Wardogs wystartowało w Early Access na Steamie 10 września 2026 roku, a pierwsi gracze mogli wejść do gry od godziny 18:00. Zainteresowanie okazało się tak duże, że serwery nie wytrzymały – według SteamDB liczba jednocześnie aktywnych graczy przekroczyła w szczycie 337 tysięcy.
Zamiast rozgrywki gracze trafiali na długie kolejki i komunikaty błędów, w tym „Authentication with the online services has failed” oraz informację o niemożności ustanowienia połączenia z serwerem w rozsądnym czasie. Twórcy z BULKHEAD zdecydowali się na pełny restart backendu i wszystkich aktywnych serwerów, a następnie wpuszczali graczy falami, by nie przeciążyć infrastruktury ponownie – podobny scenariusz z chaotycznym startem opisywaliśmy przy okazji problemów Secret Neighbor.
Hotfix i ostrzeżenie przed restartem klienta
Studio wydało Launch Stability Hotfix #1, który miał rozwiązać problemy z dołączaniem do serwerów, niespodziewanym wyrzucaniem z rozgrywki oraz wydłużonym oczekiwaniem w kolejce. Zespół ostrzegał też graczy, że ponowne uruchomienie gry w trakcie oczekiwania cofa ich na koniec kolejki, a nie ją skraca – mechanika przypominająca kłopoty opisane wcześniej przy The Division Resurgence na Steamie. Na Reddicie pojawiły się też zgłoszenia dotyczące osobnego problemu z systemem antycheat u graczy korzystających z platformy chmurowej NVIDII, choć nie zostało to potwierdzone jako oficjalna diagnoza.
Brammer bierze odpowiedzialność
CEO BULKHEAD Joe Brammer pokazał w nagraniu zapełnione biuro studia pracujące jednocześnie nad backendem, wsparciem społeczności i monitorowaniem streamów. Wcześniej tłumaczył, że część kolejek wynikała z ograniczenia przepustowości narzuconego przez Valve, ponieważ Wardogs nie jest traktowane jak tytuł AAA. Wziął jednak pełną odpowiedzialność za start: „We will get this done, but this is on my account. That’s exactly why we are releasing on a Thursday”.
O godzinie 1:55 w nocy sytuacja zaczęła się stabilizować – liczba graczy według SteamDB przekraczała 331 tysięcy i rosła, mimo wcześniejszego spadku do około 188 tysięcy spowodowanego automatycznymi wylogowaniami podczas napraw.
Informacja pochodzi z Mein-MMO.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
