Hungry Horrors, przygodowa gra karciana o tematyce inspirowanej brytyjskim i irlandzkim folklorem, niebawem trafi do wczesnego dostępu na Steam. Twórcy z Clumsy Bear Studio zaplanowali premierę na 19 stycznia 2026 roku. Gra wyróżnia się brakiem tradycyjnych walk – zamiast tego gracze muszą karmić postaci zwane Horrorami regionalnymi potrawami, by zapobiec zagrożeniu ze strony tych istot.
Przeczytaj także:
- Darktide: Spillway zabiera graczy do skażonych podziemi
- Cyberpunkowe życie w Nivalis Nights zaczyna się od baru
- Podziemna logistyka wystawi fabryki Satisfactory na próbę
Po udanym demo i licznych poprawkach wprowadzonych na podstawie opinii społeczności, wersja Early Access rozwinie rozgrywkę, dodając nowe systemy, zawartość i możliwości progresji. Gra dostępna będzie na PC (Windows, Mac, Linux) oraz Steam Deck, a po premierze programiści rozważą ekspansję na kolejne platformy.
Co zawiera wersja Early Access?
W początkowym wydaniu wczesnego dostępu gracze znajdą pięć grywalnych biomów, takich jak Jaskinie, Lasy, Bagna, Łąki oraz Miasto, a także dodatkowe lokacje jak Loch czy Kuchnia. Do dyspozycji jest aż 20 potworów zaczerpniętych z mitów brytyjskich i irlandzkich, w tym postacie jak Dullahan, Jenny Greenteeth czy Królowa Mab. Rozgrywkę urozmaica 42 rodzaje potraw bazujących na prawdziwych recepturach regionalnych oraz osiem legendarnych postaci do spotkania, na przykład Herne the Hunter czy Wulver.
W grze dużą rolę odgrywają różnorodne dodatki – przyprawy, naczynia kuchenne, mikstury i artefakty modyfikujące styl gry. Progres przebiega przez tzw. Księgę Taliesina, która odblokowuje nowe mechaniki i wzmacnia kolejne przebiegi. Każdy potwór posiada indywidualną animację śmierci, a całość widowiskowo podkreślają oryginalne utwory skomponowane przez Henry’ego Taylora. Dodatkowo gra posiada liczne ukryte elementy, osiągnięcia Steam oraz pełne wsparcie dla kontrolerów i możliwości sterowania klawiaturą lub myszką.
Twórcy zapowiadają regularne aktualizacje, rozszerzające świat gry o nowe obszary, potwory i dania, a także elementy fabularne, czerpiąc z dalszych opinii graczy.
O fabule i stylistyce
W Hungry Horrors wcielamy się w rozkapryszoną księżniczkę, która musi stawić czoła głodnej klątwie ogarniającej królestwo i przebudzeniu smoka. Żeby ocalić swój świat, bohaterka musi doskonalić umiejętności kulinarne, karmiąc mroczne istoty z legend brytyjskich i irlandzkich, przy wsparciu sarkastycznego kota pełniącego rolę narratora.
Rozgrywka polega na strategicznym karmieniu potworów regionalnymi potrawami, z mechaniką łączenia smaków i rozwijania dań za pomocą przypraw. Otoczenie, artefakty i legendy są osadzone w folklorze, a autentyczne receptury można dziś znaleźć w tradycyjnych pubach. Gra łączy turę po turze rozgrywaną strategię z klimatem lat 90. i pixel artem, a ścieżka dźwiękowa podkreśla jej unikalny charakter.
Informacje o studiu
Za stworzeniem tytułu stoi niezależne Clumsy Bear Studio z Wielkiej Brytanii, które tworzy zaledwie dwuosobowy zespół: Scott Fitzsimmons i Jerzy Pilch. Prace nad grą trwały około półtora roku, a całość powstała przy użyciu narzędzi Godot oraz Aseprite. Wszystkie grafiki, projekt i programowanie zostały stworzone wewnętrznie, a muzykę skomponował Henry Taylor.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
