GrÄ™ rozpoczyna animacja, w której Violett, wraz ze swoimi rodzicami przyjeżdża do nowego domu, gdzieÅ› na przedmieÅ›ciach. ZÅ‚a siada na Å‚óżku i zauważa w mysiej dziurze jakiÅ› bÅ‚ysk. SiÄ™ga wiÄ™c do dziury, z której wydobywa amulet, dziÄ™ki któremu zostaje przeniesiona do innego, równolegÅ‚ego Å›wiata.
PoczÄ…tek
Dziewczynka trafia do klatki. W sÄ…siedniej klatce zamkniÄ™ta jest owadzia wróżka. Klikamy na niÄ… i dowiadujemy siÄ™, że pragnie ona wydostać siÄ™ ze swojego wiÄ™zienia. Musimy rozhuÅ›tać naszÄ… klatkÄ™, w tym celu przesuwamy myszkÄ… w lewo, tak, by dotknąć klatki Wróżki. Zobaczymy blask i chwilÄ™ później osiÄ…gniemy pierwszÄ… zdolność, jaka jest podnoszenie przedmiotów siłą woli. Od tej chwili możemy podnosić przedmioty klikajÄ…c na nie. Podczas rozgrywki zbieramy różnokolorowe kulki, które czasami sÄ… pochowane gdzieÅ› pod jakimiÅ› przedmiotami lub tej w szufladach i skrytkach. Zbieramy również kartki z pamiÄ™tnika, w których czytamy o kolejnych mieszkaÅ„cach tej krainy, czyli o kolejnych owadach. Zbieramy zatem kulki. JednÄ… z nich znajdujemy pod guzikiem i pod temperówkÄ…. Zabieramy kartkÄ™ i czytamy o Wróżce, po czym zrzucamy na dóÅ‚ spinacz leżący na rurze.

Spinacza używamy na pÄ™kniÄ™tym kablu z dole ekranu, po czym przełączamy przełącznik. W ten sposób wywoÅ‚ujemy spiÄ™cie, które zapala ogieÅ„ i klatka zjeżdża w dóÅ‚, w prawo.
Przedostajemy siÄ™ do nowej lokacji i trafiamy do jadalni.
Jadalnia
Zabieramy kolejne kulki. Przesuwamy drewnianÄ… platformÄ™ i znajdujemy pod niÄ… kolejnÄ… kartkÄ™. JednÄ… z kulek znajdujemy w schowku z prawej.
Czytamy kartkÄ™ z pamiÄ™tnika, w którym widnieje wpis o nawiedzonym czajniku, który bucha parÄ…. Próbujemy przejść na schody z lewej, ale buchajÄ…cy parÄ… czajnik nam na to nie pozwoli. Klikamy na Å‚yżkÄ™ i przesuwamy myszkÄ… w górÄ™ i w dóÅ‚, by rozkoÅ‚ysać karafkÄ™ i przewrócić jÄ…. Jak tylko ta siÄ™ przewróci w prawo, szybko klikamy na szczypce z prawej, a owa paszcza zatrzyma karafkÄ™ w pozycji pionowej.
WyciÄ…gamy korek z karafki, po czym klikamy na zielone naczynie z miodem leżące na górze. Na podÅ‚ogÄ™ spada kropla miodu. Klikamy zatem na taÅ›mÄ™ z lewej, na której siedzi mucha, pociÄ…gajÄ…c jÄ… do doÅ‚u. Mucha zlatuje i siada na desce. Przechodzimy nieco w lewo i znów klikamy na muchÄ™. Ta siada przy miodzie, po czym zjada go i wlatuje do karafki.
Gdy mucha wejdzie głębiej do naczynia, zatykamy ją korkiem. Klikamy na metalowe szczęki, by uwolnić karafkę. Teraz oko czajnika skupione będzie na latającej w karafce musze. Przechodzimy zatem w lewo. Zabieramy gwizdek i udajemy się na schody.
Trafiamy do labiryntu.
Labirynt
Otwieramy dwa schowki. W jednym z nich znajdujemy kulkę, a w drugim srebrny pierścień. Zabieramy pozostałe kulki i wchodzimy w wejście przy schowku i w czerwone wejście na dole.
Tym razem trafiamy do kuchni.
Kuchnia
Na miejscu spotykamy gÄ…sienicÄ™, którÄ… atakujÄ… pajÄ…ki. Naszym zadaniem jest pozbycie siÄ™ pajÄ…ków. Zabieramy truskawkÄ™ i zielonÄ… kulkÄ™ leżącÄ… w otworze na górze, nad oknem. Klikamy także na szklane naczynie, w którym znajdujÄ… siÄ™ jagody i niebieska kulka. Naczynie jest zamkniÄ™te. Klikamy na nóż wiszÄ…cy na sznurze u góry, ciÄ…gniemy w dóÅ‚, by ten spadÅ‚ i przeciÄ…Å‚ linÄ™. Zrzucamy także czosnek, odrywajÄ…c jego kawaÅ‚ek i zabieramy kulkÄ™.
Przechodzimy w prawo. Zabieramy zawór z naczynia i przekÅ‚adamy go niżej. PrzekrÄ™camy kurek w tyÅ‚, po czym przekrÄ™camy czerwony zawór. Najpierw z kranu wypada kulka, a potem zaczyna pÅ‚ynąć woda. Zabieramy kulkÄ™.
Przestawiamy przełącznik nad dzbankiem, z którego pÅ‚ynie teraz woda – musi palić siÄ™ na zielono, nad windÄ… kuchennÄ… na Å›rodku i nad oknem. Brakuje nam jeszcze jednego przełącznika, który ukryty jest za szufladami.
Przechodzimy zatem w stronÄ™ szuflad. Musimy je odpowiednio zamykać i otwierać, by odnaleźć ukryte w nich przedmioty, a nastÄ™pnie by wszystkie z nich zostaÅ‚y zamkniÄ™te i tym sposobem odsÅ‚oniÄ™ty zostaÅ‚ ostatni przełącznik oraz hak, na którym wisi lina wÅ‚azu, którym wchodzÄ… pajÄ…ki.
