The Lost Chronicles of Zerzura

lubiegrac poradniki The Lost Chronicles of Zerzura



autor:

TakÄ… wÅ‚aÅ›nie animacjÄ…, zaczynamy naszÄ… przygodÄ™. Poznajemy matkÄ™ Ramona i Feodora, którÄ… inkwizycja skazuje na Å›mierć przez spalenie na stosie. Nasza zabawa, zaczynamy siÄ™ dwadzieÅ›cia lat później.
 

ROZDZIAŁ 1

 
Feodor, wraz z bratem, znajdujÄ… siÄ™ poza miastem, by przetestować machinÄ™ latajÄ…cÄ…, nowy wynalazek Feodora. Towarzyszy im El Conde. Porozmawiaj z El Conde, po czym z Ramonem, który siedzi w machinie, na wzgórzu. Po wymianie kilku zdaÅ„, kliknij na pojazd latajÄ…cy, by Ramon mógÅ‚ wystartować. Niestety, nie wszystko, przebiegnie tak, jak byÅ›cie chcieli. Nieudany przelot, zakoÅ„czy siÄ™ zawiÅ›niÄ™ciem Ramona nad przepaÅ›ciÄ… i rozbiciem pojazdu latajÄ…cego. Ponieważ niefortunny przelot, bardzo zdenerwuje El Conte i postanowi odejść, Feodor bÄ™dzie mógÅ‚ przeszukać wóz. Zrób to wiÄ™c. Zabierz z niego szczeble drabiny i dwa prÄ™ty. Zajrzyj do skrzynki, z której weź nóż. Przejdź w stronÄ™ drzewa. Zobaczysz rozciÄ…gniÄ™tÄ… miÄ™dzy drzewami sieć. Użyj na niej noża, by uciąć spory kawaÅ‚ek  sieci. Połącz sieć ze szczeblami, tworzÄ…c tym samym, sznurkowÄ… drabinkÄ™. Przejdź w prawo, nad urwisko, gdzie utknÄ…Å‚ Ramon.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_1a.jpg
 
Spójrz na konar drzewa z lewej strony. Umieść na nim sznurkowÄ… drabinÄ™, a brat bÄ™dzie mógÅ‚ wspiąć siÄ™ po niej na górÄ™. ZaÅ‚amany Ramon, usiÄ…dzie na wozie. Zadaniem Feodora, bÄ™dzie Å›ciÄ…gniÄ™cie wraku pojazdu latajÄ…cego z drzewa. Wróć nad przepaść i zabierz drabinkÄ™. W ekwipunku, połącz jÄ… z prÄ™tami, które zabraÅ‚eÅ› z wozu, a otrzymasz sztywnÄ…, stabilnÄ… drabinÄ™. Oprzyj jÄ… o drzewo, po czym kliknij na rozbity, latajÄ…cy pojazd. Po chwili znajdziecie siÄ™ na dachu swojej pracowni. Starszy brat, zejdzie na dóÅ‚, zaÅ› Feodor pozostanie na górze, by siÄ™ troszkÄ™ rozejrzeć. PorozglÄ…daj siÄ™. Spójrz na rozbity pojazd, a także na dzieciÄ™cÄ… zabawkÄ™, wiszÄ…cÄ… niedaleko rozbitej machiny latajÄ…cej. Zerknij na dźwig, a także na drewniany wÅ‚az w podÅ‚odze. Zabierz swój wynalazek, wyglÄ…dajÄ…cy jak wiadro. Okaże siÄ™ być czymÅ› w rodzaju pompy. KlikajÄ…c na zabawkÄ™, usÅ‚yszysz dźwiÄ™k dzwonka, oznaczajÄ…cy ważny dla gry przedmiot lub pomysÅ‚ bohatera. Zejdź na dóÅ‚, do pracowni. Tu także siÄ™ porozglÄ…daj. Zerknij do kosza, stojÄ…cego niedaleko wejÅ›cia. UsÅ‚yszysz znajomy dźwiÄ™k. Zwróć uwagÄ™, na niewielkÄ… miseczkÄ™, stojÄ…cÄ… na stoliku, przy którym pracuje Ramon. Zabierz szlauch, który leży obok niego, na skrzyni z prawej strony.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_2.jpg
 
Spójrz na notatnik leżący na stoliku. Przeczytaj list od wujka Thabita. Zerknij na artefakt leżący nieopodal i sakiewkÄ™, z której Feodor wydobÄ™dzie trochÄ™ monet. Zabierz kleszcze, kliknij na kowadÅ‚o, by otrzymać niebieski mineraÅ‚. Spójrz na imadÅ‚o, po czym użyj na nim wynalazek Feodora, czyli czegoÅ› w rodzaju pompy. W ten sposób zrobisz w deklu niewielki otwór. Zerknij na wóz drabiniasty, z którego zabierz sieć. Kliknij na szkielet Å‚odzi, zerknij na ogromny miech, leżący na górze. Przedmioty oznaczone bÄ™dÄ… dźwiÄ™kiem dzwoneczka.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_3.jpg
 
Przyjrzyj siÄ™ linom zwisajÄ…cym na dóÅ‚, przy palenisku. Zerknij na palenisko, otwórz metalowy pojemnik, coÅ› w rodzaju piecyka i wyciÄ…gnij z niego żelazne naczynie. Umieść w nim monety i niebieski kamieÅ„. Spójrz na koÅ‚o leżące przy drzwiach. Zerknij na wÄ™dkÄ™, wiszÄ…cÄ… na drzwiach, usÅ‚yszysz kolejny dzwonek.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_4.jpg
 
Użyj szlaucha na miechu, na górze i połącz go z paleniskiem. Zerknij na notatki na swoim biurku, na stoliku z prawej. Czas skonstruować nowy wynalazek. Zadanie polega na klikaniu na odpowiednie obrazki z przedmiotami, w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci, tak by z danych przedmiotów, powstaÅ‚a nowa rzecz. Klikaj zatem na: szkielet Å‚odzi, wÄ™dkÄ™, balon, miech i kosz. Każde klikniÄ™cie, to pojawienie siÄ™ kolejnego etapu rysunku.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_5.jpg
 
Efekt końcowy, to balon. Aby go zbudować, potrzebne Ci będą wszystkie te przedmioty.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_6.jpg
 
Porozmawiaj z Ramonem, który poprosi brata o przysÅ‚ugÄ™. Wyjdź z pracowni na podwórze. Spójrz na stoisko z koszami. Zapytaj kupca o cenÄ™ najwiÄ™kszego kosza. Niestety jest za drogi. Zerknij na plandekÄ™, rozciÄ…gniÄ™tÄ… nad straganem. Z wózka stojÄ…cego z prawej, weź jednÄ… pomaraÅ„czÄ™. Przekrój jÄ… na póÅ‚. Udaj siÄ™ do sklepu wujka Thabita, w prawo.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_7.jpg
 
Porozmawiaj z wujem. Otrzymasz od niego artefakt dla Ramona. PooglÄ…daj przedmioty w sklepie, szczególnÄ… uwagÄ™ skupiajÄ…c na żelaznych figurkach stojÄ…cych na stoliku. Porozmawiaj o nich z wujkiem, po rozmowie, zabierajÄ…c je. Wyjdź ze sklepu.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_8.jpg
 
Przejdź do portu. Zabierz wiszÄ…cy na belce niewielki szlauch i umieść go w wynalazku Feodora, czyli wiadrowej pompie. Podejdź do wÄ™dkarza i porozmawiaj z nim, oferujÄ…c pomoc w naprawie Å‚ódki. W tym celu, zabierz deski, mÅ‚otek i gwoździe, przedmioty leżą razem. Spójrz na Å‚ódkÄ™. Z beczki z lewej strony, zabierz trochÄ™ lnu.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_9.jpg
 
