Violett - Poradnik do gry, solucja, rozwiÄ…zania i przebieg rozgrywki

lubiegrac poradniki Violett - Poradnik do gry, solucja, rozwiÄ…zania i przebieg rozgrywki



autor:

Autor poradnika - agusia16 
 
GrÄ™ rozpoczyna animacja, w której Violett, wraz ze swoimi rodzicami przyjeżdża do nowego domu, gdzieÅ› na przedmieÅ›ciach. ZÅ‚a siada na Å‚óżku i zauważa w mysiej dziurze jakiÅ› bÅ‚ysk. SiÄ™ga wiÄ™c do dziury, z której wydobywa amulet, dziÄ™ki któremu zostaje przeniesiona do innego, równolegÅ‚ego Å›wiata. 
 

PoczÄ…tek

 
Dziewczynka trafia do klatki. W sÄ…siedniej klatce zamkniÄ™ta jest owadzia wróżka. Klikamy na niÄ… i dowiadujemy siÄ™, że pragnie ona wydostać siÄ™ ze swojego wiÄ™zienia. Musimy rozhuÅ›tać naszÄ… klatkÄ™, w tym celu przesuwamy myszkÄ… w lewo, tak, by dotknąć klatki Wróżki. Zobaczymy blask i chwilÄ™ później osiÄ…gniemy pierwszÄ… zdolność, jaka jest podnoszenie przedmiotów siłą woli. Od tej chwili możemy podnosić przedmioty klikajÄ…c na nie. Podczas rozgrywki zbieramy różnokolorowe kulki, które czasami sÄ… pochowane gdzieÅ› pod jakimiÅ› przedmiotami lub tej w szufladach i skrytkach. Zbieramy również kartki z pamiÄ™tnika, w których czytamy o kolejnych mieszkaÅ„cach tej krainy, czyli o kolejnych owadach. Zbieramy zatem kulki. JednÄ… z nich znajdujemy pod guzikiem i pod temperówkÄ…. Zabieramy kartkÄ™ i czytamy o Wróżce, po czym zrzucamy na dóÅ‚ spinacz leżący na rurze. 
 
 Violett_1a.jpg
 
Spinacza używamy na pÄ™kniÄ™tym kablu z dole ekranu, po czym przełączamy przełącznik. W ten sposób wywoÅ‚ujemy spiÄ™cie, które zapala ogieÅ„ i klatka zjeżdża w dóÅ‚, w prawo. 
 
Violett_2.jpg 
 
Przedostajemy siÄ™ do nowej lokacji i trafiamy do jadalni. 
 

Jadalnia

 
Zabieramy kolejne kulki. Przesuwamy drewnianÄ… platformÄ™ i znajdujemy pod niÄ… kolejnÄ… kartkÄ™. JednÄ… z kulek znajdujemy w schowku z prawej. 
 
 Violett_3.jpg
 
Czytamy kartkÄ™ z pamiÄ™tnika, w którym widnieje wpis o nawiedzonym czajniku, który bucha parÄ…. Próbujemy przejść na schody z lewej, ale buchajÄ…cy parÄ… czajnik nam na to nie pozwoli. Klikamy na Å‚yżkÄ™ i przesuwamy myszkÄ… w górÄ™ i w dóÅ‚, by rozkoÅ‚ysać karafkÄ™ i przewrócić jÄ…. Jak tylko ta siÄ™ przewróci w prawo, szybko klikamy na szczypce z prawej, a owa paszcza zatrzyma karafkÄ™ w pozycji pionowej. 
 
 Violett_4.jpg
 
WyciÄ…gamy korek z karafki, po czym klikamy na zielone naczynie z miodem leżące na górze. Na podÅ‚ogÄ™ spada kropla miodu. Klikamy zatem na taÅ›mÄ™ z lewej, na której siedzi mucha, pociÄ…gajÄ…c jÄ… do doÅ‚u. Mucha zlatuje i siada na desce. Przechodzimy nieco w lewo i znów klikamy na muchÄ™. Ta siada przy miodzie, po czym zjada go i wlatuje do karafki. 
 
 Violett_5.jpg
 
Gdy mucha wejdzie głębiej do naczynia, zatykamy ją korkiem. Klikamy na metalowe szczęki, by uwolnić karafkę. Teraz oko czajnika skupione będzie na latającej w karafce musze. Przechodzimy zatem w lewo. Zabieramy gwizdek i udajemy się na schody.
 
 Violett_6.jpg
 
Trafiamy do labiryntu.
 

Labirynt

 
Otwieramy dwa schowki. W jednym z nich znajdujemy kulkÄ™, a w drugim srebrny pierÅ›cieÅ„. Zabieramy pozostaÅ‚e kulki i wchodzimy w wejÅ›cie przy schowku i w czerwone wejÅ›cie na dole. 
 
 Violett_7.jpg
 
Tym razem trafiamy do kuchni.
 

Kuchnia

 
Na miejscu spotykamy gÄ…sienicÄ™, którÄ… atakujÄ… pajÄ…ki. Naszym zadaniem jest pozbycie siÄ™ pajÄ…ków. Zabieramy truskawkÄ™ i zielonÄ… kulkÄ™ leżącÄ… w otworze na górze, nad oknem. Klikamy także na szklane naczynie, w którym znajdujÄ… siÄ™ jagody i niebieska kulka. Naczynie jest zamkniÄ™te. Klikamy na nóż wiszÄ…cy na sznurze u góry, ciÄ…gniemy w dóÅ‚, by ten spadÅ‚ i przeciÄ…Å‚ linÄ™. Zrzucamy także czosnek, odrywajÄ…c jego kawaÅ‚ek i zabieramy kulkÄ™
 
 Violett_8.jpg
 
Przechodzimy w prawo. Zabieramy zawór z naczynia i przekÅ‚adamy go niżej. PrzekrÄ™camy kurek w tyÅ‚, po czym przekrÄ™camy czerwony zawór. Najpierw z kranu wypada kulka, a potem zaczyna pÅ‚ynąć woda. Zabieramy kulkÄ™
 
 Violett_9.jpg
 
Przestawiamy przełącznik nad dzbankiem, z którego pÅ‚ynie teraz woda – musi palić siÄ™ na zielono, nad windÄ… kuchennÄ… na Å›rodku i nad oknem. Brakuje nam jeszcze jednego przełącznika, który ukryty jest za szufladami. 
 
 Violett_10.jpg
 
Przechodzimy zatem w stronÄ™ szuflad. Musimy je odpowiednio zamykać i otwierać, by odnaleźć ukryte w nich przedmioty, a nastÄ™pnie by wszystkie z nich zostaÅ‚y zamkniÄ™te i tym sposobem odsÅ‚oniÄ™ty zostaÅ‚ ostatni przełącznik oraz hak, na którym wisi lina wÅ‚azu, którym wchodzÄ… pajÄ…ki. 
 
