Packed Lair zadebiutowało 22 września 2026 roku, łącząc budowanie ciasnej podziemnej bazy z mechaniką auto-battlera, elementami roguelike i układaniem elementów na siatce niczym w Tetrisie. Gracz wciela się w złego władcę, który musi zmieścić całe imperium w bardzo ograniczonej przestrzeni lochu.
Tetris w podziemnej bazie
Na starcie gracz dostaje naprawdę niewielki fragment siatki, na którym trzeba rozmieszczać kolejne konstrukcje. Elementy budynków można obracać i dopasowywać do wolnych pól – podobnie jak w Tetrisie, choć tu nie liczy się szybkość, a przemyślane planowanie.
Temat nietypowych konstrukcji przywodzi też na myśl Wanderburg.
Jak wygląda rozgrywka
Poszczególne budynki mają różne funkcje – najbardziej pojemne zwiększają liczebność armii, inne podnoszą siłę lub punkty życia jednostek, jeśli zostaną ustawione w bliskiej odległości od siebie. Między bitwami gracz wydaje zdobyte monety na wykopywanie kolejnych fragmentów lochu, co odblokowuje miejsce na nowe konstrukcje.
Budynki trafiają do gracza losowo – do wyboru są zawsze trzy propozycje, co wprowadza typowo roguelikowy element niepewności. Po zakończeniu fazy budowy armia rusza do walki automatycznie, choć gracz zachowuje kilka własnych zdolności, którymi może wspierać starcie.
Im lepiej zoptymalizowana przestrzeń i im więcej trafionych synergii między budynkami, tym większe szanse na wygraną. Zainteresowani mogą sprawdzić te mechanizmy bez wydawania pieniędzy – na Steam dostępne jest darmowe demo Packed Lair.
Premiera i dostępność
Packed Lair jest już dostępne od 22 września 2026 roku. Zgodnie z materiałem Rock Paper Shotgun gra trafiła na rynek w formie płatnej, z równolegle udostępnionym darmowym demem na Steam – źródło nie precyzuje jednak pełnej listy platform ani szczegółów cenowych.
Według dodatkowych informacji serwisu allthings.how za produkcję odpowiada studio Fables of Wits, a wydawcą jest Mystic Forge.
Informacja pochodzi z Rock Paper Shotgun.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