Deski razem z mÅ‚otkiem i gwoździami, użyj na dziurawej Å‚odzi, umieszczajÄ…c na niej również trochÄ™ lnu. Jego reszta trafi z powrotem do ekwipunku. Wróć do pracowni. Daj bratu artefakt, który dostaÅ‚eÅ› od Thabita. Zabierz naczynie ze smołą leżące na stoliku przy którym siedzi Ramon. Naczynie z monetami i niebieskim kamieniem, umieść w piecyku, zamknij go, po czym pociÄ…gnij za sznurki, by wzniecić żar i podnieść temperaturÄ™. Gdy bÄ™dzie już ona odpowiednia, otwórz piecyk. Połącz żelazne żoÅ‚nierzyki z kleszczami i umieść w piecyku. W ten sposób otrzymasz zabarwione na żóÅ‚to figurki. Wyjdź na ulicÄ™. Na szlauchu przymocowanym do wiaderka wynalazku, użyj noża i tak ulepszony przedmiot, umieść na plandece straganu sprzedawcy koszy. Porozmawiaj z kupcem, zgodzi siÄ™ sprzedać, ale tylko maÅ‚y kosz. Zanim pójdziesz do wujka, zapukaj w okno z lewej strony straganu z koszami. Porozmawiaj z SylwiÄ…. Wejdź do wujka i daj mu żoÅ‚nierzyki, a otrzymasz srebrnÄ… monetÄ™ i wielbłądziÄ… skórÄ™. Wyjdź ze sklepu i daj monetÄ™ kupcowi, by kupić kosz. Po chwili do sklepu wujka Thabita, wejdÄ… żoÅ‚nierze inkwizycji. Przejdź do portu, użyj smoÅ‚y na Å‚ódce. Kolejny raz, porozmawiaj z wÄ™dkarzem, który da Ci wÄ™dkÄ™. Wróć do okna Sylwii, zapukaj i po maÅ‚ej awanturze, otrzymasz kolejne wÄ™dki. Ponieważ masz już wszystkie niezbÄ™dne do zbudowania balonu przedmioty, wróć do pracowni, na dach. Czas na zÅ‚ożenie wynalazku. Na drewnianym wÅ‚azie, umieść wiklinowy kosz. Połącz go z sieciÄ…. LinÄ™, połącz z kijami i umieść na dźwigu. W ten sposób skonstruujesz stelaż. PodnieÅ› skórÄ™ wielbłąda i umieść jÄ… na stelażu. Weź sieć, a Feodor jÄ… rozciÄ…gnie. Zejdź na dóÅ‚ i zabierz szlauch, przymocowany do drabiny. Wróć na górÄ™ i umieść go na pÅ‚ótnie, u góry, a nastÄ™pnie kliknij nim na sieć leżąca na dole.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_10.jpg
 
Ponownie zejdź na dóÅ‚ i zabierz koÅ„cówkÄ™ szlaucha i połącz z miechem, na górze. Porozmawiaj z Ramonem. Po chwili do pracowni wejdÄ… żoÅ‚nierze inkwizycji, którzy aresztujÄ… Ramona. Feodor próbuje ratować brata, ale otrzymuje cios, który powoduje, że chÅ‚opak mdleje. Gdy przytomnieje, postanawia ratować brata. Porozmawiaj z Wujem, od którego dowiesz siÄ™, że Ramon znajduje siÄ™ na statku. Feodor postanowi siÄ™ tam udać. RuszÄ… tam razem z Thabitem. Na miejscu, porozmawiaj z dziewczynÄ…, która siÄ™ tam znajduje. Po rozmowie, spójrz na palÄ…cÄ… siÄ™ pochodniÄ™. Aby móc dostać siÄ™ na statek, musisz doprowadzić do jej zgaszenia. Spójrz na dwóch żoÅ‚nierzy na statku i na siedzÄ…ce na dziobie statku, mewy. Z beczki w prawym dolnym rogu, zabierz trochÄ™ masÅ‚a. Porozmawiaj z wujkiem, proszÄ…c go, by schowaÅ‚ siÄ™ za beczkami z prawej. Zabierz kawaÅ‚ek kostki brukowej, którÄ… daj wujkowi. PoproÅ› wuja, by ten rzuciÅ‚ w mewy. Weź kolejnÄ… kostkÄ™. Rzuć niÄ… w pochodniÄ™, a Feodor da znak wujowi, by ten rzuciÅ‚ w mewy.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_11.jpg
 
Teraz Feodor może podejść do luku, prowadzÄ…cego na statek. Podejdź wiÄ™c do niego. Na wÅ‚azie, użyj masÅ‚a, po czym noża, by móc wejść do Å›rodka.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_12.jpg
 
Zabierz zapaÅ‚ki leżące na armacie i linÄ™. Spójrz na beczki z lewej, z których zabierz Å›ciereczkÄ™.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_13.jpg
 
Weź wiaderko wiszÄ…ce przy kominie. Na wiadrze, użyj kleszczy, a odczepisz od niego uchwyt. Na owym uchwycie, ponownie użyj kleszczy, a uzyskasz dwa maÅ‚e haczyki. Spójrz na lampÄ™ olejowÄ…, od której odpal zapaÅ‚kÄ™. Weź gwóźdź, na którym wisiaÅ‚o wiaderko. Ponieważ gwóźdź mocno siedzi w Å›cianie, wyciÄ…gnij go za pomocÄ… kleszczy. Umieść go teraz w kleszczach. Połącz szmatkÄ™ z linÄ…, po czym podejdź do okna. Wyrzuć Å›ciereczkÄ™ na linie, przez okno, by Feodor jÄ… zamoczyÅ‚. MokrÄ… Å›cierkÄ™, umieść w kominie i na dole komina użyj zapaÅ‚ki. Spójrz na rozpalony ogieÅ„ w kominku, po czym wÅ‚óż do niego gwoździa połączonego z kleszczami. Po rozgrzaniu go, wyciÄ…gnij i użyj na imadle, stojÄ…cym z lewej. W ten sposób otrzymasz hak. Przy jego pomocy, otwórz kÅ‚ódkÄ™ w zamku, w klapie w podÅ‚odze. Otwórz klapÄ™ i wejdź do Å›rodka. Feodor podejdzie do zamkniÄ™tego w klatce brata i porozmawia z nim. Po chwili na dóÅ‚ zejdÄ… żoÅ‚nierze. Jeden z nich zostanie, by pilnować więźnia. Feodor schowa siÄ™. Rozejrzyj siÄ™. Spójrz na lufÄ™ armatniÄ… i na Å›cianÄ™ z lewej strony. Przyjrzyj siÄ™ dziurze w suficie. Za pomocÄ… noża, wyskrob trochÄ™ prochu armatniego.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_14.jpg
 
Zabierz proch, który wysypaÅ‚ siÄ™ na podÅ‚ogÄ™. Przekręć lufÄ™ armatniÄ…. Gdy to zrobisz, lufa zatrzeszczy, zwabiajÄ…c w miejsce ukrycia Feodora, strażnika. Kliknij zatem szybko na wÅ‚az w podÅ‚odze, by Feodor siÄ™ schowaÅ‚.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_15.jpg
 
Gdy siÄ™ nie schowasz, żoÅ‚nierz ciÄ™ zabijÄ™ i bÄ™dziesz musiaÅ‚ wczytywać autosave. Gdy strażnik upewni siÄ™, że nikogo nie ma i odejdzie, zabierz kulÄ™ armatniÄ…. Ponownie przekręć lufÄ™, tym razem w stronÄ™ deski, na górze. Do lufy wÅ‚óż proch, kulÄ™ armatniÄ… i trochÄ™ lnu. Teraz ponownie przekręć lufÄ™, by skierowana byÅ‚a w stronÄ™ Å›ciany. Zapal zapaÅ‚kÄ™ od lampy naftowej stojÄ…cej na stoiku. Użyj na lufie zapalonej zapaÅ‚ki, a wystrzeli, robiÄ…c wielkÄ… dziurÄ™ w Å›cianie. Kliknij na tÄ… dziurÄ™, by uciec. JeÅ›li tego nie zrobisz, zginiesz.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_16.jpg
 
Feodor i Thabit ucieknÄ… do pracowni. Niestety, w ich Å›lad podążą żoÅ‚nierze, którzy podpalÄ… pracownie. Wujek pozostanie na dole, zaÅ› Feodor ruszy na górÄ™. Na dachu, szybko kliknij na balon, zanim zabije CiÄ™ jeden z żoÅ‚nierzy. Zanim balon wzbije siÄ™ w powietrze, Feodor zÅ‚apie pochodniÄ™ rzuconÄ… przez zbrojnego.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_17.jpg
 
Po chwili bÄ™dzie już leciaÅ‚ balonem. Spójrz w lewo i w prawo, a także na morze, w obydwie strony. Weź skrzydÅ‚a balonu, przy okazji znajdujÄ…c w koszu talizman Ramona. Dwóch haków, zrobionych z uchwytu glinianego garnka, użyj na skórze, nastÄ™pnie użyj glinianego garnka, by go powiesić. Zapal garnek za pomocÄ… pochodni, wkÅ‚adajÄ…c do niego skrzydÅ‚a. By zwiÄ™kszyć temperaturÄ™, wytnij trochÄ™ wiklinowych patyków z kosza, za pomocÄ… noża. Umieść je w garnku.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_18.jpg
 
Po chwili Feodor wyląduje na dachu wieży.
 