Szukanie przedmiotów – liczymy zawsze od doÅ‚u:
 
- otwieramy trzeciÄ… szufladÄ™ od lewej;
- otwieramy trzeciÄ… szufladÄ™ od prawej;
- otwieramy pierwszÄ… szufladÄ™ od prawej;
- otwieramy drugÄ… szufladÄ™ od lewej;
- zamykamy trzeciÄ… szufladÄ™ od lewej – znajdujemy koralik;
- zamykamy ostatniÄ… szufladÄ™ od prawej – zÅ‚oty pierÅ›cieÅ„
 
Zamykanie szuflad:
 
- zamykamy u góry z lewej;
- zamykamy z prawej na dole;
- zamykamy drugÄ… szufladÄ™ z lewej;
- otwieramy trzeciÄ… szufladÄ™ z lewej;
- otwieramy pierwszÄ… szufladÄ™ z prawej;
- otwieramy ostatniÄ… szufladÄ™ z lewej;
- zamykamy drugÄ… szufladÄ™ z prawej – znajdujemy zielonÄ… kulkÄ™;
- pierwszÄ… z prawej szufladÄ™ zamykamy;
- zamykamy pierwszÄ… szufladÄ™ z lewej;
- zamykamy trzeciÄ… szufladÄ™ z lewej;
- zamykamy trzeciÄ… szufladÄ™ z prawej;
- zamykamy ostatnia szufladÄ™ z lewej;
- zamykamy czwartÄ… szufladÄ™ z prawej;
 
Włączamy przełącznik, który zostaÅ‚ odsÅ‚oniÄ™ty i pociÄ…gamy za linkÄ™, by Å›ciÄ…gnąć jÄ… z haczyka i zamknąć klapÄ™. W ten sposób pozbywamy siÄ™ wszystkich pajÄ…ków. 
 
 Violett_11.jpg
 
GÄ…sienica otwiera nam przejÅ›cie z zapaÅ‚ek. Podchodzimy zatem do niej i rozmawiamy. Dowiadujemy siÄ™, że potrzebuje trzech elementów amuletu, które my musimy zebrać. Rozmawiamy z niÄ… kolejny raz i tym razem zostajemy poinformowani o dwóch pierÅ›cieniach, które dajemy gÄ…sienicy. Gadamy jeszcze raz i otrzymujemy klucz do szklanego naczynia. Otwieramy je i wyciÄ…gamy jagody i kolejnÄ… kulkÄ™. Wychodzimy z tej lokacji i udajemy siÄ™ po raz kolejny do labiryntu. 
 

Labirynt

 
Przechodzimy w drzwi na górze. Udajemy siÄ™ po schodach na górÄ™ i lÄ…dujemy po przeciwnej stronie. Schodzimy pierwszymi schodami na dóÅ‚ i wchodzimy w czerwone przejÅ›cie z lewej strony, gdzie trafiamy do biblioteki. 
 
 Violett_12.jpg
 

Biblioteka

 
Zbieramy kulki. Otwieramy schowek w książce z lewej i wyciÄ…gamy z niego cukierek. Przesuwamy skuwkÄ™ pióra robiÄ…c to dwukrotnie i znajdujemy kolejnÄ… kulkÄ™. Rozmawiamy z paniÄ… Molem Książkowym. Pytamy jÄ… o zamkniÄ™tÄ… bramÄ™ i klucz do niej. Otrzymamy go, jeÅ›li sprowadzimy jej potomstwo na dóÅ‚, na posiÅ‚ek. Udajemy siÄ™ zatem na górÄ™. 
 
 Violett_13.jpg
 
Zabieramy kolejnego cukierka, po czym klikamy na zakÅ‚adkÄ™ w symbolami. Musimy je odpowiednio podÅ›wietlić. Zapalamy je – screen. 
 
 Violett_14.jpg
 
Gdy tylko zrobimy to wÅ‚aÅ›ciwie wysunie siÄ™ z książki zakÅ‚adowy most. Przechodzimy po nim i klikamy na maÅ‚e owady, by z nimi porozmawiać. One chcÄ… siÄ™ bawić w chowanego, wiÄ™c Violett siÄ™ odwraca, a owadzie dzieci chowajÄ…. Na chwilÄ™ wyÅ‚aniajÄ… siÄ™ ze swoich skrytek. Klikamy wtedy na nie, a one lecÄ… na dóÅ‚, na posiÅ‚ek. 
 
 Violett_15.jpg
 
Zadanie powtarzamy trzykrotnie, aż trzy owady zlecÄ… na dóÅ‚. Schodzimy wtedy i my i rozmawiamy z ich mamÄ…. Otrzymujemy klucz do furtki. Otwieramy jÄ… zatem i wchodzimy do Å›rodka. Otwieramy dwie skrytki i wyciÄ…gamy kulki. Próbujemy dostać siÄ™ na zakÅ‚adkÄ™ przypominajÄ…cÄ… drabinÄ™, ale ta jest za wysoko. Przewracamy kartkÄ™ książki leżącej z lewej strony. Wypada z niej kartka. Przewracamy ponownie stronÄ™, by kartka spadÅ‚a na dóÅ‚. Przewracamy kartkÄ™ książki na górze. Z niej natomiast wypada cukierek. Zabieramy go. 
Schodzimy na dóÅ‚. Zabieramy kartkÄ™ i czytamy wpis o molach książkowych. Schodzimy na dóÅ‚ i udajemy siÄ™ do labiryntu.
 

Labirynt

 
Przechodzimy w wejÅ›cie z prawej i nieco niżej w drugie schody prowadzÄ…ce na dóÅ‚, a potem w wejÅ›cie z prawej. Zabieramy kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na porÄ™czy i czytamy wpis o pajÄ™czycy. Zabieramy kulkÄ™, która kryÅ‚a siÄ™ pod kartkÄ…, po czym wchodzimy w czerwone drzwi z prawej. Trafiamy do Å‚azienki. 
 
 Violett_17.jpg
 

Łazienka

 
Zbieramy kulki, po czym przechodzimy w stronÄ™ umywalki. Zrzucamy z haczyka szczoteczkÄ™ do zÄ™bów która spadajÄ…c, Å‚amie siÄ™. Zabieramy jej drewniany kawaÅ‚ek. Z koÅ‚owrotka zabieramy trochÄ™ przÄ™dzy
 
 Violett_18.jpg
 
Udajemy siÄ™ na umywalkÄ™. Zabieramy kolejny gwizdek, kulki i kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na drabinie. Na niej czytamy na temat Rekinobobra, który lubi zamieszkiwać Å‚azienki i szczególnie upodobaÅ‚ sobie drewnianÄ… żywność. Po drugiej stronie zauważamy pierwszÄ… część amuletu. Niestety na razie siÄ™ do niej nie dostaniemy. Na kranie, lewym kurku używamy dwukrotnie patyczka ze zÅ‚amanej szczotki. Woda zaczyna pÅ‚ynąć napeÅ‚niajÄ…c umywalkÄ™. Zabieramy pÅ‚ywajÄ…cy na powierzchni flet
 
 Violett_19.jpg
 
Przechodzimy w lewo i używamy fletu na taÅ„czÄ…cym w koszyku kawaÅ‚ku materiaÅ‚u. Ten podnosi siÄ™ do góry, zrzucajÄ…c zabawkÄ™ i uwalniajÄ…c sznurek. Za pomocÄ… owych sznurków, przesuwamy figurki kota i myszy. Przesuwamy je do góry, w prawo, tak by pojawiÅ‚a siÄ™ na nich zapaÅ‚ka. Musimy figurki tak ustawić, by pokrywajÄ…c siÄ™, zrzuciÅ‚y one zapaÅ‚ki na wodÄ™. Najlepiej, by na wodzie, w której pÅ‚ywa rekinobóbr znalazÅ‚y siÄ™ dwie lub wiÄ™cej zapaÅ‚ek, bo wtedy stwór jednÄ… zje, a my bÄ™dziemy mogli drugÄ… przesunąć w stronÄ™ leżących już przy zejÅ›ciu do wody trzech zapaÅ‚ek. Klikamy na zapaÅ‚kÄ™, by jÄ… przysunąć. Zadanie powtarzamy dwa razy. 
 
