autor:
Grę rozpoczynamy sceną, w której poznajemy naszego bohatera, z którego wypędzany jest demon. Odpowiadamy na pytania zadawane nam przez Eli'ego. Podczas gry mamy dowolność w wybieraniu opcji dialogowych. Ważne żeby rozmawiać z postaciami pobocznymi na każdy temat, gdyż niejednokrotnie popchnie to fabułę do przodu. Na początek wybieramy czy chcemy grać kobietą, mężczyzną czy też demonem. Opcja ta jest dowolna, ale nieco zmienia rozgrywkę, dodając lub ujmując lokacje. Następnie wpisujemy swoje imię, wybieramy zawód, który podobnie jak profesja, nieco zmienia rozgrywkę. Możemy być aktorem, policjantem lub barmanem.
Poradnik został stworzony w oparciu o mój wybór - wybrałam kobietę aktora. Być może w przyszłości moja solucja zostanie uaktualniona o inne wybory. Zaczynajmy więc.
Dzień pierwszy - Brooklyn
Under the Bricks Theater - One year ago
Rozmawiamy z Sereną, aktorką, po czym wchodzimy do teatru (schody w dół, z prawej strony). W teatrze rozmawiamy najpierw z Marey'em, po czym przechodzimy do pomieszczenia z prawej strony, do niewielkiego biura, gdzie Zack nieprzerwanie pisze. Rozmawiamy z nim próbując przekonać go by przestał, ale nic nie wskóramy. Włączamy zatem światło. W ten sposób zobaczymy w pomieszczeniu siedzącą na skrzynce. Zabieramy wbite w książki nożyczki, a odezwie się. Rozmawiamy zatem w Calliopie.
Sięgamy po nożyczki, przy pomocy których przecinamy kabel komputera, w ten sposób przerywając pracę Zack'a, który już nie będzie mógł pisać. Otrzymamy od niego książkę, która jak się okazuje jest nawiedzona. Zostaniemy opętani i chwile później pozbawiamy życia zarówno Zack'a, jak i Marey'a.
Ponownie wracamy do rzeczywistości, w której Eli wypędza z nas demona, sam zaś zostaje uderzony piorunem. Próbujemy porozmawiać zarówno z Eli'm i z Mandaną, którzy wchodzą do budynku, jednocześnie namawiając nas do wstąpienia do organizacji zwanej Unavowed. Robimy to więc, po czym wchodzimy do budynku. Rozmawiamy z Eli bądź z Mandaną na temat tego co tu się stało, po czym wychodzimy drzwiami z lewej strony. Niestety przejście dalej blokuje kłódka wisząca na drzwiach. Zaglądamy więc do kosza na śmieci z którego wyciągamy szmatkę i druciany kabel.
Podchodzimy do dźwigni na ścianie z lewej, opuszczamy ją, wyłączając prąd, podnosimy leżącą na ziemi rurę. Chwilę później pojawia się stwór, którego musimy się jakoś pozbyć, którego musimy się pozbyć.
Łączymy druciany kabel z dźwignię w skrzynce zasilania, po czym klikamy na ów kabel i umieszczamy jego końcówkę w wodzie płynącej z rynny, dokładamy (w miejsce rynny) ścierkę, przestawiamy dźwignię włączając prąd, a stwór zostanie porażony prądem i upadnie.
Rozmawiamy z naszymi towarzyszami. W tym miejscu czeka nas pierwsza w grze decyzja, w której decydujemy czy puścić demona wolno, czy też pozwolić mu najeść się do syta. Gdy już wykonamy zadanie, rozpoczyna się nasze zadanie w organizacji zwanej Unavowed.
Dzień drugi
Każdy kolejny dzień zaczynamy podobnie, w swoim pokoju, budząc się. Wychodzimy z pomieszczenia i udajemy się na dół, gdzie ćwiczy Mandana, z którą możemy porozmawiać na wiele tematów. Gdy już to zrobimy wchodzimy do pomieszczenia z lewej.
W tym pomieszczeniu ćwiczy zaś Eli, z którym również możemy porozmawiać na każdy temat. Wracamy i tym razem udajemy się do pomieszczenia na wprost trenującej Mandany, gdzie znajdziemy jej ojca, Kalasha. Z nim także rozmawiamy, po czym informujemy go iż chcemy rozpocząć misję (meeting). Pojawi się Eli i Mandana, więc chwilę z nimi rozmawiamy po czym klikamy na drzwi na wprost udając się na pierwsze zadanie.
Trafiamy do metra, gdzie klikamy na wiszącą tu mapę wybierając Astor Place Station.
Astor Place Station (East Village)
Manhatan - Astor Place 8:30pm
Wędrujemy w prawo, aż do stojącego na ulicy policjanta. Rozmawiamy chwilę z Mandaną i Eli'm, a następnie z policjantem. Przechodzimy w prawo, gdzie naszą postać dopadnie pierwsza w grze wizja, w której rozmawiamy z postacią widzianą w wizji.
Gdy zniknie, a my wrócimy do rzeczywistości, rozmawiamy z Eli'm i Mandaną, po czym używamy postaci Mandany (ekwipunek) na drzwiach, by użyła swojego miecza i otworzyła drzwi prowadzące do teatru. Wchodzimy zatem do środka, gdzie spoglądamy na drzwi, na których napisane jest: "Jordan". Otwieramy je i wchodzimy do środka.
W jednej z szafek znajdujemy kartkę z napisem PW równa się serce (narysowane). W pokoju znajduje się także komputer, ale w pomieszczeniu nie ma zasilania.
Opuszczamy pokój i tym razem wchodzimy w kolejne drzwi, schodząc do piwnicy. W między czasie do owego pomieszczenia wlatuje duch. Wewnątrz jest wyjątkowo ciemno, dlatego też używamy na ciemności postaci Eli'ego z ekwipunku, który przywołuje ogień. Próbujemy włączyć zasilanie, ale brakuje bezpiecznika.
Opuszczamy zatem piwnicę i budynek teatru i na włazie do kanału (prawa strona) używamy postaci Mandany, by ta za pomocą miecza podniosła pokrywę włazu.
Wchodzimy do środka. Kanał zalany jest wodą. Próbujemy przekręcić zawór, ale jest gorący. Prosimy zatem Eli'ego o przekręcenie zaworu, klikając jego postacią na zaworze. W ten sposób para z prawej stronie przestanie się unosić i odsłonimy panel. Klikami na niego, ale okaże się, że potrzebny nam klucz.
Wracamy zatem na górę i ponownie udajemy się do policjanta stojącego na ulicy, z nim chwilę rozmawiamy, po czym wędrujemy do parku (Square Park).
Zagadujemy siedzącą w budce dziewczynę, która ma imię Wendy (ważna informacja). Rozmawiamy z nią na każdy temat, po czym wracamy z powrotem do budynku teatru.
Wchodzimy do pokoju z komputerem i zaglądamy do szuflady szafki na której ów komputer stoi. Znajdujemy stary bezpiecznik. Opuszczamy zatem to pomieszczenie i wchodzimy do piwnicy. Wkładamy bezpiecznik do skrzynki, a po chwili zrobi się jasno. Zobaczymy, że miejsce to porasta las. Podchodzimy do porośniętego grzybami prześcieradła, podnosimy go odsłaniając ciało. Klikamy na nie, by bliżej się mu przyjrzeć.