ROZDZIAŁ 2

 
Rozejrzyj siÄ™ dookoÅ‚a. Zabierz żelazny drÄ…g z Å‚aÅ„cucha wiszÄ…cego na wieży. Za pomocÄ… noża, przetnij sieć tkwiÄ…cÄ… w balonie, by zabrać jej trochÄ™. Weź jednÄ… z cegieÅ‚ i użyj jej na wÅ‚azie prowadzÄ…cym na dóÅ‚. Podważ wÅ‚az za pomocÄ… żelaznego drÄ…ga. Kliknij na wÅ‚az, by go otworzyć.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_19.jpg
 
Zabierz cegłę i zejdź na dóÅ‚. Twoim zadaniem, jest dostanie siÄ™ na dóÅ‚. W tym celu, zabierz deskÄ™ leżącÄ… z prawej strony i użyj jej na otworze z lewej. Feodor przejdzie po desce na drugÄ… stronÄ™. Użyj sieci na oknie z lewej, by przejść przez okno. Teraz przejdź w prawo i kliknij na drabinÄ™, by Feodor zszedÅ‚ na dóÅ‚. Zejdź na dóÅ‚, po drabinie, drugi raz. Rzuć cegłą w Å›rodkowÄ… deskÄ™, by zbudować sobie przejÅ›cie. Przeskocz w prawo i po drabinie, zejdź na dóÅ‚, by wyjść na zewnÄ…trz.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_20.jpg
 
Przy bramie, natniesz siÄ™ na dziewczynÄ™, która po chwili ucieknie. Zabierz prÄ™t oparty o mur i przy jego pomocy, strąć przegniÅ‚e owoce z drzewa z prawej strony. Zabierz je.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_21.jpg
 
Przejdź w uliczkÄ™ w lewo. Natniesz siÄ™ na strażnika, któremu bardzo chce siÄ™ pić. Dostaniesz od niego jego bukÅ‚ak do napeÅ‚nienia. Zerwij jednÄ… cytrynÄ™ z drzewa z lewej strony. Przetnij jÄ… na póÅ‚ i wróć do fontanny, przed bramÄ™. Nalej wody do bukÅ‚aka, po czym wciÅ›nij do niej soku z cytryny i wrzuć przegniÅ‚e owoce. Wróć do strażnika i daj mu sporzÄ…dzony napój. BÄ™dzie mu bardzo smakowaÅ‚, ale sfermentowane owoce szybko zacznÄ… dziaÅ‚ać i strażnik źle siÄ™ poczuje i odejdzie. WykorzystujÄ…c sytuacjÄ™, przejdź przez bramÄ™. Niestety, natkniesz siÄ™ na Korsarza i chwile później bÄ™dziesz już uwiÄ™ziony na statku Carlosa. Od Jamili, jego córki, Feodor otrzyma jedzenie. Po chwili rozlegnÄ… siÄ™ wystrzaÅ‚y i Jamila odejdzie. Po odejÅ›ciu dziewczyny, kliknij na kratÄ™, próbujÄ…c siÄ™ uwolnić. Czas wydostać siÄ™ z niewoli. Obgryź miÄ™so, które dostaÅ‚eÅ› od Jamili, tak by zostaÅ‚a kość. SiÄ™gnij po miecz wbity w podÅ‚ogÄ™, zabierz jeden nit, leżący z lewej.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_22.jpg
 
Połącz kość z nitem. Miecza użyj na ramie kraty, by go wyszczerbić. Wyszczerbionego miecza, użyj na klapie swojego wiÄ™zienia, by wyciąć w nim dziurÄ™. SiÄ™gnij po kuszÄ™, leżącÄ… przed klapÄ… i połącz jÄ… z koÅ›ciÄ… z nitem. Tak skonstruowanÄ… broÅ„, użyj na haku harpuna, by spadÅ‚ na podÅ‚ogÄ™. Zabierz go. SiÄ™gnij nim po klucze, leżące na pokÅ‚adzie i otwórz kÅ‚ódkÄ™ wiszÄ…cÄ… w zamku twojego wiÄ™zienia. Wyjdź na zewnÄ…trz. Rozejrzyj siÄ™. Zabierz kÅ‚ódkÄ™ leżącÄ… przy zamku. Spójrz na worki wiszÄ…ce z lewej strony i na dziurÄ™ w statku. Zerknij na beczki i na skrzyniÄ™, do której zajrzyj. Feodor znajdzie w niej wrzeciono oraz drewniany mÅ‚otek i dÅ‚uto. Spójrz na beczki zawalajÄ…ce przejÅ›cie, po czym otwórz kolejnÄ… klapÄ™ i wejdź do Å›rodka, by przejść do nie poznanej części statku.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_23.jpg
 
Niestety na kolejnej klapie, stoi dość ciężka beczka, uniemożliwiajÄ…c otwarcie klapy. Połącz kuszÄ™ z wrzecionem i taki przedmiot, użyj na stojÄ…cej na klapie beczce, by pozbyć siÄ™ jej zawartoÅ›ci. Teraz spokojnie możesz otworzyć klapÄ™ i wyjść na zewnÄ…trz. Udaj siÄ™ po drabinie (lewa strona), na górÄ™, na pokÅ‚ad.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_24.jpg
 
Zobaczysz straszny widok kompletne zniszczenie i ciaÅ‚a zabitych korsarzy. UsÅ‚yszysz woÅ‚anie Jamili, uwiÄ™zionej w jednej z kajut. Na miejscu, przed owÄ… kajutÄ…, zabierz pozostaÅ‚ość strzelby. Przyjrzyj siÄ™ zabitemu czÅ‚owiekowi, zabierajÄ…c leżący obok niego róg. PozostaÅ‚ość po strzelbie, ociosaj za pomocÄ… mÅ‚otka i dÅ‚uta, otrzymujÄ…c coÅ› w rodzaju rurki. Umieść jÄ… w otworze w deskach.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_25.jpg
 
Wróć do centrum statku, gdzie pooglÄ…daj wszystko, co jest możliwe do obejrzenia. WÅ›ród zabitych Korsarzy, znajdziesz ojca Jamili, kapitana Carlosa. Feodor zabierze jego szablÄ™. Zajrzyj do schowka na wiosÅ‚a, po czym wróć pod pokÅ‚ad.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_26.jpg
 
Zabierz wiadro stojÄ…ce na beczkach z lewej strony drabiny. Wróć w lewo, do miejsca, twojego wiÄ™zienia.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_27.jpg
 
Zobaczysz, że w twoim wiÄ™zieniu zebraÅ‚o siÄ™ sporo wody. Nabierz jÄ… do wiadra i wróć na pokÅ‚ad, do miejsca, gdzie uwiÄ™ziona jest dziewczyna. Za pomocÄ… szpady, pozbÄ…dź siÄ™ wieczka w rogu, po czym tak uszkodzony róg, umieść w rurce, wsadzonej w dziurÄ™ w deskach kajuty. Do takiego lejka, nalej wody, a Jamila ugasi ogieÅ„ i wydostanie siÄ™ na pokÅ‚ad.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_28.jpg
 
Porozmawiaj z dziewczynÄ…. Dowiesz siÄ™ jakie prace czekajÄ… CiÄ™, zanim uda siÄ™ Wam wypÅ‚ynąć. Przede wszystkim, musisz pozbyć siÄ™ wycieku, który pojawiÅ‚ siÄ™ w dolnej części pokÅ‚adu. Należy znaleźć jakÄ…Å› formÄ™ napÄ™du i okreÅ›lić kurs, w którym musicie popÅ‚ynąć. Od Jamili dowiesz siÄ™, że statek, przewoziÅ‚ w beczkach coÅ›, co przypomina konsystencjÄ… smołę. Jamila da Ci klucz do kajuty swojego ojca. ZakoÅ„cz rozmowÄ™ i udaj siÄ™ pod pokÅ‚ad. Wejdź drabinÄ… z prawej, na górÄ™. Przyjrzyj siÄ™ rzeczom przed i obok Ciebie, po czym zamknij klapÄ™ przed TobÄ…. Zauważysz poluzowanÄ… deskÄ™, pod którÄ… jeÅ›li klikniesz, odkryjesz skrzyniÄ™. Zajrzyj do skrzyni, z której Feodor wyciÄ…gnie przybory potrzebne do nawigacji oraz brzytwÄ™. Po zabraniu przedmiotów ze skrzyni, weź sakiewkÄ™, w której znajdziesz gwoździe.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_29.jpg
 
Zejdź ponownie na dóÅ‚, użyj narzÄ™dzi, czyli mÅ‚otka i dÅ‚uta, na beczce, która blokowaÅ‚a klapÄ™, a otrzymasz deski.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_30.jpg
 
Wejdź na pokÅ‚ad i za pomocÄ… tym samych narzÄ™dzi, uzyskaj część z koÅ‚a (szukaj wÅ›ród gratów na Å›rodku). Części tej użyj na schowku w wiosÅ‚ami, a wykonasz ster.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_31.jpg
 
Spójrz na pakunki. Kliknij na nie i użyj na ogromnym kole z prawej strony.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_32.jpg
 