 Violett_20.jpg
 
Najlepiej ustawić mysz i kota przy sobie, tak, by dwie figurki miaÅ‚y zapaÅ‚ki i ewentualnie manewrować jednym z nich. Gdy już przyciÄ…gniemy dwie zapaÅ‚ki, zawiÄ…zujemy je wszystkie przÄ™dzÄ…, tworzÄ…c tratwÄ™. Używamy na niej kawaÅ‚ka szczotki na zÄ™by, jako wiosÅ‚a. Violett dopÅ‚ynie do amuletu i zabierze go. 
 
 Violett_21.jpg
 
Schodzimy po drabinie na dóÅ‚ i wracamy na tratwÄ™. Opuszczamy tÄ… lokacjÄ™, przechodzÄ…c w lewo i wracamy do labiryntu. 
 

Labirynt

 
Wchodzimy w wejÅ›cie obok i na górze udajemy siÄ™ w drzwi z lewej, a nastÄ™pnie w wejÅ›cie ze strzaÅ‚kÄ…. 
 
 Violett_22.jpg
 
Trafiamy na dóÅ‚. Schodzimy schodami i trafiamy na samÄ… górÄ™ z prawej. Tam otwieramy schowek i wyciÄ…gamy kolejnÄ… kulkÄ™. Wchodzimy w drzwi na dole z prawej, a nastÄ™pnie w czerwone wejÅ›cie na samej górze. Trafiamy do bawialni. 
 
 Violett_23.jpg
 

Bawialnia

 
Zbieramy kulki, po czym przechodzimy w prawo i zbieramy kolejne. Przesuwamy bilÄ™ z numerem trzy, pod którÄ… znajdujemy kolejnÄ… kulkÄ™
 
 Violett_24.jpg
 
Wracamy i przesuwamy zielony klocek na górze, w prawo. SpadajÄ…ca kulka uruchamia zapalniczkÄ™, a ta zapala petardÄ™. Podnosimy zatem do góry deskÄ™ i podnosimy w górÄ™ pistolet. W ten sposób nalewamy paliwa do lokomotywy. Otwieramy kuchenkÄ™ i wyciÄ…gamy kolejnÄ… kulkÄ™. Jeszcze jednÄ… znajdziemy pod doniczkÄ…. 
 
 Violett_25.jpg
 
Ponownie ustawiamy deskÄ™ w poziomie, czyli prosto. Pistolet również ustawiamy w poziomie. PrzekrÄ™camy pokrÄ™tÅ‚o kuchenki dziÄ™ki czemu palnik zapala siÄ™. Ustawiamy wiatraczek z prawej strony. OtwierajÄ…ce siÄ™ drzwiczki uderzajÄ… linkÄ™ z prawej, co powoduje, że do wagonu sypie siÄ™ wÄ™giel. 
 
 Violett_26.jpg
 
Przechodzimy w lewo. Zabieramy kolejnÄ… kulkÄ™. Widzimy u góry kolejnÄ…, drugÄ… część amuletu. Musimy siÄ™ do niej dostać pociÄ…giem, ale najpierw trzeba uruchomić semafor. W tym celu ustawiamy znaki plus i minus na swoim miejscu, plus na górze, minus na dole. Przesuwamy je. Zadanie jest proste i zmienia siÄ™. Gdy prawidÅ‚owo ustawimy kulki, ciÄ…gniemy za linkÄ™ sygnalizatora Å›wietlnego, by zapaliÅ‚ siÄ™ na zielono. Wtedy szybko używamy gwizdka na Violett, a ta wsiada do pociÄ…gu i rusza nim na górÄ™. 
 
 Violett_27.jpg
 
Klikamy na część amuletu, by go zabrać, po czym znów używamy na Violett gwizdka i zjeżdżamy na dóÅ‚, gdzie kierujemy siÄ™ w prawo, wychodzÄ…c z bawialni. 
 
 Violett_28.jpg
 
Wracamy do labiryntu.
 

Labirynt

 
Wchodzimy w wejÅ›cie na Å›rodku, a nastÄ™pnie na górze. Udajemy siÄ™ w drzwi z prawej. Schodzimy na dóÅ‚ – pierwsze schody i udajemy siÄ™ do czerwonych drzwi, prowadzÄ…cych do biblioteki.
 

Biblioteka

 
Idziemy do dzieci i dajemy im cukierki - przeniosÄ… oni kostki na górÄ™. Wracamy na górÄ™ przechodzÄ…c przez bramÄ™ i wchodzimy po zakÅ‚adkowej drabinie, na górÄ™, do ksiÄ™gi. Widzimy kolejnÄ… część amuletu. Zabieramy kulkÄ™. Przestawiamy lewÄ…, górnÄ… ksiÄ™gÄ™ na sÅ‚oÅ„ce, a prawÄ… na deszcz. Pojawi siÄ™ tÄ™cza. Schodzimy na dóÅ‚ i dolnÄ… ksiÄ™gÄ™ przewracamy o jedna kartkÄ™ w lewo. W ten sposób tworzymy sobie przejÅ›cie w postaci lodowego mostu. Wchodzimy nieco wyżej, zabieramy gwizdek – prawa strona, przy lampie i siÄ™gamy, po trzeciÄ… i ostatniÄ… część amuletu
 
 Violett_29.jpg
 
Skoro mamy już wszystkie części, to schodzimy na dóÅ‚ i opuszczamy bibliotekÄ™, udajÄ…c siÄ™ ponownie do labiryntu. 
 

Labirynt

 
Wchodzimy schodami na górÄ™ i w wejÅ›cie z prawej. NastÄ™pnie w wejÅ›cie to przy strzaÅ‚ce (ale to obok strzaÅ‚ki a nie po prawej, które pokazuje strzaÅ‚ka), po czym w wejÅ›cie przy otwartej skrytce, z której wyciÄ…galiÅ›my pierÅ›cieÅ„ i na koniec w czerwone wejÅ›cie na dole. Trafiamy ponownie do kuchni.
 

Kuchnia

 
Na miejscu rozmawiamy z gÄ…sienicÄ…, a ta otwiera nam klapÄ™, otwierajÄ…c zejÅ›cie na dóÅ‚. Otwarte zostaje także okno. Z parapetu przy filiżance zabieramy kolejnÄ… kartkÄ™ z pamiÄ™tnika i czytamy wÅ‚aÅ›nie o gÄ…sienicach. Schodzimy na dóÅ‚, udajÄ…c siÄ™ do nowej lokacji.
 
