Harvey Smith, współtwórca serii Dishonored i główny projektant oryginalnego Deus Ex, założył nowe studio Black Pony Immersive. Informację podał serwis IGN, który 19 sierpnia opublikował rozmowę ze Smithem na temat nowego przedsięwzięcia.
Studio ma koncentrować się na gatunku immersive sim, którego rozwój Smith wspierał jako współreżyser kreatywny Dishonored, reżyser kreatywny Dishonored 2 oraz główny projektant oryginalnego Deus Ex. Twórca opisuje kierunek nowych produkcji jako jednoosobowe, narracyjne gry pierwszoosobowe, oparte na eksploracji, ciekawości graczy i kreatywnym podejściu do wyzwań.

Doświadczenie zespołu Black Pony Immersive
Smith pracował w Arkane przez 16 lat, dzieląc ten okres między Teksas i Francję. W tym czasie studio wydało Dishonored, Prey, Dishonored 2, dodatki do Dishonored, Death of the Outsider, Mooncrash oraz Deathloop, a także pracowało nad Redfall. Microsoft zamknął Arkane Austin w 2024 roku po niepowodzeniu Redfall.
W Black Pony Immersive Smithowi towarzyszą długoletni współpracownicy z Arkane Austin: Ben Horne i Ricardo Bare. Bare pracował ze Smithem już przy Deus Ex. Jak podaje GamesIndustry.biz, studio rozpoczęło działalność w sierpniu 2025 roku i liczy 26 osób. Horne wskazywał, że pozyskiwanie finansowania dla nowego zespołu odbywało się w trudnych warunkach dla branży.
Smith przez dziewięć lat blisko współpracował z Warrenem Spectorem, którego IGN określa legendą gatunku immersive sim. W rozmowie z serwisem mówił o podziwie i wdzięczności wobec Spectora, który niedawno ogłosił zakończenie kariery.

Pierwszy projekt pozostaje tajemnicą
Black Pony Immersive nie zdradziło dotąd szczegółów swojej pierwszej gry. Smith podkreślał jednak, że zespół chce tworzyć produkcje dla jednego gracza, prowadzone z perspektywy pierwszej osoby i stawiające na narrację, eksplorację oraz swobodę działania.
Zespół zapowiedział, że wkrótce ujawni więcej informacji o pierwszym projekcie. Na razie wiadomo, że Black Pony Immersive zamierza pozostać przy formule immersive simów, rozwijanej przez jego twórców w poprzednich studiach.
Informacja pochodzi z serwisu IGN, a dodatkowe szczegóły dotyczące powstania studia opisały serwisy GamesIndustry.biz oraz Video Games Chronicle.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