Przy pomocy Jamili, ogromny drÄ…g zostanie umieszczony na kole. Umieść na nim stery, które wykonaÅ‚eÅ›, a napÄ™d bÄ™dzie gotowy. Pora pozbyć siÄ™ przecieku. Udaj siÄ™ wiÄ™c w miejsce, gdzie uwiÄ™ziona byÅ‚a Jamila i za pomocÄ… brzytwy, przetnij liny trzymajÄ…ce belkÄ™, przy martwym Korsarzu, uzyskujÄ…c nieco lnianych kÅ‚aków. Przejdź pod pokÅ‚ad i w lewo. Otwórz dekiel w jednej z beczek, które zawalajÄ… przejÅ›cie. Zerknij do niej, a znajdziesz kleistÄ… substancjÄ™. Użyj na niej wiaderka. Przejdź w stronÄ™ swego byÅ‚ego wiÄ™zienia i na klapie użyj desek, a Feodor sam przybije do nich gwoździe. Luki w deskach, uszczelnij kawaÅ‚kami lnu, a na koniec wylej na nie kleistÄ… substancjÄ™. Zamknij klapÄ™, używajÄ…c na niej kÅ‚ódki. Zadanie wykonane. Wróć na pokÅ‚ad i porozmawiaj z JamilÄ…, a potem użyj lunety na morzu, a Feodor oznajmi, że może okreÅ›lić kierunek, w którym majÄ… siÄ™ udać. Połącz mapÄ™ z przyborami do nawigacji, a czekać CiÄ™ bÄ™dzie zadanie skÅ‚adajÄ…ce siÄ™ z kilku części. Najpierw klikaj na poszczególne obiekty, widoczne w lunecie. Przesuwaj obraz za pomocÄ… strzaÅ‚ek. Poprawny wybór potwierdzany bÄ™dzie sÅ‚owami Feodora. Budowle te to: zamek, zatopiony statek, budowla na górze i wyspa z drzewem.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_33.jpg
The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_34.jpg
The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_35.jpg
The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_36.jpg
 
Ponownie kliknij na mapę, a pojawi się kolejna część zadania. Musisz ustawić kompas, tak, by jego ramiona obejmowały wszystkie cztery obiekty.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_37.jpg
 
Zadanie bÄ™dzie wykonane, kurs okreÅ›lony. Porozmawiaj z JamilÄ…. Po rozmowie, za pomocÄ… brzytwy, przetnij liny (lewa strona, za okrÄ…gÅ‚ym sterem), trzymajÄ…ce kotwicÄ™, by wyruszyć w dalszÄ… podróż.
 

ROZDZIAŁ 3

 
Statek dwojga podróżników, rozbije siÄ™ na Malcie. Na spotkanie rozbitkom, wyjdzie para Korsarzy, którzy po chwili rozmowy, odejdÄ…. Feodor porozmawia z JamilÄ…, która wyraźnie ma zÅ‚y humor. Aby jÄ… rozweselić, zerwij bukiet biaÅ‚ych kwiatów, rosnÄ…cy z prawej strony i daj je dziewczynie. Teraz porozmawiaj z niÄ… na każdy temat. Po rozmowie, przejdź w prawo. Zabierz szpadel oparty o mur i podejdź do siedzÄ…cego na kamieniu Korsarza. Ponieważ potrzebna Ci przychylność piÄ™ciu Korsarzy, musisz siÄ™ bardzo postarać. SiedzÄ…cy, niezbyt trzeźwy mężczyzna, pragnie kufla alkoholu i tytoniu. Zabierz nieco szarych kamieni, leżących przy korsarzu, na ziemi. Po rozmowie z nim, przejdź do jaskini.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_38.jpg
 
Porozmawiaj z kolejnym korsarzem. Ten zaÅ› chce skarbu. Tylko przegrana walka na szpady, może go od tego odwieść. Zabierz czerwony szal, który wisi na drabinie, przy Korsarzu. Przejdź w lewo. Porozmawiaj z siedzÄ…cÄ… przy palenisku kobietÄ….
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_39.jpg
 
PorozglÄ…daj siÄ™ i zabierz kubek, stojÄ…cy wÅ›ród rzeczy leżących wokóÅ‚ palÄ…cego siÄ™ znicza, z lewej. Udaj siÄ™ w lewo, trafiajÄ…c do tawerny. Na miejscu porozmawiaj z mężczyznÄ… palÄ…cym fajkÄ™. Pragnie on zdobyć przychylność kobiety, siedzÄ…cej stolik dalej. Porozmawiaj z tÄ… kobietÄ…. Naopowiadaj jej cudów na temat Korsarza siedzÄ…cego obok. Ponownie porozmawiaj z kapitanem. Otrzymasz od niego jego fajkÄ™. Podejdź do barmana i z nim też porozmawiaj. Mężczyzna chce otrzymać niebieskiego ptaka. W tym celu, otrzymasz od niego klatkÄ™. Zabierz przerwany kawaÅ‚ek mapy.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_40.jpg
 
Obejrzyj jÄ… w ekwipunku. Spójrz na beczki z tyÅ‚u, po czym użyj na nich kubka. Nabierzesz trochÄ™ alkoholu. Wyjdź na zewnÄ…trz i z worka, tam gdzie znalazÅ‚eÅ› kubek, zabierz trochÄ™ ziarna. Weź również kolejny kubek.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_41.jpg
 
Wróć do tawerny i z beczki z prawej strony nabierz trochÄ™ oleju, używajÄ…c na niej kubka. Wyjdź z tawerny i wsyp ziarna do kotÅ‚a, wiszÄ…cego nad paleniskiem. Weź kolejne ziarno. Do ziaren wlej oleju i chwilkÄ™ później, wyciÄ…gnij oleiste ziarna. Przejdź do miejsca, w którym wylÄ…dowaliÅ›cie na poczÄ…tku. Wrzuć ziarna do klatki i postaw jÄ… na wielkim kamieniu z prawej. Po chwili wleci do niej niebieski ptaszek. Zanim wrócisz do tawerny, zerwij kolejny bukiet biaÅ‚ych kwiatów.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_42.jpg
 
Wróć w stronÄ™ jaskini. Porozmawiaj z JamilÄ…, która zgodzi siÄ™ stoczyć pojedynek na szpady. Przejdź do jaskini, dziewczyna podąży za TobÄ… i po chwili bÄ™dzie już walczyć. OczywiÅ›cie wygra, ale mimo tego, Korsarz dalej bÄ™dzie pragnÄ…Å‚ skarbu. Przejdź do tawerny i niebieskiego ptaka, daj barmanowi. Porozmawiaj z kurtyzanÄ…, dajÄ…c jej bukiet biaÅ‚ych kwiatów. Powiedz, że to podarek od kapitana siedzÄ…cego obok. Porozmawiaj z kapitanem, po czym wyjdź na zewnÄ…trz i kubek z rumem, daj siedzÄ…cemu na kamieniach korsarzowi. Porozmawiaj z nim. Przejdź znów w miejsce z kwiatami i Å‚opaty użyj na piachu miÄ™dzy kamieniami, a rozbitym statkiem. Feodor, wyciÄ…gnie mapÄ™ i zacznie kopać.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_43.jpg
 
Znajdzie niewielkie pudeÅ‚ko. Obejrzyj je w ekwipunku, a znajdziesz skarb w postaci berÅ‚a, zÅ‚otego berÅ‚a. Wróć do jaskini i skarb, daj walecznemu korsarzowi. Wróć do Kurtyzany i kapitana, do tawerny. Porozmawiaj z kobietÄ…, a dosiÄ…dzie siÄ™ do stolika kapitana. Wyjdź z tawerny i przejdź w do nowej lokacji, obok stojÄ…cej Jamili.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_44.jpg
 
Zobaczysz grajÄ…cych w koÅ›ci mężczyzn. Porozmawiaj z jednych z nich. Zyskasz ich przychylność, jeÅ›li wygrasz z nimi w koÅ›ci. Porozmawiaj o zasadach gry. Dowiesz siÄ™, że zdobÄ™dziesz punkt, gdy wyrzucisz kostkÄ™ z obrazkiem czaszki. Jedna czaszka, to jeden punkt, dwie czaszki, to dwa punkty, zaÅ› trzy kostki z czaszkami, to trzy punkty. Przeciwnik zbiera punkty, gdy zbierze kostki z kotwicami. Każdy z graczy, ma dwa rzuty w jednej serii. Gramy do momentu uzbierania szeÅ›ciu punktów. Wyraź chęć zagrania i zasiÄ…dź do gry. Zauważ, że mężczyzna, podchodzi do skrzynki leżącej na niewielkim stoliku i zabiera z niej koÅ›ci. Niestety, ile razy bÄ™dziesz grać, tyle razy przegrasz. PodziÄ™kuj za grÄ™, bÄ…dź miÅ‚y, bowiem jeÅ›li wybierzesz " diabelskÄ… odpowiedź", nie bÄ™dziesz mógÅ‚ już przystÄ…pić do gry. Jak siÄ™ domyÅ›lasz, jedynym sposobem wygrania, jest przerobienie nieco kostek do gry. Podejdź zatem do pudeÅ‚ka z koÅ›ciami do gry i gdy mężczyźni zajÄ™ci bÄ™dÄ… sobÄ…, nie bÄ™dÄ… patrzeć, zabierz koÅ›ci.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_45.jpg
 
