÅ‚em na Reminepo. ZabraÅ‚em dÅ‚oÅ„ w ksztaÅ‚cie pięści, wtykniÄ™tÄ… z lewej strony. ZerknÄ…Å‚em jeszcze na liniÄ™ montażowÄ…, na mechanizm ramiona, którymi kierowaÅ‚ Reminepo telepatycznie. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ schematom na Å›cianie i kratce. 
 
 The_Inner_World_30.jpg
 
Gdy spojrzaÅ‚em na kratkÄ™, zobaczyÅ‚em tego dziwnego czÅ‚owieka, który goniÅ‚ za muchÄ…. WróciÅ‚em do laboratorium, spojrzaÅ‚em jeszcze na windÄ™ i wróciÅ‚em w stronÄ™ hangaru, czyli w lewo. UdaÅ‚em siÄ™ po schodach na górÄ™. 
 
Animacja
 
Sala tronowa
 
Kolejny raz znalazÅ‚em siÄ™ w sali tronowej. Moje wspomnienia wróciÅ‚y. Wcale nie chciaÅ‚em tu być. UsÅ‚yszaÅ‚em jakiÅ› dziwny dźwiÄ™k za obrazem. PoznaÅ‚em agresywnego jeża Conroy’a. Fonk gubiÅ‚ igÅ‚y, wiÄ™c zabraÅ‚em jednÄ… z nich. ZerknÄ…Å‚em jeszcze do apteczki, z której wyciÄ…gnÄ…Å‚em rybi olej i krople nokautujÄ…ce
 
 The_Inner_World_31.jpg
 
Gdy tylko to zrobiłem, pojawił się Bazylianin.
 
Animacja
 
ByÅ‚o ich już coraz wiÄ™cej, wiÄ™c musiaÅ‚em siÄ™ spieszyć. PolaÅ‚em pacynkÄ™ kroplami nokautujÄ…cymi i daÅ‚em jÄ… Fonkowi, ale nic to nie daÅ‚o. 
 
Animacja
 
ZabraÅ‚em pacynkÄ™ i usiadÅ‚em na tronie Conroy’a. Gdy to zrobiÅ‚em, z tronu wyskoczyÅ‚a sprężyna. ZabraÅ‚em jÄ…. 
 
Animacja
 
PołączyÅ‚em dÅ‚oÅ„ (pięść) ze sprężynÄ…, otrzymujÄ…c dÅ‚oÅ„ na sprężynie. WylaÅ‚em na niÄ… krople nokautujÄ…ce. MiaÅ‚em zaprawionÄ… rÄ™kawicÄ™ na sprężynie. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ modelowi Asposii, który wyglÄ…daÅ‚ bardzo smutno. ZabraÅ‚em model Bazylianina. PrzeszedÅ‚em nieco w lewo i przyjrzaÅ‚em siÄ™ dzieÅ‚u sztuki. ZdjÄ…Å‚em z niego pokrywÄ™ i znalazÅ‚em cukier puder. ZamoczyÅ‚em w nim model Bazylianina oraz pacynkÄ™ Cinroy’a. 
 
 The_Inner_World_32.jpg
 
PacynkÄ™ daÅ‚em jeżowi. PozbywajÄ…c siÄ™ go. Jego atak spowodowaÅ‚, że na dóÅ‚ spadÅ‚ żyrandol.
 
Animacja
 
UżyÅ‚em modelu Bazylianina pokrytego cukrem pudrem na obrazie. 
 
Animacja
 
W ten sposób ujawniÅ‚em odciski palców znajdujÄ…c siÄ™ na obrazie, tuż przy niewielkim otworze. WÅ‚ożyÅ‚em w ten otwór igłę i tron zamknÄ…Å‚ siÄ™, otwierajÄ…c mi przejÅ›cie. 
 
 The_Inner_World_33.jpg
 
Animacja
 
ZerknÄ…Å‚em jeszcze na potrzaskany żyrandol i zabraÅ‚em leżący obok diament. WróciÅ‚em do hangaru, a nastÄ™pnie do laboratorium.
 
Laboratorium Reminepo
 
UmieÅ›ciÅ‚em zaprawionÄ… rÄ™kawicÄ™ na sprężynie w windzie. 
 