Szukanie przedmiotów – liczymy zawsze od doÅ‚u:
- otwieramy trzeciÄ… szufladÄ™ od lewej;
- otwieramy trzeciÄ… szufladÄ™ od prawej;
- otwieramy pierwszÄ… szufladÄ™ od prawej;
- otwieramy drugÄ… szufladÄ™ od lewej;
- zamykamy trzeciÄ… szufladÄ™ od lewej – znajdujemy koralik;
- zamykamy ostatniÄ… szufladÄ™ od prawej – zÅ‚oty pierÅ›cieÅ„
Zamykanie szuflad:
- zamykamy u góry z lewej;
- zamykamy z prawej na dole;
- zamykamy drugÄ… szufladÄ™ z lewej;
- otwieramy trzeciÄ… szufladÄ™ z lewej;
- otwieramy pierwszÄ… szufladÄ™ z prawej;
- otwieramy ostatniÄ… szufladÄ™ z lewej;
- zamykamy drugÄ… szufladÄ™ z prawej – znajdujemy zielonÄ… kulkÄ™;
- pierwszÄ… z prawej szufladÄ™ zamykamy;
- zamykamy pierwszÄ… szufladÄ™ z lewej;
- zamykamy trzeciÄ… szufladÄ™ z lewej;
- zamykamy trzeciÄ… szufladÄ™ z prawej;
- zamykamy ostatnia szufladÄ™ z lewej;
- zamykamy czwartÄ… szufladÄ™ z prawej;
Włączamy przełącznik, który zostaÅ‚ odsÅ‚oniÄ™ty i pociÄ…gamy za linkÄ™, by Å›ciÄ…gnąć jÄ… z haczyka i zamknąć klapÄ™. W ten sposób pozbywamy siÄ™ wszystkich pajÄ…ków.
GÄ…sienica otwiera nam przejÅ›cie z zapaÅ‚ek. Podchodzimy zatem do niej i rozmawiamy. Dowiadujemy siÄ™, że potrzebuje trzech elementów amuletu, które my musimy zebrać. Rozmawiamy z niÄ… kolejny raz i tym razem zostajemy poinformowani o dwóch pierÅ›cieniach, które dajemy gÄ…sienicy. Gadamy jeszcze raz i otrzymujemy klucz do szklanego naczynia. Otwieramy je i wyciÄ…gamy jagody i kolejnÄ… kulkÄ™. Wychodzimy z tej lokacji i udajemy siÄ™ po raz kolejny do labiryntu.
Labirynt
Przechodzimy w drzwi na górze. Udajemy siÄ™ po schodach na górÄ™ i lÄ…dujemy po przeciwnej stronie. Schodzimy pierwszymi schodami na dóÅ‚ i wchodzimy w czerwone przejÅ›cie z lewej strony, gdzie trafiamy do biblioteki.
Biblioteka
Zbieramy kulki. Otwieramy schowek w książce z lewej i wyciÄ…gamy z niego cukierek. Przesuwamy skuwkÄ™ pióra robiÄ…c to dwukrotnie i znajdujemy kolejnÄ… kulkÄ™. Rozmawiamy z paniÄ… Molem Książkowym. Pytamy jÄ… o zamkniÄ™tÄ… bramÄ™ i klucz do niej. Otrzymamy go, jeÅ›li sprowadzimy jej potomstwo na dóÅ‚, na posiÅ‚ek. Udajemy siÄ™ zatem na górÄ™.
Zabieramy kolejnego cukierka, po czym klikamy na zakÅ‚adkÄ™ w symbolami. Musimy je odpowiednio podÅ›wietlić. Zapalamy je – screen.
Gdy tylko zrobimy to wÅ‚aÅ›ciwie wysunie siÄ™ z książki zakÅ‚adowy most. Przechodzimy po nim i klikamy na maÅ‚e owady, by z nimi porozmawiać. One chcÄ… siÄ™ bawić w chowanego, wiÄ™c Violett siÄ™ odwraca, a owadzie dzieci chowajÄ…. Na chwilÄ™ wyÅ‚aniajÄ… siÄ™ ze swoich skrytek. Klikamy wtedy na nie, a one lecÄ… na dóÅ‚, na posiÅ‚ek.
Zadanie powtarzamy trzykrotnie, aż trzy owady zlecÄ… na dóÅ‚. Schodzimy wtedy i my i rozmawiamy z ich mamÄ…. Otrzymujemy klucz do furtki. Otwieramy jÄ… zatem i wchodzimy do Å›rodka. Otwieramy dwie skrytki i wyciÄ…gamy kulki. Próbujemy dostać siÄ™ na zakÅ‚adkÄ™ przypominajÄ…cÄ… drabinÄ™, ale ta jest za wysoko. Przewracamy kartkÄ™ książki leżącej z lewej strony. Wypada z niej kartka. Przewracamy ponownie stronÄ™, by kartka spadÅ‚a na dóÅ‚. Przewracamy kartkÄ™ książki na górze. Z niej natomiast wypada cukierek. Zabieramy go.
Schodzimy na dóÅ‚. Zabieramy kartkÄ™ i czytamy wpis o molach książkowych. Schodzimy na dóÅ‚ i udajemy siÄ™ do labiryntu.
Labirynt
Przechodzimy w wejÅ›cie z prawej i nieco niżej w drugie schody prowadzÄ…ce na dóÅ‚, a potem w wejÅ›cie z prawej. Zabieramy kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na porÄ™czy i czytamy wpis o pajÄ™czycy. Zabieramy kulkÄ™, która kryÅ‚a siÄ™ pod kartkÄ…, po czym wchodzimy w czerwone drzwi z prawej. Trafiamy do Å‚azienki.
Åazienka
Zbieramy kulki, po czym przechodzimy w stronÄ™ umywalki. Zrzucamy z haczyka szczoteczkÄ™ do zÄ™bów która spadajÄ…c, Å‚amie siÄ™. Zabieramy jej drewniany kawaÅ‚ek. Z koÅ‚owrotka zabieramy trochÄ™ przÄ™dzy.
Udajemy siÄ™ na umywalkÄ™. Zabieramy kolejny gwizdek, kulki i kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na drabinie. Na niej czytamy na temat Rekinobobra, który lubi zamieszkiwać Å‚azienki i szczególnie upodobaÅ‚ sobie drewnianÄ… żywność. Po drugiej stronie zauważamy pierwszÄ… część amuletu. Niestety na razie siÄ™ do niej nie dostaniemy. Na kranie, lewym kurku używamy dwukrotnie patyczka ze zÅ‚amanej szczotki. Woda zaczyna pÅ‚ynąć napeÅ‚niajÄ…c umywalkÄ™. Zabieramy pÅ‚ywajÄ…cy na powierzchni flet.

Przechodzimy w lewo i używamy fletu na taÅ„czÄ…cym w koszyku kawaÅ‚ku materiaÅ‚u. Ten podnosi siÄ™ do góry, zrzucajÄ…c zabawkÄ™ i uwalniajÄ…c sznurek. Za pomocÄ… owych sznurków, przesuwamy figurki kota i myszy. Przesuwamy je do góry, w prawo, tak by pojawiÅ‚a siÄ™ na nich zapaÅ‚ka. Musimy figurki tak ustawić, by pokrywajÄ…c siÄ™, zrzuciÅ‚y one zapaÅ‚ki na wodÄ™. Najlepiej, by na wodzie, w której pÅ‚ywa rekinobóbr znalazÅ‚y siÄ™ dwie lub wiÄ™cej zapaÅ‚ek, bo wtedy stwór jednÄ… zje, a my bÄ™dziemy mogli drugÄ… przesunąć w stronÄ™ leżących już przy zejÅ›ciu do wody trzech zapaÅ‚ek. Klikamy na zapaÅ‚kÄ™, by jÄ… przysunąć. Zadanie powtarzamy dwa razy.