Przejdź w stronÄ™ kotÅ‚a, do którego, wkÅ‚adaÅ‚eÅ› ziarna i spójrz na miech, leżący na ziemi. Umieść fajkÄ™ w miechu, a nastÄ™pnie umieść na fajce koÅ›ci. Wróć do graczy i gdy nie bÄ™dÄ… patrzeć, wÅ‚óż koÅ›ci z powrotem do skrzynki. Ponownie poproÅ› o grÄ™ i zasiÄ…dź do niej. Graj do wygranej, liczÄ…c oczywiÅ›cie na szczęśliwe rzuty koÅ›ci.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_46.jpg
 
Gdy wygrasz zyskasz sobie przychylność Korsarzy. Wróć do gÅ‚ównej jaskini i porozmawiaj z kobietÄ… siedzÄ…cÄ… przy palenisku. Wejdź do tawerny i porozmawiaj z kapitanem, a później spójrz na beczki za barmanem. Znajdziesz niewielkie jasne pudeÅ‚eczko, tytoÅ„ którego pragnie pijany Korsarz. Daj mu pudeÅ‚ko, a po chwili wszyscy zbiorÄ… siÄ™ w centralnej części jaskini. Porozmawiaj z nimi, a potem spójrz na beczkÄ™ leżącÄ… z prawej strony. Wyjdź z jaskini i spójrz na miejsce, gdzie siedziaÅ‚ pijany korsarz. Wróć do tawerny i porozmawiaj z lubiÄ…cym trunki mężczyznÄ…, a nagle wszyscy zapragnÄ… siÄ™ napić. Przejdź do beczki, kliknij na niÄ…, by wytoczyć jÄ… na zewnÄ…trz.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_47.jpg
 
Postaw jÄ…, przewiąż czerwonÄ… szarfÄ… i umieść w niej kamienie. Kliknij, a po chwili otrzymasz pomoc Korsarzy, obiecany statek. Feodor i Jamila, ruszÄ… w dalszÄ… podróż.
 

ROZDZIAŁ 4

 
Dotrzecie do Trypolisu, do siedziby przemytnika Rafiego. On wÅ‚aÅ›nie, uwolni Was z beczek. Porozmawiaj z nim. Spróbuj zabrać czarnÄ… szarfÄ™, wiszÄ…cÄ… na kolumnie, ale niestety Rafi na to nie pozwoli. Porozmawiaj z JamilÄ…, po czym wyjdź na zewnÄ…trz. Przejdź w prawo. Spójrz na siedzÄ…cego na ziemi starego czÅ‚owieka. Zapukaj w drzwi prowadzÄ…ce do paÅ‚acu, ale niestety nie zostaniesz wpuszczony. Porozmawiaj z handlarzem, po czym wróć w poprzednie miejsce. Nikogo już tu nie zastaniesz. Zabierz czarnÄ… szarfÄ™ i wyjdź. Przejdź do handlowca i ponownie z nim porozmawiaj. Pogadaj też z JamilÄ…. Wróć pod siedzibÄ™ Rafiego i tym razem, przejdź w lewo, w dóÅ‚ ekranu. Spróbuj porozmawiać ze stojÄ…cym tam mężczyznÄ…, ale wyraźnie CiÄ™ ignoruje. Daj mu zatem czarnÄ… szarfÄ™, mówiÄ…c, że to podarek od Rafiego.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_48.jpg
 
Wdzięczny zgodzi się wprowadzić Feodora i Jamilę do pałacu, do pracy. Jamila zostanie wprowadzona do środka, zaś Feodorowi zlecone zostanie porządkowanie placu. Najpierw zajmij się nieczystościami leżącymi na deskach, przy murze. Zabierz je i wrzuć do dziury w lewym dolnym rogu.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_49.jpg
 
Pod spodem, znajdziesz metalowe obrÄ™cze. Zabierz je. Weź też szczotkÄ™, opartÄ… o mur z prawej strony wiÄ™zienia, w którym jak siÄ™ domyÅ›lasz, uwiÄ™ziony jest Ramon. Szczotki użyj na żoÅ‚nierzu, by ten przeszedÅ‚ pod drzwi wiÄ™zienia.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_50.jpg
 
Zabierz kartkÄ™ leżącÄ… na skrzyni z lewej, weź wiadro, które stoi przy studni. Wiadra użyj na oknie celi, z lewej. Feodor postawi wiadro na ziemi, pod oknem.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_51.jpg
 
Zajrzyj do okna, po czym wrzuć do niego metalowe obrÄ™cze. HaÅ‚as zainteresuje żoÅ‚nierza, który wejdzie do wiÄ™zienia. Wykorzystaj sytuacjÄ™ i kliknij na schowek w ziemi. Znajdziesz dwie butelki piwa i zwÄ™glony kijek.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_52.jpg
 
Zabierz wiadro. Podejdź do okna po przeciwnej stronie, by podsÅ‚uchać rozmowÄ™. Dowiesz siÄ™, że w paÅ‚acu jest tylko dwóch strażników. Ponownie użyj szczotki na żoÅ‚nierzu, a Feodor spostrzeże, że w ten sposób można odpowiednio pokierować żoÅ‚nierzem. Nabierz wody do wiadra, używajÄ…c wiadra na studni, a nastÄ™pnie, wylej wodÄ™ z wiadra na deski, na których leżaÅ‚y nieczystoÅ›ci. Weź umyte deski i oprzyj je na kolumnie przy drzwiach z prawej strony. Ponownie nabierz wody do wiadra i wlej jÄ… do koryta znajdujÄ…cego siÄ™ przy murze. Użyj szczotki na żoÅ‚nierzu, by ten tym razem, przeszedÅ‚ w prawo i stanÄ…Å‚, przy drzwiach, za deskami. W ten sposób, nie bÄ™dzie widziaÅ‚ co siÄ™ dzieje.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_49.jpg
 
Użyj wiadra na murze, by Feodor, mógÅ‚ zajrzeć do Å›rodka. Jamila nie może z TobÄ… porozmawiać, wobec tego, użyj zwÄ™glonego kijka na kartce, by napisać jej wiadomość. Daj list dziewczynie. Feodor, poÅ‚oży go na oknie, a chwilÄ™ później otrzyma odpowiedź, a wraz z niÄ… część ubrania strażnika. Zabierz obydwie rzeczy. Przeczytaj kartkÄ™. Zabierz wiadro i ponownie, postaw je przy oknie wiÄ™ziennym. Zmocz ubranie w wodzie, którÄ… wlaÅ‚eÅ› do koryta. Umieść zmoczony ciuch w oknie wiÄ™zienia, po czym użyj na nim szczotki. Kliknij, by Feodor zaczÄ…Å‚ krÄ™cić szczotkÄ…, połączonÄ… z ubraniem. W ten sposób, pozbÄ™dzie siÄ™ kraty w oknie. Wejdź przez okno do Å›rodka, kliknij na nie. WÅ›ród cel, Feodor odnajdzie swojego brata. Zabierz kawaÅ‚ek zdobienia ogrodzeniowego, szpic od wÅ‚óczni, korbÄ™ leżącÄ… przy kamiennym krążku i dwa drewniane patyki, leżące obok.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_53.jpg
 
Kliknij na Å‚aÅ„cuch, wiszÄ…cy przy drzwiach, zabierajÄ…c z niego jedynie haczyki. Po drugiej stronie, leżą zepsute beczki, z której zabierz dwa dekle. Umieść patyk w jednym z dekli, tym, w którym jest niewielki otwór. Drugi patyk, umieść w kamiennym kole, tworzÄ…c coÅ› na ksztaÅ‚t kóÅ‚. Pod drewnianego konia, podÅ‚óż zdobienie ogrodzeniowe, a nastÄ™pnie, umieść kamienne koÅ‚o, połączone z kijkiem. Znów, podÅ‚óż zdobienie pod konia. Połącz szpic wÅ‚óczni z korbÄ… i takim urzÄ…dzeniem, zrób dziurÄ™ w deklu od beczki, który masz w ekwipunku. Połącz dwa dekle ze sobÄ… i umieść pod drewnianym koniem. PrzesuÅ„ konia, po czym kliknij na drzwi, za którymi znajduje siÄ™ cela Ramona. Przywiąż hak do sznurka zwisajÄ…cego z lewej strony, a nastÄ™pnie, zawieÅ› hak na drewnianym koniu, a potem kliknij na Å‚aÅ„cuch, by haki zostaÅ‚y przyczepione. Feodor Å›ciÄ…gnie kóÅ‚ka. Przejdź do koÅ‚a znajdujÄ…cego siÄ™ przy drabince. Przekręć je, by podnieÅ› drewnianego konia do góry.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_54.jpg
 