 Violett_30.jpg

Budowa

 
Na miejscu zabieramy z regaÅ‚u pedaÅ‚ i odważnik. Otwieramy prawÄ… szufladÄ™, z której wyciÄ…gamy kolejnÄ… kulkÄ™. Zabieramy też żóÅ‚tÄ… kurtkÄ™ budowlanÄ…. Przechodzimy w prawo, przeszukujÄ…c kolejne kÄ…ty i zabierajÄ…c kulki. Zdejmujemy kask ochronny z góry, bierzemy kapelusz leżący na dole i odważnik. Przeszukujemy skrytki, w których znajdujemy kolejne kulki. Próbujemy siÄ™gnąć po zielony klucz wiszÄ…cy na górze, ale siedzÄ…cy na dole kret nam na to nie pozwoli. Rozmawiamy z nim, a ten wspomina coÅ› o beczce miodu. Rozmawiamy także z kretem, który wisi na górze. Ten zaÅ› chce piÅ‚kÄ™. Przechodzimy w lewo, po drodze przestawiajÄ…c najniższÄ… rynnÄ™, tak by znalazÅ‚a siÄ™ w poziomie. 
 
 Violett_31.jpg
 
Przechodzimy dalej w lewo, w stronÄ™ wyjÅ›cia z tej lokacji i wchodzimy pierwszÄ… drabinÄ… z lewej na gorÄ™. Klikamy na deski, by Violett siÄ™ przebraÅ‚a. Dziewczynka zaÅ‚oży kask i kurtkÄ™ budowlanÄ…. Podchodzimy do stojÄ…cego tam kreta, klikamy na niego, a ten siÄ™ przesuwa. Wchodzimy na drabinÄ™, po czym klikamy na rynny. Naszym zadaniem jest uruchomienie windy, którÄ… dostrzegliÅ›my z prawej. Aby siÄ™ to udaÅ‚o, musimy doprowadzić wodÄ™ na najniższej, najmniejszej rynny, by woda spÅ‚ywajÄ…ca po niej uruchomiÅ‚a koÅ‚o. Zadanie wykonujemy nastÄ™pujÄ…co:
 
- wieszamy pierwszy odważnik, który mamy w ekwipunku na najwyższej rynnie, tuż przy stojÄ…cej Violett. Woda bÄ™dzie wylatywać drugim otworem na górnej rynnie, a pierwszym na drugiej rynnie od góry;
- wyciÄ…gamy korek i zatykamy nim drugi otwór na górnej rynnie, ten przez który leci woda. Teraz pÅ‚ynąć ona bÄ™dzie przez trzeci otwór na górnej rynnie;
- wyciÄ…gamy z ekwipunku kolejny odważnik i wieszamy go na haku, tuż przy owej rurze. Teraz woda leci z czwartego otworu na górnej rynnie, drugiego na tej nieco niżej i trzeciego na trzeciej rynnie od góry;
- WyciÄ…gamy korek na dole i zatykamy drugi otwór na drugiej rynnie od góry – ten, którym leci woda. Teraz bÄ™dzie ona leciaÅ‚a z czwartego otworu na górnej rurze i pierwszego na tej poziom niżej;
- zabieramy z dolnej rynny odważnik i wieszamy na haku, przy pierwszej dziurze na drugiej rynnie od góry – tej z wodÄ… woda przestanie pÅ‚ynąć;
- WyciÄ…gamy korek na tej samej rynnie i umieszczamy go w drugim otworze na trzeciej rynnie od góry. Teraz woda pÅ‚ynąć bÄ™dzie z czwartego otworu na górnej rynnie, z drugiego na drugiej rynnie od góry i trzeciego na trzeciej rynnie od góry;
- zdejmujemy odważnik z drugiej rynny od góry i wieszamy na haku na trzeciej rynnie od góry, przy trzecim otworze – tym z pÅ‚ynÄ…cÄ… wodÄ…. Teraz woda pÅ‚ynie z czwartego otworu na górnej rynnie, drugiego na drugiej i czwartego na trzeciej;
- zatykamy czwarty otwór na trzeciej rurze i widzimy na woda pÅ‚ynie na najmniejszÄ… rynnÄ™ uruchamiajÄ…c kolo. Winda dziaÅ‚a.
 
Wchodzimy zatem na windÄ™, klikamy na beczki leżące na hamaku. Zabieramy jednÄ… z beczek, zjeżdżamy na dóÅ‚ i dajemy jÄ… leżącemu kretowi. Teraz możemy zabrać zielony kluczyk. Zabieramy go wiÄ™c. Kierujemy siÄ™ w lewo. W machinie na górze umieszczamy pedaÅ‚, po czym klikamy na niÄ…. Woda zacznie pÅ‚ynąć, wyÅ‚aniajÄ…c z doÅ‚u kamienny most. Przechodzimy po nim i wkÅ‚adamy kluczyk do dziurki, otwierajÄ…c kratÄ™. Zabieramy piÅ‚kÄ™
 
 Violett_32.jpg
 
Wracamy do wiszÄ…cego na linie kreta, rzucamy mu piÅ‚kÄ™, a ten puszcza mÅ‚otek, który rozbija deski, otwierajÄ…c przejÅ›cie. Zabieramy kartkÄ™ pamiÄ™tnika i czytamy o KretoÅ›wistakach. Wracamy w lewo, ponownie klikamy na deski, by Violett zostawiÅ‚a robocze ubrania i udajemy siÄ™ do nowego miejsca, czyli do tunelu, który wczeÅ›niej zasÅ‚aniaÅ‚y deski. Docieramy do kopca.
 

Kopiec

 
Zbieramy kulki. JednÄ… z nich znajdujemy w skrytce, pod herbem. Rozmawiamy ze strażnikiem, który mówi nam o pewnym pozwoleniu, które mamy otrzymać od pary królewskiej siedzÄ…cej na górze. Musimy siÄ™ do nich dostać. Obniżamy lewÄ… drabinÄ™ na dóÅ‚ – przesuwamy jÄ…, a potem prawÄ… drabinÄ™ również w dóÅ‚ o jeden poziom. Wchodzimy po prawej drabinie na pierwszy poziom. Kolejny raz podwyższamy prawÄ… drabinÄ™ i wchodzimy. SiÄ™gamy po wiszÄ…cy na drabinie obciążnik, dziÄ™ki czemu górna drabina powÄ™druje w górÄ™. Ponownie klikamy an prawÄ… drabinÄ™, ciÄ…gnÄ…c jÄ… do góry. Wchodzimy i przechodzimy nieco w lewo, gdzie zdejmujemy wiszÄ…cy na lewej drabinie obciążnik. Drabina ta zjedzie na dóÅ‚. Wieszamy obciążnik na Å›rodkowej drabinie, która zjeżdża nieco niżej. Przechodzimy na most. 
 
 Violett_33_1.jpg
 
Przesuwamy worek i zabieramy kulkÄ™, po czym przechodzimy w prawo, do nowej lokacji.
 

Jaskinia

 
Zabieramy kulki oraz pasiaste ubranie. Przechodzimy na dóÅ‚, gdzie ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™. Widzimy jak na dole otwiera siÄ™ pewna wieża. 
 
 Violett_34.jpg
 
Opuszczamy jaskiniÄ™ i wracamy do kopca.
 