Najlepiej ustawić mysz i kota przy sobie, tak, by dwie figurki miały zapałki i ewentualnie manewrować jednym z nich. Gdy już przyciągniemy dwie zapałki, zawiązujemy je wszystkie przędzą, tworząc tratwę. Używamy na niej kawałka szczotki na zęby, jako wiosła. Violett dopłynie do amuletu i zabierze go.
Schodzimy po drabinie na dóÅ‚ i wracamy na tratwÄ™. Opuszczamy tÄ… lokacjÄ™, przechodzÄ…c w lewo i wracamy do labiryntu.
Labirynt
Wchodzimy w wejÅ›cie obok i na górze udajemy siÄ™ w drzwi z lewej, a nastÄ™pnie w wejÅ›cie ze strzaÅ‚kÄ….
Trafiamy na dóÅ‚. Schodzimy schodami i trafiamy na samÄ… górÄ™ z prawej. Tam otwieramy schowek i wyciÄ…gamy kolejnÄ… kulkÄ™. Wchodzimy w drzwi na dole z prawej, a nastÄ™pnie w czerwone wejÅ›cie na samej górze. Trafiamy do bawialni.
Bawialnia
Zbieramy kulki, po czym przechodzimy w prawo i zbieramy kolejne. Przesuwamy bilÄ™ z numerem trzy, pod którÄ… znajdujemy kolejnÄ… kulkÄ™.
Wracamy i przesuwamy zielony klocek na górze, w prawo. SpadajÄ…ca kulka uruchamia zapalniczkÄ™, a ta zapala petardÄ™. Podnosimy zatem do góry deskÄ™ i podnosimy w górÄ™ pistolet. W ten sposób nalewamy paliwa do lokomotywy. Otwieramy kuchenkÄ™ i wyciÄ…gamy kolejnÄ… kulkÄ™. Jeszcze jednÄ… znajdziemy pod doniczkÄ….
Ponownie ustawiamy deskÄ™ w poziomie, czyli prosto. Pistolet również ustawiamy w poziomie. PrzekrÄ™camy pokrÄ™tÅ‚o kuchenki dziÄ™ki czemu palnik zapala siÄ™. Ustawiamy wiatraczek z prawej strony. OtwierajÄ…ce siÄ™ drzwiczki uderzajÄ… linkÄ™ z prawej, co powoduje, że do wagonu sypie siÄ™ wÄ™giel.
Przechodzimy w lewo. Zabieramy kolejnÄ… kulkÄ™. Widzimy u góry kolejnÄ…, drugÄ… część amuletu. Musimy siÄ™ do niej dostać pociÄ…giem, ale najpierw trzeba uruchomić semafor. W tym celu ustawiamy znaki plus i minus na swoim miejscu, plus na górze, minus na dole. Przesuwamy je. Zadanie jest proste i zmienia siÄ™. Gdy prawidÅ‚owo ustawimy kulki, ciÄ…gniemy za linkÄ™ sygnalizatora Å›wietlnego, by zapaliÅ‚ siÄ™ na zielono. Wtedy szybko używamy gwizdka na Violett, a ta wsiada do pociÄ…gu i rusza nim na górÄ™.
Klikamy na część amuletu, by go zabrać, po czym znów używamy na Violett gwizdka i zjeżdżamy na dóÅ‚, gdzie kierujemy siÄ™ w prawo, wychodzÄ…c z bawialni.
Wracamy do labiryntu.
Labirynt
Wchodzimy w wejÅ›cie na Å›rodku, a nastÄ™pnie na górze. Udajemy siÄ™ w drzwi z prawej. Schodzimy na dóÅ‚ – pierwsze schody i udajemy siÄ™ do czerwonych drzwi, prowadzÄ…cych do biblioteki.
Biblioteka
Idziemy do dzieci i dajemy im cukierki - przeniosÄ… oni kostki na górÄ™. Wracamy na górÄ™ przechodzÄ…c przez bramÄ™ i wchodzimy po zakÅ‚adkowej drabinie, na górÄ™, do ksiÄ™gi. Widzimy kolejnÄ… część amuletu. Zabieramy kulkÄ™. Przestawiamy lewÄ…, górnÄ… ksiÄ™gÄ™ na sÅ‚oÅ„ce, a prawÄ… na deszcz. Pojawi siÄ™ tÄ™cza. Schodzimy na dóÅ‚ i dolnÄ… ksiÄ™gÄ™ przewracamy o jedna kartkÄ™ w lewo. W ten sposób tworzymy sobie przejÅ›cie w postaci lodowego mostu. Wchodzimy nieco wyżej, zabieramy gwizdek – prawa strona, przy lampie i siÄ™gamy, po trzeciÄ… i ostatniÄ… część amuletu.
Skoro mamy już wszystkie części, to schodzimy na dóÅ‚ i opuszczamy bibliotekÄ™, udajÄ…c siÄ™ ponownie do labiryntu.
Labirynt
Wchodzimy schodami na górÄ™ i w wejÅ›cie z prawej. NastÄ™pnie w wejÅ›cie to przy strzaÅ‚ce (ale to obok strzaÅ‚ki a nie po prawej, które pokazuje strzaÅ‚ka), po czym w wejÅ›cie przy otwartej skrytce, z której wyciÄ…galiÅ›my pierÅ›cieÅ„ i na koniec w czerwone wejÅ›cie na dole. Trafiamy ponownie do kuchni.
Kuchnia
Na miejscu rozmawiamy z gÄ…sienicÄ…, a ta otwiera nam klapÄ™, otwierajÄ…c zejÅ›cie na dóÅ‚. Otwarte zostaje także okno. Z parapetu przy filiżance zabieramy kolejnÄ… kartkÄ™ z pamiÄ™tnika i czytamy wÅ‚aÅ›nie o gÄ…sienicach. Schodzimy na dóÅ‚, udajÄ…c siÄ™ do nowej lokacji.