Rozmawiamy chwilę z naszymi towarzyszami. Wkrótce w piwnicy pojawi się duch. Próbujemy z nim porozmawiać, ale to niemożliwe. Opuszczamy zatem piwnicę i wracamy do pokoju z komputerem, który będzie już działał. Podchodzimy do niego zatem, klikamy na ikonę z lewej, na górze, a będziemy musieli wpisać hasło. Brzmi ono: wendy. Wpisujemy zatem, po czym potwierdzamy "enterem".
Czytamy pamiętnik, dowiadując się dużo ważnych informacji, po czym rozmawiamy z Eli'm i Mandaną. Opuszczamy teratr, wracamy do parku, by po raz kolejny zagadać do Wendy. Dzięki tej rozmowie dowiemy się gdzie schowała klucz do panelu w kanałach. Wracamy więc do kanału, gdzie sięgamy po klucz znajdujący się za rurą z prawej strony.
Znajdujemy kluczyk, który używamy na panelu pozbywając się wody. Pojawia się Jordan jako ognisty duch. Rozmawiamy z nim, pytamy o nóż, który obiecuje nad oddać gdy tylko mu pomożemy. Opuszczamy kanały i najpierw udajemy się do Wendy, z którą rozmawiamy, a następnie wracamy do policjanta, z którym po raz kolejny rozmawiamy. Prosimy go, by pozwolił nam przejść na miejsce zbrodni, nalegamy aż zgodzi się, byśmy się tam rozejrzeli. Wchodzimy zatem. Trafimy tu na metalowa szafkę, która jest zamrożona. Rozmawiamy z Eli'm i Mandaną, po czym używamy na owej szafce postaci Eli'ego, by roztopił lód. Otwieramy szafkę, z której wypadnie bryła lodu, na której także używamy Eli'ego. Stopiony lód odkrywa ciało, które wydaje się nam znajome. Wyciągamy zatem zdjęcie z ekwipunku i już wiemy, że jest to Jordan.
Opuszczamy to miejsce i udajemy się do kanału, do Jordana - płonącego ducha. Ponownie z nim rozmawiamy, po czym Eli zajmie się Jordanem, a my na ulicy porozmawiamy z Mandaną. Po chwili wróci Eli, ma ze sobą nóż, jest jednak bardzo zmęczony, więc wracamy do domu, kończąc dzień.
Dzień trzeci
Wychodzimy ze swojego pokoju, schodząc na dół, gdzie znów możemy porozmawiać z odbywającą ćwiczenia Mandaną. Udajemy się do pokoju Eli'ego (to samo pomieszczenie) by z nim także porozmawiać, po czym wędrujemy do Kalasha (drzwi na wprost ćwiczącej Mandany) i z nim także rozmawiamy, po czym decydujemy się ruszyć na kolejną misję. W pokoju pojawią się Eli i Mandana, rozmawiamy z nimi, a po rozmowie klikamy na drzwi, by ponownie znaleźć się w metro. Tu klikamy na mapę wybierając - Gun Hill Station (Bronx).
Na początek rozmawiamy ze stojącym tu mężczyzną, a następnie przechodzimy w prawo. Nasza postać będzie miała kolejną wizję, w której tym razem bierze udział kobieta. Rozmawiamy z nią, a poznamy nowe miejsce - Edding Hause.
Wracamy z powrotem i ponownie zagadujemy mężczyznę stojącego przy stacji metra, po czym kierujemy się w lewo, w stronę wspomnianego domu. Zanim tam się udamy podnosimy leżącą pod płotem cegłę. Następnie udajemy się do Edding Hause.
Próbujemy otworzyć drzwi, ale są zamknięte, więc schodzimy na dół i wędrujemy za dom, a staniemy się świadkami działania ducha, który zacznie pisać na szybie. Dajemy cegłę Mandanie, by ta rzuciła w szybę, rozbijając ją (możemy próbować sami dorzucić, ale to bezcelowe, bo nie dorzucimy). Gdy już szyba będzie stłuczona, klikamy na nią, by wejść do domu (Mandana nas podsadzi).
W kuchni na szybkie po raz kolejny duch zacznie wypisywać zdania zachęcając nas do pomocy. Możemy z nim rozmawiać, bowiem będzie odpowiadał, na koniec wskazując nam drogę. Wędrujemy zatem w lewo, gdzie duch znów się z nami skontaktuje. Otwieramy drzwi wyjściowe, by do środka mogli wejść Mandana i Eli.
Po krótkiej rozmowie z piszącym na szybach i lustrach duchem dowiemy się, że ma na imię KayKay i chce żebyśmy pomogli komuś na górze. Wędrujemy zatem po schodach na górę i z półki na ścianie zabieramy tańczącą taniec hula laleczkę, po czym wchodzimy w drzwi z lewej strony - łazienka.
W tym pomieszczeniu spotykamy kolejną grywalną postać gry, Logana Brawna, który nie tylko nie może przez duchy opuścić tego pomieszczenia, ale nie może także pomóc KayKay. Mężczyzna posiada zdolność rozmowy z duchami. Na początek potrzebuje imion trzech znajdujących się tu duchów (ich imion doczesnych).
Ponieważ postanawiamy mu pomóc, dlatego też wychodzimy z łazienki na korytarz i wchodzimy do pokoju z lewej. Tu zaglądamy do kosza na śmieci, w którym okazuje się leżeć popiół powstały ze spalenia jakiś kartek papieru. Używamy na nim Eli'ego, zgodzi się nam pomóc, ale może to zrobić na zewnątrz.
Wychodzimy więc z pokoju i schodzimy na dół, po czym na zewnątrz. Tam zagadujemy Eli'ego pytając go czy może coś dla nas spalić, a gdy się zgodzi wybierając kosz na śmieci - trashcan. W ten sposób będziemy mogli przeczytać pamiętniki i poznamy potrzebne nam imiona.
Rozmawiamy z Loganem, wymieniając poznane nazwiska, które teraz są w opcjach dialogowych. To jednak nie koniec naszego udziału w uspokojeniu duchów i pomocy Loganowi. Wychodzimy więc na korytarz i tym razem wchodzimy do pokoju po prawej stronie. Nasza postać będzie miała kolejną wizję. Tym razem rozmawiamy z mężczyzną. W rozmowie wspomniana będzie skrzynka na listy i garaż.
Zaglądamy do szuflady szafki nocnej z lewej strony, a znajdziemy list, kartkę z notatnika.
Wychodzimy na zewnątrz, schodzimy na dół, by znów uczestniczyć w kolejnej wizji, w której będziemy świadkami morderstwa.
Wracamy więc do Logana, którego zagadujemy opowiadając mu poznaną do tej pory historię. Teraz potrzebne nam jakieś osobiste przedmioty związane z tymi duchami. Wychodzimy zatem z łazienki, po czym z domu. Zaglądamy do skrzynki na listy odnajdując pilot do garażowej bramy. Próbujemy go użyć na bramie garażowej, ale okazuje się, że pilot nie ma baterii.