Kopiec

 
Przechodzimy po moÅ›cie na drugÄ… stronÄ™. Obniżamy prawÄ… drabinÄ™ w dóÅ‚ i schodzimy na dóÅ‚. Rozmawiamy ze strażnikiem, po czym wchodzimy w miejsce z wieszakiem, klikamy na nie, by Violett siÄ™ przebraÅ‚a. Wracamy na drabinÄ™, podciÄ…gamy jÄ… do góry i wchodzimy na górÄ™. Kolejny jÄ… podnosimy i wspinamy siÄ™ po drabinach na samÄ… górÄ™, do górnego strażnika. Rozmawiamy z nim i zostajemy przepuszczeni w wejÅ›cie z prawej. Przechodzimy przejÅ›ciem z prawej do pary królewskiej. Rozmawiamy z królowÄ… i otrzymujemy królewskie pozwolenie
 
 Violett_35_1.jpg
 
Schodzimy zatem na dóÅ‚ i przechodzimy do dolnego strażnika. Pokazujemy mu pozwolenie i bÄ™dziemy mogli przejść do kraników z prawej. Musimy je tak ustawić, by nawodnić kolejne rabaty, by kwiaty i roÅ›liny rozkwitÅ‚y. Zaczynamy wiÄ™c:
 
- przesuwamy Å›rodkowy kranik na górze dwa razy, prawy na górze jeden raz, lewy dolny trzy razy i Å›rodkowy dolny jeden raz. Widzimy jak woda pÅ‚ynie. 
 
 Violett_36_1.jpg
 
- przesuwamy prawy górny kranik jeden raz – woda pojawi siÄ™ poziom niżej.;
- przesuwamy Å›rodkowy górny kranik trzy razy, a woda rozlewa siÄ™ na kolejne grzÄ…dki. Widzimy jak kolejne kwiaty kwitnÄ…;
- przesuwamy środkowy dolny kranik jeden raz i prawy dolny dwa razy;
- przesuwamy prawy dolny kranik jeden raz i kolejne roÅ›liny zostanÄ… nawodnione. Zabieramy fioletowy groszek i fasolki na górze. 
 
 Violett_37_1.jpg
 
Rozbieramy siÄ™, klikajÄ…c ponownie na wieszak i opuszczamy tÄ… lokacjÄ™. Wracamy na budowÄ™.
 

Budowa

 
Kierujemy siÄ™ w lewo i wchodzimy do nowej lokacji, w przejÅ›cie z prawej strony regaÅ‚u. Trafiamy do Å›limaków.
 

Åšlimaki

 
CiÄ…gniemy za sznurek z lewej, na którym wisi pranie i gdy Å›limak przejdzie w tÄ… stronÄ™, klikamy na sznurek z praniem z prawej, zrzucajÄ…c je. Do ekwipunku trafia wÄ™dka. Schodzimy w dóÅ‚ i rozmawiamy z gotujÄ…cym zupÄ™ Å›limakiem. Potrzebna mu fioletowa fasola, brÄ…zowe fasolki i krab. Wrzucamy póki co, to co mamy, czyli brÄ…zowe fasolki i fioletowÄ… fasolÄ™. Zabieramy kulki. Dwie z nich znajdziemy w kwiatkach, wystarczy, że klikniemy na kwiatki. Przechodzimy w prawo, do stojÄ…cego nad wodÄ… kraba. Rozmawiamy z nim na temat poÅ‚owu krabów. Ponieważ potrzebna mu wÄ™dka, dajemy mu wÄ™dkÄ™, a ten zaczyna Å‚owić. Musimy mu w tym pomóc. Gdy tylko krab pojawi siÄ™ na skale z przodu, klikamy na niego, a ten spadnie na dóÅ‚. Czynność powtarzamy pięć razy. Za każdym razem kolejny krab trafiać bÄ™dzie do misy na skale. 
 
 Violett_38_1.jpg
 
Gdy w misie znajdzie siÄ™ pięć krabów, gÅ‚owa wielkiego Å›limaka obniży siÄ™ i but na górze połączy siÄ™ z mostem, tworzÄ…c przejÅ›cie. Klikamy jeszcze raz na kraba, by ten spadÅ‚, zostaÅ‚ zÅ‚owiony i trafiÅ‚ do ekwipunku Violett. Udajemy siÄ™ z nim do gotujÄ…cego Å›limaka i wrzucamy kraba do garnka. Teraz możemy zabrać garnek z zupÄ…, który siÄ™ pojawiÅ‚. Zabieramy go wiÄ™c, klikamy na pranie z lewej, by Å›limak przeszedÅ‚ w tamtÄ… stronÄ™ i przechodzimy przez przejÅ›cie na górze i kierujemy siÄ™ w prawo. Zabieramy kolejna kartkÄ™ i czytamy o Å›limakach. 
 
 Violett_39_1.jpg
 
Przechodzimy caÅ‚y czas do przodu, aż do mostu. Kierujemy siÄ™ do przodu przechodzÄ…c przez but, przez most caÅ‚y czas w prawo, aż w wejÅ›cie do nowej lokacji. Docieramy do jaskini żóÅ‚wia.
 

Jaskinia żóÅ‚wia

 
Rozmawiamy z żóÅ‚wiem, który jest gÅ‚odny. Dajemy mu zatem zupÄ™, a ten po chwili odchodzi. Gdy znika, wciskamy przycisk, który wczeÅ›niej zasÅ‚aniaÅ‚ nam żóÅ‚w. Widzimy, że na górze zapalajÄ… siÄ™ kolorowe pÅ‚ytki. Zabieramy szczeble drabiny porozrzucane w tej lokacji. Musi ich być pięć. Umieszczamy je na drabince. 
 
 Violett_40_1.jpg
 
Wchodzimy na górÄ™. Przesuwamy gÅ‚owÄ™ posÄ…gu umieszczonego przy drzwiach i zabieramy kulkÄ™. Próbujemy siÄ™gnąć po kartkÄ™ pamiÄ™tnika, ale jest za daleko. Gdy po niÄ… siÄ™gniemy Violett przejdzie na drugÄ… stronÄ™. Wciskamy przycisk z lewej strony. 
 
 Violett_41.jpg
 
Teraz klikamy na wieże z kolorowych klocków, na górze. Naszym zadaniem jest ustawienie ich tak, by wszystkie elementy miaÅ‚y takie same, czerwone klocki. Robimy to w sposób nastÄ™pujÄ…cy:
 
- przesuwamy drugi krÄ…g od góry dwukrotnie;
- trzeci od góry trzy razy – odkrywamy kartkÄ™, przyglÄ…damy siÄ™ jej
- przesuwamy pierwszy od góry cztery razy;
 
Wszystkie krÄ™gi powinny być teraz ustawione. 
 
 Violett_42.jpg
 
Widzimy, że drzwi na wieży z prawej zostanÄ… otwarte. Wracamy wiÄ™c i przechodzimy w otwarte przejÅ›cie. Klikamy na Å›wiecÄ…cÄ… kulkÄ™. Violett otrzymuje nowÄ… zdolność. Teraz może powodować szybki wzrost roÅ›lin. Wracamy na dóÅ‚, schodzimy po drabinie i przez krainÄ™ Å›limaków, udajemy siÄ™ do kopca. Po drodze, chcÄ…c przejść przez przejÅ›cie musimy kliknąć na pranie, by Å›limak przeszedÅ‚ w tÄ… stronÄ™. 
 