Budowa
Na miejscu zabieramy z regaÅ‚u pedaÅ‚ i odważnik. Otwieramy prawÄ… szufladÄ™, z której wyciÄ…gamy kolejnÄ… kulkÄ™. Zabieramy też żóÅ‚tÄ… kurtkÄ™ budowlanÄ…. Przechodzimy w prawo, przeszukujÄ…c kolejne kÄ…ty i zabierajÄ…c kulki. Zdejmujemy kask ochronny z góry, bierzemy kapelusz leżący na dole i odważnik. Przeszukujemy skrytki, w których znajdujemy kolejne kulki. Próbujemy siÄ™gnąć po zielony klucz wiszÄ…cy na górze, ale siedzÄ…cy na dole kret nam na to nie pozwoli. Rozmawiamy z nim, a ten wspomina coÅ› o beczce miodu. Rozmawiamy także z kretem, który wisi na górze. Ten zaÅ› chce piÅ‚kÄ™. Przechodzimy w lewo, po drodze przestawiajÄ…c najniższÄ… rynnÄ™, tak by znalazÅ‚a siÄ™ w poziomie.

Przechodzimy dalej w lewo, w stronÄ™ wyjÅ›cia z tej lokacji i wchodzimy pierwszÄ… drabinÄ… z lewej na gorÄ™. Klikamy na deski, by Violett siÄ™ przebraÅ‚a. Dziewczynka zaÅ‚oży kask i kurtkÄ™ budowlanÄ…. Podchodzimy do stojÄ…cego tam kreta, klikamy na niego, a ten siÄ™ przesuwa. Wchodzimy na drabinÄ™, po czym klikamy na rynny. Naszym zadaniem jest uruchomienie windy, którÄ… dostrzegliÅ›my z prawej. Aby siÄ™ to udaÅ‚o, musimy doprowadzić wodÄ™ na najniższej, najmniejszej rynny, by woda spÅ‚ywajÄ…ca po niej uruchomiÅ‚a koÅ‚o. Zadanie wykonujemy nastÄ™pujÄ…co:
- wieszamy pierwszy odważnik, który mamy w ekwipunku na najwyższej rynnie, tuż przy stojÄ…cej Violett. Woda bÄ™dzie wylatywać drugim otworem na górnej rynnie, a pierwszym na drugiej rynnie od góry;
- wyciÄ…gamy korek i zatykamy nim drugi otwór na górnej rynnie, ten przez który leci woda. Teraz pÅ‚ynąć ona bÄ™dzie przez trzeci otwór na górnej rynnie;
- wyciÄ…gamy z ekwipunku kolejny odważnik i wieszamy go na haku, tuż przy owej rurze. Teraz woda leci z czwartego otworu na górnej rynnie, drugiego na tej nieco niżej i trzeciego na trzeciej rynnie od góry;
- WyciÄ…gamy korek na dole i zatykamy drugi otwór na drugiej rynnie od góry – ten, którym leci woda. Teraz bÄ™dzie ona leciaÅ‚a z czwartego otworu na górnej rurze i pierwszego na tej poziom niżej;
- zabieramy z dolnej rynny odważnik i wieszamy na haku, przy pierwszej dziurze na drugiej rynnie od góry – tej z wodÄ… woda przestanie pÅ‚ynąć;
- WyciÄ…gamy korek na tej samej rynnie i umieszczamy go w drugim otworze na trzeciej rynnie od góry. Teraz woda pÅ‚ynąć bÄ™dzie z czwartego otworu na górnej rynnie, z drugiego na drugiej rynnie od góry i trzeciego na trzeciej rynnie od góry;
- zdejmujemy odważnik z drugiej rynny od góry i wieszamy na haku na trzeciej rynnie od góry, przy trzecim otworze – tym z pÅ‚ynÄ…cÄ… wodÄ…. Teraz woda pÅ‚ynie z czwartego otworu na górnej rynnie, drugiego na drugiej i czwartego na trzeciej;
- zatykamy czwarty otwór na trzeciej rurze i widzimy na woda pÅ‚ynie na najmniejszÄ… rynnÄ™ uruchamiajÄ…c kolo. Winda dziaÅ‚a.
Wchodzimy zatem na windÄ™, klikamy na beczki leżące na hamaku. Zabieramy jednÄ… z beczek, zjeżdżamy na dóÅ‚ i dajemy jÄ… leżącemu kretowi. Teraz możemy zabrać zielony kluczyk. Zabieramy go wiÄ™c. Kierujemy siÄ™ w lewo. W machinie na górze umieszczamy pedaÅ‚, po czym klikamy na niÄ…. Woda zacznie pÅ‚ynąć, wyÅ‚aniajÄ…c z doÅ‚u kamienny most. Przechodzimy po nim i wkÅ‚adamy kluczyk do dziurki, otwierajÄ…c kratÄ™. Zabieramy piÅ‚kÄ™.
Wracamy do wiszÄ…cego na linie kreta, rzucamy mu piÅ‚kÄ™, a ten puszcza mÅ‚otek, który rozbija deski, otwierajÄ…c przejÅ›cie. Zabieramy kartkÄ™ pamiÄ™tnika i czytamy o KretoÅ›wistakach. Wracamy w lewo, ponownie klikamy na deski, by Violett zostawiÅ‚a robocze ubrania i udajemy siÄ™ do nowego miejsca, czyli do tunelu, który wczeÅ›niej zasÅ‚aniaÅ‚y deski. Docieramy do kopca.
Kopiec
Zbieramy kulki. JednÄ… z nich znajdujemy w skrytce, pod herbem. Rozmawiamy ze strażnikiem, który mówi nam o pewnym pozwoleniu, które mamy otrzymać od pary królewskiej siedzÄ…cej na górze. Musimy siÄ™ do nich dostać. Obniżamy lewÄ… drabinÄ™ na dóÅ‚ – przesuwamy jÄ…, a potem prawÄ… drabinÄ™ również w dóÅ‚ o jeden poziom. Wchodzimy po prawej drabinie na pierwszy poziom. Kolejny raz podwyższamy prawÄ… drabinÄ™ i wchodzimy. SiÄ™gamy po wiszÄ…cy na drabinie obciążnik, dziÄ™ki czemu górna drabina powÄ™druje w górÄ™. Ponownie klikamy an prawÄ… drabinÄ™, ciÄ…gnÄ…c jÄ… do góry. Wchodzimy i przechodzimy nieco w lewo, gdzie zdejmujemy wiszÄ…cy na lewej drabinie obciążnik. Drabina ta zjedzie na dóÅ‚. Wieszamy obciążnik na Å›rodkowej drabinie, która zjeżdża nieco niżej. Przechodzimy na most.
Przesuwamy worek i zabieramy kulkÄ™, po czym przechodzimy w prawo, do nowej lokacji.
Jaskinia
Zabieramy kulki oraz pasiaste ubranie. Przechodzimy na dóÅ‚, gdzie ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™. Widzimy jak na dole otwiera siÄ™ pewna wieża.
Opuszczamy jaskiniÄ™ i wracamy do kopca.
