Embargo na recenzje Wiedźmina 3: Dziki Gon – Remaster zostało zniesione, a pierwsze oceny są przeważnie bardzo pozytywne, choć nie brakuje w nich konkretnej krytyki. Darmowa aktualizacja dla posiadaczy gry chwalona jest za grafikę i doszlifowane systemy, ale recenzenci zwracają uwagę na nadmierne ułatwienia, przemodelowaną walkę i niedopracowaną optymalizację. To dobry moment, by przypomnieć sobie fabułę przed nadchodzącym dodatkiem Pieśni przeszłości.
Co recenzenci chwalą w odświeżonym Wiedźminie 3?
Wojtini z IGN Polska docenia ulepszoną grafikę, przebudowane drzewko umiejętności oraz doszlifowane animacje, uznając je za zdecydowane zalety odświeżenia. Podobnie ocenia oprawę wizualną Lauren Bergin z PCGamesN, dla której nowy lifting graficzny robi wyraźne wrażenie.

Zdecydowana większość graczy otrzyma to jako darmową aktualizację, więc pytanie nie brzmi »czy warto?«, ale raczej »czy mi się spodoba?«. Moja odpowiedź brzmi: tak, prawdopodobnie tak.
Większość kontrowersyjnych ułatwień da się przy tym wyłączyć, co pozwala każdemu graczowi samodzielnie ustawić poziom komfortu rozgrywki – także tym, którzy planują odświeżyć znajomość świata przed rozwojem serii w stronę nowej odsłony na Unreal Engine 5.
Ułatwienia zmieniają walkę i eksplorację
Ta sama swoboda bywa jednak dwuznaczna. Część opcji i przemodelowana walka bywają problematyczne, a produkcja wydaje się paradoksalnie łatwiejsza niż oryginał – starcia z niektórymi przeciwnikami są mniej wymagające, mimo że animacje i responsywność Geralta poprawiono.
Z drugiej strony mam wrażenie, że w pogoni za dostępnością i wygodą twórcy momentami poszli o krok za daleko, przez co walka i eksploracja potrafią być zwyczajnie zbyt łatwe.
Wśród opcjonalnych udogodnień znalazły się między innymi oddychanie pod wodą, niezniszczalne łodzie czy automatyczne nakładanie olejków na oręż – wszystkie da się jednak wyłączyć.
Nowe drzewko umiejętności i problemy z optymalizacją
Stare zapisy gry pozwolą wydać punkty umiejętności od nowa w przebudowanym systemie, który zamiast tabeli oferuje rozgałęzienia. Jak zauważa Jay Chan z GosuGamers, część skilli, w tym Moc Igni i Piromania, zniknęła, a w ich miejsce pojawiły się Katalizator i Reakcja łańcuchowa – to sporo materiału na kolejne godziny gry przed dodatkiem Pieśni przeszłości.

W niektórych recenzjach przewija się też wątek problemów z optymalizacją – wydajność nie została jeszcze doszlifowana tak, jak można by sobie życzyć. IGN Polska opublikował 18-minutowy materiał wideo z rozgrywki, GameSpot przygotował porównanie grafiki z poprzednią wersją gry, a Nintendo Life zestawił Geralta z pierwszego Switcha z portem na Switcha 2.
Informacje pochodzą z serwisu CD Action.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