Animacja
 
Teraz spojrzaÅ‚em przez kratÄ™. WylaÅ‚em rybi olej na przycisk windy na Å›cianie z prawej. 
 
 The_Inner_World_34.jpg
 
Winda otworzyła się i dziwna postać straciła przytomność.
 
Animacja
 
Doktor Reminepo wskazał na rysunku diament. Skoro miałem go przy sobie, dałem go ojcu Laury.
 
Ten uwolniÅ‚ siÄ™ i opowiedziaÅ‚ nam swojÄ… historiÄ™. OkazaÅ‚o siÄ™, że jestem prawowitym spadkobiercÄ… tronu Asposii. PostanowiliÅ›my ratować AsposiÄ™. Reminepo zainstalowaÅ‚ kulki odkamieniajÄ…ce w Bazylianinie. Niestety nasze plany pokrzyżowaÅ‚ Conroy, który zamieniÅ‚ Reminepo i LaurÄ™ w kamienie. Mnie udaÅ‚o siÄ™ uciec. Na Bazylianinie dotarÅ‚em znów na wewnÄ™trzny 
dziedziniec.
 
Animacja

Rozdział 5 Dynastia

 
Wewnętrzny dziedziniec
 
ZabraÅ‚em tarczÄ™. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ pokrywie silnika Bazylianina, w której byÅ‚ ukryty jego mózg. ZerknÄ…Å‚em także na spadochron hamujÄ…cy i udaÅ‚em siÄ™ do Wietrznej kaplicy.
 
Wietrzna kaplica
 
Tutaj zobaczyÅ‚em gołębia Laury, który dziobaÅ‚ rybÄ™. ZabraÅ‚em wiÄ™c Dziobaka i rybÄ™. WziÄ…Å‚em też Å›piÄ…cego Fosfosa
 
 The_Inner_World_35.jpg
 
WróciÅ‚em do recepcji.
 
Recepcja
 
W recepcji leżaÅ‚ kolejny Å›piÄ…cy Fosfos, wiÄ™c go zabraÅ‚em i udaÅ‚em siÄ™ przed bramÄ™. 
 
Brama
 
ZabraÅ‚em ostatniego, trzeciego Fosfosa i wróciÅ‚em na wewnÄ™trzny dziedziniec.
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
UmieÅ›ciÅ‚em wszystkie trzy Å›piÄ…ce Fosfosy w spadochronie hamujÄ…cym. Aby umieść spadochron do góry, użyÅ‚em kolejny raz swojego nosa i zagraÅ‚em melodiÄ™.
 
Animacja
 
Umieściłem tarczę na rabacie i przekręciłem ją tak, by była skierowana w stronę Bazylianina. Wcisnąłem przycisk wyzwalający na grzebiecie Bazylianina.
 
 The_Inner_World_36.jpg
 
Animacja
 
W ten sposób otworzyÅ‚em pokrywÄ™ silnika i wydostaÅ‚em mózg Bazylianina. WziÄ…Å‚em też oczy odkamieniajÄ…ce i wróciÅ‚em do recepcji.
 
Recepcja
 
ZabraÅ‚em gumy kulki leżące w misie na ladzie. Guma byÅ‚a twarda jak kamieÅ„. SpróbowaÅ‚em zabrać również lustro, ale Steve mi na to nie pozwoliÅ‚. PorozmawiaÅ‚em zatem z jednym i z drugim.
 
MówiÅ‚em o ratowaniu dynastii, prosiÅ‚em też o lustro. Pete byÅ‚ gotów mi je dać lecz Steve ciÄ…gle byÅ‚ przeciwny. Nawet Pete mówiÄ…c, że jestem nastÄ™pcÄ… dynastii, nie mógÅ‚ niczego wskórać. WÅ›ciekÅ‚y Steve w koÅ„cu rozbiÅ‚ lustro.
 
PróbowaÅ‚em zabrać jego odÅ‚amki, ale byÅ‚y zbyt ostre. WyszedÅ‚em zatem za bramÄ™.
 
Brama
 
DaÅ‚em gumÄ™ Gorfelinie. Gdy zrobiÅ‚a z niej balon, użyÅ‚em na nim mózgu Bazylianina.
 
