Rozdział 1
Rozdział 2
Spot
Trafiamy do lokacji z olbrzymim, śpiącym Smokiem. Tu też Spot spotyka Janusa, który widzi w nim szpiega Fałszywej Królowej.
Gdy Janus w końcu odejdzie, naszym zadaniem będzie zdobycie odłamka, leżącego na smoku. Na początku używamy zatem Spota na prawym, dolnym nozdrzu, a zmieni on swój kształt na kulisty, zielony i cętkowany. Taką gąsienicą klikamy na kamienny korek obok i wyciągamy go, po czym lewym nozdrzem wchodzimy na górę.

W ten sposób trafiamy na kark smoka. Używamy Spota na nozdrzach smoka, tych na głowie, by zmienić naszego zwierzaka na jego płonącą formę, po czym za pomocą tego Spota podpalamy skórzany żagiel na dole, po czym płonącego Spota używamy na paszczy smoka, a ten go połknie.
Spowoduje to, że pojawi się tym razem pięć małym Spotów, które umieszczamy w lewym, dolnym nozdrzu, a gdy wszystkie znajdą się na górze umieszczamy Spociki na Mackooczach smoka, pozbywając się ich. Ponownie wkładamy Spota w jego pięcioosobowej formie do paszczy smoka, by ten przybrał swoja naturalną postać.
Ponownie używamy Spota na nozdrzach smoka, tych na głowie, by zapłonął i tym razem podpalamy skórzany żagiel na dole, po czym umieszczamy Spota w prawym nozdrzu, a potem wkładamy go do lewego i klikamy na odłamku, by ten go zabrał, czyli łapiemy go i ciągniemy. Zabieramy odłamek.
Spot automatycznie wróci do Renie. Pojawi się też Janus i trójka zejdzie na dół, wracając do obozu.
Animacja
Rozmawiamy z Kyrą, a potem resztą, po czym przejmujemy kontrolę nad Renie, która widzi swoje odbicie w odłamku. Okazuje się, że to ona jest prawdziwą królową Silence, a Noah jedynie jej klaunem, Sadwickiem.
Jako Noah sięgamy po czapkę Sadwicka.
Animacja
Wkrótce cała grupa dotrze pod bramy Kalimar. Niestety w mieście grasują Poszukiwacze, więc wszyscy chowają się w jakiejś ruderze, ale jeden z Poszukiwaczy słysząc ich głosy, zaczyna rozwalać drzwi, próbując się dostać do środka. Renie, jako osoba, którą stwór nie widzi i nie słyszy, rusza na ratunek. Przejmujemy zatem nad nią kontrolę.
Renie
Na początku klikamy na latającego kraba, który przysiadł na słupie, by odleciał, po czym podsłuchujemy co szepcze Poszukiwacz, klikając na niego, na widoczną ikonę ucha. Stwór waląc w drzwi zrzuci na dół lampę wiszącą na sznurze. Podnosimy zatem linę z pętlą i używamy ją na Poszukiwaczu, na zarysie liny, by przywiązać ją do jego nogi, podnosząc kursor ku górze, po czym pętli i sznura używamy na łodzi stojącej na wodzie z lewej, także na zarysie , przytrzymując kursor aż ikona się wypełni, czekając aż Renie przywiąże linę, po czym odwiązujemy ją, czyli klikamy na linę zawiązaną na słupie z lewej. Na koniec klikamy na palce Poszukiwacza, by nurt wody porwał go wraz z łódką na wodę, czyli pociągamy za palec i ciągniemy w swoją stronę. Musimy działać szybko, bowiem w przeciwnym razie stwór dostanie się do chatki i wszyscy zginą.
Animacja
Grupa ruszy na most, pozbywając się jednego z Poszukiwaczy za pomocą bomby, przy okazji niszcząc most.
Czeka nas zagadka polegająca na przeprowadzaniu całej grupy na drugą stronę. W tym celu klikamy na deskę, a zostanie ustawiana nad przepaścią, tworząc kawałek mostu. Jako Renie, przerzucamy Spota na drugą stronę, po czym gdy znajdzie się już po drugiej stronie, używamy go na studni, by napił się wody i zmienił swój kształt na okrągły i niebieski i zrobił się zdecydowanie cięższy.
Takim Spotem przechodzimy na deskę i zaczynamy nasze zadanie. Zadanie można wykonać w różny sposób, jeden z nich przedstawia się następująco:
– Renie z prawej deski na lewą;
– Noah, Sadwick z prawej deski na lewą;
– Kyra z prawej deski na lewą;
– Spot z lewej deski na prawą;
– Sam z prawej deski na prawą;
– Renie z lewej deski na prawą;
– Noah z lewej deski na prawą;
– Janus z prawej deski na lewą;
– Noah z prawej deski na lewą;
– Renie z prawej deski na lewą
W ten sposób na prawej desce zostanie tylko Spot. Używamy go zatem na desce, by przeskoczył na drugą stronę, ale gąsienica spadnie do fosy, a my przejmiemy kontrolę nad Noah.
Noah
Podnosimy pokrywę włazu, czyli przesuwamy kursor do góry i wskakujemy do kanału. Niestety nigdzie nie widać ani Kyry ani Renie. Dostrzegamy za to posągi obydwóch dziewcząt. Rozglądamy się, po czym wchodzi do groty z lewej, do wyroczni.
Animacja
Noah trafia do Wyroczni, zwanej Shana.
Rozmawiamy z nią, wybierając dowolną opcję dialogową. Naszym zadaniem jest umieszczenie światła życia Renie i Kyrze, wtedy gdy ta będzie siedziała na tronie. Musimy je jednak najpierw poszukać. Spoglądamy zatem na świece z prawej. Znajdziemy tam świecę należącą do Kyry. Zabieramy ją.
Wracamy do Doliny Upadłych Królów, gdzie podchodzimy do latarni, w której nie ma świecy i używamy na niej świecy Kyry. Łamiemy ją dwukrotnie, po czym umieszczamy w lampie, którą wieszamy na posągu Kyry. Na ziemię spadnie odłamek, który zabieramy i wracamy z nim do wyroczni.
Używamy go na świecach na dole ekranu, znajdując małą, okrągłą świecę. Noah zabierze ją ze sobą.
Wracamy do Doliny Upadłych Królów, gdzie stawiamy świecę na tronie. W ten sposób woda spływająca z oczu posągu Renie zamarznie. Wyciągamy zatem posąg Renie, ciągnąc kursor w prawo, po czym podnosimy świecę i stawiamy ją na posągu Renie. W ten sposób Renie i Kyra ożyją.
Włosy Kyry staną się całkowicie siwe. Wysłuchujemy Shony i rozmawiamy z Renie, wybierając jedną z opcji dialogowych. Według jej przepowiedni tylko jedno z nich dotrze do sali tronowej. To nie spodoba się Kyrze.
Możemy ją uspokoić lub zaatakować, po czym obydwoje zostaną zamienieni w kamienie, a my na chwilę przejmujemy kontrole nad Renie.
Renie
Rozmawiamy z wyrocznią i wkrótce Renie ruszy w dalszą podróż już z Noah, gra zaś przeniesie się do Spota, który jest uwięziony w klatce.
Zmieniamy Spota na jego płaską wersję i używamy go poza klatką na „ucieczka”, po czym zmieniamy jego postać na okrągłą a znajdujące się tutaj stworzenie zauważą, że wydostał się w więzienia i Spot trafi ponownie do klatki. Na podłogę spadnie peruka. Znów zmieniamy Spota na jego płaską formę i wychodzimy z klatki, klikając na „ucieczka”, po czym używamy Spota na peruce, a założy ją.
W takim przebraniu podchodzimy do gumowej procy i naciągamy ją (ciągniemy w dół). Po raz kolejny pojawi się opcja zręcznościowa, w której manewrując myszką musimy utrzymać równowagę. Gdy okrąg się zapełni, Spotowi uda się obniżyć balon z helem, lądując tuż przy kanale. Wtedy to używamy Spota na zaplątanym balonie, a ten wciągnie hel, napęcznieje jak balon i uniesie się do kanału.
Animacja
Gra przeniesie się do Noah i Renie, którzy przelatują balonem nad morzem. Niestety balon ulega wypadkowi. Noah trafia na balkon, zaś Renie tkwi w balonie, z którego musi się wydostać. Pojawia się tez jeden ze stworów, który więził Spota i zabiera fragment lustra. Wkrótce z kanału wylatuje Spot, który chce by Renie skoczyła na dół.
Przejmujemy kontrolę nad Renie.
Renie
Klikamy zatem na Spota, tworząc jego kulistą formę, po czym używamy go na koszu, a Renie skoczy na niego i znajdzie się na dole. Gdy pojawi się jeden ze stworków, zwanych Renie, Spot się schowa.
Rozglądamy się po okolicy. Patrzymy na studnię, na namiot cyrkowy, spoglądamy także w górę, po czym zagadujemy do Noah, klikając na uszkodzoną rynnę, po czym przechodzimy na targowisko, czyli w prawo.
Niestety okaże się, że miejsce to pełne jest Poszukiwaczy. Przyglądamy się beczce z zaworami, a następnie zaglądamy do kanału, w którym Renie dostrzega Lumi z odłamkiem lustra. Gdy tylko zajrzymy w to miejsce, właz do kanału otworzy jeden z Poszukiwaczy i zacznie do niego zaglądać, zakleszczając się w nim. Podnosimy linę z hakiem leżący z lewej strony.
Udajemy się z powrotem na miejsce katastrofy, czyli w lewo i używamy liny z haczykiem na studni z lewej, po czym ciągniemy w swoją stronę. Potrzebna jednak nam będzie jakaś przynęta. Zagadujemy więc ponownie do brata, czyli klikamy na uszkodzoną rynnę i pytamy go o jakąś przynętę dla Lumi, a ten obieca że czegoś poszuka.
Przestawiamy zatem na Noah, czyli klikamy na ptaka siedzącego z lewej na górze i przejmujemy nim kontrolę.
Noah/Sadwick
Wyciągamy ze studni jedną monetę i wrzucamy ją do automatu ze słodyczami. W ten sposób do ekwipunku trafią dropsy cytrynowe.
Teraz wrzucamy cukierki do rynny, by przekazać je Renie.
Gra przenosi się do dziewczynki.
Renie
Teraz po automatycznym przywiązaniu cukierka do liny z haczykiem używamy jej na studni. Renie zarzuci wędkę, karze Spotowi się schować i po chwili wyłonią się wszystkie Lumi. Dajemy każdego z nich cukierka aż wszystkie staną się grube i napęczniałe, po czym przejmujemy kontrolę nad Spotem.
Spot
Wchodzimy do studni, by zdobyć odłamek lustra, który znajduje się na górze na gramofonie. Podchodzimy do bębna i klikamy na niego, po czym przechylamy go nieco na prawo. Następnie używamy Spota na magicznym pudełku z prawej. Zwierzak wyjdzie drugim pudełkiem ale tym razem przybierze płonącą formę. Takiej jego formy używamy na gumowej procy, ciągniemy ją ku dołowi, a Spot wyląduje na pudłach podpalając je. Na podłogę spadnie odłamek lustra, po który sięgamy.
Gra przeniesie się do Noah/ Sadwicka































