Kopiec
Przechodzimy po moÅ›cie na drugÄ… stronÄ™. Obniżamy prawÄ… drabinÄ™ w dóÅ‚ i schodzimy na dóÅ‚. Rozmawiamy ze strażnikiem, po czym wchodzimy w miejsce z wieszakiem, klikamy na nie, by Violett siÄ™ przebraÅ‚a. Wracamy na drabinÄ™, podciÄ…gamy jÄ… do góry i wchodzimy na górÄ™. Kolejny jÄ… podnosimy i wspinamy siÄ™ po drabinach na samÄ… górÄ™, do górnego strażnika. Rozmawiamy z nim i zostajemy przepuszczeni w wejÅ›cie z prawej. Przechodzimy przejÅ›ciem z prawej do pary królewskiej. Rozmawiamy z królowÄ… i otrzymujemy królewskie pozwolenie.
Schodzimy zatem na dóÅ‚ i przechodzimy do dolnego strażnika. Pokazujemy mu pozwolenie i bÄ™dziemy mogli przejść do kraników z prawej. Musimy je tak ustawić, by nawodnić kolejne rabaty, by kwiaty i roÅ›liny rozkwitÅ‚y. Zaczynamy wiÄ™c:
- przesuwamy Å›rodkowy kranik na górze dwa razy, prawy na górze jeden raz, lewy dolny trzy razy i Å›rodkowy dolny jeden raz. Widzimy jak woda pÅ‚ynie.
- przesuwamy prawy górny kranik jeden raz – woda pojawi siÄ™ poziom niżej.;
- przesuwamy Å›rodkowy górny kranik trzy razy, a woda rozlewa siÄ™ na kolejne grzÄ…dki. Widzimy jak kolejne kwiaty kwitnÄ…;
- przesuwamy środkowy dolny kranik jeden raz i prawy dolny dwa razy;
- przesuwamy prawy dolny kranik jeden raz i kolejne roÅ›liny zostanÄ… nawodnione. Zabieramy fioletowy groszek i fasolki na górze.
Rozbieramy siÄ™, klikajÄ…c ponownie na wieszak i opuszczamy tÄ… lokacjÄ™. Wracamy na budowÄ™.
Budowa
Kierujemy siÄ™ w lewo i wchodzimy do nowej lokacji, w przejÅ›cie z prawej strony regaÅ‚u. Trafiamy do Å›limaków.
Åšlimaki
CiÄ…gniemy za sznurek z lewej, na którym wisi pranie i gdy Å›limak przejdzie w tÄ… stronÄ™, klikamy na sznurek z praniem z prawej, zrzucajÄ…c je. Do ekwipunku trafia wÄ™dka. Schodzimy w dóÅ‚ i rozmawiamy z gotujÄ…cym zupÄ™ Å›limakiem. Potrzebna mu fioletowa fasola, brÄ…zowe fasolki i krab. Wrzucamy póki co, to co mamy, czyli brÄ…zowe fasolki i fioletowÄ… fasolÄ™. Zabieramy kulki. Dwie z nich znajdziemy w kwiatkach, wystarczy, że klikniemy na kwiatki. Przechodzimy w prawo, do stojÄ…cego nad wodÄ… kraba. Rozmawiamy z nim na temat poÅ‚owu krabów. Ponieważ potrzebna mu wÄ™dka, dajemy mu wÄ™dkÄ™, a ten zaczyna Å‚owić. Musimy mu w tym pomóc. Gdy tylko krab pojawi siÄ™ na skale z przodu, klikamy na niego, a ten spadnie na dóÅ‚. Czynność powtarzamy pięć razy. Za każdym razem kolejny krab trafiać bÄ™dzie do misy na skale.

Gdy w misie znajdzie siÄ™ pięć krabów, gÅ‚owa wielkiego Å›limaka obniży siÄ™ i but na górze połączy siÄ™ z mostem, tworzÄ…c przejÅ›cie. Klikamy jeszcze raz na kraba, by ten spadÅ‚, zostaÅ‚ zÅ‚owiony i trafiÅ‚ do ekwipunku Violett. Udajemy siÄ™ z nim do gotujÄ…cego Å›limaka i wrzucamy kraba do garnka. Teraz możemy zabrać garnek z zupÄ…, który siÄ™ pojawiÅ‚. Zabieramy go wiÄ™c, klikamy na pranie z lewej, by Å›limak przeszedÅ‚ w tamtÄ… stronÄ™ i przechodzimy przez przejÅ›cie na górze i kierujemy siÄ™ w prawo. Zabieramy kolejna kartkÄ™ i czytamy o Å›limakach.
Przechodzimy caÅ‚y czas do przodu, aż do mostu. Kierujemy siÄ™ do przodu przechodzÄ…c przez but, przez most caÅ‚y czas w prawo, aż w wejÅ›cie do nowej lokacji. Docieramy do jaskini żóÅ‚wia.
Jaskinia żóÅ‚wia
Rozmawiamy z żóÅ‚wiem, który jest gÅ‚odny. Dajemy mu zatem zupÄ™, a ten po chwili odchodzi. Gdy znika, wciskamy przycisk, który wczeÅ›niej zasÅ‚aniaÅ‚ nam żóÅ‚w. Widzimy, że na górze zapalajÄ… siÄ™ kolorowe pÅ‚ytki. Zabieramy szczeble drabiny porozrzucane w tej lokacji. Musi ich być pięć. Umieszczamy je na drabince.
Wchodzimy na górÄ™. Przesuwamy gÅ‚owÄ™ posÄ…gu umieszczonego przy drzwiach i zabieramy kulkÄ™. Próbujemy siÄ™gnąć po kartkÄ™ pamiÄ™tnika, ale jest za daleko. Gdy po niÄ… siÄ™gniemy Violett przejdzie na drugÄ… stronÄ™. Wciskamy przycisk z lewej strony.
Teraz klikamy na wieże z kolorowych klocków, na górze. Naszym zadaniem jest ustawienie ich tak, by wszystkie elementy miaÅ‚y takie same, czerwone klocki. Robimy to w sposób nastÄ™pujÄ…cy:
- przesuwamy drugi krÄ…g od góry dwukrotnie;
- trzeci od góry trzy razy – odkrywamy kartkÄ™, przyglÄ…damy siÄ™ jej
- przesuwamy pierwszy od góry cztery razy;
Wszystkie kręgi powinny być teraz ustawione.
Widzimy, że drzwi na wieży z prawej zostanÄ… otwarte. Wracamy wiÄ™c i przechodzimy w otwarte przejÅ›cie. Klikamy na Å›wiecÄ…cÄ… kulkÄ™. Violett otrzymuje nowÄ… zdolność. Teraz może powodować szybki wzrost roÅ›lin. Wracamy na dóÅ‚, schodzimy po drabinie i przez krainÄ™ Å›limaków, udajemy siÄ™ do kopca. Po drodze, chcÄ…c przejść przez przejÅ›cie musimy kliknąć na pranie, by Å›limak przeszedÅ‚ w tÄ… stronÄ™.