Kopiec

 
Podchodzimy do pÄ…czka rosnÄ…cego pod widocznÄ… na górze wnÄ™kÄ… z kartkÄ…. RoÅ›lina roÅ›nie, wiÄ™c wspinamy siÄ™ po niej i zabieramy kartkÄ™. Tym razem czytamy o termitach. 
 
 Violett_43.jpg
 
Wychodzimy z kopca i przez budowÄ™ wracamy do kuchni – w lewo. Wychodzimy po drabinie, którÄ… widzimy za oknem. Trafiamy do nowej lokacji. 
 

Kominy

 
Zbieramy kulki, jednÄ… z nich znajdujemy pod klapÄ…. Przechodzimy obok pierwszej niebieskiej flagi na dole, tak, by byÅ‚a ona skierowana w lewo. Widzimy jak winda zjeżdża o dwa poziomy niżej. Wsiadamy do niej. 
 
 Violett_44.jpg
 
Winda jedzie o poziom wyżej. Na drugim poziomie przestawimy flagÄ™, tak, by byÅ‚a skierowana w lewo. Wracamy na windÄ™ przechodzimy przez niÄ… na lewÄ… stronÄ™ i wchodzimy po prawej drabinie na górÄ™ i schodzimy po lewej, poziom niżej. Przechodzimy obok flagi, tak, by byÅ‚a skierowana w prawo. Przestawiamy flagÄ™ na poziomie przy dwóch drabinach z lewej strony na lewo. Wchodzimy po lewej drabinie poziom wyżej i schodzimy prawÄ… na dóÅ‚. Wchodzimy na windÄ™. Zjeżdżamy poziom niżej i przechodzimy na prawo. 
 
 Violett_45.jpg
 
Przestawiamy flagÄ™ na tym poziomie w lewÄ… stronÄ™ i widzimy, że winda wjeżdża na samÄ… górÄ™, w miejsce, w które musimy siÄ™ dostać. Niestety jak przechodzimy winda zatrzymuje siÄ™. Musimy stanąć blisko flagi skierowanej w lewo i gdy winda zjedzie na poziom, na którym jesteÅ›my, czekamy aż siÄ™ zastopuje i szybko na niÄ… wsiadamy. Wjeżdżamy na górÄ™ i klikamy na kolejna kulÄ™, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ z prawej. Otrzymujemy nowÄ… zdolność. Tym razem możemy przelatywać z miejsca na miejsce
 
 Violett_46.jpg
 
Teraz musimy wrócić, wiÄ™c wracamy na windÄ™. Zjeżdżamy poziom niżej i przechodzimy z prawej strony. Przestawimy flagÄ™ na prawÄ… stronÄ™, wchodzimy po drabinie na górÄ™ i poziom wyżej wchodzimy na windÄ™ i zjeżdżamy na dóÅ‚. Wychodzimy z tej lokacji i przechodzimy w wejÅ›cie z lewej strony. Trafiamy do nowej lokacji, do zegara.
 

Zegar

 
Na miejscu zabieramy kulki. JednÄ… z nich znajdujemy pod liÅ›ciem, a drugÄ… w skrytce na drzewie. Na pÄ…ku przy drzewie używamy nowego czaru, czyli klikamy na niego. Gdy roÅ›lina roÅ›nie, wspinamy siÄ™ po niej i zabieramy kolejnÄ… kartkÄ™, leżącÄ… w domku na drzewie. Tym razem czytamy o kukuÅ‚ce. SiÄ™gamy po korek, który wisi w domku. Spada na dóÅ‚, wiÄ™c go podnosimy. Klikamy na dwa kolejne korki, tym razem wiszÄ…ce na zegarze. Jeden spada na dóÅ‚, zaÅ› drugi lÄ…duje na drewnianej pajÄ™czynie gałęzi, tam gdzie mrówki. Kolejny korek znajdziemy w drzewie z lewej. WyciÄ…gamy go, a z dziury wybiega czarna mrówka. 
 
 Violett_47.jpg
 
Przechodzimy nieco w prawo. Tu znajdujemy skrytkÄ™, w której znajdujemy dwie kulki. Zbieramy również te, które tutaj siÄ™ znajdujÄ…. Rozmawiamy z pisklakami, które sÄ… gÅ‚odne. Klikamy na pierwszÄ… mrówkÄ™, która przesuwa siÄ™. Czarna mrówka przechodzi do źdźbÅ‚a trawy i zabiera jÄ…. Klikamy na mrówkÄ™ z prawej, by ta doszÅ‚a do kolejnego źdźbÅ‚a. 
 
 Violett_48.jpg
 
Klikamy kolejny raz na lewÄ… mrówkÄ™, robiÄ…c przejÅ›cie czarnej, która przechodzi do kolejnego źdźbÅ‚a. Ponieważ czarna mrówka musi przejść do zegara aż dwukrotnie, to musimy za każdym razem torować jej drogÄ™, przesuwajÄ…c brÄ…zowe mrówki. Czarna mrówka w koÅ„cu zrzuca na dóÅ‚ Å‚aÅ„cuszek zegara i wraca. Kolejny raz przepuszczamy czarnÄ… mrówkÄ™, a ta zabiera korek i przenosi go na lewÄ… stronÄ™, w kierunku norki. Zabieramy korek
 
 Violett_49.jpg
 
Skoro mamy wszystkie trzy korki, to zatykamy trzy dziury gałęzi, z których wychyla siÄ™ robak. W ten sposób robak wypycha kolejny Å‚aÅ„cuszek zegara. Zegar uruchamia siÄ™. Nastawiamy zegar na godzinÄ™ 7:00. Wylatuje z niej kukuÅ‚ka, z którÄ… rozmawiamy. KÅ‚adziemy jagody na desce. 
 
 Violett_50.jpg
 
Ona przesuwa siÄ™, pozwalajÄ…c nam przejść dalej. Zanim to robimy, wracamy do jaskini żóÅ‚wia. Wchodzimy na drabinÄ™ i klikamy na kartkÄ™. Violett przelatuje po niÄ…. Wracamy do zegara i przechodzimy po desce w prawo, do nowej lokacji, do drzewa. 
 

Drzewo

 
Zbieramy kulki, po czym rozmawiamy ze strażnikiem, stojÄ…cym przy bramie. Wymaga on od nas dostarczenia medalu, który widzimy wiszÄ…cy na górze z lewej. W tej lokacji dostrzegamy również trzy domki z balonikami, w kolorach zielonym, różowym i niebieskim. Dostrzegamy również dwa kolorowe klucze, niebieski i zielony oraz wiszÄ…cy na drzewie niewielki kluczyk. Musimy siÄ™ do nich dostać. Wchodzimy zatem w drzwi na dole. Trafiamy poziom wyżej z lewej strony. Otwieramy okiennicÄ™ i zabieramy kulkÄ™. Bierzemy kartkÄ™, którÄ… tu znajdziemy i czytamy notatkÄ™ o karaluchach, po czym wchodzimy w pierwsze wejÅ›cie z prawej. 
 
 Violett_51.jpg
 
Tym razem znajdziemy siÄ™ na drzewie z prawej strony. Zabieramy kolejnÄ… kartkÄ™ i tym razem czytamy o ZÅ‚yżuku. 
 
