autor:
PROLOG
Każdy rozdziaÅ‚, w tym prolog tej gry zaczyna siÄ™ od animacji, w której wysÅ‚uchujemy fragment audycji radiowej, gÅ‚ównie informacji, w mieÅ›cie dotkniÄ™tym epidemiÄ…, po czym rozpoczynamy naszÄ… opowieść, w której przenosimy siÄ™ do maÅ‚ego miasteczka Yelltown i wcielamy siÄ™ w Harpera Pendrella.
ObudziÅ‚ mnie przeraźliwy dźwiÄ™k telefonu, wiÄ™c musiaÅ‚em siÄ™ ruszyć. To byÅ‚, jak zwykle mój znajomy profesor, który miaÅ‚ problem z laptopem. ObiecaÅ‚em, że zabiorÄ™ jedynie swoje narzÄ™dzia - moolti -tool i zaraz u niego bÄ™dÄ™. Zanim ponownie powÄ™drowaÅ‚em do sypialni, na górÄ™, otworzyÅ‚em jeszcze szafkÄ™ (cabinet) i wyciÄ…gnÄ…Å‚em z niej klej (glue).
PowÄ™drowaÅ‚em na górÄ™. WÅ›ród ogólnego nieÅ‚adu, w koÅ„cu byÅ‚em kawalerem, na podÅ‚odze znalazÅ‚em moje narzÄ™dzia, z którymi nie lubiÅ‚em siÄ™ rozstawać (muti - tool), w które skÅ‚ad wchodziÅ‚o kilka przedmiotów: nóż, Å›rubokrÄ™t, nożyce, obcÄ™gi, otwieracz do butelek, pilnik i klucz francuski.
Aby użyć odpowiedniego narzędzia, należy najechać myszką na multi - tool i gdy wszystkie rzeczy się nam ukażą, użyć jednego z nich.
OpuÅ›ciÅ‚em pokój, a potem dom (drzwi z prawej strony) i powÄ™drowaÅ‚em do profesora Ruperta, którego denerwowaÅ‚a bateria w laptopie. PorozmawiaÅ‚em z nim na każdy temat, także epidemii, po czym przyjrzaÅ‚em siÄ™ zasilaczowi laptopa (power adapter). OkazaÅ‚o siÄ™, że kabel jest przetarty. PotrzebowaÅ‚em tylko wÅ‚asnych narzÄ™dzi i taÅ›my izolacyjnej. OtworzyÅ‚em wiÄ™c szafkÄ™ na górze, w której leżaÅ‚a izolacja (electrical tape).

UżyÅ‚em wiÄ™c na zniszczonym kablu obcÄ™gów (pincers), a potem izolacji (electrical tape). Z poczuciem speÅ‚nionego obowiÄ…zku, w koÅ„cu chwytaÅ‚em siÄ™ różnych drobnych robót, opuÅ›ciÅ‚em jego pracowniÄ™ z zamiarem powrotu do domu. Jeszcze nie miaÅ‚em pojÄ™cia, że moje życie wkrótce siÄ™ zmieni. ZobaczyÅ‚em leżącÄ… na ulicy, zakrwawionÄ… dziewczynÄ™. ByÅ‚em przerażony, wiedziaÅ‚em, że jest zainfekowana, ale przecież nie mogÅ‚em jej tak zostawić, potrzebowaÅ‚a lekarstwa, lekarza, RHC. ChciaÅ‚em zadzwonić w odpowiednie miejsce, ale dziewczyna prosiÅ‚a mnie bym tego nie robiÅ‚, chciaÅ‚a bym zostawiÅ‚ jÄ… w spokoju. PosÅ‚uchaÅ‚em i ruszajÄ…c przed siebie zostaÅ‚em zatrzymany przez mojÄ… sÄ…siadkÄ™, która zagroziÅ‚a, że jak sam nie zadzwoniÄ™ po sÅ‚uży RHC, sama to zrobi....i zrobiÅ‚a. Zrozpaczona dziewczyna bÅ‚agaÅ‚a mnie bym wyciÄ…gnÄ…Å‚ z jej plecaka kopertÄ™, list, który miaÅ‚em przekazać reporterce z Times'a - Halliwel. SiÄ™gnÄ…Å‚em wiÄ™c do plecaka, a do mojej kieszeni trafiÅ‚a koperta (envelope). ChwilÄ™ później pojawili siÄ™ pracownicy RHC, wiÄ™c siÄ™ ukryÅ‚em.

ROZDZIAÅ 1 - YELLTOWN
WróciÅ‚em z powrotem i powÄ™drowaÅ‚em w prawo (w przejÅ›cie z prawej) w stronÄ™ hotelu. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ tablicy (sing), z której zabraÅ‚em zwisajÄ…cy kabel (cable) oraz wiaderko z czerwonÄ… farbÄ… (paint bucket) i wszedÅ‚em do hotelu.
PogadaÅ‚em z Mortonem, który twierdziÅ‚, że nikt o nazwisko Halliwel w hotelu nie mieszka. PrzyznaÅ‚, że chciaÅ‚by także móc oglÄ…dać wÅ‚aÅ›nie trwajÄ…cy mecz, ale praca mu na to nie pozwala. SpróbowaÅ‚em zajrzeć do ksiÄ™gi meldunkowej (guestbook), ale Morton mi na to nie pozwoliÅ‚. RozejrzaÅ‚em siÄ™ zatem. OtworzyÅ‚em szafkÄ™ na szczotki (broom closet) i wyciÄ…gnÄ…Å‚em z niej pokarm dla rybek (fish food), detergent (detergent) i akwariowy wąż (aquarik hose).

PowÄ™drowaÅ‚em do baru (w dóÅ‚, przed siebie). PodszedÅ‚em do barmana, by z nim pogadać. PoprosiÅ‚em go o drinka, ale wymagaÅ‚ ode mnie karty ID, którÄ… jak siÄ™ okazaÅ‚o zostawiÅ‚em w domu. PogadaliÅ›my jeszcze na temat meczu i epidemii w miasteczku oraz szukanej przeze mnie reporterki. PodszedÅ‚em do dwójki kibiców, z którymi też porozmawiaÅ‚em. Oni także nie znali Haillwel, za to posiadali sporÄ… kolekcjÄ™ kaset z meczami lokalnej drużyny. SpojrzaÅ‚em zatem na nie (pile of old tapes). WybraÅ‚em też z 22.07.1986 i opuÅ›ciÅ‚em bar.
UdaÅ‚em siÄ™ tym razem w prawo, na zÅ‚omowisko. Tam swojÄ… budkÄ™ miaÅ‚ mój kolega, Leroy. PodszedÅ‚em do niego, by porozmawiać. Z pudeÅ‚ka stojÄ…cego przy przyczepie zabraÅ‚em atomizer na farbÄ™ (paint atomizer), a ze sterty zÅ‚omu telewizor (TV) i wróciÅ‚em do hotelu.
PostawiÅ‚em telewizor na ladzie recepcji, niestety okazaÅ‚o siÄ™, że kabel byÅ‚ urwany i za krótki, wiÄ™c użyÅ‚em tego zabranego z tablicy, połączyÅ‚em go z tym przy telewizorze za pomocÄ… izolacji i włączyÅ‚em do kontaktu, ale telewizor dalej nie dziaÅ‚aÅ‚. UżyÅ‚em zatem na telewizorze Å›rubokrÄ™tu, by zajrzeć do Å›rodka.
Już wiedziaÅ‚em co jest nie tak. WróciÅ‚em wiÄ™c do domu, gdzie powÄ™drowaÅ‚em do sypialni i użyÅ‚em telewizora na lutownicy (soldering iron). Zanim wyszedÅ‚em z pokoju, wyciÄ…gnÄ…Å‚em z kieszeni moich spodni kartÄ™ ID.
WróciÅ‚em do hotelu. Ponownie postawiÅ‚em telewizor na ladzie, wÅ‚ożyÅ‚em do niego kasetÄ™ wideo (video tape), zapewniajÄ…c Mortonowi rozrywkÄ™. Teraz spokojnie mogÅ‚em zajrzeć do książki meldunkowej. Nie znalazÅ‚em w nim nazwiska Haillwel, ale zapamiÄ™taÅ‚em numery spisane na maÅ‚ej kartce leżącej w ksiÄ™dze.

ZabraÅ‚em z póÅ‚ki gazety (newspapers) i przejrzaÅ‚em je. Tam też znajdowaÅ‚y siÄ™ numery, wiÄ™c zadzwoniÅ‚em: Editoral office: 5554242777. OdebraÅ‚a sekretarka, która wprawdzie znaÅ‚a Haiwell, ale nie zamierzaÅ‚a mi dać jej numeru. ZadzwoniÅ‚em wiÄ™c pod numer z kolejnej gazety: 555343311, ale tez nic to nie daÅ‚o. ZajrzaÅ‚em wiÄ™c ponownie do książki meldunkowej i wybraÅ‚em numer 5552368#20 - Ursula James (możemy zadzwonić pod inne numery by porozmawiać z innymi gośćmi hotelu). W tym miejscu należy odpowiednio poprowadzić rozmowÄ™, by zakoÅ„czyÅ‚a siÄ™ ona sukcesem: trzecia odpowiedź, druga odpowiedź i druga odpowiedź. UdaÅ‚o siÄ™ jakoÅ› jÄ… zaciekawić i zaprosić na spotkanie w barze, wiÄ™c podreptaÅ‚em tam. PojawiÅ‚a siÄ™ w barze po chwili, wiÄ™c porozmawialiÅ›my. OpowiedziaÅ‚em jej co siÄ™ w moim życiu wydarzyÅ‚o i jak w moje rÄ™ce trafiÅ‚a koperta, którÄ… miaÅ‚em jej wrÄ™czyć. Ponownie zagadaÅ‚em do Halliwel, a dowiedziaÅ‚em siÄ™, że Patty, bo tak miaÅ‚a na imiÄ™ ta zainfekowana dziewczyna zostawiÅ‚a w wiadomoÅ›ci, jak twierdziÅ‚a dziennikarka jakiÅ› kod. Kod okazaÅ‚ siÄ™ być radiowÄ… czÄ™stotliwoÅ›ciÄ…, wiÄ™c mogÅ‚em pomóc.