 The_Inner_World_37.jpg
 
Teraz miaÅ‚em lepki mózg Bazylianina. WróciÅ‚em do recepcji.
 
Recepcja
 
UżyÅ‚em lepkiego mózgu Bazylianina na odÅ‚amkach lustra leżących na ladzie.
 
Animacja
 
W ten sposób miaÅ‚em lustrzanÄ… kulÄ™. WróciÅ‚em do wietrznej kaplicy.
 
Wietrzna kaplica
 
PowiesiÅ‚em lustrzanÄ… kulÄ™ na haku na pierÅ›cieniach. PojawiÅ‚ siÄ™ Conroy, który chciaÅ‚ bym wróciÅ‚ z nim do paÅ‚acu. Nie mogÅ‚em siÄ™ na to zgodzić. RzuciÅ‚em wiÄ™c w nim rybÄ….
 
Animacja
 
Conroy próbowaÅ‚ mnie zamienić w kamieÅ„, ale tym razem to mu siÄ™ nie udaÅ‚o. WróciÅ‚em wiÄ™c na wewnÄ™trzny dziedziniec.
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
UmieÅ›ciÅ‚em rybÄ™ na przycisku wyzwalajÄ…cym. ZabraÅ‚em oczy zmieniajÄ…ce w kamieÅ„ z lewego Bazylianina. UmieÅ›ciÅ‚em oczy zmieniajÄ…ce w kamieÅ„ na moim Bazylianinie, tym z prawej. WróciÅ‚em do wietrznej kaplicy.
 
Wietrzna kaplica
 
Znów pojawiÅ‚ siÄ™ Conroy, w którego tym razem rzuciÅ‚em ptakiem. Ten wylÄ…dowaÅ‚ na moim Bazylianinie i widzÄ…c rybÄ™, zaczÄ…Å‚ jÄ… dziobać uruchamiajÄ…c przycisk. Niestety to nie zadziaÅ‚aÅ‚o. WróciÅ‚em wiÄ™c na zewnÄ™trzny dziedziniec.
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
PrzekrÄ™ciÅ‚em tarczÄ™ tak, by byÅ‚a skierowana na drzwi prowadzÄ…ce do wietrznej kaplicy. UpewniÅ‚em siÄ™, że w Bazylianinie z prawej (tym na którym przyleciaÅ‚em) umieszczone sÄ… oczy zmieniajÄ…ce w kamieÅ„. 
 
 The_Inner_World_38.jpg
 
ZabraÅ‚em ptaka i wróciÅ‚em do Wietrznej kaplicy.
 
Wietrzna kaplica
 
Gdy pojawił się Conroy rzuciłem w niego ponownie gołębiem, a ten kolejny raz wylądował na moim Bazylianinie i uruchomił przycisk. Tym razem Conroy zamienił się w kamień, po czym rozpadł się.
 
Animacja
 
Zabrałem jego wisiorek z Fosfosem i udałem się na wewnętrzny dziedziniec.
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
WyciÄ…gnÄ…Å‚em z mojego Bazylianina oczy zmieniajÄ…ce w kamieÅ„ i umieÅ›ciÅ‚em odkamieniajÄ…ce. ZabraÅ‚em Dziobaka i rybÄ™ i wróciÅ‚em do Wietrznej kaplicy.
 
Wietrzna kaplica
 
PowiesiÅ‚em wisiorek z Fosfosem na dekoracji, nad miejscem po strzale. 
 
 The_Inner_World_39.jpg
 
WróciÅ‚em na wewnÄ™trzny dziedziniec.
 
Wewnętrzny dziedziniec
 
UmieÅ›ciÅ‚em odkamieniajÄ…ce oczy w moim Bazylianinie. WcisnÄ…Å‚em przycisk wyzwalajÄ…cy i odczarowaÅ‚em część dynastii. Niestety nie uratowaÅ‚o mi siÄ™ odczarować rodziców. PostanowiÅ‚em za to ratować Asposian i oczywiÅ›cie LaurÄ™ i jej ojca.
 
Animacja 
 
Przystąpiłem do dzieła kończąc tą opowieść.
 

Koniec.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners