Były projektant dźwięku w Rockstar Games, Rob Carr, który pracował przy takich tytułach jak LA Noire, GTA 5 oraz Red Dead Redemption 2, wyraził przekonanie, że nadchodzące GTA 6 wykorzysta elementy zaczerpnięte z westernowego hitu Rockstar. Porównuje to do sposobu, w jaki GTA 5 przeszczepiło do swojej rozgrywki mechaniki z poprzednich gier.
Rob Carr w rozmowie z YouTuberem Kiwi Talkz przypomniał, że już w GTA 5 wykorzystano system Dead Eye – charakterystyczną zdolność znaną z Red Dead Redemption, dostosowując ją do jednej z postaci. Dodatkowo, specjalne umiejętności bohaterów takie jak spowolnienie czasu podczas jazdy czy tryb berserkera również miały swoje korzenie w starszych tytułach Rockstar.
Przeczytaj także:
- Darktide: Spillway zabiera graczy do skażonych podziemi
- Cyberpunkowe życie w Nivalis Nights zaczyna się od baru
- Podziemna logistyka wystawi fabryki Satisfactory na próbę
Według Carra jest bardzo prawdopodobne, że GTA 6 ponownie sięgnie do sprawdzonych i znanych rozwiązań z Red Dead Redemption 2. Choć nie wiadomo dokładnie, jaki to będzie zakres, spekuluje się o możliwym wprowadzeniu np. jazdy konnej lub mechanik podobnych do rozwijanego dziennika postaci Arthura Morgana. Jednak zamiast nostalgicznego szkicownika, takie elementy mogą przybrać formę satyrycznych wpisów w mediach społecznościowych, wpisujących się w charakter GTA.
Warto zauważyć, że Rockstar wielokrotnie budował swoje nowe gry, bazując na doświadczeniach z poprzednich projektów, a obecnie – jak twierdzi były deweloper – może przebudowywać silnik graficzny Rage Engine niemal od podstaw z myślą o kolejnej generacji.
„Na GTA 5 przenieśli system Dead Eye, później Franklin miał slow-mo podczas jazdy, a Trevor tryb berserkera. Wszystko to elementy, które chcieli rozwinąć” – mówi Rob Carr.
Pomimo że marketing gry GTA 6 ma ruszyć dopiero latem, wielu fanów już z niecierpliwością oczekuje kolejnych zwiastunów i szczegółów na temat gry. W międzyczasie spekulacje dotyczące zawartości i inspiracji gry nie ustają.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