SkopiowaÅ‚a dla mnie owa notatkÄ™, a ja wróciÅ‚em do domu. SpojrzaÅ‚em na radio, w którym musiaÅ‚em wprowadzić odpowiednie czÄ™stotliwoÅ›ci, zgodnie z podpowiedziami na kartce. Zadanie jest losowe.
Zgodnie z tym ustawiłem:
- na górze, lewe pokrÄ™tÅ‚o -53, 25; prawe pokrÄ™tÅ‚o - 173;
- druga pozycja od góry, lewa strona - lewo pokrÄ™tÅ‚o -338.52 z prawej 188; prawa strona - z lewej 1378.12 z prawej 283
- AM
UsÅ‚yszaÅ‚em dziwne rzeczy. CoÅ› wydarzy siÄ™ dziÅ› w Yellotown. PoszedÅ‚em wiÄ™c po Haiwell, czyli Jane, by z niÄ… porozmawiać, a gdy wyszÅ‚a, wróciÅ‚em do hotelu, by znów z niÄ… pogadać. WspomniaÅ‚a coÅ› o obozie RHC, wiÄ™c postanowiÅ‚em powÄ™drować do profesora. OpowiedziaÅ‚em mu o tym co mnie spotkaÅ‚o. ZbadaÅ‚ mnie, ale byÅ‚em na szczęście zdrowy, za to moje niespodziewane spotkanie z zainfekowanÄ… dziewczynÄ… poddaÅ‚o mu pewien pomysÅ‚. ChciaÅ‚, by zdobyÅ‚ dla niego trochÄ™ zainfekowanej krwi. To ja miaÅ‚em przebrać siÄ™ w strój pracownika RHC, wniknąć do ich obozu i pobrać próbkÄ™ krwi. WyszedÅ‚em wiÄ™c na zewnÄ…trz i przyjrzaÅ‚em siÄ™ plakatowi przedstawiajÄ…cemu pracownika RHC (poster), po czym wyciÄ…Å‚em logo firmy z owego plakatu za pomocÄ… nożyczek (insignia).

SpróbowaÅ‚em użyć kleju na logo RHC, ale buteleczka byÅ‚a zablokowana, wiÄ™c przeciÄ…Å‚em jÄ… za pomocÄ… noża. WylaÅ‚em klej na plakietkÄ™ RHC, po czym nakleiÅ‚em jÄ… na żóÅ‚ty kombinezon (profective suit). UdaÅ‚em siÄ™ na górÄ™ i podszedÅ‚em do starego samochodu. OczyÅ›ciÅ‚em atomizer za pomocÄ… detergentu (kill -it bang), po czym nalaÅ‚em do niego czerwonej farby (paint). PodniosÅ‚em atomizer i użyÅ‚em go na kombinezonie, tworzÄ…c sobie gotowy strój (disguise).

WróciÅ‚em do profesora i powiedziaÅ‚em mu o stworzeniu kombinezonu, ale pojawiÅ‚ siÄ™ kolejny problem. Jego samochód byÅ‚ w naprawie. PowÄ™drowaÅ‚em zatem do warsztatu samochodowego, gdzie staÅ‚o auto, by upewnić siÄ™, że nikt przy nim niczego nie robiÅ‚. MusiaÅ‚em to powiedzieć profesorowi Rupertowi, wiÄ™c podreptaÅ‚em do niego. To ja miaÅ‚em siÄ™ teraz zająć naprawÄ… samochodu, wiÄ™c do mojej kieszeni trafiÅ‚y kluczyki samochodowe (car keys). UdaÅ‚em siÄ™ wiÄ™c do auta, przy przyjrzeć siÄ™ bliżej co też mu dolega. OtworzyÅ‚em bagażnik samochodu za pomocÄ… kluczyków, by przekonać siÄ™, że brakowaÅ‚o bezpieczników (spark plugs), akumulatora (battery slot), rura radiatora byÅ‚a dziurawa (radiator hose). BrakowaÅ‚o także paska klinowego (fan belt pulleys) i pÅ‚yny chÅ‚odzÄ…cego (coolant reservior). W tym miejscu należy przyjrzeć siÄ™ jaki kolor ma ów pÅ‚yn, pozostaÅ‚ość jego w pojemniku i spróbować odczytać jego skrót na pojemniku, który jest zamazany, bo bÄ™dzie nam to potrzebne. SprawdziÅ‚em także poziom oleju, ale w tym wypadku byÅ‚o ok (oil tank). Moim zadaniem byÅ‚o wszystko to jakoÅ› zdobyć.

PodreptaÅ‚em wiÄ™c najpierw w stronÄ™ swojego mieszkania i zajrzaÅ‚em do kosza na Å›mieci (durnpster), z którego wygrzebaÅ‚em rajstopy (pantyhose). WróciÅ‚em na zÅ‚omowisko.
Ponownie pogadaÅ‚em z Leroyem, pytajÄ…c go, czy mogÄ™ sobie pożyczyć kilka rzeczy z tego zÅ‚omu. ZgodziÅ‚ siÄ™, ale miaÅ‚ proÅ›bÄ™, bym przyniósÅ‚ mu coÅ› do picia z baru w hotelu. UdaÅ‚em siÄ™ wiÄ™c do hotelu, zszedÅ‚em do baru i poprosiÅ‚em barmana o drinka, pokazujÄ…c mu swojÄ… kartÄ™ ID (dzieje siÄ™ to automatycznie). PoprosiÅ‚em o piwo (beer) i tak zaopatrzony wróciÅ‚em do Leroya. DaÅ‚em mu piwko, znowu z nim pogadaÅ‚em, wypytujÄ…c o rzeczy, które byÅ‚y mi potrzebne. DowiedziaÅ‚em siÄ™ jednej niezwykle ważnej rzeczy, tego, że potrzebny mi odpowiedni pÅ‚yn chÅ‚odzÄ…cy.
Przypomniałem sobie jak wyglądał on w pojemniku, przynajmniej to co zostało i na jaką literę zaczynała się jego nazwa i poprosiłem Leroya o płyn G18 (pink) - inorganic.
PogadaÅ‚em z nim jeszcze. Nie miaÅ‚ paska klinowego, ale powiedziaÅ‚ mi, że coÅ› elastycznego może siÄ™ bardzo nadać. DowiedziaÅ‚em siÄ™ także, gdzie mam szukać potrzebnych mi rzeczy. W oponie (antediluvian junk) znalazÅ‚em akumulator (battery). WÅ›ród gratów z lewej strony przy dźwigu (ancient junk) leżaÅ‚a rura radiatora (radiator hose). PotrzebowaÅ‚em dostać siÄ™ do rzeczy wiszÄ…cych na Å‚opacie dźwigu, wiÄ™c pociÄ…gnÄ…Å‚em za dźwigniÄ™ (lever) w kabinie dźwigu, ale ta nie chciaÅ‚a siÄ™ ruszyć.
WróciÅ‚em wiÄ™c do samochodu, czyli do warsztatu, w którym staÅ‚ i z póÅ‚ki zabraÅ‚em pojemnik (jar), po czym ponownie zajrzaÅ‚em pod maskÄ™ samochodu.
Na poczÄ…tek wyciÄ…gnÄ…Å‚em próbnik oleju. W ekwipunku użyÅ‚em noża na wężu akwariowym otrzymujÄ…c jego kawaÅ‚ek rurki (cut aqurium hose). Znów zajrzaÅ‚em pod maskÄ™ samochodu i wÅ‚ożyÅ‚em odciÄ™tÄ… rurkÄ™ do pojemnika z olejem odciÄ…gajÄ…c trochÄ™ oleju (dzieje siÄ™ to automatycznie). W ten sposób miaÅ‚em trochÄ™ oleju w pojemniku.
WróciÅ‚em na zÅ‚omowisko i wylaÅ‚em trochÄ™ oleju ze sÅ‚oika na dźwigniÄ™ w dźwigu, po czym pociÄ…gnÄ…Å‚em za owÄ… dźwigniÄ™, a graty znalazÅ‚y siÄ™ na ziemi (car engine). PodszedÅ‚em wiÄ™c do nich i przyjrzaÅ‚em siÄ™ im z bliska. UdaÅ‚o mi siÄ™ znaleźć Å›wiece zapÅ‚onowe (spark plugs).
Ponieważ miaÅ‚em już wszystkie potrzebne mi przedmioty, wiÄ™c wróciÅ‚em do samochodu. ZatkaÅ‚em pojemnik z olejem (oil tank). ZaÅ‚ożyÅ‚em rajstopy jako pasek klinowy (fan belt pulleys). WÅ‚ożyÅ‚em Å›wiece na miejsce (spark plug). WymieniÅ‚em rurÄ™ w radiatorze (radiator hose), zaÅ‚ozyÅ‚em akumulator (batery slot), a do pojemnika z pÅ‚ynem chÅ‚odzÄ…cym (coolant reservior) wlaÅ‚em pÅ‚yn G18 coolant. Auto zostaÅ‚o naprawione.

WróciÅ‚em do profesora i powiedziaÅ‚em mu o tym, po czym powÄ™drowaÅ‚em do baru, do Haiwell, która mogÅ‚a zlokalizować poÅ‚ożenie obozowiska RHC. PorozmawiaÅ‚em z niÄ…, zgodziÅ‚a siÄ™, ale chciaÅ‚a z nami jechać. NiedÅ‚ugo potem byÅ‚em już odziany w strój pracownika RHC i razem z profesorem i Jane staliÅ›my przed wejÅ›ciem do obozu RHC. Profesor wrÄ™czyÅ‚ mi strzykawkÄ™ (syringe), którÄ… miaÅ‚em pobrać próbkÄ™ krwi. RuszyÅ‚em w stronÄ™ strażnika (guard). Zanim jednak do niego dotarÅ‚em, zatrzymaÅ‚a mnie Jane, która wrÄ™czyÅ‚a mi swój aparat fotograficzny (camera). PodszedÅ‚em do strażnika i porozmawiaÅ‚em z nim, ale nie zamierzaÅ‚ mnie wpuÅ›cić, chciaÅ‚ kartÄ™ ID, której ja nie miaÅ‚em. PróbowaÅ‚em z nim negocjować, ale nic nie wskóraÅ‚em. PowÄ™drowaÅ‚em wiÄ™c pod ogrodzenie (fence), ale strażnik mnie zauważyÅ‚. PodszedÅ‚em wiÄ™c ponownie do Jane, która postanowiÅ‚a zagadać strażnika, bym mógÅ‚ przedostać siÄ™ jakoÅ› przez ogrodzenie. UżyÅ‚em zatem obcÄ™gów na siatce, by wyciąć w niej sporÄ… dziurÄ™.