Wracamy więc do domu, wchodzimy do kuchni, gdzie na podłodze znajdziemy śrubokręt, który oczywiście zabieramy.
Teraz wchodzimy w ekwipunek wyciągamy z niego tańczącą figurkę, na której używamy śrubokrętu otwierając pokrywę. Zabieramy baterię, która umieszczamy w pilocie do garażowej bramy.
Opuszczamy dom i teraz już otwieramy bramę garażu i wchodzimy do środka. Zabieramy łopatę. Za pomocą śrubokręta odkręcamy tablicę rejestracyjną odnajdując zdjęcie, które zabieramy.
Wychodzimy z garażu i przechodzimy za dom, a pojawi się kolejna wizja, kolejne morderstwo.
Po zakończonej wizji kopiemy za pomocą łopaty w ziemi z lewej, tam gdzie róże. Z dołu, który wykopaliśmy zabieramy obrożę psa.
Wracamy w stronę domu, a przy garażu po raz kolejny pojawi się wizja, z tym samym mężczyzną. Rozmawiamy z nim chwilkę, po czym wracamy do domu.
Udajemy się do łazienki i po kolei podajemy Loganowi zebrane przedmioty, czyli obrożę, a następnie zdjęcie, a dwa z trzech duchów zostają uspokojone. Potrzeba jeszcze jednego przedmioty, więc opuszczamy łazienkę i udajemy do pokoju po prawej, gdzie zaglądamy do szafy. Zabieramy z niej starą lalkę.
Wracamy do Logana i pokazujemy mu ostatni przedmiot, a udaje mu się uspokoić ostatniego, trzeciego ducha, po czym duchy znikają, więc KayKay będzie mogła wejść do środka.
Wkrótce gra przeniesie się w miejsce przy stacji, A Logan przystąpi do organizacji Unavowed.
Dzień czwarty
Opuszczamy pokój i schodzimy na dół, gdzie możemy pogadać z Mandaną, wejśc potem do Eli'ego, a następnie Kalasha. Tu znajdziemy teraz kolejną postać, która dołączyła do naszej grupy, czyli Logana i jego towarzyszkę, ducha KayKay (błyszczącą, srebrną kulę światła). Rozmawiamy z nim, decydujemy się na kolejną misję. Pojawi się reszta grupy, rozmawiamy z nimi, po czym klikamy na drzwi, by ponownie znaleźć się w metro.
Od tego momentu zabieramy na misję ze sobą tylko dwie osoby wykonując zadania w dwojaki sposób. W danych lokacjach spotkamy duchy, z którymi może rozmawiać tylko Logan, co pomaga w rozwiązaniu niektórych zagadek. Wybór zmienia nieco rozgrywkę.
Ja wybrałam Eli'ego i Logana. Aby to zrobić klikamy na nich, a wstaną. Następnie wybieramy mapę, a na niej St George Terminal (Staten Island).
Staten Island
St. George Ferry Terminal 8:02 pm
Ruszamy w prawo. Pojawi się pierwsza wizja, w której z wody wyłoni się stwór przypominający smoka. Rozmawiamy z nim.
Gdy wizja zniknie przechodzimy przez pasy docierając do przystanku autobusowego, gdzie natkniemy się na młodego policjanta i kobietę, którzy o coś się spierają. Gdy kobieta odejdzie, podchodzimy do młodego policjanta, by z nim porozmawiać, a następnie wchodzimy na posterunek policji (drzwi na wprost).
Tu spotykamy oficera policji - kapitan Joy Harrison, z którą rozmawiamy, po czym opuszczamy komisariat i wędrujemy w lewo. Tu znów spotykamy Vicky, a raczej jesteśmy świadkami sprzeczki młodej policjantki tym razem z właścicielem pubu. Gdy kobieta odejdzie, wchodzimy do lokalu, w którym ucinamy sobie pogawędkę z Vinny'm, który wciąż powtarza, że śmierć jego żony to była jedynie tragedia.
Opuszczamy bar i tym razem wędrujemy w alejkę z prawej strony, przechodząc za bar.
Natrafimy tu na ducha, na którym używamy postaci Logana z ekwipunku, by ten porozmawiał z duchem, który jednak nie zamierza zdradzić, lub nie pamięta swojego imienia, wciąż powtarzając, że jest tylko żołnierzem.
Opuszczamy zatem to miejsce i wędrujemy ulicą w lewo, gdzie znów widzimy Vicky, która rozmawia z inną policjantką pilnującą ciała. Gdy Vicky odejdzie rozmawiamy z ową policjantką, która podobnie jak Vinny powtarza wciąż słowo "tragedia".
Wracamy do młodego policjanta siedzącego przez komisariatem, rozmawiamy z nim, po czym ponownie wchodzimy na posterunek, by porozmawiać z panią kapitan. Dowiemy się, że żona Vinny'ego miała na imię "Marlene".
Wracamy więc do ciemnej alejki, do ducha, na którym po raz kolejny używamy postaci Logana z ekwipunku, zwracając się do ducha po imieniu czyli "Marlene". Teraz będziemy mogli z nią porozmawiać, a ona opowie nam swoją historię, po czym zostanie przez Logana i KayKay uwolniona. Gdy zniknie sięgamy do leżącego na ziemi pustaka wydostając klucz.
Otwieramy nim drzwi budynku przed nami i wchodzimy do środka. Spoglądamy na notatkę wiszącą na ścianie. Zabieramy leżący na biurku nóż, zerkamy na tablicę na ścianie z prawej, po czym na ścianę z napisem z prawej, robiąc jej zbliżenie.
Na obluzowanej cegle pod napisem używamy noża, wyciągając ją. Znajdziemy kartę - klucz z napisem: J& M Storage: 102.
Wychodzimy na zewnątrz a niemal natychmiast pojawi się Vicky, która będzie mierzyć do nas z broni. Rozmawiamy z nią zatem, a odejdzie. Gdy tak się stanie opuszczamy alejkę i wchodzimy do przechowalni - J& M Storage i za pomocą karty - klucza otwieramy pomieszczenie 102 i wchodzimy do środka.
Ponownie pojawi się Vicky, która zamyka nas w pomieszczeniu 102 i nie zamierza nas z niego wypuścić. Po chwili pojawi się jej brat, znajomy młody policjant, który zacznie zachowywać się bardzo dziwnie, a następnie strzelać do Vicky. Musimy jej jakoś pomóc. Otwieramy zatem pokrywę skrzynki wiszącej na ścianie robiąc to za pomocą noża i odsłaniając kabelki, które pomogą nam otworzyć drzwi.
Przekładamy je następująco:
- kabelek pierwszy od góry z lewej strony umieszczamy na drugiej pozycji z prawej;
- odłączamy drugi kabelek;
- trzeci kabelek wtykamy do pierwszego slotu z prawej (screen).
Na koniec używamy postaci Eli'ego na suficie, a ten użyje swojej mocy i drzwi się otworzą.
Eli obezwładni Danny'ego czyli brata Vicky, a gdy ten nieco oprzytomnieje, okaże się, że osobą, która zmusiła go do tak strasznego czynu była kapitan Harrison.
Grupa postanawia zatrzymać winowajcę uda się w pogoń za kapitan, w ostatnim momencie wskakując na łódkę. Gdy w końca łódź się zatrzyma, rozmawiamy z Harrison. Pojawi się stwór z wizji. Rozmawiamy z nim.
Gdy łódka ponownie ruszy klikamy na przód robiąc jego zbliżenie, otwieramy schowek i wydostajemy kanister z benzyną. Wylewamy benzynę na stwora, używamy na nim postaci Eli'ego, by go podpalił.
Rozmawiamy z nim kolejny raz. Chwilę później Harrison popełnia samobójstwo, a my kończymy ten dzień.
Dzień piąty
Ponownie jak w przypadku poprzednich dni budzimy się w swoim pokoju, po czym opuszczamy go. Na dole rozmawiamy z Mandaną, wchodzimy do pokoju Eli'ego, z którym też gadamy, po czym wędrujemy do pokoju Kalasha, gdzie tym razem oprócz Logana będzie i Vicky. Rozmawiamy ze wszystkimi, na koniec z Kalashem, po czym klikamy na drzwi, by znaleźć się w metro. Po raz kolejny decydujemy z kim chcemy ruszyć na misję. Wybieramy Eli'ego i Logana, klikamy na mapę wybierając na niej Astor Place Station (East Village).
Udajemy się do przodu, na uliczkę na której stoi policjant. Logan zostanie rozpoznany. Rozmawiamy chwilkę, po czym wędrujemy w prawo, wchodzimy do teatru i na dół do piwnicy, gdzie znajduje się duch. Używamy na nim postaci Logana z ekwipunku, by mógł z nim porozmawiać, ale duch nie będzie chciał współpracować.
Pojawi się opcja odsyłania jednej z postaci i przysyłania kolejnej, więc odsyłamy Logana, by mogła pojawić się Vicky (rodzaj współpracy w grze). Kobieta zjawi się automatycznie, więc używamy jej postaci z ekwipunku na zwłokach, które tu leżą, a kobieta pobierze odciski palców, po czym zadzwoni by ktoś je dla nas sprawdził, a dowiemy się jak nazywał się denat - Herry Taylor.
Odsyłamy więc Vicky, by do piwnicy wrócił Logan i ponownie używamy jego postaci na duchu, by znów z nim pogadał, zwracając się do niego imieniem i nazwiskiem. Duch opowie nam swoją historię, po czym Logan i KayKay pomogą mu odejść. Próbujemy opuścić piwnicę, ale przejście porośnie roślinnością i pojawi się istota, która nazwie naszego bohatera Melkhiresa, Istota chce rozmawiać z Kalashem, Eli zostanie porwany, a reszta wróci do swej siedziby. Na miejscu rozmawiamy z Kalashem, który opowiada nieco na temat Galene, po czym klikamy na drzwi, by ponownie znaleźć się w metro. Tym razem są z nami tylko Kalash i Mandana, więc klikamy na mapę wybierając North Grove (Central Park).
Po rozmowie z Galene udajemy się za Mandaną czyli wędrujemy w prawo. Zobaczymy uwięzionego Eli'ego, a za chwilę w niewolę wpadnie i Mandana. Próbujemy ich uwolnić, a pojawi się Galene. Rozmawiamy z nią. W końcu tak czy siak dojdzie do walki między Galene a Kalashem. Używamy na Galene postaci Kalasha, a ten wyciągnie swój topór na chwilę pozbywając się Galene.
Zagadujemy więc Kalasha prosząc go o zwój, który dostaniemy.
Ponownie pojawi się Galene, więc powtarzamy czynność, by Kalash uderzył toporem Galene i gdy ta zniknie, zabieramy miecz Mandany i gdy ponownie pozbędziemy się na chwilę Galene, zabijamy Kalasha.
Grupa wróci do swojej siedziby, dzień się skończy.
Dzień szósty
Tak jak poprzednio wychodzimy ze swojego pokoju, widząc Mandanę wchodzącą do pokoju ojca. Na początku wstępujemy na chwilę do pomieszczenia w którym ćwiczy Eli, rozmawiamy z nim, po czym wychodzimy i udajemy się do pokoju, do którego weszła Mandana. Znajdują się tu teraz zarówno Logan, jak i Vicky. Rozmawiamy z nimi, a następnie ze smutną Mandaną, a następnie decydujemy się na kolejną misję. Pojawi się reszta grupy, znów chwilę rozmawiamy, następnie klikamy na drzwi, by znaleźć się w metro. Tu kolejny raz wybieramy dwie osoby. Tym razem wybrałam Mandane i Vicky, klikamy na mapę, na której wybieramy Under the Bricks Theater.
Znajdziemy się w teatrze, gdzie na podłodze lśni symbol - portal. Przyglądamy się mu, po czym sięgamy po kartki leżące na podłodze - pamiętnik (czytamy go), dowiadując się coś więcej na temat demona. Chwilę rozmawiamy z naszymi towarzyszkami i opuszczamy teatr wracając do metro.
Ponownie wybieramy dwie osoby, tym razem Mandanę i Logana i tym razem na mapie, na której pojawiło się więcej miejsc wybieramy Hoyt - Schermerhorn (Brooklyn).
Wędrujemy w lewo (różowe światło), a następnie wchodzimy w drzwi z prawej, do klubu. Tu Mandana spotyka swoją dawną (bardzo dawną) znajomą Calliope. Rozmawiamy z nią chwilkę, a wcześniej z naszymi towarzyszami, po czym opuszczamy lokal.
Wędrujemy w lewo, przechodzimy przez pasy na drugą stronę ulicy. Tym razem spotkamy kobietę z dzieckiem, dziewczynką, która rysuje na betonie. Rozmawiamy z kobietą chwilę na każdy temat, a następnie przechodzimy w uliczkę w lewo. Tu nasza postać po raz kolejny będzie miała wizję, w której rozmawiamy z lewitującą kobietą, która się wkrótce pojawi (okaże się, że to Calliope).
Gdy wizja zniknie zajmujemy się znajdującym się tu duchem, więc używamy postaci Logana z ekwipunku na owych duchu, by ten z nim porozmawiał. Niestety niewiele się od niego dowiemy, a właściwie prawie nic.
Kończymy zatem rozmowę. Naszą uwagę przykuje wiszącą kartką na górze, na konstrukcji z prawej. Używamy na niej postaci Mandany z ekwipunku, by ta wspięła się po metalowym rusztowaniu i zdjęła kartkę, która okaże się być spalona. Jedynym co się na niej zachowało, to inicjały AF. Do ekwipunku trafi przy okazji metalowy pręt.
Ponownie używamy postaci Logana na duchu, by ten z nim porozmawiał, ponieważ pojawiły się nowe opcje dialogowe. Nic się jednak nie dowiemy dalej, więc wracamy i ponownie rozmawiamy ze stojącą w pobliżu kobietą z dzieckiem rysującym na chodniku, po czym przechodzimy przez pasy i tym razem wędrujemy w prawo, znajdując się na nowej ulicy. Na początek wchodzimy do cukierni.