Kopiec
Podchodzimy do pÄ…czka rosnÄ…cego pod widocznÄ… na górze wnÄ™kÄ… z kartkÄ…. RoÅ›lina roÅ›nie, wiÄ™c wspinamy siÄ™ po niej i zabieramy kartkÄ™. Tym razem czytamy o termitach.
Wychodzimy z kopca i przez budowÄ™ wracamy do kuchni – w lewo. Wychodzimy po drabinie, którÄ… widzimy za oknem. Trafiamy do nowej lokacji.
Kominy
Zbieramy kulki, jedną z nich znajdujemy pod klapą. Przechodzimy obok pierwszej niebieskiej flagi na dole, tak, by była ona skierowana w lewo. Widzimy jak winda zjeżdża o dwa poziomy niżej. Wsiadamy do niej.
Winda jedzie o poziom wyżej. Na drugim poziomie przestawimy flagÄ™, tak, by byÅ‚a skierowana w lewo. Wracamy na windÄ™ przechodzimy przez niÄ… na lewÄ… stronÄ™ i wchodzimy po prawej drabinie na górÄ™ i schodzimy po lewej, poziom niżej. Przechodzimy obok flagi, tak, by byÅ‚a skierowana w prawo. Przestawiamy flagÄ™ na poziomie przy dwóch drabinach z lewej strony na lewo. Wchodzimy po lewej drabinie poziom wyżej i schodzimy prawÄ… na dóÅ‚. Wchodzimy na windÄ™. Zjeżdżamy poziom niżej i przechodzimy na prawo.

Przestawiamy flagÄ™ na tym poziomie w lewÄ… stronÄ™ i widzimy, że winda wjeżdża na samÄ… górÄ™, w miejsce, w które musimy siÄ™ dostać. Niestety jak przechodzimy winda zatrzymuje siÄ™. Musimy stanąć blisko flagi skierowanej w lewo i gdy winda zjedzie na poziom, na którym jesteÅ›my, czekamy aż siÄ™ zastopuje i szybko na niÄ… wsiadamy. Wjeżdżamy na górÄ™ i klikamy na kolejna kulÄ™, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ z prawej. Otrzymujemy nowÄ… zdolność. Tym razem możemy przelatywać z miejsca na miejsce.
Teraz musimy wrócić, wiÄ™c wracamy na windÄ™. Zjeżdżamy poziom niżej i przechodzimy z prawej strony. Przestawimy flagÄ™ na prawÄ… stronÄ™, wchodzimy po drabinie na górÄ™ i poziom wyżej wchodzimy na windÄ™ i zjeżdżamy na dóÅ‚. Wychodzimy z tej lokacji i przechodzimy w wejÅ›cie z lewej strony. Trafiamy do nowej lokacji, do zegara.
Zegar
Na miejscu zabieramy kulki. JednÄ… z nich znajdujemy pod liÅ›ciem, a drugÄ… w skrytce na drzewie. Na pÄ…ku przy drzewie używamy nowego czaru, czyli klikamy na niego. Gdy roÅ›lina roÅ›nie, wspinamy siÄ™ po niej i zabieramy kolejnÄ… kartkÄ™, leżącÄ… w domku na drzewie. Tym razem czytamy o kukuÅ‚ce. SiÄ™gamy po korek, który wisi w domku. Spada na dóÅ‚, wiÄ™c go podnosimy. Klikamy na dwa kolejne korki, tym razem wiszÄ…ce na zegarze. Jeden spada na dóÅ‚, zaÅ› drugi lÄ…duje na drewnianej pajÄ™czynie gałęzi, tam gdzie mrówki. Kolejny korek znajdziemy w drzewie z lewej. WyciÄ…gamy go, a z dziury wybiega czarna mrówka.
Przechodzimy nieco w prawo. Tu znajdujemy skrytkÄ™, w której znajdujemy dwie kulki. Zbieramy również te, które tutaj siÄ™ znajdujÄ…. Rozmawiamy z pisklakami, które sÄ… gÅ‚odne. Klikamy na pierwszÄ… mrówkÄ™, która przesuwa siÄ™. Czarna mrówka przechodzi do źdźbÅ‚a trawy i zabiera jÄ…. Klikamy na mrówkÄ™ z prawej, by ta doszÅ‚a do kolejnego źdźbÅ‚a.
Klikamy kolejny raz na lewÄ… mrówkÄ™, robiÄ…c przejÅ›cie czarnej, która przechodzi do kolejnego źdźbÅ‚a. Ponieważ czarna mrówka musi przejść do zegara aż dwukrotnie, to musimy za każdym razem torować jej drogÄ™, przesuwajÄ…c brÄ…zowe mrówki. Czarna mrówka w koÅ„cu zrzuca na dóÅ‚ Å‚aÅ„cuszek zegara i wraca. Kolejny raz przepuszczamy czarnÄ… mrówkÄ™, a ta zabiera korek i przenosi go na lewÄ… stronÄ™, w kierunku norki. Zabieramy korek.
Skoro mamy wszystkie trzy korki, to zatykamy trzy dziury gałęzi, z których wychyla siÄ™ robak. W ten sposób robak wypycha kolejny Å‚aÅ„cuszek zegara. Zegar uruchamia siÄ™. Nastawiamy zegar na godzinÄ™ 7:00. Wylatuje z niej kukuÅ‚ka, z którÄ… rozmawiamy. KÅ‚adziemy jagody na desce.
Ona przesuwa siÄ™, pozwalajÄ…c nam przejść dalej. Zanim to robimy, wracamy do jaskini żóÅ‚wia. Wchodzimy na drabinÄ™ i klikamy na kartkÄ™. Violett przelatuje po niÄ…. Wracamy do zegara i przechodzimy po desce w prawo, do nowej lokacji, do drzewa.
Drzewo
Zbieramy kulki, po czym rozmawiamy ze strażnikiem, stojÄ…cym przy bramie. Wymaga on od nas dostarczenia medalu, który widzimy wiszÄ…cy na górze z lewej. W tej lokacji dostrzegamy również trzy domki z balonikami, w kolorach zielonym, różowym i niebieskim. Dostrzegamy również dwa kolorowe klucze, niebieski i zielony oraz wiszÄ…cy na drzewie niewielki kluczyk. Musimy siÄ™ do nich dostać. Wchodzimy zatem w drzwi na dole. Trafiamy poziom wyżej z lewej strony. Otwieramy okiennicÄ™ i zabieramy kulkÄ™. Bierzemy kartkÄ™, którÄ… tu znajdziemy i czytamy notatkÄ™ o karaluchach, po czym wchodzimy w pierwsze wejÅ›cie z prawej.