Przeszedłem przez dziurę i ruszyłem do przodu. Zajrzałem do namiotu (tent), ale był pusty. Zajrzałem więc do drugiego namiotu, zrobiłem zdjęcie, a pojawiła się pracownica RHC.
SpróbowaÅ‚em z niÄ… pogadać, ale odezwaÅ‚ siÄ™ gÅ‚oÅ›nik, wszyscy ruszyli do miasta, trzymajÄ…c w dÅ‚oniach dziwne pojemniki. Ja zaÅ› po rozmowie z przyjacióÅ‚mi ruszyÅ‚em ich Å›ladem. Na ulicy spacerowaÅ‚a grupka pracowników RHC, rozpylajÄ…cy dziwnÄ…, zielonÄ… substancjÄ™. Ja musiaÅ‚em jakoÅ› dostać siÄ™ w stronÄ™ hotelu (należy dotrzeć do atomizera z czerwonÄ… farbÄ…). CzekaÅ‚o mnie zadanie czasowe. Najpierw ruszyÅ‚em w lewo, gdy pracownicy stali do mnie tyÅ‚em, jeden z nich przy kompresorze, a drugi po przeciwnej stronie, a potem od razu musiaÅ‚em ruszyć w stronÄ™ atomizera, który szybko podniosÅ‚em i wycelowaÅ‚em w stronÄ™ jednego z pracowników, tego najbliżej mnie.
I tak udaÅ‚o mi siÄ™ przejść w stronÄ™ hoteli, ale pojawiÅ‚a siÄ™ kobieta w mundurze i z broniÄ…. SpróbowaÅ‚em jeszcze porozmawiać, ale poczuÅ‚em tylko uderzenie i straciÅ‚em przytomność.
ROZDZIAÅ 2 - GRAYSTONE WOODS
Na początku kolejnego rozdziału, tak jak i w każdym kolejnym wykonywać będziemy mini gierkę dotyczącą radiowej audycji, polegająca na poprowadzeniu czerwonego promieniu w odpowiednie punkty. Rozwiązanie widoczne na screenie poniżej.
ObudziÅ‚em siÄ™ przywiÄ…zany do sÅ‚upa. Nie mogÅ‚em siÄ™ ruszyć, a kobieta dalej mierzyÅ‚a do mnie z broni. PróbowaÅ‚em jej wyjaÅ›nić, że jestem niewinny, ale ta upieraÅ‚a siÄ™, bym wszystko wyjawiÅ‚, wiÄ™c z niÄ… porozmawiaÅ‚em. Już myÅ›laÅ‚em, że mnie zabije, gdy nagle grzmot uderzyÅ‚ na tyle blisko, że Å›wiatÅ‚o zgasÅ‚o, radio też przestaÅ‚o dziaÅ‚ać, co wyraźnie przeraziÅ‚o mojÄ… porywaczkÄ™.
WiÄ™c znów z niÄ… pogadaÅ‚em, w koÅ„cu byÅ‚em w stanie naprawić to radio. NagabywaÅ‚em jÄ…, aż mnie rozwiÄ…zaÅ‚a, wiÄ™c mogÅ‚em podejść do radia. Z póÅ‚ki zabraÅ‚em starÄ… paczkÄ™ papierosów (cigarette box). ObejrzaÅ‚em jÄ…, byÅ‚a mi niepotrzebna, ale foliÄ™ aluminiowÄ… (aluminum foil) zabraÅ‚em.
Pora byÅ‚o przyjrzeć siÄ™ radiu, wiÄ™c posÅ‚użyÅ‚em siÄ™ Å›rubokrÄ™tem, po czym użyÅ‚em folii aluminiowej. Radio dziaÅ‚aÅ‚o, zostaÅ‚em też zaproszony na górÄ™, na pysznÄ… kawÄ™. Kobieta okazaÅ‚a siÄ™ być strażnikiem w Parku Narodowym Graystone Woods. TwierdziÅ‚a, że gdzieÅ› widziaÅ‚a już ten symbol, miaÅ‚a wrażenie, że nawet blisko. ChwilÄ™ porozmawialiÅ›my, po czym ruszyÅ‚em pozwiedzać okolicÄ™, chciaÅ‚am zÅ‚apać sygnaÅ‚ radiowy. Od Jervis, bo tak miaÅ‚a na imiÄ™ dostaÅ‚em mapÄ™ okolicy (map). WyszedÅ‚em na zewnÄ…trz i dziÄ™ki mapie przeniosÅ‚em siÄ™ na farmÄ™ (farm).

RuszyÅ‚em przed siebie, a potem w prawo, trafiajÄ…c na szczere pole. StaÅ‚ tu strach na wróble, któremu mogÅ‚em siÄ™ tylko przyjrzeć. WróciÅ‚em na farmÄ™ i podszedÅ‚em do farmera, z którym mogÅ‚em teraz zamienić kilka zdaÅ„. ZauważyÅ‚em, że miaÅ‚ radio, które byÅ‚o mi bardzo potrzebne. DowiedziaÅ‚em siÄ™ także, że pilnowaÅ‚ farmy, bowiem elektryczność nie dziaÅ‚aÅ‚a. PoprosiÅ‚em go o radio, które zgodziÅ‚ siÄ™ mi pożyczyć, ale tylko wtedy, gdy przyniosÄ™ mu coÅ› do zjedzenia z pobliskiego baru. ChciaÅ‚ bardzo pikantnÄ… kanapkÄ™.
WróciÅ‚em wiÄ™c na pole ze strachem na wróble i przyjrzaÅ‚em siÄ™ rosnÄ…cej tu roÅ›linie, która okazaÅ‚a siÄ™ być paprykÄ… (peppers), oczywiÅ›cie zerwaÅ‚em papryczki.
SpojrzaÅ‚em na mapÄ™ i tym razem udaÅ‚em siÄ™ do baru (diner). WszedÅ‚em do Å›rodka i pogadaÅ‚em z RondÄ…, najpierw na temat miejsca, w którym siÄ™ znalazÅ‚em i wielu innych tematów. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że wracajÄ…c do domu swoim autem sÅ‚yszaÅ‚a jakieÅ› dziwne dźwiÄ™ki. DopytaÅ‚em o Jersvis, po czym poprosiÅ‚em o coÅ› do jedzenie, wybierajÄ…c zdanie: "Buffalo BBQ smoke for me". Gdy zaczęła przygotowywać dla mnie kanapkÄ™ kliknÄ…Å‚em na wiszÄ…ce na tablicy kluczyki, otwierajÄ…c bagażnik samochodu Rondy.

Zanim wróciÅ‚em na farmÄ™, wzbogaciÅ‚em kanapkÄ™ od Rondy papryczkami, które zerwaÅ‚em i udaÅ‚em siÄ™ do farmera. Jeszcze chwilÄ™ z nim pogadaÅ‚em, miÄ™dzy innymi na temat dziwnych dźwiÄ™ków w okolicznym lesie. On nie sÅ‚yszaÅ‚ żadnego gÅ‚osu, ale podobno widziaÅ‚ strasznÄ… bestiÄ™. DaÅ‚em mu kanapkÄ™ i mogÅ‚em zabrać radio. WróciÅ‚em do baru i zanim wszedÅ‚em do Å›rodka, zajrzaÅ‚em jeszcze do bagażnika jej samochodu, który peÅ‚en byÅ‚ pudeÅ‚ek z ciastkami. WszedÅ‚em do baru i tym razem podszedÅ‚em do mężczyzny siedzÄ…cego przy barze - Nelsona Wylie. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że pracuje, a raczej pracowaÅ‚ w miejscowej elektrowni wodnej, a czÅ‚owiek który z nim pracuje ciÄ…gle go obraża.

OpuÅ›ciÅ‚em bar i wróciÅ‚em do Jervis, do leÅ›niczówki (Shack). PogadaÅ‚em z niÄ…, miÄ™dzy innymi na temat sygnaÅ‚u radiowego i na inne tematy, po czym przyjrzaÅ‚em siÄ™ mapie, na której teraz mogÅ‚em zaznaczyć miejsca, w których ten sygnaÅ‚ miaÅ‚em okazjÄ™ zÅ‚apać. Na poczÄ…tek kliknÄ…Å‚em na Long John Pak (zostanie zaznaczony krzyżykiem), a potem na Sneack Peak (zaznaczenie krzyżykiem).
PowÄ™drowaÅ‚em zatem w pierwsze zaznaczone na mapie miejsce - Long John Peal i wyciÄ…gnÄ…Å‚em radio, w której teraz wyraźnie sÅ‚yszaÅ‚em sygnaÅ‚. UstawiÅ‚em go odpowiednio, tak jak na screenie.
PowÄ™drowaÅ‚em do drugiego zaznaczonego na mapie miejsca - Sneak Peak, użyÅ‚em radia i ustawiÅ‚em sygnaÅ‚ (screen). Już wiedziaÅ‚em skÄ…d pochodzi ów sygnaÅ‚. Na mapie pojawiÅ‚o siÄ™ miejsce zaznaczone znakiem zapytania.
UdaÅ‚em siÄ™ zatem w to miejsce. W budynku, do którego dostÄ™pu blokowaÅ‚o wielkie, przewrócone drzewo znajdowaÅ‚a siÄ™ radiostacja, ale nie mogÅ‚em do niego wejść, musiaÅ‚em siÄ™ najpierw pozbyć owej drzewnej przeszkody.
ZabraÅ‚em metalowy prÄ™t, kawaÅ‚ek ogrodzenia (fence post), który tu leżaÅ‚ i opuÅ›ciÅ‚em to miejsce.
WróciÅ‚em na farmÄ™, podszedÅ‚em do farmera i zapytaÅ‚em o traktor, którym mógÅ‚by podnieść drzewo, które blokowaÅ‚o mi przejÅ›cie. ObiecaÅ‚, że mi pomoże, ale najpierw musiaÅ‚em zrobić coÅ›, by zasilanie elektryczne wróciÅ‚o. ZapytaÅ‚em go jeszcze gdzie ta elektrownia siÄ™ znajduje, bym jakoÅ› do niej mógÅ‚ trafić, a na mapie pojawiÅ‚a siÄ™ nowa lokacja - Hydroplant.
UdaÅ‚em siÄ™ tam natychmiast. SpróbowaÅ‚em wejść do Å›rodka, ale drzwi nie posiadaÅ‚y klamki, ale byÅ‚ panel - zamek szyfrowy, niestety nie znaÅ‚em kodu.
WróciÅ‚em zatem do baru, w koÅ„cu siedziaÅ‚ tak byÅ‚y pracownik owej elektrowni. ZagadaÅ‚em zatem do Nelsona, który cieszyÅ‚ siÄ™ jak jemu wspóÅ‚pracownikowi źle siÄ™ wiodÅ‚o. PoprosiÅ‚em go jeszcze raz o powtórzenie jak ten go nazywa. Jedno z tych przezwisk byÅ‚o bowiem kodem do drzwi w elektrowni wodnej - doofus.
Zanim wyszedÅ‚em przyjrzaÅ‚em siÄ™ jeszcze wiszÄ…cym tu obrazom, na których znajdowaÅ‚ siÄ™ ten sam symbol jak na kanistrze z zielonym pÅ‚ynem, którym RHC spryskiwaÅ‚o moje miasteczko.
OpuÅ›ciÅ‚em bar i powÄ™drowaÅ‚em do elektrowni wodnej, gdzie przyjrzaÅ‚em siÄ™ nieco bliżej panelowi przy drzwiach, w którym wpisaÅ‚em hasÅ‚o doofus i potwierdziÅ‚em mój wpis ptaszkiem. Drzwi oczywiÅ›cie siÄ™ otworzyÅ‚em, wiÄ™c pewnym krokiem wkroczyÅ‚em do Å›rodka.
Mężczyzna, który tu niby pracowaÅ‚, byÅ‚ szczerze zaskoczony moim widokiem. Nie chciaÅ‚ mi pozwolić zająć siÄ™ przywracaniem zasilania w miasteczku, za to dowiedziaÅ‚am siÄ™, że jest bratem Nelsona. Gdy ponownie zajÄ…Å‚ siÄ™ swojÄ… "pracÄ…" udaÅ‚em siÄ™ w głąb pomieszczenia, czyli w lewo i ustawiÅ‚em dźwigniÄ™ w panelu w pozycji 1 - w górÄ™, 2 w dóÅ‚, 3 w górÄ™, tak jak na screenie.
WyszedÅ‚em na zewnÄ…trz i udaÅ‚em siÄ™ z powrotem na farmÄ™, na polanÄ™ na której staÅ‚ strach na wróble. ZabraÅ‚em go i wróciÅ‚em do elektrowni.
Tym razem udaÅ‚em siÄ™ schodami z lewej na górÄ™, gdzie do zbiornika wrzuciÅ‚em zabranego wÅ‚aÅ›nie stracha na wróble. Teraz pÅ‚ywaÅ‚ Å›licznie na powierzchni wody.
ZszedÅ‚em na dóÅ‚ i wróciÅ‚em do Edwina Wylie, któremu powiedziaÅ‚em, że ktoÅ› wÅ‚aÅ›nie kÄ…pie siÄ™ w zbiorniku: "Heym it looks like someone is swimming in the recervoir". W ten sposób pozbyÅ‚em siÄ™ go na chwilkÄ™. ZabraÅ‚em przyklejonÄ… do monitora niewielkÄ… karteczkÄ™ (note), której siÄ™ przyjrzaÅ‚em. Napisane byÅ‚o na niej, jak siÄ™ można byÅ‚o domyÅ›lić hasÅ‚o do drzwi w głębi - ZNARSSW.
RuszyÅ‚em zatem do drzwi na lewo i przyjrzaÅ‚em siÄ™ panelowi (device) i wpisaÅ‚em w niego kod z kartki - ZNARSSW, po czym potwierdziÅ‚em mój wybór ptaszkiem. Drzwi siÄ™ otworzyÅ‚y, wiÄ™c mogÅ‚em wejść do Å›rodka, co też uczyniÅ‚em.
RozejrzaÅ‚em siÄ™ po nowym pomieszczeniu,. MojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚ terminal, do którego oczywiÅ›cie podszedÅ‚em. To byÅ‚a moja szansa na przywrócenie zasilania w mieÅ›cie.
W tym miejscu czeka nas kolejne typowo przygodowe zadanie i jest to zagadka losowa, czyli inna dla każdej gry. Naszym zadaniem jest manewrowanie suwakami tak, by na panelu z prawej (turbines correct) pojawił się poziom 4/4.
PobawiÅ‚em siÄ™ suwakami, aż zasilanie zostaÅ‚a przywrócone.