Rozmawiamy z policjantem, który się tu znajduje, po czym ze sprzedawcą, od którego kupujemy pączka, po czym opuszczamy sklep i tym razem podchodzimy do siedzącego z prawej staruszka, z którym rozmawiamy. Wracamy do klubu, zagadujemy Calliope, a gdy usiądzie dajemy jej pączka. Po rozmowie po raz kolejny wędrujemy do ducha, na którym używamy postaci Logana, pytając go o mężczyznę, który się spalił. Przekonamy go tym samem do rozpoczęcia jego opowieści, ale jeszcze nie do końca. Wracamy więc pod klub i na rynnie używamy postaci Mandany, a te wespnie się po niej na górę. Sterując nią przechodzimy nieco w prawo i klikamy na dłoń muralu anioła, a Mandana zauważy dziurę. Używamy na niej metalowego pręta wydostając wisiorek z koniem i inicjałami MS + AF.
Schodzimy na dół i wracamy na ulicę, na której stoi kobieta z rysującym dzieckiem, pytamy ją o wisiorek i choć nie od razu się przyzna, w końcu opowie nam co się stało. Rozmawiamy z nią więc na temat mężczyzny, który się podpalił czyli Amosa, po czym wracamy do ducha, na którym używamy postaci Logana, by z nim pogadać. Usłyszymy teraz całą jego historię, a Logan i KayKay pozwolą mu przejść na drugą stronę. Opuszczamy to miejsce i tym razem ponownie przechodzimy w stronę cukierni, podchodzimy do staruszka, z którym możemy teraz pogadać na więcej tematów, więc robimy to (każdy temat), a znajdziemy się w jego domu, a chwilę później nasi bohaterowie zapadną w dziwny letarg, przenosząc się do innego wymiaru. Sterując naszą postacią rozmawiamy ze staruszkiem odpowiadając na jego pytania (dowolna forma).
W końcu znajdziemy się w pobliżu klubu i po napisaniu przez nas słowa Melkhiresa wędrujemy w lewo i do klubu, gdzie rozmawiamy z Calliope prosząc ją o pomoc a ta się zgodzi, więc opuszczamy klub i udajemy się do domu, w którym reszta naszej grupy tkwi w letargu zagrażającym życiu. Po rozmowie z Calliope klikamy na Mandanę, by ponownie przenieść się do innego świata - wymiaru. Tu oprócz niej znajdują się jej rodzice. Aby wrócić rozmawiamy z nimi, klikamy na siebie, po czym znów rozmawiamy z rodzicami i znów klikamy na siebie.
Mandana wróci do rzeczywistości i będzie czuć się lepiej, więc udajemy się na górę, gdzie pomocy potrzebuje Logan. Tak jak w przypadku Mandany, klikamy na niego, by znaleźć się w innej rzeczywistości. Rozmawiamy z nim, a chwilkę później zostanie uratowany.
Pojawi się Stanley, czyli znajomy nam staruszek, który był dla nas zagrożeniem. Czeka nas w tym miejscu decyzja (dowolna dla gracza), w której wybieramy, że chcemy pozbawić go życia lub przy nim zachować. Decydujemy więc, o czym wracamy do naszej siedziby, kończąc kolejny dzień.
Dzień siódmy
Po przebudzeniu opuszczamy swój pokój i schodzimy na dół, gdzie tym razem stoi Logan i Vicky oraz KayKay. Rozmawiamy z nimi, po czym przechodzimy do Eli'ego. Z nim także rozmawiamy, po czym przechodzimy do pokoju, w którym znajduje się Mandana (dawny pokój Kalasha). Z nią także rozmawiamy, a potem decydujemy iż wybieramy się na kolejną wyprawę - misję. Klikamy zatem na drzwi, by znaleźć się w metro. Na kolejną misję wybieramy Mandanę i Logana, klikamy na mapę, a na niej na Conal Street (Chinatown).
Na miejscu przechodzimy przez pasy na dugą stronę ulicy docierając do niewielkiej, chińskiej restauracji, gdzie rozmawiamy z właścicielką, po czym spoglądamy na kupon lotto wiszący na gablocie, a następnie rozmawiamy z jedzącym posiłek mężczyzną, po czym przechodzimy w lewo.
Trafiamy do sklepu z warzywami oraz lotto. Rozmawiamy ze sprzedawcą, a po rozmowie zerkamy na kartkę z wynikami losowania lotto wiszącą na ścianie.
Opuszczamy to miejsce i udajemy się do budynku z lewej i znów w lewo. W ten sposób trafimy do więzienia.
Rozmawiamy z policjantką, po czym opuszczamy to miejsce i udajemy się w przejście na prawo docierając do zamkniętej na klucz restauracji. Nasza bohaterka będzie mieć kolejną wizję. Klikam na opcje dialogowe, widząc po chwili jak karteczka ląduje w lampionie zawieszonym na górze, nad drzwiami.
Gdy wizja się zakończy rozmawiamy z naszymi towarzyszami, po czym używamy postaci Logana na prawym lampionie na górze, by KayKay zajrzała do środka. Widzi, że znajduje się tam karteczka, ale nie może jej przeczytać. Dlatego też na prawej kolumnie używamy postaci Mandany, by ta wspięła się po niej i sięgnęła do lampionu wyciągając ową karteczkę. Znajdziemy kupon lotto.
Wracamy więc do warzywniaka, klikamy na kartkę z wylosowanymi numerami lotto wiszącą na ścianę. Używamy na niej kuponu wyciągniętego z lampionu, po czym rozmawiamy z Mandaną i Loganem, a następnie pokazujemy wygrany kupon sprzedawcy, a dowiemy się coś na temat posiadacza tego kuponu - Kevin Huang i tego co wydarzyło się w restauracji Dragon Three.
Ponieważ wiemy, że Kevin był zabójcą swoich rodziców, dlatego też wracamy na komisariat, więzienia, gdzie rozmawiamy z policjantką. Dowiemy się, że bez pozwolenia nie będziemy mogli porozmawiać z Kevinem. Wracamy zatem do małej chińskiej restauracji, gdzie ponownie rozmawiamy z jedzącym posiłek mężczyzną. Dowiemy się, że jest detektywem. Rozmawiamy chwilę z nim, po czym z właścicielką chińskiej knajpki i jeszcze raz z owym mężczyzną, tym razem na temat loterii. Mandana odkryje, że kłamie i w końcu detektyw zadzwoni na posterunek, a my otrzymamy pozwolenie na rozmowę z Kavinem. Wracamy zatem na posterunek, rozmawiamy z policjantką, a potem z Kevinem, który zostanie przyprowadzony. Rozmawiamy z nim na każdy temat, a nasz ekwipunek wzbogaci się o notatkę na temat smoków oraz rachunek - zakupy. Przyglądamy się owej kartce - smoki. Ważne są tu dwie informacje:
- The pearl dragon prays eight times, eats five fish, and water one field - 8, 5, 1
- The jade dragon prays five times, eats six fish, and water tow field - 2, 5, 6
Kończymy zatem rozmowę i wracamy pod drzwi restauracji Dragon Three i teraz przyglądamy się głowom smoków znajdujących się na kolumnach. Klikamy na ich zęby zgodnie z podpowiedzią na kartce czyli biały smok licząc od lewej: 1, 5, 8 i zielony smok licząc od prawej: 2, 5, 6. Drzwi się otworzą.