Rzuć metalowymi krążkami w drzwi wyjÅ›ciowe, a strażnik, wejdzie do Å›rodka. Feodor użyje na nim drewnianego konia, pozbywajÄ…c siÄ™ jednego ze strażników. Wyjdź z wiÄ™zienia i zabierz leżącÄ… przy nieprzytomnym strażniku szablÄ™. Przeszukaj go, niestety nie znajdziesz kluczy. Zabierz wiadro i postaw je pod oknem z prawej. Zajrzyj do Å›rodka i daj dziewczynie szablÄ™, a ta pozbÄ™dzie siÄ™ mężczyzny, z którym przebywa w pokoju. Jamila, poda Feodorowi klucze do cel wiÄ™ziennych. Przejdź zatem do wiÄ™zienia i uwolnij Ramona i wszystkich uwiÄ™zionych. Użyj kluczy też na drzwiach obok. Pojawi siÄ™ Rafi, który wraz z JamilÄ…, rozprawi siÄ™ ze strażnikami. Po chwili wszyscy znajdÄ… siÄ™ już w siedzibie Rafiego. Porozmawiaj z Ramonem i z każdÄ… osobÄ…, z którÄ… można porozmawiać. Pora zorganizować karawanÄ™ potrzebnÄ… do dalszej podróży. Potrzebne bÄ™dÄ… wiÄ™c wielbłądy. Gdy Rafi i Jamila odejdÄ…, wyjdź również na zewnÄ…trz i przejdź w stronÄ™ pustyni, w dóÅ‚ ekranu. Porozmawiaj z handlarzem, po czym obejrzyj jego stragan.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_55.jpg
 
Opuść to miejsce i udaj siÄ™ w drugÄ… stronÄ™, pod wejÅ›cie do paÅ‚acu. SiedzÄ…cemu staruszkowi, daj dwie butelki wina, po czym porozmawiaj z nim. Pogadaj także z handlarzem na stoisku z lewej, a obieca Ci pomoc w znalezieniu wielbłąda. Przejdź na paÅ‚acowy plac i wejdź w drzwi z prawej. Znajdziesz tam JamilÄ™ i chorego wielbłąda. Porozmawiaj z JamilÄ…, spójrz na wielbłąda, po czym zabierz paproć rosnÄ…cÄ… z lewej strony.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_56.jpg
 
Wyjdź z paÅ‚acu i ponownie podejdź do staruszka. Porozmawiaj z nim, a dowiesz siÄ™, że kiedyÅ› zajmowaÅ‚ siÄ™ wielbłądami i umie je wyleczyć. Zgodzi siÄ™ pomóc i ruszy za Feodorem do chorego zwierzaka. Dowiesz siÄ™, że do wyleczenia wielbłąda, potrzebna bÄ™dzie sól i paproć. RoÅ›linÄ™ już masz, ale brakuje Ci soli. Przejdź zatem do kupca stojÄ…cego przy drodze na pustyniÄ™ i poproÅ› go o sól. Gdy jÄ… dostaniesz, wróć do paÅ‚acu. Sól i paproć, daj lekarzowi wielbłąda. Po chwili zwierzak bÄ™dzie uleczony. Przejdź ponownie do handlarza stojÄ…cego przed pustyniÄ… i kilkakrotnie obejrzyj jego towary. Porozmawiaj z nim i wróć do siedziby Rafiego. Porozmawiaj z Emirem i pozostaÅ‚ymi osobami. Wróci Jamila wraz z Rafim i chwilÄ™ później wasza karawana ruszy w poszukiwaniu tajemniczej Zarzury.

ROZDZIAŁ 5

 
Po rozmowie z Emirem, zabierz dzban, leżący przed Rafim, trochÄ™ piasku (lewa strona) i owalny kamieÅ„. Z torby, zabierz nóż i kleszcze.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_57.jpg
 
Porozmawiaj z każdÄ… osobÄ…, po czym wejdź w mapÄ™, którÄ… masz w ekwipunku i wybierz ruiny. Grupa, natknie siÄ™ tam na rannego żoÅ‚nierza. Po chwili wszyscy wejdÄ… do Å›rodka. Zerknij na nieżyjÄ…cego już żoÅ‚nierza i weź leżący przy nim pergamin. Obejrzyj go, po czym spójrz na tablicÄ™ na podÅ‚odze, a Rafi przetÅ‚umaczy, co na niej napisano. Użyj pergaminu na rzeźbie. Spójrz na statuy z numerami, po czym porozmawiaj ponownie z Rafim. Kliknij na statuÄ™ o numerze 132, kliknij na niÄ…, by spróbować jÄ… przesunąć. Zerknij na cokóÅ‚. Do dzbana nasyp piasku, po czym poproÅ› Rafiego o pomoc. Niestety, nie zdoÅ‚acie go przesunąć.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_58.jpg
 
Wyjdź na zewnÄ…trz i ponownie spójrz, na nieżyjÄ…cego już żoÅ‚nierza. Zabierz linÄ™, która leży koÅ‚o niego.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_59.jpg
 
Ponownie spójrz na mapÄ™, tym razem, wybierajÄ…c góry. Znajdziecie szkielety wymordowanej rodziny. Spójrz na szkielety dzieci i zabierz leżący przy nich pergamin. Obejrzyj go. Przedstawia jakiÅ› niedokoÅ„czony rysunek. Obejrzyj wszystko dookoÅ‚a, szczególnÄ… uwagÄ™ zwracajÄ…c na rysunek naÅ›cienny. Zerknij na szkielet ojca i na Å›wiatÅ‚o wydobywajÄ…ce siÄ™ z niszy, przed stojÄ…cÄ… JamilÄ…. Porozmawiaj ze wszystkimi, po czym przejdź w prawo.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_60.jpg
 
Zabierz książkÄ™ leżącÄ… na skale z lewej strony. Obejrzyj jÄ…, a znajdziesz w niej podobny rysunek jak przy szkielecie dzieci. Zajrzyj na wyższÄ… póÅ‚kÄ™ z lewej, przy drabinie. Nic na niej nie znajdziesz. Przestaw drabinÄ™ na drugÄ… stronÄ™ i ponownie spójrz na wyższÄ… póÅ‚kÄ™. Znajdziesz tam szkielet kobiety, a przy nim naszyjnik z czerwonym rubinem. Zabierz go.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_61.jpg
 
Porozmawiaj z Rafim. Wróć z powrotem do poprzedniego pomieszczenia. Czerwony dziennik pokaż Ramonowi i porozmawiaj z nim. Po rozmowie, połącz kartkÄ™ znalezionÄ… przy szkieletach rodzeÅ„stwa, z dziennikiem i użyj go na Å›wietle wydobywajÄ…cym siÄ™ z niszy. W ten sposób poznasz jak wyglÄ…da caÅ‚y rysunek. Obejrzyj go, po czym spójrz na rysunek naÅ›cienny. Odkryjesz skrytkÄ™, kliknij na niÄ…. Znajdziesz pierwszÄ… część talizmanu - klucza.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_62.jpg
 
Wejdź ponownie w mapÄ™ i tym razem wybierz Trypolis. Rafi pobiegnie do miasta, by zasiÄ™gnąć jÄ™zyka, ty zaÅ›, porozmawiaj z handlowcem, kupujÄ…c od niego mydÅ‚o. Wybierz mapÄ™ i wróć do ruin. Za pomocÄ… noża, oskrob trochÄ™ mydÅ‚a, otrzymujÄ…c wiórki mydlane i wrzuć do dzbana z wodÄ… i piaskiem. Takowej substancji, użyj na wgłębieniu statuy 132. PoproÅ› Rafiego o pomoc, by razem, przesunąć rzeźbÄ™, odsÅ‚aniajÄ…c wejÅ›cie. Wejdź do Å›rodka, a po chwili, wszyscy ruszÄ… za TobÄ…. Obejrzyj kamiennÄ… tablicÄ™, kamiennÄ… mapÄ™. PooglÄ…daj wszystkie jej oznaczenia, po czym użyj na niej liny (lewa strona).
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_63.jpg
 
Twoje zadanie, polegać będzie na takim ustawieniu liny, by wskazywała ona punkt, określający Zarzurę.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_64.jpg
 
Wyjdź na zewnÄ…trz i porozmawiaj z Rafim. Przejdź do mapy i wybierz Trypolis. Pokaż żóÅ‚ty kawaÅ‚ek amuletu handlarzowi. DziÄ™ki temu na mapie pojawi siÄ™ nowe miejsce, wioska Beduinów. Udaj siÄ™ tam. Zabierz materiaÅ‚ wiszÄ…cy na namiocie z lewej strony. Porozmawiaj z szamankÄ…, a nastÄ™pnie z Beduinem stojÄ…cym z prawej strony. Po rozmowie, zabierz metalowÄ… tarczÄ™, zakopanÄ… w piasku.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_65.jpg
 
Na tarczę, wysyp piasek, jeżeli nie masz piasku w ekwipunku, znajdziesz go w tej lokacji. Po wysypaniu piasku, użyj owalnego kamienia, a na koniec szmatki, by wypolerować tarczę. Takie błyszczące cacko, umieść na namiocie z prawej strony, a promień słońca odbity od błyszczącej tarczy, roznieci ogień.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_66.jpg
 
Za pomocÄ… kleszczy, wyciÄ…gnij kolejnÄ… część amuletu z ognia. Feodor wróci do kompanów. Porozmawiaj z Emirem. Wróć do Trypolisu, gdzie porozmawiaj z Rafim, który przyprowadzi ze sobÄ… czÅ‚owieka, który da Ci kolejnÄ… część. Ruszycie w dalszÄ… podróż.
 