Gdy tylko zasilanie wróciÅ‚o, pojawiÅ‚ siÄ™ Edwin, który chciaÅ‚ mnie zatrudnić, ale włączyÅ‚ siÄ™ alarm, co uÅ›wiadomiÅ‚o mu, że jego brat jest mu bardzo potrzebny. NamówiÅ‚em wiÄ™c Edwina, by zadzwoniÅ‚ do Nelsona, zrobiÅ‚ to, a ja podpowiadaÅ‚em mu co ma mu mówić, a ten w koÅ„cu zgodziÅ‚ siÄ™ wrócić do pracy, wiÄ™c ja mogÅ‚em wrócić do swojej. WróciÅ‚em na farmÄ™, podszedÅ‚em do farmera, który cieszyÅ‚ siÄ™ przywróconym zasilaniem. Teraz mógÅ‚ już pomóc siÄ™ pozbyć siÄ™ wielkiego drzewa blokujÄ…cego przejÅ›cie. Niestety nie miaÅ‚ linki holowniczej. PowÄ™drowaÅ‚em zatem do leÅ›niczówki, do Jevirs i porozmawiaÅ‚em z niÄ…. PowiedziaÅ‚em jej o znalezieniu miejsca z radiostacjÄ… i o symbolu na obrazie. PoprosiÅ‚em jÄ… o linÄ™ holowniczÄ…. DowiedziaÅ‚em siÄ™, że obrazy wiszÄ…ce w barze sÄ… dzieÅ‚em jegomoÅ›cia nazwiskiem Cordelo, uważanego za niezbyt rozgarniÄ™tego. PoznaÅ‚em miejsce, w którym mieszkaÅ‚, zostaÅ‚o zaznaczone na mojej mapie.

Wyszedłem na zewnątrz i tym razem przyjrzałem się linie holowniczej (cable winch) wiszącej z przodu aura Jervis. Posłużyłem się kluczem, by odkręcić śrubkę owej liny, ale ani drgnęła, więc wspomogłem się prętem z ogrodzenia (fence post - klikamy na moolti tools) i do mojej kieszeni trafiła lina holownicza.
PowÄ™drowaÅ‚em zatem z powrotem na farmÄ™, podszedÅ‚em do farmera, zagadaÅ‚em do niego, mówiÄ…c mu, że zdobyÅ‚em potrzebnÄ… mu linÄ™ i chwilÄ™ później drzewo nie blokowaÅ‚o mi już wejÅ›cia do budynku z radiostacjÄ…. UdaÅ‚em siÄ™ zatem do Mt. Crimson (lokacja ze znakiem zapytania) i wszedÅ‚em do Å›rodka.
Na podÅ‚odze znalazÅ‚em książkÄ™ (book), która okazaÅ‚a siÄ™ być pamiÄ™tnikiem. OczywiÅ›cie otworzyÅ‚em go i przejrzaÅ‚em.
Był to pamiętnik pewnej dziewczyny. Na jednej ze stron znalazłem wpisane z boku hasło i login, zapamiętałem je:
- login: a_smith
- haslo: eagle
Podszedłem do komputera (computer) i wpisałem login i hasło z pamiętnika:
- username: a_smith (wciśnij enter)
- password: eagle (wciśnij enter)
Następnie wpisałem:
- help (enter)
- config (enter)
- 3 (enter)
- 1 (enter)
Teraz mogÅ‚em opuÅ›cić to miejsce. Jeszcze nie wiedziaÅ‚em, że gdy tylko wyszedÅ‚em w budynku włączyÅ‚ siÄ™ alarm. UdaÅ‚em siÄ™ do leÅ›niczówki, do Jervis, mówiÄ…c jej o znalezieniu pamiÄ™tnika i ustawieniu sygnaÅ‚u, po czym opuÅ›ciÅ‚em leÅ›niczówkÄ™ i tym razem udaÅ‚em siÄ™ w miejsce, w którym mieszkaÅ‚ Cordelo - Coriter Canyon. ZadzwoniÅ‚em domofonem (intercom), spróbowaÅ‚em jakoÅ› przekonać Cordelo, by mnie wpuÅ›ciÅ‚ na teren posesji, ale ten nie życzyÅ‚ sobie żadnych goÅ›ci.
WróciÅ‚em wiÄ™c do baru i ponownie zagadaÅ‚em do Rondy, pytajÄ…c jÄ… o obrazy, które tu wisiaÅ‚y. PopytaÅ‚em jÄ… o ich autora, dowiedziaÅ‚em siÄ™ jakie ciastka bardzo lubi. OpuÅ›ciÅ‚em wiÄ™c bar i ponownie zajrzaÅ‚em do bagażnika samochodu Rondy, skÄ…d zabraÅ‚em ulubione ciastka Cordelo ( utterly boring looking cupcakes).
WróciÅ‚em do jego posiadÅ‚oÅ›ci. Ponownie zadzwoniÅ‚em domofonem, mówiÄ…c mu, że mam jego ulubione ciastka: "I have some cupcakes for you". NalegaÅ‚em żeby mnie wpuÅ›ciÅ‚, aż otworzyÅ‚ furtkÄ™. WszedÅ‚em wiÄ™c na podwórko. Na ziemi przy ognisku leżaÅ‚a książka (cowboy book), którÄ… zabraÅ‚em, po czym podszedÅ‚em pod drzwi domu Cordelo.
ZapukaÅ‚em, po czym powiedziaÅ‚em mu, że dam mu ciastka, ale tylko wtedy, gdy pokaże mi swojÄ… twarz. PochwaliÅ‚em siÄ™ także, że czytaÅ‚em jego książkÄ™, co wyraźnie zachÄ™ciÅ‚o go by wyjść. PogadaliÅ›my po raz kolejny, ale nie chciaÅ‚ mi nic powiedzieć o symbolu, po czym po kolejnej pogawÄ™dce wspomniaÅ‚ o tryptyku, trzech jego obrazach, o których miaÅ‚em siÄ™ jak najwiÄ™cej dowiedzieć. Tryptyk stanowiÅ‚y trzy obrazy: Misery, Salvation i Dawn.
Å»eby poznać wszystkie potrzebne mi informacje powÄ™drowaÅ‚em do baru, gdzie pogadaÅ‚em z RondÄ…, na farmÄ™, gdzie zamieniÅ‚em sÅ‚owo na temat obrazu z farmerem i do leÅ›niczówki, by o obrazy wypytać Jervis. Bogaty w wiedzÄ™ na temat obrazów wróciÅ‚am do Cordelo i ponownie do niego zagadaÅ‚em, a ten rozpoczÄ…Å‚ mój test, w którym musiaÅ‚em poprawnie odpowiadać na jego pytania:
- Zapytał mnie o Salvation, odpowiedziałem: "Salvation depicts a violent struggle..."
- Zapytał mnie o Missery, odpowiedziałem: >Missery depicts a forest...."
- Zapytał mnie o Dawn, odpowiedziałem: "Dawn depicts a sunrise.."
NastÄ™pna część zadania polega na ustaleniu kolejnoÅ›ci obrazów:
- The first painting was Salvation;
- The second paiting was Dawn;
- And the final painting was Misery.
Gdy poprawnie odpowiedziaÅ‚am na wszystkie jego pytania, byÅ‚ gotów pokazać mi to tajemnicze miejsce, o którym wspominaÅ‚. Wkrótce byliÅ›my już na miejscu razem z Jervis, czyli w sporej jaskini z wielkim sÅ‚upem. Niestety Coldero zaczÄ…Å‚ zachowywać siÄ™ dość dziwnie, krzyczaÅ‚ coÅ›, po czym zemdlaÅ‚. SpanikowaÅ‚em, ale Jervis jak zwykle byÅ‚a opanowana. WrÄ™czyÅ‚a mi książkÄ™, która miaÅ‚a pomóc mi nie tylko rozpalić ognisko, co miaÅ‚em uczynić, ale jakoÅ› ocucić staruszka. PrzejrzaÅ‚em zatem książkÄ™ (nature handbook) kartka po kartce.
Żeby rozpalić ognisko musiałem najpierw zebrać potrzebne do tego rzeczy. Rozejrzałem się więc najpierw po jaskini. Na początku zabrałem wiszący na słupie czajnik (kettle).
Za pomocą noża ściąłem rosnącą na drzewie hubę (tinder fungus).
NapeÅ‚niÅ‚em czajnik wodÄ…, która znajdowaÅ‚a siÄ™ w beczce (barrel). ZebraÅ‚em leżące tu na ziemi maÅ‚e gałęzie (small branches).
Teraz pozostało się rozejrzeć po okolicy, zwiedzając prawie wszystkie miejsca, by zebrać pozostałe przedmioty. Wędrowałem więc i znajdywałem:
- lokacja bar - kamienie (stones);
- elektrownia wodna (hydroplan) - schodami na górÄ™ - zioÅ‚a (herbs);
- lokacja zaznaczona na mapie krzyżykiem - Sneak Peak - kamienie (stones), suche gałęzie z martwego drzewa (dead tree), zioła (herbs);
- farma - zioÅ‚a (herbs), rosnÄ… w dwóch miejscach;
- kolejne miejsce zaznaczone na mapie krzyżykiem - Long Hohn Peak - zioła (herbs) i kamienie (stones);
- leÅ›niczówka - zioÅ‚a (herbs) i kamienie (stones);
- posiadłość Cordelo - zioła (herbs).
Gdy już miaÅ‚em wszystko co mi byÅ‚o trzeba wróciÅ‚em do jaskini, do Jervis i Cordelo. ZabraÅ‚em siÄ™ do rozpalenia ogniska.
W tym miejscu nasze zadanie polega na umieszczaniu w palenisku kolejnych rzeczy potrzebnych do wzniecenia ognia, które muszÄ… być to umieszczane w odpowiedniej kolejnoÅ›ci. Gdy ogieÅ„ nie zostanie dostatecznie rozpalony, wystarczy kliknąć na palenisko i wybrać powtórzenie zadania.
Na początek użyłem krzemienia (ostry kamień - screen) na nożu, by pojawiły się na nim iskry (spark).
Następie użyłem noża na hubie, przecinając go i otrzymując rudy proszek (tinder fungus powder). Umieściłem go w palenisku (fire pit), a następnie zapaliłem za pomocą iskrzącego krzemienia. Teraz położyłem na zapalony rdzawy proszek hubę, a ogień zaczął się mocniej palić, wrzuciłem więc do paleniska małe gałęzie (kindling), a następnie drewno (dead wood) i rozpaliłem ognisko.
Ależ ja byÅ‚em z siebie dumny. Do moich uszu doszÅ‚o dziwne pomrukiwanie Cardelo, musiaÅ‚em dziaÅ‚ać. PostawiÅ‚em wiÄ™c czajnik z wodÄ… na ogniu. ChwilÄ™ potem woda już siÄ™ gotowaÅ‚a. WrzuciÅ‚em do niej zioÅ‚a, robiÄ…c herbatkÄ™, która mogÅ‚a go ocucić (screen).

