Remedy wydało 24 września 2026 roku pierwszy hotfix do Control: Resonant, oznaczony numerem 1.3.3, jeszcze tego samego dnia, w którym gra trafiła na rynek. Łatka odpowiada na uwagi z recenzji dotyczące zbyt wytrzymałych przeciwników, zbyt dużej liczby trafień potrzebnych do ogłuszenia (Falter) wroga przed egzekucją oraz zbyt słabej siły bojowej Dylana we wczesnych godzinach rozgrywki.
Co zmienia hotfix 1.3.3?
Studio obniżyło bazowe punkty zdrowia oraz wymagany poziom Falter u większości przeciwników, a zmiana objęła również bossów Dancer i Deserter. Wraz z tym zwiększono maksymalne wartości Aberrant Strength i Ability Strength – wzrosty te rosną wraz z krzywą progresji, przy czym pod koniec drzewka są wyraźnie większe, więc im więcej ulepszeń, tym większe obrażenia zadaje gracz.
Remedy ułatwiło też respecowanie buildów, obniżając jego koszt i zwiększając zapas Reset Items u wszystkich sprzedawców. Pierwszy boss w grze będzie teraz upuszczał dwa takie przedmioty zamiast jednego, co ma znaczenie zwłaszcza dla osób śledzących starcia z bossami i rozwój buildów w Resonant. Dodatkowo poprawiono angielskie opisy interfejsu tłumaczące działanie Build Power i Aberrant Strength.
Dlaczego Remedy zdecydowało się na zmiany?
Jak wyjaśnia Remedy, decyzja o wdrożeniu łatki od razu przy premierze wynikała z obserwacji feedbacku po recenzjach – powtarzającym się zarzutem było zbyt wysokie zdrowie przeciwników i zbyt wolne nabijanie ogłuszenia względem tempa eliminowania wrogów. Studio nie precyzuje, jak szeroki był ten odzew, ograniczając się do wskazania konkretnych mechanik do poprawy.
Informacja pochodzi z serwisu Rock Paper Shotgun.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
