Dylan Faden rusza do walki. Control Resonant stawia na melee

Dylan Faden battles a masked Resonant boss with a transforming melee weapon in Control Resonant.

Remedy Entertainment zaprezentowało nowy materiał z rozgrywki Control Resonant, pokazując rozbudowaną walkę wręcz i starcie z jednym z bossów gry. Podczas prezentacji Creative Director Mikael Kasurinen oraz Lead Gameplay Designer Sergey Mohov komentowali na żywo wcześniej nagrane fragmenty rozgrywki, skupiając się na systemie walki i customizacji postaci. Control Resonant trafi na Xbox Series X|S jeszcze w tym roku.

Co pokazuje nowy gameplay Control Resonant?

W Control Resonant wcielamy się w Dylana Fadena, brata Jesse z pierwszej części, który – jak zapewnili twórcy – pozostaje niegrywalną, ale ważną postacią fabularną. Największą zmianą względem oryginału jest przejście z shootera trzecioosobowego na melee action-RPG: Dylan walczy przy pomocy Aberranta, kształtozmiennej broni przyjmującej formy młota, krótkich ostrzy, kosy czy bicza.

Action scene from Control showing Jesse Faden levitating and launching a large object using telekinetic red energy
Jesse Faden utilizes telekinetic powers to launch environmental objects during combat.

Pokazany materiał przypomina tempem i dynamiką produkcje w stylu Devil May Cry – z żonglowaniem przeciwnikami w powietrzu, licznikiem combo i naciskiem na agresywne parcie do przodu. Ataki wręcz ładują specjalne zdolności, które ogłuszają wrogów i pozwalają na egzekucje zwiększające chwilowo obrażenia w walce w zwarciu. Remedy pokazało też ten sam starcie z grupą przeciwników rozegrane dwukrotnie – raz z buildem skupionym na walce w zwarciu, raz z zestawem opartym na przyzywanych działkach i minionach, co dobrze ilustruje, jak bardzo elastyczny ma być system rozwoju postaci.

Widowiskowa walka z bossem w Control Resonant

Najciekawszym fragmentem prezentacji był dłuższy pokaz starcia Dylana z jednym z Resonantów – zamaskowaną postacią władającą dwoma młotami, roboczo nazwaną Dancer (nazwa może się jeszcze zmienić). Twórcy porównują ten typ starć do zapadających w pamięć bossów pokroju Cogwork Dancers z Hollow Knight: Silksong czy Dancer of the Boreal Valley z Dark Souls III, gdzie kluczem do zwycięstwa jest wyczucie rytmu ataków przeciwnika.

Dynamic action scene from Control showing Jesse fighting a boss with red energy beams
Combat sequence featuring the use of resonant energy in Control.

Pokonanie Resonanta nagradza gracza nową, trwałą zdolnością, co – w połączeniu z rozbudowanym drzewkiem talentów i modyfikacjami broni – ma zachęcać do wielokrotnego przechodzenia gry z różnymi buildami. Control Resonant zadebiutuje na Xbox Series X|S w dalszej części 2026 roku.

Źródło

Informacja pochodzi z serwisu Xbox News.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!