PodaÅ‚em herbatkÄ™ Cordelo (kliknij na niego czajnikiem). PodziaÅ‚aÅ‚o, wiÄ™c mogÅ‚em z nim porozmawiać. TwierdziÅ‚, że ów znak to orzeÅ‚ (eagel) i Å›mierć. PokazaÅ‚ nam także tatuaż, który wyglÄ…daÅ‚ tak samo jak symbol na kanistrze i jego obrazach. Gdy skoÅ„czyÅ‚ i poÅ‚ożyÅ‚ siÄ™ by odpocząć, wróciÅ‚em z Jervis do leÅ›niczówki. Teraz już mi wierzyÅ‚a, wiÄ™c oddaÅ‚a mi kanister z zielonÄ… cieczÄ…, wrÄ™czyÅ‚a też kartkÄ™ z numerem do Jane, do której zadzwoniÅ‚em. PowiedziaÅ‚em jej, że chyba wiem kto stoi za wydarzeniami w moim mieÅ›cie, także to, że znalazÅ‚em pamiÄ™tnik. Jervis daÅ‚a mi także swój aparat fotograficzny. PożegnaÅ‚em siÄ™ i wróciÅ‚em do miejsca z radiostacjÄ… (znak zapytania na mapie). To co zobaczyÅ‚em mnie przeraziÅ‚o, budynek siÄ™ paliÅ‚. Wkrótce wyszedÅ‚ z niego mężczyzna. Tym razem on celowaÅ‚ do mnie z broni.
Strzelił, upadłem. Już nie pamiętałem co się ze mną działo.
ROZDZIAÅ 3 - PORT NICOLA
Kolejny rozdziaÅ‚, tak jak poprzedni zaczynamy od tej samej mini gry, ustawiajÄ…c odpowiednio znaczniki, by móc wysÅ‚uchać kolejnÄ… audycjÄ™ radiowÄ… (screen).

ObudziÅ‚em siÄ™ w mieszkaniu Jane. Nie bardzo wiedziaÅ‚em gdzie jestem i jak tu trafiÅ‚em, ale byÅ‚em przekonany, że moim miejscem powinien być szpital, gdyż byÅ‚em pewny, że zostaÅ‚am skażony, że jestem chory, ale przybyÅ‚y niemal natychmiast po moim przebudzenie profesor Rupert tego nie potwierdziÅ‚, okazaÅ‚o siÄ™, że jestem zupeÅ‚nie zdrów. Po wyjÅ›ciu profesora porozmawiaÅ‚em zatem z Helliwel, na temat tego co siÄ™ wydarzyÅ‚o w moim miasteczku, a także na temat Patrica Rancho i jego koneksji z RHC. Niestety niczego nie mogliÅ›my zrobić, dopóki nie mieliÅ›my wyraźnych dowodów. Na dodatek okazaÅ‚o siÄ™, że nie miaÅ‚em przy sobie kanistra z zielonym pÅ‚ynem. Jane oddaÅ‚a mi pamiÄ™tnik, dostaÅ‚em też film z aparatu Jervis, który musiaÅ‚em jakoÅ› wywoÅ‚ać oraz pendrive i mapÄ™. RozejrzaÅ‚em siÄ™ po mieszkaniu Jane. Z lampy zabraÅ‚em czerwonÄ… żarówkÄ™ (red light bulb). SiÄ™gnÄ…Å‚em też zielone pudeÅ‚ko (bike tube patch) stojÄ…cÄ… na póÅ‚ce przy Å›cianie z rowerem.

Przy okazji pożyczyłem sobie pompkę do roweru (bike pump).
PrzeszedÅ‚em dalej, otworzyÅ‚em szafkÄ™ na dole, z której wydostaÅ‚em proszek do pieczenia (baking powder), po czym wyszedÅ‚em na dwór.
Na poczÄ…tku, skoro miaÅ‚em zająć siÄ™ wywoÅ‚aniem zdjęć z filmu, podreptaÅ‚em do znajdujÄ…cego siÄ™ tu zakÅ‚adu fotograficznego. ByÅ‚ niestety zamkniÄ™ty, ale kogoÅ› wewnÄ…trz widziaÅ‚em, wiÄ™c zapukaÅ‚em. OtworzyÅ‚ wÅ‚aÅ›ciciel, któremu nie bardzo opÅ‚acaÅ‚o siÄ™ otwierać zakÅ‚ad, epidemia skutecznie odstraszaÅ‚a klientów. Sam niestety nie mógÅ‚ wywoÅ‚ać zdjęć, gdyż nie miaÅ‚ odpowiednich chemikaliów. PowiedziaÅ‚ mi jednak jak takowy specyfik mogÄ™ sam stworzyć. PotrzebowaÅ‚em tylko kawy instant , proszku do pieczenia i nieco soku. Od fotografa dostaÅ‚em także zestaw do wywoÅ‚ywania zdjęć (photo developnment kit). ZajrzaÅ‚em wiÄ™c do książeczki, instrukcji obsÅ‚ugi, by zapoznać siÄ™ ze sposobem wywoÅ‚ywania fotek.
PodszedÅ‚em do siedzÄ…cego przed kawiarniÄ… staruszka (old man) i zagadaÅ‚em. Pij kawÄ™ instant, którÄ…, choć mu nie smakowaÅ‚a nie zamierzaÅ‚ mi oddać. DowiedziaÅ‚em siÄ™ także, że od dziewczyny z biblioteki dostaÅ‚ darmowÄ… lupÄ™.
Podreptałem więc do biblioteki, drzwi obok drzwi mieszkania Jane. Porozmawiałem z dziewczyną, jak się okazało studentką, otrzymałem lupę. Podszedłem do komputera - IMD, włączyłem go i ustawiłem datę 1995, po czym kliknąłem na I2 Capo, a potem na "print adres", a do mojej kieszeni trafił adres na karteczce (printout).
Wyszedłem, użyłem mapy i udałem się na Uniwersytet. Podszedłem do medytującej kobiety (crystal energy), by z nią porozmawiać. Chciała bym pomedytował razem z nią, zostałem wyposażony w zestaw z słuchawkami i zacząłem, wybierając:
- ok, im focusing on my breathing;
- toes....feet...legs...arms...
- omm nmm...
- I'm Harper Pedrall...
- Home.......
Obraz siÄ™ zmieniaÅ‚ i po chwili zobaczyÅ‚em mojÄ… mamÄ™ i profesora Ruperta, który..... pracowaÅ‚ dla RHC.
Gdy siÄ™ ocknÄ…Å‚em, okazaÅ‚o siÄ™, że moje rzeczy zniknęły. ZabraÅ‚em z tablicy zdjÄ™cie zaginionej dziewczyny, tej z pamiÄ™tnika (missing person poster) i wszedÅ‚em do budynku uczelni, do profesora Ruperta (college building). PorozmawiaÅ‚em z nim, także na temat jego pracy w RHC, ale byÅ‚o to już 25 lat temu. OpuÅ›ciÅ‚em laboratorium, za pomocÄ… mapy przeniosÅ‚em siÄ™ do doków (Dock side). Tu siedziaÅ‚a zÅ‚odziejka, medytujÄ…ca dziewczyna (thief). ZagadaÅ‚em do niej i przypierajÄ…c jÄ… do muru odzyskaÅ‚em swoje rzeczy. Jeszcze chwilÄ™ z niÄ… pogadaÅ‚em, po czym wszedÅ‚em do baru.