Wchodzimy zatem do środka. Ze stolika zabieramy filiżankę i wędrujemy w prawo.
W kolejnym pomieszczeniu z regału z lewej zabieramy szpulkę czerwonej wstążki i znów wędrujemy dalej.
W korytarzu czyli kolejnym pomieszczeniu tego domu przyglądamy się tablicy korkowej, na której wisi kartka, umieszczamy na niej nasz rachunek z zakupami.
Wchodzimy w drzwi z lewej - sypialnia. Z szafki wyciągamy list. Możemy jeszcze przejść na balkon, ale nic tam póki co ani nie zrobimy, ani nie znajdziemy, więc wracamy.
Udajemy się na górę, gdzie odkryjemy szklarnię. Wchodzimy zatem do środka, na razie się rozglądając. Otwieramy okno, czytamy to co jest napisane na wiszącej tu kartce.
Opuszczamy szklarnię, schodzimy na dół, gdzie zaglądamy do znajdującej się tam księgi, ale nie bardzo wiemy czego mamy szukać. Udajemy się zatem do niewielkiej chińskiej restauracji i zagadujemy jej właścicielkę, a wspomni o Ba Jiao Gui. Wracamy zatem do restauracji Dragon Three, wchodzimy na korytarz, po raz kolejny zaglądamy do księgi szukając informacji o The Ba Jiao Gui, po czym czytamy na temat pewnej herbatki i ducha drzewa bananowego.
Opuszczamy restaurację/dom i wędrujemy do warzywnika, by porozmawiać ze sprzedawcą, który przyłapany na kłamstwie w końcu sprzeda nam hibiskus. Udajemy się zatem do niewielkiej chińskiej restauracji, zagadujemy ją prosząc o gorącą wodę, którą w końcu dostajemy. Do filiżanki z gorącą wodą wrzucamy hibiskus otrzymując herbatkę usypiającą. Wracamy więc do Dragon Three, wchodzimy do szklarni i przywiązujemy czerwoną wstążkę do bananowego drzewa (jest już na nim kawałek takowej wstążki). Następnie łapiemy końcówkę szpulki z wstążką i przerzucamy ją przez otwarte okno.
Wychodzimy na zewnątrz, ponownie łapiemy końcówkę szpulki z czerwoną wstążką i zrzucamy ją na dół, na piętro poniżej, do sypialni.
Schodzimy zatem do sypialni, znów łapiemy końcówkę wstążki i przywiązujemy ją do łóżka, po czym klikamy na łóżko, decydujemy, że chcemy wypić herbatkę z hibiskusem i rozpocząć zadanie.
Gdy już wypijemy herbatę, budzimy się w wymiarze między śmiercią, a snem. Wychodzimy na balkon, a po chwili pojawi się ogromny smok, z którym rozmawiamy. Ten chce rozmawiać z Kevinem, który ma go odesłać z powrotem. Próbujemy wrócić do pokoju, ale okaże się, że nie możemy, więc znów gadamy ze smokiem, który próbuje nas zabić, ale zostajemy uratowani przez KayKay, która wciągnie nas do pokoju.
Rozmawiamy zatem z KayKay, po czym używamy jej postaci z ekwipunku na drzwiach, by wyjść z sypialni na korytarz, gdzie zobaczymy duchy Mandany i Logana. Wędrujemy w dół, gdzie dotykamy garnka, który przywróci nam dawną postać. Dzięki lśniących przedmiotom lub błyszczącym będziemy mogli przenosić między pomiędzy światami. Rozmawiamy z Mandaną i Loganem, po czym udajemy się na posterunek, gdzie zagadujemy policjantkę, ale nie zdołamy porozmawiać z Kevinem. Dotykamy zatem lustra na górze z lewej, by przenieść się do innej rzeczywistości. Używamy postaci KayKay na drzwiach z lewej, by wejść do więzienia.
Przechodzimy korytarzem w lewo i wchodzimy w drzwi przy stojącym duchu (koło stolika z kubkiem). Aby wejść używamy postaci KayKay z ekwipunku.
Trafimy do składziku. Dotykamy kosza na śmieci z prawej, by wrócić do swej naturalnej postaci (lśniący element). Zabieramy ścierkę i spray, po czym ponowni dotykamy kosza, by się zmienić, używamy postaci KayKay na drzwiach i wychodzimy.
Wracamy w tył i tym razem wchodzimy w drzwi (postać KayKay) oznaczone literę "M". Dotykamy lustra by się przemienić a zobaczymy gadającego przez telefon mężczyznę. Podchodzimy do umywalki, wkładamy do niej ścierkę, odkręcamy wodę, a ta wkrótce zacznie się wylewać i mężczyzna wyjdzie.
Wykorzystujemy zatem sytuację i zabieramy leżące na ławce spodnie. Teraz możemy już opuścić tej pokój, więc robimy to.
Tym razem wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, tego oznaczonego literą "F". Tu zaś zobaczymy kobietę. Używamy na uchylonych drzwiczkach szafki spray, by te nie skrzypiały. Otwieramy szafkę szerzej i wyciągamy marynarkę munduru i wychodzimy.
Wracamy do pomieszczenia oznaczonego literą "M", dotykamy lustra, by powrócić do innej formy naszej postaci, używamy postaci KayKay z ekwipunku na drzwiach i wychodzimy. Wędrujemy w lewo aż do końca korytarza, do celi, w której siedzi Kevin. Wchodzimy do niej ponownie posługując się postacią KayKay, tym razem na kracie. W celi klikamy na lustro, by znów być sobą. Rozmawiamy z Kevinem, po czym dotykamy lustra, zmieniamy swoją postać, posługujemy się KayKay i wychodzimy na korytarz.
Duch strażnika przejdzie blisko celi Kevina. Przechodzimy zatem w prawo, wchodzimy do schowka, posługując się KayKay na drzwiach, dotykamy kosza na śmieci, by się przemienić i wychodzimy na korytarz, po czym wrzucamy hibiskus (roślinę z ekwipunku) do kubka i wracamy do schowka.
Usłyszymy i poczujemy, że strażnik upada, więc wychodzimy. Zabieramy kluczyki i czapkę i wędrujemy do Kevina.
Otwieramy drzwi celi za pomocą klucza, chwilę rozmawiamy z Kevinem, po czym oddajemy mu części munduru, czyli spodnie, marynarkę oraz czapkę , a ten po chwili wyjdzie. Wracamy do schowka, widząc scenę, w której Kevin opuszcza więzienie. W schowku dotykamy wiadra, by się przenieść w inną rzeczywistość, używamy postaci KayKay na drzwiach i wychodzimy kierując się cały czas do wyjścia. Na zewnątrz rozmawiamy z Loganem, po czym wracamy do restauracji Dragon Three gdzie czeka na nas Kevin. Rozmawiamy z nim, poprosi by mu towarzyszyć. Ruszamy zatem za nim na górę w kierunku szklarni, gdzie będzie teraz smok.
Jako Kevin rozmawiamy z nim, a gdy znika nasza grupa wróci do swojej siedziby. Dzień i misja się zakończy.