Tym razem znajdziemy się na drzewie z prawej strony. Zabieramy kolejną kartkę i tym razem czytamy o Złyżuku.
Wracamy z powrotem i wchodzimy w Å›rodkowe wejÅ›cie na drzewie lewym z prawej strony okiennicy. W ten sposób znajdujemy siÄ™ na drzewie z prawej, tuż przy zielonym kluczu. Zabieramy go.
Wracamy i wchodzimy w trzecie drzwi od lewej, na prawym drzewie. Tym razem znajdujemy się na dole prawego drzewa. Wchodzimy w drugie drzwi do lewej i trafiamy na trzeci poziom. Tu wchodzimy w drzwi z prawej i znajdujemy się na prawym drzewie poziom wyżej. Wchodzimy w drzwi z prawej, trafiając tym sposobem na lewe drzewo, tuż przy niebieskim kluczu. Zabieramy go.
Wracamy, czyli wchodzimy w drzwi, przy których stoimy i na prawym drzewie w drzwi z lewej. Trafiamy na lewe drzewo, na trzecim poziomie. Wchodzimy w pierwsze drzwi z lewej i trafiamy na sam dóÅ‚. Otwieramy domki zielony i niebieski, używajÄ…c w tym celu takich samych kluczy. W ten sposób uwalniamy balony, który wzlatujÄ…c do góry, podnoszÄ… dwie części mostu. Zauważamy różowy klucz.
Otwieramy nim różowy domek i mamy gotowy most. Wchodzimy w wejÅ›cie na dole i trafiamy na drugi poziom. Wchodzimy w trzecie drzwi z lewej i trafiamy do różowego klucza. Zabieramy go. Wracamy tym samym wejÅ›ciem, po czym wchodzimy w pierwsze drzewo od lewej, by zejść na dóÅ‚. Otwieramy ostatni różowy domek, ustawiajÄ…c most. Wchodzimy w drzwi na dole i przechodzimy po moÅ›cie. Rozmawiamy ze ZÅ‚yżukiem, który wymaga szklanki herbaty. Wracamy przez te same drzwi (pierwsze z lewej) i opuszczamy tÄ… lokacjÄ™, wracajÄ…c do kuchni.
Kuchnia
Na miejscu nalewamy wody do szklanki, którÄ… wraz z torebkÄ… herbaty dostaliÅ›my od ZÅ‚yżuka i wracamy na drzewo.
Drzewo
Wchodzimy w drzwi na dole, przechodzimy po moście i dajemy Złyżukowi herbatę. Ten zaczyna ją pić, więc przesuwamy dźwignię z lewej.
Przechodzimy przez most i wchodzimy w trzecie drzwi z lewej. Trafiamy na pierwszy poziom. Wchodzimy w drzwi z prawej i na trzecim poziomie w drzwi z lewej. Trafiamy do dziupli nad siedzącym Złyżukiem. Zabieramy medal.
Wracamy tymi samymi drzwiami, po czym wchodzimy trzecie drzwi z lewej. Trafiamy na prawe drzewo. Wchodzimy w drzwi z prawej i trafiamy na sama górÄ™ prawego drzewa. Zabieramy maÅ‚y kluczyk.
Wracamy tymi samymi drzwiami. Wchodzimy w lewe drzwi. Na lewym drzewie wchodzimy w Å›rodkowe drzwi, a na dole w pierwsze z lewej i na drugim poziomie, kolejne pierwsze z lewej strony. Trafiamy na dóÅ‚. Dajemy Karaluchowi, strażnikowi medal, a ten otwiera nam furtkÄ™. Wchodzimy przez niÄ… do nowej lokacji.
Ogród
Zbieramy wszystkie kulki. SiÄ™gamy po kolejnÄ… kartkÄ™ i czytamy o Koniku polnym. Zabieramy wÄ™dkÄ™. Przechodzimy na most z lewej i używamy wÄ™dki na tataraku po drugiej stronie. W ten sposób zostanie on zgiÄ™ty, a my przechodzimy po nim na druga stronÄ™.
Rozmawiamy z Konikiem Polnym na temat podroży jego motorówkÄ…. Wymaga zapÅ‚aty w postaci dwóch pereÅ‚. JednÄ… z nich zauważamy w muszli, którÄ… trzyma posążek. Klikamy na perłę, ta wpada do wody. PoÅ‚yka jÄ… zwierz siedzÄ…cy na liÅ›ciu. Gdy siada na kolejnym liÅ›ciu, rozmawiamy z nim. Ten zaÅ› chce wielkiego robaka.
Opuszczamy tÄ… lokacjÄ™ i udajemy siÄ™ do zegara.
Zegar
Dajemy kukułce truskawkę, a ona wlatuje do zegara, by nakarmić maluchy. Gdy tylko wyleci kolejny raz, klikamy na nią i ptak przynosi nam robaka i kładzie na drzewie. Zabieramy go i wracamy do ogrodu.
Ogród
Przechodzimy do stwora siedzÄ…cego na liÅ›ciu, tego, który poÅ‚knÄ…Å‚ perłę i dajemy mu robaka. Ten wypluwa perłę, a Violett ja zabiera. Otwieramy krasnala trzymajÄ…cego motykÄ™ za pomocÄ… maÅ‚ego kluczyka. W ten sposób trafiamy do nowej lokacji, do wulkanu.
Wulkan
Na miejscu zabieramy kulki. Widzimy, że czarne kule wlatujÄ… do armaty. Podchodzimy zatem do armaty. Naszym celem jest wystrzelenie kul z armaty, tak, by kule przeleciaÅ‚y przez cztery otwory w krasnalu, dwie na dole i dwie na górze. Każde prawidÅ‚owe wystrzelenie kuli, sygnalizowane jest dźwiÄ™kiem oraz utratÄ… kolejnego zÄ™ba. Ustawimy armatÄ™. SiÅ‚a uderzenia regulowana jest czerwonÄ… liniÄ…. Mamy ograniczonÄ… ilość kul.
Gdy one siÄ™ nam skoÅ„czÄ…, musimy ustawić wieżyczki z prawej, tak, by kulki toczyÅ‚y siÄ™ do krasnala przy armacie. Przechodzimy zatem na schody z lewej, klikamy na wieżyczkÄ™, by dokonać zbliżenia. PrzekrÄ™camy 3, 1 i 2 wieżyczkÄ™ – ponumerowaÅ‚am je. Kulka powinna toczyć siÄ™ po rynnie na dóÅ‚, na niebieskiego skrzata z zegarem.