Porozmawiałem z barmanką, kupiłem strasznie drogą kawę, po czym jeszcze raz do niej zagadałem, poruszając wszystkie tematy, po czym sięgnąłem do gabloty z owocami i mogłem zabrać jedną pomarańczę (orange). Przy oknie siedział jakiś pijaczek. Postanowiłem do niego zagadać i okazało się, że to Leroy. Udało mu się przeżyć, jakoś dotarł w to miejsce, ma pracę, ale strasznie tęskni za swoim złomowiskiem.

Ponownie wybraÅ‚em mapÄ™ i wróciÅ‚em do centrum (city center). DaÅ‚em staruszkowi kawÄ™, którÄ… kupiÅ‚em w barze, a do mojej kieszeni trafiÅ‚a kawa instant (instant coffee). WsypaÅ‚em do niej proszek do pieczenia i wcisnÄ…Å‚em sok z pomaraÅ„czy, tworzÄ…c specyfik potrzebny mi do wywoÅ‚ania zdjęć (caffenol). WróciÅ‚em wiÄ™c do mieszkania Jane i podreptaÅ‚em do Å‚azienki. Do lampy wkrÄ™ciÅ‚em czerwonÄ… żarówkÄ™. NaÅ‚ożyÅ‚em film na rolkÄ™ (development reel), wÅ‚ożyÅ‚em do pojemnika (tank), nalaÅ‚em kawy (caffenol) i na koniec wlaÅ‚em pÅ‚unu z butelki (fixer), otrzymujÄ…c odpowiedni pÅ‚yn (tank with fixer).
WlaÅ‚em zawartość do umywalki i po chwili na sznurze wisiaÅ‚y już gotowe fotki, które zabraÅ‚em, by pokazać je Jane. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ klikajÄ…c na nie po kolei. MojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚o zdjÄ™cie na którym znajdowaÅ‚ siÄ™ kod i logo, znane mi już z pojemnika z zielonym pÅ‚ynem, który zostaÅ‚ mi zabrany. ByÅ‚o tam tez zdjÄ™cie zÅ‚omowiska Leroya.
PogadaÅ‚em jeszcze z Jane, która pokazaÅ‚a mi artykuÅ‚ w gazecie. Na zdjÄ™ciu widniaÅ‚ Rancho senior. GdzieÅ› w okolicy znajdowaÅ‚o siÄ™ miejsce ze zdjÄ™cia, sekret skrywany w Warehouse. PokazaÅ‚em Jane także zdobyty w bibliotece adres, który idealnie pasowaÅ‚ do poszukiwanego przez nas miejsca, wiÄ™c zaraz siÄ™ tam udaliÅ›my. MojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚a wiszÄ…ca na drzwiach budynku kartka, którÄ… zabraÅ‚em (unsuccessfull delivery note).
Na owej kartce byÅ‚ znajomy nam już kod, kod ze zdjÄ™cia Jervis. Ponieważ drzwi oczywiÅ›cie byÅ‚y zamkniÄ™te, wiÄ™c posÅ‚użyÅ‚em siÄ™ nożem. W Å›rodku Jane zrobiÅ‚a kilka zdjęć, przyjrzaÅ‚em siÄ™ mównicy, po czym otworzyÅ‚em szafkÄ™ z lewej (cabinet), w której znalazÅ‚em dÅ‚ugopis z logo Salibot Marina. Miejsce zostaÅ‚o dodane do mapy.

SpojrzaÅ‚em jeszcze raz na mapÄ™ i już wiedziaÅ‚em, że mogÅ‚em opuÅ›cić to miejsce, wiÄ™c wróciliÅ›my do mieszkania Jane. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ broszurze Aquila flyer, o której oczywiÅ›cie wypytaÅ‚em Jane. UdaÅ‚em siÄ™ do Dockside i ponownie podszedÅ‚em do mojej zÅ‚odziejki i tym razem jÄ… wypytaÅ‚em o Aquila, w koÅ„cu owÄ… broszurÄ™ znalazÅ‚em w rzeczach, które mi oddaÅ‚a. Dziewczyna wspomniaÅ‚a o jakimÅ› Ricardo. ZakoÅ„czyÅ‚em rozmowÄ™ i wszedÅ‚em do baru, gdzie ponownie zagadaÅ‚em do Leroya, któremu pokazaÅ‚em zdjÄ™cia i jego ukochane zÅ‚omowisko, a ten pozwoliÅ‚ mi pożyczyć sobie jego kartÄ™ ID (Harbor pass). OpuÅ›ciÅ‚em wiÄ™c bar i podszedÅ‚em do czytnika kart ID (ID card reader) i posÅ‚użyÅ‚em siÄ™ kartÄ… Leroya.
Gdy brama sie otworzyÅ‚a ruszyÅ‚em na teraz portu przeÅ‚adunkowego. Na poczÄ…tku przyjrzaÅ‚em siÄ™ kartce wiszÄ…cej na tablicy - spis kodów (notice).
SpróbowaÅ‚em przyjrzeć siÄ™ znajdujÄ…cemu siÄ™ tu komputerowi, ale mężczyzna tu pracujÄ…cy mi nie pozwoliÅ‚, wiÄ™c podszedÅ‚em do niego, zagadaÅ‚em poruszajÄ…c wszystkie tematy (ważne, żeby pogadać z nim o wszystkim). Teraz mogÅ‚em podejść do komputera, do którego wÅ‚ożyÅ‚em pendrive od Jane (USB stick). MusiaÅ‚em teraz tylko go zhakować.
W tym miejscu czeka nas mini -gra polegajÄ…ca na przeniesieniu folderów z trupiÄ… gÅ‚ówkÄ… z jednej na drugÄ… stronÄ™, po czym przesuniÄ™cie ich o klikanie po kolei by siÄ™ ich pozbyć.
Gdy już udało mi się włamać do komputera, to zgodnie z informacją na zdjęciu Jervis wpisałem w tabelce: ORIGIN - KA (klikamy), w rubryce Dest - PN, a w rubryce ID numer 45739 i wcisnąłem "find".
Następnie zmieniłem na gwiazdkę w rubryce COMPANY, a pojawiła się tabelka z numerami, wpisałem: IXL - KAPN - 45739, zadzwoniłem (call).

OdszedÅ‚em od komputera i udaÅ‚em siÄ™ do Center City, do biblioteki i porozmawiaÅ‚em z Thrih na temat byÅ‚ego chÅ‚opaka, Ricardo. DziÄ™ki temu na mapie pojawiÅ‚a siÄ™ nowa lokacja, ich miejsce zerwania - plaża Glenora. Gdy wspomniaÅ‚wm o Aquila, Thrish przypomniaÅ‚o siÄ™ jak brzmiaÅ‚a nazwa konstelacji. WróciÅ‚em do Heillwel, porozmawiaÅ‚em z niÄ…, po czym znów dziÄ™ki mapie zawÄ™drowaÅ‚em na plażę. Tu staÅ‚a szopa, o której mowa byÅ‚a w pamiÄ™tniku. Na poczÄ…tku zabraÅ‚em wiszÄ…ce na szopie wiosÅ‚a, za pomocÄ… noża udaÅ‚o siÄ™ otworzyć kÅ‚ódkÄ™. W szopie znalazÅ‚em ponton (inflatable dinghy). UmieÅ›ciÅ‚em go w wodzie (ocean) i użyÅ‚em pompki, ale okazaÅ‚o siÄ™, że w pontonie jest dziura. PosÅ‚użyÅ‚em siÄ™ zatem przyborów zabranych z mieszkania Jane (zielone pudeÅ‚ko). ZakleiÅ‚em dziurÄ™ i ponownie użyÅ‚em pompki i chwilÄ™ potem byÅ‚em już przy budynku Aquila. ZabraÅ‚em leżący na ziemi wielki kamieÅ„ (stone), powÄ™drowaÅ‚em do drzwi, a ponieważ nie mogÅ‚em je otworzyć, rzuciÅ‚em w nie kamienieniem, rozbijajÄ…c szybÄ™. MogÅ‚em wiÄ™c wejść do Å›rodka.