Dzień ósmy
Budzimy się ponownie w swoim pokoju, wybieramy jedną z opcji dialogowych. Okaże się, że po raz kolejny jesteśmy opętani przez demona.
Schodzimy na dół, gdzie rozmawiamy z Mandaną. Przechodzimy do Elie'go i znów rozmawiamy (możemy przy każdej rozmowie prosić o pomoc, ale nic to nie da, nie jesteśmy słyszani). Po chwili trafiamy do metra, gdzie ponownie możemy zagadywać każdą znajdującą się tu postać, ale tylko KayKay nas usłyszy, więc zagadujemy do Logana. W ten sposób wszyscy dowiedzą się, że ponownie jesteśmy opętani.
Niestety demonowi w naszym ciele udaje się uciec z pociągu. Uciekając klikamy na pojawiające się opcje dialogowe, po czym pojawi się Eli a potem Mandana i przeniesiemy się w czasie w tył.
Brooklyn
Under the Brick Theater
One year and one week ago
Rozmawiamy z Sereną przed teatrem, po czym schodzimy po schodach na dół, do teatru, gdzie gadamy z Merley'em a następnie wchodzimy do niewielkiego biura Zack'a. Od razy włączamy światło widząc Calliope, zabieramy nożyczki i przecinamy nimi kabel od komputera. Zack przestanie pisać. Rozmawiamy z nim, otrzymujemy książkę.
Wkrótce nasza postać morduje Zack'a i Morey'a, a my będziemy mieli okazję porozmawiać z demonem, który nas opętał czyli z Meklhiresą i znów przeniesiemy się do rzeczywistości. Eli'emu, Mandanie i całej reszcie udaje się ponownie wypędzić demona i tym razem zamknąć go w ognistym kręgu.
Rozmawiamy z grupą, po czym z Melkhiresą, która wkrótce zniknie a grupa wróci do swojej siedziby. Kończymy kolejny dzień.
Dzień dziewiąty
Budzimy się ponownie w swoim pokoju, z tą różnicą, że teraz w naszym pokoju będzie Mandana. Rozmawiamy z nią, po czym schodzimy na dół i od razu wędrujemy do pokoju z prawej strony, gdzie znajdują się wszystkie osoby. Rozmawiamy z nimi, zmieniamy imię lub pozostajemy przy swoim, po czym klikamy na drzwi, by ruszyć na kolejną misję. W metro po raz kolejny wybieramy dwie osoby, tym razem Elie'ego i Logana a na mapie wybieramy Bowling Green (Wall Street).
Wall Street
Bowling Green Station
8:07pm
Próbujemy porozmawiać z kobietą stojącą przy ścianie (przykleja ogłoszenie), po czym przechodzimy w prawo. Tu nasza postać po raz kolejny będzie miała wizję. W wizji rozmawiamy z mężczyzną.
Gdy zakończy się wizja pojawi się znajoma nam kobieta, z którą rozmawiamy, a ta chwilę później znika w domu. Przechodzimy więc przez pasy, wędrując w lewo i tym razem przyglądamy się ogłoszeniu, które powiesiła kobieta - zaginięcie dziecka. Zapamiętujemy numer apartamentu - 4E.
Ruszamy w lewo. Pod bankiem protestuje jakiś mężczyzna. Rozmawiamy z nim, po czym wchodzimy do budynku banku do Grant City Trust.
Przy wejściu do banku zauważamy kolejnego ducha, na którym używamy postaci Logana, by móc z nim porozmawiać, ale niewiele się dowiemy, więc wchodzimy do budynku, gdzie rozmawiamy ze strażnikiem. Spoglądamy na portret wiszący na ścianie - Jason Grant czyli duch stojący na zewnątrz. Ponownie rozmawiamy ze strażnikiem i wychodzimy.
Ponownie używamy postaci Logana na duchu odzywając się do niego nazwiskiem i ponownie z nim rozmawiając. Gdy zakończymy rozmowę ponownie podchodzimy do protestującego i z nim także rozmawiamy, wracamy do ducha i znów rozmawiamy tym razem pytając o Hugh Kravitza. Opuszczamy to miejsce i tym razem wędrujemy do pierwszej lokacji, do której trafiliśmy na początku (tej z ogłoszeniami o zaginięciu) i zagadujemy Elie'go pytając go, czy może coś dla nas spalić - wybieramy dokumenty. Przeglądamy wszystkie dostępne dokumenty dowiadując się o porwaniu dziecka, syna Travisa.
Wracamy więc do protestującego i rozmawiamy z nim, po czym wracamy pod budynek do którego weszła kobieta. Używamy domofonu i zgodnie z informacją na ogłoszeniu klikamy na 4E, a zostaniemy wpuszczeni do środka.
Rozmawiamy z kobietą na każdy temat, po czym zerkamy na żółtą karteczkę przyklejoną do ściany - Reminder - BEAR, po czym wchodzimy do pokoju.
Zaglądamy do łóżeczka dziecka, klikamy na niebieską poświatę na materacu. Klikamy na misia (zgodnie z kartką) i zapamiętujemy jego imię - Griff.
Podchodzimy więc do komputera i wpisujemy hasło czyli imię misia - Griff, potwierdzając "enterem". Czytamy wszystkie maile.
Gdy już to zrobimy zaglądamy, klikamy na maskę znajdując paszport, który oglądamy. Wychodzimy z pokoju, rozmawiamy z kobietą, po czym opuszczamy jej dom.
Pojawi się Mandana, rozmawiamy chwilkę, po czym udajemy się za zdenerwowanym Eli'm. Rozmawiamy z nim, odsyłamy Mandanę i powracamy do sprawy, podchodząc do ducha Granda. Używamy na nim postaci Logana, by znów z nim porozmawiać, następnie wchodzimy do banku i gadamy ze strażnikiem. Następnie dajemy paszport Elie'mu i znów rozmawiamy ze strażnikiem, a wkrótce otrzymamy kartę ID, a strażnik otworzy nam windę. Wchodzimy zatem do windy. Klikamy na panel, wkładamy kartę ID i klikamy przycisk piętra 14-go.
W tym pomieszczeniu nasza postać po raz kolejny będzie miała wizję. Klikamy na pojawiające się opcje dialogowe, po czym przechodzimy w drzwi z lewej (na przeciwko).
W tym pokoju żyje Travis Cook, więc rozglądamy się. Podnosimy książkę z biurka a także kartkę, na której napisano: Man, Snake, Dog, Old Man.
Opuszczamy ten pokój, wracamy do poprzedniego i tym razem zerkamy na kartkę wiszącą przy automacie i wracamy do windy.
Tym razem wybieramy Jason Grant, gdzie w pomieszczeniu znów pojawi się wizja. Rozmawiamy w niej.
Gdy wizja się skończy zabieramy leżący na biurku list. Próbujemy otworzyć znajdujące się tu drzwi, ale są zamknięte.
Opuszczamy gabinet, zjeżdżamy na dół i wychodzimy na zewnątrz, by ponownie porozmawiać z duchem, więc używamy na nim postaci Logana. Wracamy do windy i tym razem wybieramy przycisk prowadzących na dach - Roof.