Gdy wykonamy zadanie, skrzat straci zęby odsłaniając perłę. Aby się do niej dostać musimy zbudować sobie drabinę. Wciskamy zatem wszystkie przyciski na posągach. Jeden przy skrzacie z perłą, jeden na leżącym skrzacie, tym ze skrytką, jeden na skrzacie tym przy armacie i na skrzacie z nożycami.
Na skrzacie z perłą pojawi siÄ™ drabina, po której wspinamy siÄ™ po perłę. Zabieramy perłę.
Wracamy do ogrodu.
Ogród
Dajemy Konikowi Polnemu dwie perÅ‚y, a ten zabiera nas motorówkÄ… na wyspÄ™.
Wyspa
Wchodzimy na górÄ™. Otwieramy skrytkÄ™ na wieży. Przechodzimy w prawo, po moÅ›cie. Zabieramy dwie kulki i zabieramy dwie kartki z nutami. PrzekrÄ™camy korbÄ™ i odkrywamy kolejnÄ… kulkÄ™. Przechodzimy w prawo.
Zabieramy kulki i rozmawiamy z żabÄ… siedzÄ…cÄ… na rowerze. Domaga siÄ™ much. Wracamy zatem i wchodzimy w prawe wejÅ›cie wieży. Trafiamy na dóÅ‚ do dźwigni. PrzekrÄ™camy jÄ… i wracamy tymi samymi drzwiami.
Schodzimy na dóÅ‚ i tym razem wchodzimy w drzwi na samym sole, z lewej. Wracamy, czyli wchodzimy w te same drzwi. Trafiamy na górÄ™, na most wiszÄ…cy. Przechodzimy do żaby stojÄ…cej przy partyturze. Rozmawiamy z niÄ…, po czym dajemy jej kartkÄ™ z nutami. Robi siÄ™ ciemno, zaczyna padać deszcz i pojawiajÄ… siÄ™ muchy.
Wracamy do drzwi i biegniemy do much, czyli na mostek. WyÅ‚apujemy muchy, klikajÄ…c na nie ikonÄ… Å‚apki. Wszystkie trzy lÄ…dujÄ… na molo. Zabieramy wszystkie muchy. Wracamy do żaby na rowerze i dajemy jej muchy. Teraz klikamy na żabÄ™, a ona zaczyna pedaÅ‚ować i zjeżdżamy winda na dóÅ‚, na wodÄ™. Klikamy na kolejnÄ… kartkÄ™ z nutami. Próbujemy przepÅ‚ynąć obok Å‚abÄ™dzi, ale to niemożliwe.
Wracamy i wchodzimy w drzwi na dole z lewej i z powrotem w te same drzwi. Przechodzimy przez most wiszÄ…cy i dajemy żabie Å›piewakowi kolejnÄ… kartkÄ™ z nutami. Ta znów zaczyna Å›piewać i tym razem pojawia siÄ™ burza. Wracamy i kolejny raz przechodzimy do żaby na rowerze. Klikamy na niÄ… i zjeżdżamy windÄ… na dóÅ‚. Tym razem pÅ‚yniemy w lewo, tam gdzie wczeÅ›niej byÅ‚y Å‚abÄ™dzie. Zabieramy kulkÄ™, po czym przesuwamy dźwigniÄ™ w dóÅ‚. Zabieramy kolejnÄ… kartkÄ™, Violett do niej przelatuje. Czytamy wpis o żabach.
Wracamy na dóÅ‚, nastÄ™pnie na windÄ™ i przechodzimy w przejÅ›cie z prawej, by dostać siÄ™ do dźwigni. Tym razem przestawiamy jÄ… do góry. Wracamy i wchodzimy w wejÅ›cie na dole. Trafiamy na samÄ… górÄ™. Tu wchodzimy w te same drzwi, w tyÅ‚, by trafić jeszcze wyżej. Zabieramy kolejnÄ… kartkÄ™.
Wracamy i schodzimy na dóÅ‚ i wracamy do żaby Å›piewaka. Dajemy jej kartkÄ™. SkaÅ‚y rozstÄ™pujÄ… siÄ™, ukazujÄ…c kolejnÄ… kulkÄ™, czyli kolejny czar. Wracamy zatem i dotykamy kuli. Tym razem otrzymujemy czar ochrony.
Wracamy do żaby Å›piewaka i oddajemy jej ostatniÄ… kartkÄ™ z nutami. Schodzimy na dóÅ‚ i dzwonimy dzwonkiem. Pojawi siÄ™ motorówka i wracamy do ogrodu.
Ogród
Z ogrodu przechodzimy do wulkanu, wejściem przy krasnalu z motyką.
Wulkan
Sięgamy po kartkę wiszącą we wnęce. Violett w fioletowej osłonie sięga po nią. Czytamy wiadomość o krasnalach ogrodowych. Wracamy do ogrodu, po czym kierujemy się do drzewa, a potem do zegara i do kuchni.
Kuchnia
Rozmawiamy z gÄ…sienicÄ…, która otwiera nam przejÅ›cie do nowej lokacji, z prawej strony. Wchodzimy do niej i trafiamy do lokacji nazwanej rury.
Rury
Tutaj drogÄ™ oÅ›wietla nam Å›wietlik. Zbieramy kulki i przechodzimy po drabinie w przód. PrzekÅ‚adamy ja kilka razy i przechodzimy, aż docieramy do miejsca z licznymi, niebieskimi kulkami. Zabieramy je.
Wracamy, przekÅ‚adamy drabinÄ™ na lewo i przechodzimy. Znów podnosimy drabinÄ™ i tym razem kÅ‚adziemy jÄ… na dóÅ‚ z lewej i schodzimy. Zdejmujemy drabinÄ™ i tym razem kÅ‚adziemy jÄ… na nakrÄ™tce po prawej, w poziomie.
Kolejny raz zabieramy drabinę i kładziemy na dole z prawej, schodzimy. Drabinę opieramy po przeciwnej stronie i sięgamy po linę.
Kolejny raz zabieramy drabinÄ™ i kÅ‚adziemy jÄ… na dole z prawej. Rzucamy drabinÄ™ na dóÅ‚ i schodzimy.
ÅÄ…czymy drabinÄ™ z podestem i przechodzimy. Umieszczamy linÄ™ na Å›rubie i klikajÄ…c w lewo i w prawo koÅ‚yszemy linÄ…, by Violett mogÅ‚a jÄ… zÅ‚apać. W ten sposób przedostajemy siÄ™ na drugÄ… stronÄ™.
Wchodzimy do nowej lokacji.
Finał
Violett pokoje pajęczycę i wraca do domu. Wszystko dzieje się automatycznie, a my oglądamy zakończenie gry.
Animacja
Koniec.