Roblox ogłosił podczas Roblox Developer Conference, że twórcy będą mogli publikować swoje gry jako samodzielne aplikacje na urządzeniach mobilnych, PC i konsolach – bez konieczności przechodzenia przez główną aplikację Roblox. Jak wskazał Nick Tornow, senior vice president of engineering w Roblox, natywne samodzielne aplikacje pozwolą twórcom trafiać bezpośrednio do swoich odbiorców.
Samodzielne aplikacje poza główną aplikacją Roblox
Nowe aplikacje mają korzystać z wbudowanego trybu multiplayer, zarządzania kontem oraz narzędzi bezpieczeństwa – Roblox zapewnia więc całą techniczną warstwę, dzięki czemu twórcy nie muszą budować tych mechanizmów od zera. Firma chce w ten sposób ułatwić graczom odkrywanie nowych gier poza swoim głównym ekosystemem, co uzupełnia wcześniejsze kroki w stronę rozwijania doświadczeń Roblox na kolejnych platformach.
Chrome, tryb offline i narzędzia dla twórców
Do końca 2026 roku gry będzie można odpalać bezpośrednio w przeglądarce Chrome, bez pobierania aplikacji. Tryby jednoosobowe działające offline mają trafić do użytkowników do połowy 2027 roku, co ma znaczenie zwłaszcza w regionach ze słabym internetem.
Rozwijane jest też narzędzie Build, które po fazie alfa w Nowej Zelandii trafia teraz do Singapuru i Serbii. Za jego pomocą powstało już około 9 000 gier, a 71% z nich stworzyli twórcy, którzy nigdy wcześniej nie korzystali z Roblox Studio – co przypomina filozofię prostych edytorów znanych choćby z Level Buildera w Stick It to the Stickman.
| Funkcja | Termin |
|---|---|
| Gry w przeglądarce Chrome | Koniec 2026 |
| Tryb offline (solo) | Połowa 2027 |
| Build w Singapurze i Serbii | 2026 |
Wypłaty dla niezależnych twórców
Twórcy będą mogli otrzymywać wypłaty w realnej walucie każdego dnia roboczego za pośrednictwem Roblox Wallet. Rozwiązanie obejmuje niezależnych twórców z USA w wieku co najmniej 18 lat. Roblox podaje, że od 2013 roku twórcy zarobili na platformie łącznie ponad 5 miliardów dolarów.
Roblox wychodzi poza własny ekosystem
Połączenie samodzielnych aplikacji, dostępu przez Chrome, trybów offline i narzędzi Build zwiększa liczbę sposobów tworzenia i dystrybucji doświadczeń Roblox poza jego dotychczasowym, zamkniętym modelem jednej aplikacji. To pierwszy tak wyraźny sygnał, że firma traktuje wydawanie gier jako osobny biznes, a nie tylko funkcję wewnątrz platformy.
Informacja pochodzi z serwisu newsbytesapp.com, opartego na relacji agencji Reuters.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
