Wiedźmin 4 powstaje na UE5. CD Projekt wskazuje powód

Geralt z Rivii na koniu w krajobrazie z gry The Witcher 3: Dziki Gon z zamkiem i jeleniem w tle

CD Projekt RED oficjalnie wyjaśnił, dlaczego przy produkcji Wiedźmina 4 zrezygnował z własnego silnika REDengine na rzecz Unreal Engine 5. REDengine napędzał wcześniej The Witcher 3: Wild Hunt oraz Cyberpunka 2077, a informację o powodach zmiany studio przedstawiło 18 września 2026 roku, jak podaje rosyjski serwis Shazoo.

Dlaczego studio zmieniło silnik

Michał Nowakowski z CD Projekt RED w podcaście Deconstructor of Fun tłumaczył, że decyzja wynikała z chęci skupienia zespołu na tworzeniu gier, a nie na rozwiązywaniu problemów technicznych. Jak wskazał, pierwotnym celem studia nigdy nie było tworzenie technologii – było opowiadanie historii.

Zainteresowanie Unreal Engine 5 wzrosło w momencie, gdy studio otrzymało wczesny dostęp do dema The Matrix Awakens przygotowanego przez Epic Games. Wtedy w CD Projekt RED doszło do dyskusji, czy silnik jest gotowy na gry o skali tworzonej przez studio – odpowiedź brzmiała: nie na obecnym etapie, ale przy współpracy z Epic i dopracowaniu konkretnych elementów mogłoby to zadziałać.

Własne rozwiązania na bazie Unreal Engine

Korzystanie z UE5 nie oznacza, że studio przestaje dostosowywać technologię do własnych potrzeb. Zamiast budować całą technologię od podstaw, CD Projekt RED ma tworzyć dla Unreal Engine niewielkie, ale istotne rozwiązania potrzebne konkretnym typom gier – tak przynajmniej opisano to w rozmowie z Nowakowskim.

Podobne stanowisko wcześniej przedstawiał Jan Germanowicz, menedżer inżynierii produkcji Wiedźmina 4, według którego techniczne usprawnienia Epic Games mają pomóc studiu przyspieszyć pracę również przy kolejnych projektach – im bardziej wyspecjalizowane pod dany typ gry są narzędzia, tym prostszy staje się sam proces produkcji. Więcej o produkcji gry pisaliśmy w artykule o testach platformowych Wiedźmina 4 oraz w tekście o nagraniach Jaskiera do gry.

Szerszy kontekst rynkowy

Decyzja o wyborze własnego lub zewnętrznego silnika pozostaje indywidualną sprawą każdego studia. Przykładem odwrotnego podejścia jest Capcom, który od 2017 roku utrzymuje własny RE Engine i wykorzystuje go do dziś.

Studio Silnik Gry
CD Projekt RED REDengine The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077
CD Projekt RED Unreal Engine 5 The Witcher 4
Capcom RE Engine Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds, Onimusha: Way of the Sword

Wiedźmin 4 wciąż nie ma potwierdzonej daty premiery – zgodnie z materiałem Shazoo ogłoszenie terminu może nastąpić w grudniu, a sama gra jest oczekiwana w 2027 roku, choć to na razie przewidywanie, nie oficjalny zapis. Produkcja trwa na PC, PS5 i Xbox Series. Warto też przypomnieć o wcześniejszych decyzjach kadrowych przy Project Sirius, innym projekcie osadzonym w uniwersum Wiedźmina.

Informacja pochodzi z serwisu Shazoo.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!