ROZDZIAŁ 6

 
Na miejscu, spójrz do torby, z której wyciÄ…gnij pergamin. Zabierz koc, który wisi na konstrukcji w prawej strony. Przykryj nim leżącego na ziemi Ramona.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_67.jpg
 
Spójrz na kamieÅ„ leżący na ziemi. Kliknij na to miejsce, by Feodor oczyÅ›ciÅ‚ coÅ›, co okaże siÄ™ być matÄ…. Zabierz jÄ…. Kliknij ponownie, by odkryć materiaÅ‚y, zboże i kawaÅ‚ek koÅ›ci. Użyj na koÅ›ci noża, by uzyskać ostry odÅ‚amek koÅ›ci. KawaÅ‚ka koÅ›ci, użyj na macie, rozpruwajÄ…c jÄ…. Otrzymasz kilka nitek. Za pomocÄ… noża, zrób niewielki otwór w ostrym kawaÅ‚ku koÅ›ci, umieść nitki. Igłą wÅ‚asnej roboty, zszyj ubrania i użyj na Jamili.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_68.jpg
 
Obydwoje siÄ™ przebierzecie i po rozmowie z Ramonem, udacie siÄ™ pod drzwi klasztoru. Niestety, nie zostaniecie wpuszczeni do Å›rodka, mimo intensywnego pukania. Trzeba znaleźć inny sposób. Przyjrzyj siÄ™ zatem napisom przy drzwiach, a nastÄ™pnie, zabierz krzyż wbity w mur po lewej stronie.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_69.jpg
 
Po wyciÄ…gniÄ™ciu krzyża, w murze pozostanÄ… dziury. Do wiÄ™kszej z nich, nalej wody z bukÅ‚aka, a wyleje siÄ™ drugÄ… stronÄ…. Nie wtykaj tam palców, nie klikaj, bowiem może zginąć.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_70.jpg
 
Kliknij na tÄ… wÅ‚aÅ›nie dziurÄ™, z której wylewaÅ‚a siÄ™ woda. Feodor odkryje tam dzwonek. Kliknij jeszcze raz, by zadzwonić. Pojawi siÄ™ odźwierny i po chwili znajdziecie siÄ™ na placu klasztornym. W pomieszczeniu modlitewnym, spróbuj porozmawiać z modlÄ…cym siÄ™ mnichem. Niestety, to Ci siÄ™ nie uda. PooglÄ…daj przedmioty znajdujÄ…ce siÄ™ w tym miejscu, po czym wyjdź na zewnÄ…trz i porozmawiaj z pracujÄ…cym w ogródku żoÅ‚nierzem. Od niego wÅ‚aÅ›nie, dowiesz siÄ™, że mnich skoÅ„czy swoje modÅ‚y, tylko wtedy, gdy zostanie dzwonkiem wezwany na posiÅ‚ek. Przejdź zatem do kuchni, wejÅ›cie z prawej i na miejscu porozmawiaj z gotujÄ…cym posiÅ‚ek mnichem. Po rozmowie brat Jeremiasz, wyjdzie. Wylej wodÄ™ z bukÅ‚aka na palenisko, po czym sznurek dzwonka, zwisajÄ…cy z lewej strony, połącz z miechem.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_71.jpg
 
Wyjdź na zewnÄ…trz, a po chwili usÅ‚yszysz dźwiÄ™k dzwonka. Mnich, opuÅ›ci miejsce modlitwy i wejdzie do kuchni. Przejdź zatem do sali modlitewnej i spójrz na niewielki oÅ‚tarz, przy którym siedziaÅ‚ mnich. OÅ‚tarz, który widzisz, skÅ‚ada siÄ™ z czterech figurek, wiÄ™kszej i trzech mniejszych. Twoim zadaniem jest odpowiednie ustawienie figurek, tak, by każda pokazywaÅ‚a co innego. UkÅ‚ad wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co, liczÄ…c od lewej strony:
 
- pierwsza figurka, zatyka oczy obiema rękami;
- druga figurka, przytyka palec do ust;
- trzecia figurka, zatyka uszy.
 
Na koniec, kliknij na rękę większej, pierwszej z lewej figury, by obniżyć krzyż. Usłyszysz dźwięk otwieranego przejścia.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_72.jpg
 
PrzesuÅ„ Å‚óżko z prawej strony i kliknij, by zejść. Spójrz na szmaty, rozrzucone z lewej strony, a odkryjesz Å›piÄ…cego za nimi czÅ‚owieka. Porozmawiaj z nim. Po rozmowie, zabierz worek ze szmatami.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_73.jpg
 
Użyj bukÅ‚aka na fontannie, znajdujÄ…cej siÄ™ przy Å›cianie. Spójrz na sznur z lewej strony. Zamocz worek w wodzie, w fontannie, po czym, powieÅ› na sznurku. Rozlegnie siÄ™ dzwonek i na dziedziÅ„cu pojawiÄ… siÄ™ strażnicy, inkwizytor i nie kto inny, a Rafi. W pomieszczeniu, w którym siÄ™ znalazÅ‚eÅ›, spójrz na figurkÄ™ Maryi. Znajdziesz w niej klucz. Zabierz krzyż, który wisi na Å›cianie z prawej strony. Obejrzyj go w ekwipunku, a okaże siÄ™ być niewielkim nożykiem. Zabierz Å›wiecÄ™. Za pomocÄ… klucza, otwórz skrzyniÄ™ stojÄ…cÄ… w lewym, dolnym rogu. Zajrzyj do Å›rodka, ale nie znajdziesz nic ciekawego. Przyjrzyj siÄ™ szkatuÅ‚ce, którÄ… otwórz za pomocÄ… nożyka - klucza.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_74.jpg
 
Niestety, do pomieszczenia, wkroczy Rafi wraz z inkwizytorem i strażnikami. Szybko, kliknij na okno, by wyjść na dach.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_75.jpg
 
Po chwili błądzić już bÄ™dziecie w burzy piaskowej. Użyj ubraÅ„ na Jamili, by caÅ‚a trójka, mogÅ‚a siÄ™ okryć i schować przed wszÄ™dobylskim piaskiem. Staniecie przed wrotami Zerzury.
 

ROZDZIAŁ 7

 
Spójrz na wrota Zerzury, po czym porozmawiaj z Ramonem. Spójrz na rozbity wóz i zabierz z niego metalowÄ… część ramy koÅ‚o i kijek. Na metalowej ramie, użyj kleszczy, by jÄ… nieco zgnieść.
 
Części amuletu, umieść na okrągłym panelu, rodzaju zamka, na drzwiach. Przyjdzie Ci odpowiednio ułożyć popękane części amuletu, by tworzyły całość.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_76.jpg
 
Gdy umieÅ›cisz dany element na miejscu, usÅ‚yszysz specyficzny klik. Po uÅ‚ożeniu elementów, porozmawiaj z Ramonem i w okrÄ…gÅ‚ym panelu, umieść obrÄ™cz i patyk, by części amuletu byÅ‚y stabilne.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_77.jpg
 
Kolejną częścią zadania, będzie odpowiednie przekręcanie części amuletu, tak by zamek się otworzył. Aby wiedzieć jakie elementy trzeba w danej chwili przesuwać, porozmawiaj kolejny raz z Ramonem. Usłyszysz od niego opowieść. Elementy przesuwaj do miejsca z rysunkiem bramy, raz w lewo, raz w prawo. Prawidłowy ruch, sygnalizowany będzie kliknięciem. Kolejność wygląda następująco:
 
- przesuń element z obrazkiem ziarna w prawo;
- przesuń element z obrazkiem kota, w lewo;
- przesuń element z obrazkiem ptaka, w prawo;
- przesuń obrazem przed kotem, w lewo;
- przesuń element początkowy, z małym ptaszkiem (ten z dziurką), w prawo.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_78.jpg
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_79.jpg
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_80.jpg
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_81.jpg
 