 Violett_52.jpg
 
Wracamy z powrotem i wchodzimy w Å›rodkowe wejÅ›cie na drzewie lewym z prawej strony okiennicy. W ten sposób znajdujemy siÄ™ na drzewie z prawej, tuż przy zielonym kluczu. Zabieramy go. 
 
 Violett_53.jpg
 
Wracamy i wchodzimy w trzecie drzwi od lewej, na prawym drzewie. Tym razem znajdujemy siÄ™ na dole prawego drzewa. Wchodzimy w drugie drzwi do lewej i trafiamy na trzeci poziom. Tu wchodzimy w drzwi z prawej i znajdujemy siÄ™ na prawym drzewie poziom wyżej. Wchodzimy w drzwi z prawej, trafiajÄ…c tym sposobem na lewe drzewo, tuż przy niebieskim kluczu. Zabieramy go. 
 
 Violett_54.jpg
 
Wracamy, czyli wchodzimy w drzwi, przy których stoimy i na prawym drzewie w drzwi z lewej. Trafiamy na lewe drzewo, na trzecim poziomie. Wchodzimy w pierwsze drzwi z lewej i trafiamy na sam dóÅ‚. Otwieramy domki zielony i niebieski, używajÄ…c w tym celu takich samych kluczy. W ten sposób uwalniamy balony, który wzlatujÄ…c do góry, podnoszÄ… dwie części mostu. Zauważamy różowy klucz
 
 Violett_55.jpg
 
Otwieramy nim różowy domek i mamy gotowy most. Wchodzimy w wejÅ›cie na dole i trafiamy na drugi poziom. Wchodzimy w trzecie drzwi z lewej i trafiamy do różowego klucza. Zabieramy go. Wracamy tym samym wejÅ›ciem, po czym wchodzimy w pierwsze drzewo od lewej, by zejść na dóÅ‚. Otwieramy ostatni różowy domek, ustawiajÄ…c most. Wchodzimy w drzwi na dole i przechodzimy po moÅ›cie. Rozmawiamy ze ZÅ‚yżukiem, który wymaga szklanki herbaty. Wracamy przez te same drzwi (pierwsze z lewej) i opuszczamy tÄ… lokacjÄ™, wracajÄ…c do kuchni.

 

Kuchnia

 
Na miejscu nalewamy wody do szklanki, którÄ… wraz z torebkÄ… herbaty dostaliÅ›my od ZÅ‚yżuka i wracamy na drzewo.
 

Drzewo

 
Wchodzimy w drzwi na dole, przechodzimy po moÅ›cie i dajemy ZÅ‚yżukowi herbatÄ™. Ten zaczyna jÄ… pić, wiÄ™c przesuwamy dźwigniÄ™ z lewej. 
 
 Violett_56.jpg
 
Przechodzimy przez most i wchodzimy w trzecie drzwi z lewej. Trafiamy na pierwszy poziom. Wchodzimy w drzwi z prawej i na trzecim poziomie w drzwi z lewej. Trafiamy do dziupli nad siedzÄ…cym ZÅ‚yżukiem. Zabieramy medal. 
 
 Violett_57.jpg
 
Wracamy tymi samymi drzwiami, po czym wchodzimy trzecie drzwi z lewej. Trafiamy na prawe drzewo. Wchodzimy w drzwi z prawej i trafiamy na sama górÄ™ prawego drzewa. Zabieramy maÅ‚y kluczyk
 
 Violett_58.jpg
 
Wracamy tymi samymi drzwiami. Wchodzimy w lewe drzwi. Na lewym drzewie wchodzimy w Å›rodkowe drzwi, a na dole w pierwsze z lewej i na drugim poziomie, kolejne pierwsze z lewej strony. Trafiamy na dóÅ‚. Dajemy Karaluchowi, strażnikowi medal, a ten otwiera nam furtkÄ™. Wchodzimy przez niÄ… do nowej lokacji. 
 

Ogród

 
Zbieramy wszystkie kulki. SiÄ™gamy po kolejnÄ… kartkÄ™ i czytamy o Koniku polnym. Zabieramy wÄ™dkÄ™. Przechodzimy na most z lewej i używamy wÄ™dki na tataraku po drugiej stronie. W ten sposób zostanie on zgiÄ™ty, a my przechodzimy po nim na druga stronÄ™. 
 
 Violett_59.jpg
 
Rozmawiamy z Konikiem Polnym na temat podroży jego motorówkÄ…. Wymaga zapÅ‚aty w postaci dwóch pereÅ‚. JednÄ… z nich zauważamy w muszli, którÄ… trzyma posążek. Klikamy na perłę, ta wpada do wody. PoÅ‚yka jÄ… zwierz siedzÄ…cy na liÅ›ciu. Gdy siada na kolejnym liÅ›ciu, rozmawiamy z nim. Ten zaÅ› chce wielkiego robaka. 
 
 Violett_60.jpg
 
Opuszczamy tÄ… lokacjÄ™ i udajemy siÄ™ do zegara.
 

Zegar

 
Dajemy kukuÅ‚ce truskawkÄ™, a ona wlatuje do zegara, by nakarmić maluchy. Gdy tylko wyleci kolejny raz, klikamy na niÄ… i ptak przynosi nam robaka i kÅ‚adzie na drzewie. Zabieramy go i wracamy do ogrodu. 
 

Ogród

 
Przechodzimy do stwora siedzÄ…cego na liÅ›ciu, tego, który poÅ‚knÄ…Å‚ perłę i dajemy mu robaka. Ten wypluwa perłę, a Violett ja zabiera. Otwieramy krasnala trzymajÄ…cego motykÄ™ za pomocÄ… maÅ‚ego kluczyka. W ten sposób trafiamy do nowej lokacji, do wulkanu. 
 
 Violett_61.jpg
 

Wulkan

 
Na miejscu zabieramy kulki. Widzimy, że czarne kule wlatujÄ… do armaty. Podchodzimy zatem do armaty. Naszym celem jest wystrzelenie kul z armaty, tak, by kule przeleciaÅ‚y przez cztery otwory w krasnalu, dwie na dole i dwie na górze. Każde prawidÅ‚owe wystrzelenie kuli, sygnalizowane jest dźwiÄ™kiem oraz utratÄ… kolejnego zÄ™ba. Ustawimy armatÄ™. SiÅ‚a uderzenia regulowana jest czerwonÄ… liniÄ…. Mamy ograniczonÄ… ilość kul. 
 
 Violett_62.jpg
 
Gdy one siÄ™ nam skoÅ„czÄ…, musimy ustawić wieżyczki z prawej, tak, by kulki toczyÅ‚y siÄ™ do krasnala przy armacie. Przechodzimy zatem na schody z lewej, klikamy na wieżyczkÄ™, by dokonać zbliżenia. PrzekrÄ™camy 3, 1 i 2 wieżyczkÄ™ – ponumerowaÅ‚am je. Kulka powinna toczyć siÄ™ po rynnie na dóÅ‚, na niebieskiego skrzata z zegarem. 
 