Na poczÄ…tek włączyÅ‚em Å›wiatÅ‚o i wysÅ‚uchaÅ‚em nagrania, po czym siÄ™gnÄ…Å‚em po kamieÅ„ (stone), po urzÄ…dzenie na kóÅ‚kach (trolley) ale zaraz go postawiÅ‚em i po gaÅ›nicÄ™. PrzyjrzaÅ‚em siÄ™ konstelacji znajdujÄ…cej siÄ™ na Å›cianie, o której wspominaÅ‚a mi Thrish i rozejrzaÅ‚em siÄ™ po raz kolejny. StanÄ…Å‚em na jednym z okrÄ…gÅ‚ych podestów, widzÄ…c, że zapala to jednÄ… z gwiazd na Å›ciennej konstelacji. GÅ‚os opisywaÅ‚ mi konstelacje i nazywaÅ‚ gwiazdy. UmieÅ›ciÅ‚em wiÄ™c na platformach urzÄ…dzenie na kóÅ‚kach (trolley), kamieÅ„, gaÅ›nicÄ™ a na ostatnim sam stanÄ…Å‚em, a wszystkie gwiazdy siÄ™ zaÅ›wieciÅ‚y, a po chwili drzwi z prawej zostaÅ‚y otwarte.
RuszyÅ‚em wiÄ™c do kolejnego pomieszczenia, czegoÅ› w rodzaju biura konferencyjnego. RozejrzaÅ‚em siÄ™. Z szafki zabraÅ‚em slajdy (slajd), na których niestety nic nie mogÅ‚em zobaczyć.
PosÅ‚użyÅ‚em siÄ™ zatem lupÄ…, by móc swobodnie przeczytać co siÄ™ na nich znajduje. MojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚o nazwisko Corleen Ortega i sÅ‚owo dragon. Pochodzi ono z pamiÄ™tnika Amber, gdzie mowa o zianiu ogniem (zamazane sÅ‚owo). PodszedÅ‚em do komputera i wpisaÅ‚em w nim:
- username: c_ortega (enter);
- Password: dragon (enter);
- help (enter);
- list (enter);
- cd base (enter);
- access recruiters dbb (enter)
Moim oczom ukazaÅ‚a sie lista rekrotów, przejrzaÅ‚em jÄ…, zatrzymujÄ…c siÄ™ na zdjÄ™ciu Burrarda, po czym użyÅ‚em kartki zabranej z drzwi budynku Warehouse, na której wÅ‚aÅ›nie znajdowaÅ‚o siÄ™ jego nazwisko.
WybraÅ‚em mapÄ™ i udaÅ‚em siÄ™ na Saiboat Marina. PróbowaÅ‚em jakoÅ› dogadać siÄ™ ze stojÄ…cym tu mężczyznÄ… na Å‚odzi, ale nie chciaÅ‚ siÄ™ przyznać, że jest Rancho ani Dominikiem Berrardem, a nawet tego, ze pracowaÅ‚ dla Aquila. PotrzebowaÅ‚em jakiejÅ› pomocy, by zaczÄ…Å‚ gadać. UdaÅ‚em siÄ™ zatem do doków, by pogadać ze zÅ‚odziejkÄ…, w koÅ„cu umiaÅ‚a być przekonywujÄ…ca, a ja chciaÅ‚em siÄ™ nauczyć być przekonywujÄ…cy i umieć wpÅ‚ywać na ludzi. OtrzymaÅ‚em wiÄ™c krótkÄ… lekcjÄ™. PodszedÅ‚em ponownie do komputera w przeÅ‚adowni, w którym wpisaÅ‚em: w rubryce COMPANY - gwiazdka, ORIGIN - gwiazdka, DEST - PN, ID - 23.
Ponownie zająłem się wpisywaniem, tym razem IXL i kliknąłem "find". Kliknąłem IXL - MNPN - 23934 i wcisnąłem call.
W ten sposób do mojej kieszeni trafiÅ‚ list do niejakiej Evy. PrzeczytaÅ‚em go ponownie (kliknij na kopertÄ™).
WróciÅ‚em do City center, do mieszkania Jane i ponownie z niÄ… porozmawiaÅ‚em, o znalezieniu listu od Berrarda, o tym co udaÅ‚o mi siÄ™ znaleźć w oÅ›rodku Aquila. Jane obejrzaÅ‚a list Berrarda do....jego córki. Razem doszliÅ›my do wniosku, że Patrick Rancho i Dominik Bernard to te same osoby. List, który zdobyÅ‚em mogliÅ›my zatem dobrze wykorzystać. PowiedziaÅ‚em też Jane, że widziaÅ‚em Patrica Rancho na przystani, ale ten nie chce ze mnÄ… gadać. Jane nie odmówiÅ‚a mi pomocy, wiÄ™c chwilÄ™ później byliÅ›my już na przystani, by pogadać z Rancho i wydobyć od niego potrzebne nam informacje. Wybieramy wiÄ™c:
- sofftly, sofftly;
- State com;
- Ask him who's behind Aquila - w ten sposób poznamy nazwisko Delvin;
- Ask him why he did it;
- Ask about this Delvin;
- Ask him about joining Aquila;
- He must have know something;
- Why did Aquila want him?;
- Where;s Aquila HQ? - poznamy miejsce do którego powinniÅ›my siÄ™ udać;
- You are monster Burrard!;
Gra przeniesie siÄ™ do profesora Ruperta, który dzowni do Jane, ale pojawia siÄ™ Delvin. Gdy przybyliÅ›my na uniwersytet profesora już nie bylo, na podÅ‚odze widniaÅ‚a czerwona, krwawa plama. RozdziaÅ‚ siÄ™ koÅ„czy.
Rozdział 4 - Kahuna
Kolejny rozdziaÅ‚ ponownie zaczynamy znajomÄ… mini - gierkÄ…, w której poprzez prawidÅ‚owe ustawienie paneli musimy aktywować foldery z czaszkÄ… (screen).
Gdy poprawnie je ustawimy usÅ‚yszymy kolejnÄ… audycjÄ™ radiowÄ…, po czym przeniesiemy siÄ™ do Harpera i Jane, którzy dotarli do mroźnego, Å›nieżnego zakÄ…tka, do Kahuny.
ByÅ‚o nam zimno, nie wiedzieliÅ›my gdzie mamy szukać profesora i gdzie tak naprawdÄ™ jesteÅ›my. Po krótkiej rozmowie rozejrzaÅ‚em siÄ™ i z szopy zabraÅ‚em mapÄ™ (map).
Nad rzekÄ… siedziaÅ‚ mężczyzna, wÄ™dkarz, wiÄ™c do niego podszedÅ‚em. PożyczyÅ‚em sobie żyÅ‚kÄ™ (fishing line), wczeÅ›nie oczywiÅ›cie grzecznie zapytaÅ‚em. MiaÅ‚ też radio, które bardzo by siÄ™ nam przydaÅ‚o. ZapytaÅ‚em go, czy go nam pożyczy i usÅ‚yszaÅ‚em, że bateria siadÅ‚a. Burl, bo tak miaÅ‚ na imiÄ™ zgodziÅ‚ siÄ™ je nam dać, ale w zamian za przysÅ‚ugÄ™. DowiedzieliÅ›my siÄ™ także, że Kahuna to miasto duchów, miejsce opuszczone i ciche, nikt dawno już tu nie mieszka.
Udałem się zatem na poszukiwania przedmiotu, ruszając wraz z Jane przed siebie. Dotarliśmy do opuszczonego miasteczka. Podszedłem do budynku z prawej, zapukałam, ale nikt nie odpowiadał, toteż, skoro drzwi były zamknięte, posłużyłem sie ponownie nożem, otwierając drzwi budynku.
WewnÄ…trz panowaÅ‚y egipskie ciemnoÅ›ci, wiÄ™c włączyÅ‚em Å›wiatÅ‚o przyciskajÄ…c włącznik (switch) tuż przy drzwiach, ale żarówka spaliÅ‚a siÄ™ niemal natychmiast.
RuszyÅ‚em zatem w lewo, trafiajÄ…c do kuchni, w której prawie wszystko byÅ‚a zamrożone. Na krzeÅ›le wisiaÅ‚a kurtka, także zmrożona. Za pomocÄ… noża odciÄ…Å‚em jej kaptur (hood). MógÅ‚ mi siÄ™ przydać. ZajrzaÅ‚em do szafki kuchennej, w której staÅ‚o pudeÅ‚ko (box), a w nim żarówki w różnych kolorach. ZabraÅ‚em je.
WróciÅ‚em do poprzedniego pomieszczenia i w odpowiednim miejscu (frozen gears) wkrÄ™ciÅ‚em białą żarówkÄ™, po czym ponownie użyÅ‚em dźwigni włącznika Å›wiatÅ‚a (switch), a w pomieszczeniu zrobiÅ‚o siÄ™ zupeÅ‚nie jasno. PrzyszÅ‚a pora na rozprawienie siÄ™ z lodem, który pokrywaÅ‚ trybiki mechanizmu wagoników. WróciÅ‚em wiÄ™c do kuchni, przekrÄ™ciÅ‚em kurek kuchenki (stove), która na szczęście byÅ‚a na chodzie, a już po chwili czajnik (kaftle) rozgrzaÅ‚ siÄ™ do czerwonoÅ›ci. ZabraÅ‚em go.
Z rozgrzanym czajnikiem wróciÅ‚em do poprzedniego pomieszczenia i użyÅ‚em go na zamarzniÄ™tych koÅ‚ach zÄ™batych maszyny (frozen gears) szybko pozbywajÄ…c siÄ™ grubej warstwy lodu.
WróciÅ‚em do kuchni i po raz kolejny otworzyÅ‚em szafkÄ™, z której wyciÄ…gaÅ‚em żarówki i wydostaÅ‚em kolejne pudeÅ‚ko (w tym miejscu jest jakiÅ› błąd w grze, bo owego pudeÅ‚ka nie widać, być może błąd ten zostaÅ‚ już naprawiony po aktualizacji gry, ja graÅ‚am przed takowÄ…). WróciÅ‚em do pomieszczenia z koÅ‚ami zÄ™batymi i przyjrzaÅ‚em siÄ™ wielkiej maszynie stojÄ…cej blisko drzwi (control panel). UmieÅ›ciÅ‚em w niej dwie zielone żarówki (jeÅ›li takowych nie mamy, możemy je wyciÄ…gnąć z szafki).
W tym miejscu czeka nas zadanie, które w tym wypadku jest losowe. Po wkrÄ™ceniu żarówek musimy na panelu ustawić jednÄ… z czterech liter: A, B, C lub D, jak na kartce, po czym potwierdzić wybór enterem.
Panel zostanie uruchomiony, a koÅ‚a zÄ™bate wprawione w ruch, wiÄ™c wyszedÅ‚em na zewnÄ…trz. ZobaczyÅ‚em, że na dóÅ‚ zjeżdża wagonik. Na razie jednak nie zamierzaÅ‚em do niego wleźć, bowiem potrzebowaÅ‚em radia. PosÅ‚użyÅ‚em siÄ™ zatem mapÄ… i wybraÅ‚em StarÄ… KahunÄ™ (old Kahuna), by wrócić do wÄ™dkarza. PorozmawiaÅ‚em z żartownisiem, który zrobiÅ‚ mi kawaÅ‚. MogÅ‚em zabrać radio. WróciÅ‚em do budynku, powÄ™drowaÅ‚em do kuchni i włączyÅ‚em radio do prÄ…du, do jednego z gniazdek (ouylets), po czym wÅ‚ożyÅ‚em je do kaptura, by nie zmarzÅ‚o.
Tym razem wszedÅ‚em do wagonika i po krótkiej pogawÄ™dce z Jane ruszyÅ‚em w podróż do góry. RozejrzaÅ‚em siÄ™ i na poczÄ…tek podniosÅ‚em ze Å›niegu spory Å‚om (railroad spike), który mógÅ‚ stanowić zagrożenie dla potencjalnych spacerowiczów, jeÅ›li tacy by tu byli. UżyÅ‚em go na deskach, którymi zabite byÅ‚o wejÅ›cie do kopalni. W ten sposób bogatszy byÅ‚em o kilka desek.
PowÄ™drowaÅ‚em na schody z prawej, rozejrzaÅ‚em siÄ™, spróbowaÅ‚em użyć radia, ale nic z tego, wiÄ™c zszedÅ‚em na dóÅ‚ i tym razem udaÅ‚em siÄ™ w przejÅ›cie z lewej i prawie siÄ™ nie zabiÅ‚em. SpróchniaÅ‚e deski schodów zarwaÅ‚y siÄ™ pode mnÄ…. MusiaÅ‚em stworzyć sobie nowe przejÅ›cie, wiÄ™c umieÅ›ciÅ‚em na zawalonym deski, po czym połączyÅ‚em je za pomocÄ… żyÅ‚ki, robiÄ…c sobie bezpieczne przejÅ›cie.
PowÄ™drowaÅ‚em zatem na górÄ™. Tu użyÅ‚em mapy i ustawiÅ‚em wspóÅ‚rzÄ™dne, potem powÄ™drowaÅ‚em w drugie miejsce (schodami z prawej) i również użyÅ‚em mapy, ustawiajÄ…c wspóÅ‚rzÄ™dne i Å‚apiÄ…c potrzebny mi sygnaÅ‚.
WróciÅ‚em zatem do Jane i już po chwili byliÅ›my przed wielkÄ… fortecÄ…. Moja towarzyszka byÅ‚a przerażona, gotowa byÅ‚a wzywać posiÅ‚ki, ja zaÅ› musiaÅ‚em jakoÅ› siÄ™ tam dostać, tym bardziej, że nagle usÅ‚yszaÅ‚em sygnaÅ‚ w radiu. RuszyÅ‚em zatem do przodu, szedÅ‚em w tym kierunku caÅ‚y czas, aż.....wpadÅ‚em do dziury.