Drzwi siÄ™ otworzÄ…. Ramon straci przytomność. Przeszukaj brata, zabierajÄ…c od niego pergamin i zapaÅ‚kÄ™. Obejrzyj wszystkie trzy domy z prawej strony. Zerknij na rzeźbÄ™ lwa, przy pierwszym domu z lewej. Feodor bÄ™dzie wiedziaÅ‚, że to wÅ‚aÅ›ciwe miejsce. Wejdź zatem do Å›rodka i spójrz na mozaikÄ™ na podÅ‚odze i na Å‚óżko. Zerknij na rzeźbÄ™, z której zabierz naszyjnik z czerwonym kamieniem. Spójrz na Å›cianÄ™ z rysunkiem. Przeczytaj list leżący przy Å‚óżku. Zabierz odÅ‚amek szkÅ‚a leżący z lewej strony.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_82.jpg
 
Wyjdź na zewnątrz i przejdź do domu z prawej strony. Zabierz kawałek szmatki i gliniany garnek.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_83.jpg
 
Ponownie wyjdź na zewnÄ…trz i spójrz na kamienne koÅ‚o leżące na podwyższeniu, przy domu z prawej. Kliknij na nie, by zrzucić je na dóÅ‚. Ponownie kliknij, by Feodor potoczyÅ‚ je do domu z lewej. Użyj koÅ‚a na mÅ‚ynie na Å›rodku. Wyjdź na zewnÄ…trz i przejdź w lewo. Zabierz kopaczkÄ™ leżącÄ… na murku z lewej i szpadel, oparty o mur. Urwij gałąź z palmy daktylowej, rosnÄ…cej z lewej. Wróć do pomieszczenia z mÅ‚ynem. Umieść szpadel w kamiennym kole, po czym wsyp ziarna, nastÄ™pnie kliknij, by je zmielić. Otrzymasz mÄ…kÄ™. Zabierz jÄ… i wróć do domu z lwem. MÄ…ki użyj na Å›cianie, a Feodor rozsypie jÄ… ze wszystkich stron. Teraz użyj na Å›cianie kilofa, by rozwalić Å›cianÄ™, robiÄ…c przejÅ›cie. Wejdź do Å›rodka.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_84.jpg
 
Znajdziesz siÄ™ po drugiej stronie. Podejdź do wajchy sÅ‚użącej do opuszczania mostu. Kliknij na niÄ…, a most siÄ™ rozÅ‚oży. Przy okazji do ekwipunku, trafi kawaÅ‚ek drążka. Zabierz linÄ™ leżącÄ… z lewej. Przejdź w górÄ™, w stronÄ™ Å›wiÄ…tyni. Spójrz na szkielet leżący z prawej i za pomocÄ… noża, odetnij z jego zbroi, metalowÄ… pÅ‚ytkÄ™. Spójrz na drzwi, przyjrzyj siÄ™ symbolom na nich. Przeczytaj notatki Ramona, po czym użyj ich na owych symbolach. Poznasz ich znaczenie. Na drzwiach znajdujÄ… siÄ™ symbole ognia, piasku, wody i krwi. Przy każdym z symboli, znajduje siÄ™ nisza, do której musisz wÅ‚ożyć rzecz pasujÄ…cÄ… do danego symbolu. Spójrz wiÄ™c do niszy, oznaczonej symbolem ognia. Zapal zapaÅ‚kÄ™, klikajÄ…c niÄ… na odÅ‚amek szkÅ‚a. Do niszy, wÅ‚óż gałąź palmy i umieść odÅ‚amanÄ… część drążka z mostu zwodzonego, po czym odpal wszystko za pomocÄ… zapaÅ‚ki. Drzwi lekko siÄ™ podniosÄ….
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_85.jpg
 
Do niszy, oznaczonej symbolem wody, nalej wody z bukÅ‚aka, a kolejny raz, drzwi siÄ™ podniosÄ…. Potrzebne Ci teraz piasek i krew. Opuść to miejsce i wróć do Ramona. Użyj na nim noża, by lekko go zranić. Jego krew pozostanie na Å›ciereczce. Wyjdź poza teren Zarzury i zabierz do glinianego garnka, trochÄ™ piasku (prawa strona). Wróć do drzwi Å›wiÄ…tyni i w niszy oznaczonej symbolem piasku, umieść piasek z glinianego garnka. Drzwi siÄ™ podniosÄ…. W niszy, oznaczonej symbolem krwi, umieść Å›ciereczkÄ™ z krwiÄ… Ramona. Drzwi znów pójdÄ… w górÄ™. Dotknij ostatniej niszy, po czym wÅ‚óż do niej metalowÄ… pÅ‚ytkÄ™. Wrota zostanÄ… otwarte. Wejdź do Å›rodka. Obejrzyj dostÄ™pne do obejrzenia przedmioty. Spójrz na kolorowe drzwi, po czym, pociÄ…gnij za dźwigniÄ™ przy prawym posÄ…gu. Drzwi siÄ™ otworzÄ…, ale przejÅ›cie blokować bÄ™dÄ… obracajÄ…ce siÄ™ tarcze. Umieść z prawej strony tarczy, metalowy krzyż, który odskoczy, wyginajÄ…c siÄ™. Zabierz go. Weź też rzeźbiony mÅ‚otek, leżący przy lewej rzeźbie. Użyj mÅ‚otka na tarczach, by ich pierwsza część, zatrzymaÅ‚a siÄ™. Połącz linÄ™ z krzyżem i użyj jej na Å›rodku, na leżącej tam gÅ‚owie rzeźby, by przyciÄ…gnąć jÄ… do siebie.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_86.jpg
 
WÅ‚óż gÅ‚owÄ™ lwa miÄ™dzy tarcze, by zablokować kolejne. Podejdź bliżej i kliknij, by zatrzymać kolejnÄ… część, Feodor zatrzyma ostatniÄ… tarczÄ™. W paszczÄ™ lwa, wÅ‚óż talizman Ramona, który okaże siÄ™ być kluczem. Wejdź w otwarte przejÅ›cie, do ÅšwiÄ…tyni. Porozmawiaj z KapÅ‚ankÄ…. Po rozmowie, spójrz na gÅ‚owÄ™ węża i na pÅ‚ytkÄ™ w podÅ‚odze (lewa strona). Kliknij na niÄ…, a Feodor pozbÄ™dzie siÄ™ kilku kafelek.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_87.jpg
 
Zerknij na duży otwór z lewej strony. Połącz kleszcze z linÄ… i użyj ich na kamiennej pÅ‚ytce z lewej. WczeÅ›niej odwiąż linÄ™ od krzyża, klikajÄ…c na nie w ekwipunku. Teraz podnieÅ› linÄ™ i przywiąż jÄ… do posÄ…gu z lewej, by go przewrócić.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_88.jpg
 
Zabierz linÄ™ i Ankh. Zejdź na dóÅ‚, zejÅ›ciem, które powstaÅ‚o, po przewróceniu posÄ…gu. Znajdziesz siÄ™ w maszynowni. Twoim zadaniem jest przywrócenie dostÄ™pu wody. Aby to siÄ™ udaÅ‚o, wÅ‚óż miedzy pierwsze, a drugie koÅ‚o zÄ™bate Ankh, miÄ™dzy drugim, a trzecim linÄ™, a miedzy trzecim, a czwartym nóż. Na koniec, pociÄ…gnij za sznurek, by woda zaczęła pÅ‚ynąć.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_89.jpg
 
Wróć na górÄ™, a zobaczysz, że woda pÅ‚ynie. Przestaw fontannÄ™, klikajÄ…c za gÅ‚owÄ… węża, by woda pÅ‚ynęła, przez jego paszczÄ™. Fontanna siÄ™ napeÅ‚ni. Nabierz wody do bukÅ‚aka i daj kapÅ‚ance. Po chwili pojawi siÄ™ Jamila, Rafi i niestety inkwizytor. Po rozmowie z kapÅ‚ankÄ…, inkwizytor zabije kapÅ‚ankÄ™ i zaatakuje Feodora. Aby siÄ™ ratować, użyj mÄ…ki na palÄ…cym siÄ™ zniczu, a naszemu bohaterowi, uda siÄ™ uciec do fontanny. Zabierz bukÅ‚ak leżący w wodzie, w fontannie i napij siÄ™ (PPM). Kliknij na metalowÄ… pÅ‚ytkÄ™, by popÅ‚ynęła woda i opryskaÅ‚a napastnika. Wtedy szybko, kliknij na szpadÄ™, by niÄ… zabić inkwizytora.
 
 The_Lost_Chronicles_of_Zerzura_90.jpg
 
Zabierz maskÄ™, którÄ… daj Ramonowi. Obejrzyj zakoÅ„czenie gry.
 

KONIEC.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners