Cheaty w grach to miliardowy biznes. Activision reaguje

Żołnierze przygotowujący się do skoku ze spadochronem z samolotu transportowego w grze Call of Duty: Warzone.

Activision oceniło, że szersza gospodarka związana z oszustwami w grach online generuje około 8,5 miliarda dolarów rocznie, a sam rynek subskrypcji cheatów w 15 badanych tytułach odpowiada za 3,5 miliarda dolarów tej kwoty. Dane pochodzą z komunikatu zespołu Team Ricochet, opublikowanego przed premierą Call of Duty: Modern Warfare 4.

Według Activision różnica między tymi dwiema liczbami wynika z zakresu analizy. Sama sprzedaż subskrypcji cheatów w 15 grach generuje szacunkowo 3,5 mld dolarów rocznie, natomiast po doliczeniu handlu kontami, boostingu, spoofingu i innych usług powiązanych, cała gospodarka rośnie do wskazanych 8,5 mld dolarów. Firma opisuje ten ekosystem jako sieć odsprzedawców, usług subskrypcyjnych, przepakowanych wersji cheatów, nielegalnych kont, narzędzi spoofingowych i zorganizowanych kanałów dystrybucji.

Cheat sellers have built a sprawling, multi-billion-dollar marketplace of resellers, subscription services, cheat reskins, illicit accounts, spoofing tools, and organized distribution networks.

Tak Activision opisuje strukturę stojącą za rynkiem oszustw w swoim komunikacie.

Liczby, które Activision podaje jako dowód skali problemu

Wskaźnik Wartość
Roczne przychody z subskrypcji cheatów (15 gier) ok. 3,5 mld dolarów
Szersza gospodarka oszustw (konta, boosting, spoofing) ok. 8,5 mld dolarów
Zakłócone operacje odsprzedawców ponad 375
Wysłane żądania cease-and-desist ponad 80
Zamknięci główni dostawcy cheatów 31
Górny koszt miesięcznej subskrypcji cheatów ponad 100 dolarów
Roczny wydatek pojedynczego oszusta ponad 1000 dolarów

Kontekst przed premierą Modern Warfare 4

Call of Duty od lat ma reputację gry szczególnie dotkniętej problemem cheatów, w dużej mierze za sprawą darmowego Warzone. Activision łączy działania techniczne z presją prawną na sprzedawców, a materiał Team Ricochet jasno zaznacza, że całkowite wyeliminowanie oszustw jest mało prawdopodobne – celem jest ograniczenie ich skali w Modern Warfare 4, które zadebiutuje 22 października 2026 roku. Podobne mechanizmy walki z obchodzeniem zabezpieczeń widać też przy okazji sporów wokół zabezpieczeń antypirackich Denuvo, a skutki ingerencji graczy w uczciwość rozgrywki dobrze ilustruje niedawne czyszczenie rankingów Mythic+ przez Blizzarda.

Informacja pochodzi z IGN.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!