Firma Electronic Arts po raz kolejny potwierdza swoje zaangażowanie w tworzenie inkluzyjnego środowiska dla graczy. W ramach inicjatywy dostępności EA udostępniło już łącznie 38 patentów, w tym aż 23 nowe technologie, które mają ułatwić korzystanie z gier osobom z różnymi ograniczeniami.
Przeczytaj także:
- Red Square Games pozyskuje milion złotych na rozwój i zawiera nowe umowy lock-up
- Real Boxing 3 gotowe na światową premierę?
- Play of Battle S.A. Pozyskuje Ponad 3 Miliony Złotych na Rozwój
Nowoczesne technologie wspierające dostępność
Wśród nowych patentów znalazły się innowacje takie jak:
- Inteligentne rozpoznawanie mowy – system tworzący indywidualne mapy fonemów, dostosowane do akcentów i zaburzeń mowy użytkownika.
- Generowanie ekspresyjnego dźwięku – technologia przekształcająca tekst na mowę, umożliwiająca precyzyjne dopasowanie tonu i stylu.
- Postarzanie głosu – narzędzie wykorzystujące uczenie maszynowe do zmiany wieku brzmienia głosu.
- Zmiana stylu muzyki w czasie rzeczywistym – system dostosowujący ścieżkę dźwiękową gry do emocji gracza.
- Generowanie mowy w głosie gracza – funkcja umożliwiająca awatarom w grze używanie głosu użytkownika.
- Dynamiczne rozpoznawanie mowy – automatyczne aktywowanie funkcji mowy dostępnych na urządzeniach graczy.
„Uważamy, że gry powinny być dostępne dla wszystkich. Dzięki udostępnieniu tych technologii kontynuujemy wysiłki, by usunąć bariery i tworzyć gry, które są prawdziwie inkluzywne” – powiedział Kerry Hopkins, wiceprezes ds. globalnych w EA.
IRIS – analiza światłoczułości w Unreal Engine 5
Nowością jest także wtyczka do Unreal Engine 5, która umożliwia wykorzystanie technologii IRIS. Narzędzie analizuje obrazy pod kątem potencjalnych zagrożeń związanych z migającymi światłami, co pomaga projektantom gier dostosować treści dla osób z nadwrażliwością na światło.
Poprzednie działania EA
Inicjatywa dostępności rozpoczęła się w 2021 roku. Wśród pierwszych udostępnionych patentów znalazł się innowacyjny system „Ping” używany w grze Apex Legends™. EA stworzyło również Fonttik – narzędzie do oceny czytelności tekstu w grach pod kątem kontrastu i wielkości.
Wsparcie dla twórców i graczy
Firma EA rozwija portal dostępności, gdzie gracze mogą zgłaszać sugestie, a deweloperzy korzystać z narzędzi takich jak IRIS czy Fonttik. Inicjatywa ma na celu wspieranie branży w tworzeniu gier wolnych od niezamierzonych barier.
Innowacje te mają szansę nie tylko ułatwić korzystanie z gier osobom z niepełnosprawnościami, ale także poszerzyć spektrum możliwości dla twórców i graczy na całym świecie.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