Ponieważ drzwi prowadzące na dach są zamknięte, dlatego też spoglądamy na panel, zwracając uwagę na słowo "Legs" - "nogi", podpowiedź do zagadki, która znajduje się na kartce zabranej z pokoju, w którym nocuje Travis.
Zerkamy zatem na kartkę i liczymy ilość nóg wypisanych tu postaci czyli:
- Man - mężczyzna - 2 nogi;
- Snack - wąż - nie ma nóg czyli 0;
- Dog - pies - 4 nogi;
- Old Man - stary mężczyzna - 2 nogi + laska czyli 3.
Nasz kod brzmi więc: 2, 0, 4, 3. Wpisujemy go w panelu i potwierdzamy przyciskiem "enter" a światełko zapali się na zielono i drzwi się otworzą.
Otwieramy je zatem i wchodzimy na dach, gdzie wkrótce jako Eli rozmawiamy z Travisem, ojcem porwanego chłopca. Eli otrzyma od niego klucz do gabinetu Granda.
Udajemy się zatem do gabinetu Granda, otwieramy zamknięte drzwi za pomocą klucza i wchodzimy do środka. Po raz kolejny pojawi się wizja, w której wybieramy opcje dialogowe.
Wracamy do ducha Granda czyli na dół, używamy na nim postaci Logana, by z nim porozmawiać usłyszymy liczbę 34, zapamiętujemy ją. Logan i KayKay pozwolą duchowi odejść, więc wracamy do gabinetu Granda. Tym razem możemy kliknąć na biurko, więc robimy to. Odkryjemy przycisk, który naciskamy odsłaniając sejf. Wpisujemy w nim po kolei liczby: 5, 34, 4 (będą się pojawiać). Sejf się otworzy. Znajdziemy w nim niebieską kartę ID. Zabieramy ją.
Wracamy zatem do windy i tym razem używamy niebieskiej karty ID, a winda poszybuje ku górze, w stronę chmur. Wędrujemy przed siebie po lodowym, smoczym moście.
Tu spotykamy porywacza i stworzoną przez niego opiekunkę, na której najpierw używamy książki kodów, po czym rozmawiamy, następnie używamy postaci Logana i znów rozmawiamy. Kolejny raz używamy na niej książki, a ta zacznie czytać. Wtedy to posługujemy się Eli'm, używając jego postaci na opiekunce - golumie, a pozbędziemy się jej.
Podchodzimy do dziecka, po czym zabieramy je i wracamy do windy. W windzie ponownie rozmawiamy by po chwili znaleźć się na dachu. Oddajemy chłopca Travisowi, jego tacie, ale znów pojawi się porywacz, Fallow i znów zabierze dziecko. Proponuje nam układ, na który przystajemy, ale okaże się, że dzieciak obdarzony jest taką samą mocą jak jego przodek - moc ognia.
Na koniec decydujemy czy chcemy pozbawić porywacza życia czy puścić go wolno i wracamy do swej siedziby kończąc dzień.
Dzień dziesiąty
Wychodzimy w spokoju i na dole rozmawiamy z Mandaną i Loganem, po czym przechodzimy do pokoju Eli'ego i z tym rozmawiamy. Na koniec wchodzimy do pokoju z kominkiem, gdzie tym razem stoi Vicki. Klikamy na drzwi by po raz kolejny znaleźć się w metro. Tu bez względu jakie dwie osoby wybierzemy i tak wstaną wszystkie. Klikamy zatem na mapę, na której wybieramy Under the Bricks Theater.
Rozmawiamy z grupą, po czym decydujemy o otwarciu portalu znajdującego się w teatrze, wybierając ostatnią opcję dialogową, ale nic się nie wydarzy.
Wychodzimy zatem na zewnątrz a zobaczymy inną wersję Nowego Yorku, a nasza postać po raz kolejny będzie miała wizję. Klikamy na opcje dialogowe, które się pojawiły, następnie znów rozmawiamy z grupą, a w naszym ekwipunku pojawi się zaklęcie przywołujące.
Przechodzimy przed siebie docierając do zawalonego przejście, które uniemożliwia nam wędrówkę dalej. Wybieramy zatem w ekwipunku zaklęcie przywołujące (czar i demona przez niego wywołanego możemy wykorzystać tylko raz) i sprowadzamy stwora wodnego (water), prosimy go o pomoc, a wkrótce przejście zostanie odbudowane.
Wędrujemy zatem przed siebie aż do teatru, po czym udajemy się w prawo, a znajdziemy się na rozwidleniu dróg, w swoistym labiryncie. Na ścianie znajduje się mapa, które niewiele może nam pomóc.
Ponownie więc używamy zaklęcia przywoływania (art) by tym razem przywołać Calliope. Prosimy ją o pomoc i gdy przybywa, przygląda się mapie odkrywając na niej tajemniczy przycisk, którego my nie wiedzieliśmy.
Gdy Calliope zniknie naciskamy zatem ów przycisk otwierając przejście, w które oczywiście wchodzimy.
Znajdziemy się przed wielką lodową ścianę, na której możemy użyć zaklęcia przywołującego (fire) lub postaci Eli'ego. Ja użyłam Eli'ego bo w grze miała błąd i czar od razu na początku sam zniknął. Użyłam zatem Eli'ego by po chwili swoją mocą ognia pozbył się lodu. Drzwi się otworzą, więc przechodzimy dalej.
Tym razem przejście blokować nam będą cierniste krzewy, więc ponownie używamy zaklęcia przywołującego (nature), by przywołać Galene. Prosimy ją o pomoc, a ta szybko pozbędzie się owej krzaczastej zapory.
Przechodzimy zatem dalej, tym razem docierając do jaskini, przed którą pojawią się duchy, gdy połączą się w jednego wkurzonego ducha używamy na nim postaci Logana, a następnie decydujemy o tym by został tutaj utrzymując wraz z KayKay ducha w kręgu (pierwsza opcja dialogowa). Sami przechodzimy dalej.
Znajdziemy się nad rzeką lawy, na której używamy postaci Eli'ego, który zbuduje dla nas przejście, ale sam straci siły i zostanie, a my ruszymy dalej. Robimy to więc.
Wędrujemy dalej, przechodzimy przez ulicę i próbujemy wejść do budynku, ale drzwi będą zamknięte. Używamy więc na nich postaci Mandany, by za pomocą swojego miecza spróbowała je otworzyć. Zacznie je otwierać, ale pojawią się kolejne stwory, z którymi rozmawiamy, a które wkrótce zostaną powstrzymane przez podobnego im stwora, któremu dzięki nam się najadł, a któremu darowaliśmy życie. Stwory znikają.
Mandana otworzy drzwi, więc wchodzimy do środka, gdzie spotkamy kolejnego ducha. Rozmawiamy z nim, aż w końcu pozostaniemy sami, bowiem zarówno Mandana jak i Vicki zostaną uśpione. Rozmawiamy dalej z duchem, po czym klikamy na brzeg ściany, wybierając śmierć - Death is the only way to stop you (fall back).
Lecąc w dół wybieramy opcje dialogowe, wybierając na koniec opcję o wybaczeniu.
My przeniesiemy się do teatru, portal znika, a nam pozostanie obejrzeć zakończenie historii, którą warto obejrzeć po napisach.
Koniec.