 Violett_63.jpg
 
Gdy wykonamy zadanie, skrzat straci zÄ™by odsÅ‚aniajÄ…c perłę. Aby siÄ™ do niej dostać musimy zbudować sobie drabinÄ™. Wciskamy zatem wszystkie przyciski na posÄ…gach. Jeden przy skrzacie z perłą, jeden na leżącym skrzacie, tym ze skrytkÄ…, jeden na skrzacie tym przy armacie i na skrzacie z nożycami. 
 
 Violett_64.jpg
 
Na skrzacie z perłą pojawi siÄ™ drabina, po której wspinamy siÄ™ po perłę. Zabieramy perłę
 
 Violett_65.jpg
 
Wracamy do ogrodu.
 

Ogród

 
Dajemy Konikowi Polnemu dwie perÅ‚y, a ten zabiera nas motorówkÄ… na wyspÄ™.
 

Wyspa

 
Wchodzimy na górÄ™. Otwieramy skrytkÄ™ na wieży. Przechodzimy w prawo, po moÅ›cie. Zabieramy dwie kulki i zabieramy dwie kartki z nutami. PrzekrÄ™camy korbÄ™ i odkrywamy kolejnÄ… kulkÄ™. Przechodzimy w prawo. 
 
 Violett_66.jpg
 
Zabieramy kulki i rozmawiamy z żabÄ… siedzÄ…cÄ… na rowerze. Domaga siÄ™ much. Wracamy zatem i wchodzimy w prawe wejÅ›cie wieży. Trafiamy na dóÅ‚ do dźwigni. PrzekrÄ™camy jÄ… i wracamy tymi samymi drzwiami. 
 
 Violett_67.jpg
 
Schodzimy na dóÅ‚ i tym razem wchodzimy w drzwi na samym sole, z lewej. Wracamy, czyli wchodzimy w te same drzwi. Trafiamy na górÄ™, na most wiszÄ…cy. Przechodzimy do żaby stojÄ…cej przy partyturze. Rozmawiamy z niÄ…, po czym dajemy jej kartkÄ™ z nutami. Robi siÄ™ ciemno, zaczyna padać deszcz i pojawiajÄ… siÄ™ muchy. 
 
 Violett_68.jpg
 
Wracamy do drzwi i biegniemy do much, czyli na mostek. WyÅ‚apujemy muchy, klikajÄ…c na nie ikonÄ… Å‚apki. Wszystkie trzy lÄ…dujÄ… na molo. Zabieramy wszystkie muchy. Wracamy do żaby na rowerze i dajemy jej muchy. Teraz klikamy na żabÄ™, a ona zaczyna pedaÅ‚ować i zjeżdżamy winda na dóÅ‚, na wodÄ™. Klikamy na kolejnÄ… kartkÄ™ z nutami. Próbujemy przepÅ‚ynąć obok Å‚abÄ™dzi, ale to niemożliwe. 
 
 Violett_69.jpg
 
Wracamy i wchodzimy w drzwi na dole z lewej i z powrotem w te same drzwi. Przechodzimy przez most wiszÄ…cy i dajemy żabie Å›piewakowi kolejnÄ… kartkÄ™ z nutami. Ta znów zaczyna Å›piewać i tym razem pojawia siÄ™ burza. Wracamy i kolejny raz przechodzimy do żaby na rowerze. Klikamy na niÄ… i zjeżdżamy windÄ… na dóÅ‚. Tym razem pÅ‚yniemy w lewo, tam gdzie wczeÅ›niej byÅ‚y Å‚abÄ™dzie. Zabieramy kulkÄ™, po czym przesuwamy dźwigniÄ™ w dóÅ‚. Zabieramy kolejnÄ… kartkÄ™, Violett do niej przelatuje. Czytamy wpis o żabach. 
 
 Violett_70.jpg
 
Wracamy na dóÅ‚, nastÄ™pnie na windÄ™ i przechodzimy w przejÅ›cie z prawej, by dostać siÄ™ do dźwigni. Tym razem przestawiamy jÄ… do góry. Wracamy i wchodzimy w wejÅ›cie na dole. Trafiamy na samÄ… górÄ™. Tu wchodzimy w te same drzwi, w tyÅ‚, by trafić jeszcze wyżej. Zabieramy kolejnÄ… kartkÄ™
 
 Violett_71.jpg
 
Wracamy i schodzimy na dóÅ‚ i wracamy do żaby Å›piewaka. Dajemy jej kartkÄ™. SkaÅ‚y rozstÄ™pujÄ… siÄ™, ukazujÄ…c kolejnÄ… kulkÄ™, czyli kolejny czar. Wracamy zatem i dotykamy kuli. Tym razem otrzymujemy czar ochrony
 
 Violett_72.jpg
 
Wracamy do żaby Å›piewaka i oddajemy jej ostatniÄ… kartkÄ™ z nutami. Schodzimy na dóÅ‚ i dzwonimy dzwonkiem. Pojawi siÄ™ motorówka i wracamy do ogrodu.
 

Ogród

 
Z ogrodu przechodzimy do wulkanu, wejściem przy krasnalu z motyką.
 

Wulkan

 
Sięgamy po kartkę wiszącą we wnęce. Violett w fioletowej osłonie sięga po nią. Czytamy wiadomość o krasnalach ogrodowych. Wracamy do ogrodu, po czym kierujemy się do drzewa, a potem do zegara i do kuchni.
 

Kuchnia

 
Rozmawiamy z gÄ…sienicÄ…, która otwiera nam przejÅ›cie do nowej lokacji, z prawej strony. Wchodzimy do niej i trafiamy do lokacji nazwanej rury.
 

Rury

 
Tutaj drogÄ™ oÅ›wietla nam Å›wietlik. Zbieramy kulki i przechodzimy po drabinie w przód. PrzekÅ‚adamy ja kilka razy i przechodzimy, aż docieramy do miejsca z licznymi, niebieskimi kulkami. Zabieramy je. 
 
 Violett_73.jpg
 
Wracamy, przekÅ‚adamy drabinÄ™ na lewo i przechodzimy. Znów podnosimy drabinÄ™ i tym razem kÅ‚adziemy jÄ… na dóÅ‚ z lewej i schodzimy. Zdejmujemy drabinÄ™ i tym razem kÅ‚adziemy jÄ… na nakrÄ™tce po prawej, w poziomie. 
 
 Violett_74.jpg
 
Kolejny raz zabieramy drabinę i kładziemy na dole z prawej, schodzimy. Drabinę opieramy po przeciwnej stronie i sięgamy po linę
 
 Violett_75.jpg
 
Kolejny raz zabieramy drabinÄ™ i kÅ‚adziemy jÄ… na dole z prawej. Rzucamy drabinÄ™ na dóÅ‚ i schodzimy. 
 
 Violett_76.jpg
 
Łączymy drabinÄ™ z podestem i przechodzimy. Umieszczamy linÄ™ na Å›rubie i klikajÄ…c w lewo i w prawo koÅ‚yszemy linÄ…, by Violett mogÅ‚a jÄ… zÅ‚apać. W ten sposób przedostajemy siÄ™ na drugÄ… stronÄ™. 
 
 Violett_77.jpg
 
Wchodzimy do nowej lokacji.
 

Finał

 
Violett pokoje pajęczycę i wraca do domu. Wszystko dzieje się automatycznie, a my oglądamy zakończenie gry.
 
Animacja
 

Koniec. 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners