Badanie „Global Power of Play” ukazuje siłę gier wideo w Polsce

Organizacje zrzeszające twórców i wydawców gier, w tym Entertainment Software Association, Video Games Europe oraz Video Games Poland, opublikowały raport „2025 Global Power of Play”. Oparty na badaniach naukowych i ankiecie przeprowadzonej wśród ponad 24 tysięcy graczy z 21 krajów, dokument potwierdza korzyści społeczne i emocjonalne, jakie oferują gry wideo.

Przeczytaj także:

W Polsce granie to nie tylko rozrywka. Dla wielu osób stanowi ważną przestrzeń odpoczynku i nawiązywania relacji. Aż 80% polskich graczy przyznaje, że gry pomagają im radzić sobie ze stresem, natomiast 66% deklaruje, że wpływają pozytywnie na ich poczucie szczęścia. Co istotne, ponad połowa uczestników badania zauważa, że granie pomaga im przezwyciężać samotność oraz ułatwia komunikację z innymi.

Znacząca część rodziców wskazuje na pozytywne efekty wspólnego grania z dziećmi, które sprzyja zacieśnianiu więzi rodzinnych. Gry są także dostrzegane jako podstawowy sposób budowania więzi między pokoleniami, otwierający nowe możliwości dialogu i współdziałania.

Gry jako przestrzeń społeczna i wsparcie emocjonalne

Raport podkreśla, że gry wideo to nie tylko produkt rozrywkowy, ale także narzędzie wspierające zdrowie psychiczne i relacje społeczne. Ich rola w codziennym życiu wciąż rośnie, a badania wskazują, że dla wielu osób są sposobem na pokonywanie barier społecznych i emocjonalnych.

„Gry nie są jedynie formą spędzania wolnego czasu, lecz ważnym elementem życia społecznego i emocjonalnego mnóstwa ludzi.”

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!