The Duskbloods pokazuje, jak łączy PvP, PvE i dynamiczny ruch

Gothic PvPvE battle scene showing a warrior dashing across rooftops in The Duskbloods

Preview gry The Duskbloods ujawnia szczegóły dotyczące walki, ruchu i struktury meczów w tej produkcji PvPvE na Nintendo Switch 2. Autorem podglądu jest Anthony Taormina z GameRant, który spędził dwa dni z Closed Network Test gry. Z jego relacji wyłania się obraz tytułu łączącego elementy battle royale z estetyką rodem z Bloodborne, ale rządzącego się własnymi zasadami.

Co ujawnia materiał z The Duskbloods?

Materiał powstał na bazie zamkniętego testu sieciowego, w którym dostępnych było sześciu Bloodsworn i jedna mapa – Lowanro City. To wystarczyło, by zrozumieć fundamenty rozgrywki: system walki, poruszanie się, strukturę meczu podzielonego na fazy oraz sposób zdobywania punktów Virtue.

Taormina podkreśla, że mimo wielu inspiracji gra czuje się jak produkcja FromSoftware nawet dla osób niezainteresowanych typowym PvP ze Soulsów.

Jak wygląda walka i poruszanie się w The Duskbloods?

Każdy Bloodsworn ma własną broń do walki wręcz, uzbrojenie dystansowe z nieograniczoną amunicją oraz unikalne umiejętności i pasywy. Podstawę stanowią lekkie i ciężkie ataki, ale dochodzi do nich howl działający jak parry, po którym można wykonać wampirzą ucztę. Na większości przeciwników kontrolowanych przez AI pozwala ona zmienić ich w sojuszników i odnowić część paska zdrowia gracza.

Największą różnicą względem wcześniejszych gier studia jest ruch: brak obrażeń od upadku, potrójny skok i dash w powietrzu pozwalają na wspinaczkę po ścianach i przeskakiwanie przepaści niemal jak w platformerze akcji. Mobilność staje się także ważną częścią starć, umożliwiając wykonywanie ataków w powietrzu i uderzeń z góry.

Jakie mechaniki i elementy świata ujawniono?

Mecz, nazwany Dusk Battle, składa się z czterech faz rozgrywanych przez ośmiu graczy. W pierwszych dwóch fazach gracze eksplorują mapę, zabijają wrogów i zbierają Virtue – punkty decydujące o awansie do kolejnego etapu. Na mapie pojawiają się też Trespassers, bossy, do walki z którymi mogą teleportować się inni gracze, co wprowadza element kooperacyjnych starć z wymagającymi przeciwnikami.

Kluczowym elementem jest też Kin – przywoływany z portalu towarzysz AI, który może uzupełniać build gracza. Od drugiej fazy aktywuje się Ritual Site, gdzie PvP staje się centralnym elementem walki o Virtue, a gracze mogą zawierać sojusze lub je zdradzać, co wiąże się z karą.

Co jeszcze wiadomo o The Duskbloods?

Ostatnia faza, Moon Blood Bestowal, to starcie trójki finalistów 1v1v1 z jednym respawnem na osobę – zwycięzca zdobywa First Blood. Poza walką dostępne jest hubowe House of Night, gdzie zapowiedziano możliwość dalszej personalizacji postaci oraz odblokowywania elementów narracyjnych. W testowanym buildzie loadouty Bloodsworn były jednak ustawione na stałe.

Opis bazuje na zawartości dostępnej w Network Teście, obejmującej jedną mapę i sześciu Bloodsworn. Więcej szczegółów, w tym wyjaśnienia Hidetaki Miyazakiego dotyczące ogólnej koncepcji PvPvE, można znaleźć w materiale RPGSite.

Informacja pochodzi z serwisu GameRant.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!