Satisfactory otrzyma pierwsze rozszerzenie, Core Values, które przeniesie rozgrywkę do podziemnego biomu. Sama zmiana scenerii to jednak dopiero początek: ograniczona przestrzeń, brak naturalnego światła i nowe systemy transportu mają wymusić inne podejście do planowania fabryk.
Budowanie w ciasnych podziemiach
Akcja Core Values rozegra się w całości pod powierzchnią obcej planety. W przeciwieństwie do rozległych terenów podstawowej gry, jaskinie mają być ograniczone przestrzennie, a ich tunele mogą utrudniać zarówno rozbudowę zakładów, jak i przemieszczanie się między nimi.
Dyrektor gry Emmet Burke podkreślił w rozmowie z Rock Paper Shotgun, że twórcy nie chcą zamienić podziemi w wielkie, puste pomieszczenie, w którym da się bez ograniczeń stawiać kolejne linie produkcyjne. To istotna zmiana dla graczy przyzwyczajonych do rozległych, piętrowych fabryk. Podobne wyzwanie – rozsądne wykorzystanie ciasnej przestrzeni – stanowi część pomysłu na Packed Lair.
Nowa logistyka zamiast samych taśmociągów
Część rozwiązań logistycznych z podstawowej wersji pozostanie dostępna, a do ich budowy nadal posłużą te same składniki. Core Values ma jednak wprowadzić dodatkowe systemy transportu, które połączą dotychczasowe fabryki z podziemną bazą i nie będą sprowadzać się do używania taśmociągów.
Burke zaznaczył, że w dodatku pojawią się również inne metody logistyki. Dokładnych rozwiązań zespół jeszcze nie ujawnił, więc wózki kopalniane czy dźwigi pozostają jedynie domysłami. Wiadomo natomiast, że maszyny mają być cięższe i bardziej surowe, z dużymi kołami zębatymi oraz młotami rozdrabniającymi surowce. Zmiany w łańcuchach dostaw potrafią mocno wpłynąć na rytm rozgrywki, co widać też w produkcji i zarządzaniu zasobami w Manor Lords.
„There will still be some of the logistics from the base game. And you’ll still use the same ingredients to actually build those, but we’ve added enough extra logistics to connect your factory that are unique to Core Values that I think will avoid repetition. You will not be using belts. Belts would be there, but there’s going to be other logistics.”
Emmet Burke, dyrektor gry, wyjaśnił tymi słowami, że dotychczasowa logistyka nie zniknie, ale nie będzie jedyną drogą transportu. Celem jest uniknięcie powtarzania rozwoju znanego z podstawowej wersji.
Ciemność utrudni orientację
Pod ziemią zabraknie naturalnego światła, a sam kompas interfejsu nie zawsze wystarczy, by wrócić do bazy. Może wskazywać właściwy kierunek, choć po drodze gracza dzieli od celu ściana jaskini. Wśród punktów orientacyjnych znajdą się między innymi wodospady i rozpadliny.
Gracze będą mogli wyznaczać własne trasy drogowskazami, śledzić system rur albo zapamiętywać położenie maszyn. Twórcy traktują orientację w terenie jako część zabawy, ale nie chcą, by stała się przeszkodą odciągającą od budowania. Po zapowiedzi Coffee Stain ma częściej pokazywać nowe funkcje i publikować materiały wideo z dodatku. Data premiery i cena nie zostały podane.
Informacje pochodzą z materiału Rock Paper Shotgun i wypowiedzi twórców.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