TroszkÄ™ siÄ™ na poczÄ…tku wystraszyÅ‚em, nawet woÅ‚aÅ‚em Jane, ale po chwili zorientowaÅ‚em siÄ™, że chyba jestem we wÅ‚aÅ›ciwym miejscu. Pora byÅ‚o siÄ™ rozejrzeć. PodszedÅ‚em zatem do przodu. PostawiÅ‚em radio w miejscu blisko tego, gdzie znalazÅ‚em siÄ™ po wpadniÄ™ciu do dziury (alcove). PodszedÅ‚em do drzwi, zadzwoniÅ‚em dzwonkiem, po czym schowaÅ‚em siÄ™ we wnÄ™ce w Å›cianie. ZobaczyÅ‚em, że na korytarzu pojawiÅ‚ siÄ™ pracownik RHC, w stosownym uniformie, który bardzo by mi siÄ™ przydaÅ‚. WyłączyÅ‚ radio i wróciÅ‚ z powrotem zza drzwi. WpadÅ‚em na pewien pomysÅ‚. RozciÄ…gnÄ…Å‚em miÄ™dzy rurami żyÅ‚kÄ™, ponownie włączyÅ‚em radio, zadzwoniÅ‚em dzwonkiem i schowaÅ‚em siÄ™ we wnÄ™ce.
Pracownik oczywiście wyszedł, zawadził o żyłki i upadł, więc go związałem i zabrałem jego ubranie. Teraz mogłem już bezpiecznie przejść dalej, co oczywiście zrobiłem. Na początek wszedłem w drzwi oznaczone 1A.

StaÅ‚o tam dwóch pracowników RHC, którzy rozmawiali o mnie. PostaÅ‚em troszkÄ™ przysÅ‚uchujÄ…c siÄ™ ich rozmowie o eksperymencie, spojrzaÅ‚em jeszcze na gÅ‚oÅ›nik, z którego pÅ‚ynęła okropna muzyka i wyszedÅ‚em. PowÄ™drowaÅ‚em do pomieszczenia oznaczonego 2A. Tu także byÅ‚o dwóch pracowników, też rozmawiali. SpróbowaÅ‚em do nich zagadać pytajÄ…c o więźnia, ale nie byÅ‚ to najlepszy pomysÅ‚, bo nic siÄ™ nie dowiedziaÅ‚em. WyszedÅ‚em zatem wchodzÄ…c do pomieszczenia 1B. SiedziaÅ‚a tu dziewczyna, troszkÄ™ przerażona tym, jak siÄ™ okazaÅ‚o, że nie radzi sobie na egzaminie, nie radziÅ‚a sobie z naukÄ… tekstu, zbyt siÄ™ denerwowaÅ‚a. ZauważyÅ‚em, że obok niej wisi jej karta ID, którÄ… chciaÅ‚bym sobie przygarnąć. ZagadaÅ‚em jÄ… zatem jeszcze raz proponujÄ…c, że jÄ… przepytam. KazaÅ‚em jej zamknąć oczy i gdy to zrobiÅ‚a, siÄ™gnÄ…Å‚em po kartÄ™ ID (ID cart).

PożegnaÅ‚em siÄ™, wyszedÅ‚em i tym razem wszedÅ‚em do pomieszczenia oznaczonego numerem 2B. StaÅ‚a tu dwójka pracowników, podsÅ‚uchujÄ…c ich rozmowÄ™ dowiedziaÅ‚em siÄ™, ze profesor znajduje siÄ™ w pomieszczeniu 4B. OpuÅ›ciÅ‚em zatem to pomieszczenie i udaÅ‚em siÄ™ pod drzwi 4B, gdzie na czytniku kart użyÅ‚em zabranej dziewczynie karty ID (ID cart).
Drzwi siÄ™ otworzyÅ‚y, wiÄ™c wszedÅ‚em do Å›rodka. Jakie byÅ‚o moje zaskoczenie, gdy profesor spokojnie nad czymÅ› pracujÄ…cy wcale nie wyglÄ…daÅ‚ na porwanego, wziÄ…Å‚ mnie za jednego z pracowników, a chwile później wyszedÅ‚. ByÅ‚em zÅ‚y i rozczarowany. OdezwaÅ‚a siÄ™ Jane. PowiedziaÅ‚em jej, że profesor pracuje dla RHC, po czym rozejrzaÅ‚em siÄ™ po pomieszczeniu, wyciÄ…gajÄ…c z kosza na Å›mieci pomiÄ™ty list, list do mnie. DowiedziaÅ‚em siÄ™ z niego, że kiedyÅ› jako dziecko zostaÅ‚em, podobno przypadkowo zarażony przez profesora wirusem. MojÄ… uwagÄ™ przykuÅ‚o hasÅ‚o na dole - nfgrssw.
Powiedziałem to wszystko Jane, byłem strasznie wkurzony, krzyczałem, co spowodowało, że do pokoju weszła inna pracownica, na szczęście nie zostałem wykryty, ale Jane gdzieś zniknęła. Opuściłem więc gabinet profesora zdrajcy i podszedłem do windy z prawej. Do zamka w panelu wpisałem kod z kartki - nfgrssw i mogłem wejść do windy, by po chwili znaleźć się na innym korytarzu.
RuszyÅ‚em do przodu aż do drzwi na przeciwko. ZnalazÅ‚em siÄ™ w pomieszczeniu z wielkim krzesÅ‚em, leżankÄ…. GÅ‚os z gÅ‚oÅ›nika kazaÅ‚ mi na nim usiąść, nie chciaÅ‚em, ale przeraźliwy dźwiÄ™k, który usÅ‚yszaÅ‚em kazaÅ‚ mi siÄ™ zawahać. W koÅ„cu po kilku próbach usiadÅ‚em, a raczej poÅ‚ożyÅ‚em siÄ™ na owej leżance.
ZostaÅ‚em poddany jakiejÅ› próbie, musiaÅ‚em odpowiadać na pytania (tylko poprawne odpowiedzi w odpowiedniej kolejnoÅ›ci pozwolÄ… zakoÅ„czyć zadanie). WybieraÅ‚em zatem:
- Just....try to brathe, Harper.
- Breathe in.....breathe out.
- Toes....feet....legs...arms...
- Home...Mom - pojawiÅ‚a siÄ™ wizja, w której zobaczyÅ‚em Cordelo, mówiÅ‚ do mnie.
- Man a predator.
- Blood is coll.-- Weakness is deadth.
- Obedience is strangth.
- Aquila rising.
Nagle pojawiÅ‚y siÄ™ dwie osoby. JednÄ… z nich znaÅ‚em, to byÅ‚a senator Thurlow i Delvin (jak siÄ™ poźniej okazalo). PróbowaÅ‚em jakoÅ› wybrnąć ze strasznej sytuacji, w jakiej siÄ™ znalazÅ‚em, pytaÅ‚em jÄ… co ode mnie chce. ZamierzaÅ‚a wstrzyknąć mi coÅ›, co podobno bardzo bolaÅ‚o....i miaÅ‚a racjÄ™, bolaÅ‚o jak diabli, straciÅ‚em przytomność.
ObudziÅ‚em siÄ™ już w innym pomieszczeniu. PojawiÅ‚ siÄ™ profesor Rupert, który o zgrozo trzymaÅ‚ Jane na muszce. ByliÅ›my w wielkim niebezpieczeÅ„stwie, tym bardziej że Thurlow wydaÅ‚a na nas wyrok, wkrótce mieliÅ›my stracić życie. RozlegÅ‚ siÄ™ strzaÅ‚ i zrobiÅ‚o siÄ™ ciemno.
W tym miejscu po raz kolejny wykonujemy znajoma mini - grÄ™, czyli odpowiednio ustawiamy znaczniki, by czerwony promieÅ„ popÅ‚ynÄ…Å‚ do wszystkich folderów z czaszkÄ….
Gra przeniesie siÄ™ do Jane, która stoi przy komputerze, przy panelu.
PojawiÅ‚ siÄ™ profesor, który niestety zawiadomiÅ‚ senator i Delvina, że tu jestem. PróbowaÅ‚am go przekonać, by przeszedÅ‚ na naszÄ… stronÄ™, w koÅ„cu przybyliÅ›my tu, by go ratować, ale twierdziÅ‚, ze jest zbyt sÅ‚aby, by móc sprzeciwić siÄ™ senator. PojawiÅ‚ siÄ™ Delvin z broniÄ… w rÄ™ku. Kliknęłam na komputer i jeszcze raz, Delvin strzelaÅ‚. PowiedziaÅ‚am mu, że mogÄ™ zniszczyć wirusa, a gdy zapytaÅ‚ profesora, czy mogÄ™ to zrobić szybko ponownie kliknęłam na komputer (trzeba to zrobić szybko, bo zginiemy).
W ten sposób włączyÅ‚am alarm i Delvin wszedÅ‚ do drugiego pomieszczenia. ZagadaÅ‚am wiÄ™c do profesora, proszÄ…c go by użyÅ‚ panelu i zamknÄ…Å‚ Delvina, co też zrobiÅ‚. Gdy byliÅ›my w miarÄ™ bezpieczny chciaÅ‚am, by zaprowadziÅ‚ mnie do Harpera.
W tym miejscu gra przenosi siÄ™ ponownie w czasie i jeszcze raz widzimy to, co siÄ™ już wydarzyÅ‚o, ale tym razem widzimy, że po wyjÅ›ciu senator profesor strzela w rurÄ™, przebijajÄ…c jÄ…. Ponownie byliÅ›my w niebezpieczeÅ„stwie, musieliÅ›my siÄ™ stÄ…d szybko wydostać. PchaÅ‚am wiÄ™c Å‚óżko, na którym leżaÅ‚ Harper przed siebie, aż do windy. Niestety pojawiÅ‚ siÄ™ Delvin, który jakoÅ› siÄ™ wydostaÅ‚. Znów mierzyÅ‚ do nas z broni. Pewnie by mnie zabiÅ‚, gdyby nie profesor, który zasÅ‚oniÅ‚ mnie swoim ciaÅ‚em. Harper z nim porozmawiaÅ‚, wybaczyÅ‚ mu i tak zakoÅ„czyÅ‚o siÄ™ jego życie.
Udało się nam jakoś wydostać na zewnątrz i jakoś dotrzeć do domu i zakończyć tę historię. Graczom pozostaje obejrzeć jej zakończenie.
Koniec.