Mikrotransakcje pozostaną z nami na dłużej? Póki co dają radę, ale...

lubiegrac publicystyka Mikrotransakcje pozostaną z nami na dłużej? Póki co dają radę, ale...
Mikrotransakcje pozostaną z nami na dłużej? Póki co dają radę, ale...



| 31 marca 2020, 23:45

facebook banner
Mikrotransakcje po eksplozji inwazji lootboxów uzyskaÅ‚y nowÄ… pozycjÄ™, która póki co zdaje siÄ™ pozostawać z nami na dÅ‚użej. Czy aby na pewno tak zostanie?
 
Jeszcze jakiÅ› czas temu wiele mówiÅ‚o siÄ™ o pojawieniu siÄ™ mikrotransakcji w grach premium w kategoriach przesady, tymczasem szybki krok do przodu wydawców w postaci tak zwanych lootboxów niespodziewanie (w zasadzie to jak dla kogo) zmieniÅ‚ sytuacjÄ™ o 180 stopni. Czy jednak mikrotransakcje pozostanÄ… z nami na dÅ‚użej i czy jest to rozwiÄ…zanie ostateczne?
 
Już od pewnego czasu mikrotransakcje staÅ‚y siÄ™ elementem staÅ‚ym wielu gier, dziÄ™ki czemu twórcy i wydawcy zarabiajÄ… na poszczególnych tytuÅ‚ach, oferujÄ…c liczne elementy dekoracyjne wzbogacajÄ…ce zasoby. Te uczyniÄ… nas bardziej wyrazistymi w trybach wieloosobowych, gdzie bÄ™dziemy mogli chwalić siÄ™ swoimi zakupami. Czasem elementy możemy uzyskać za sprawÄ… skrzynek z losowÄ… treÅ›ciÄ…, które uznane sÄ… jako lootboxy. Szczególnie ten drugi element stanowiÅ‚ czyste zdzierstwo oraz próby wyÅ‚udzania co do grosza spoÅ‚ecznoÅ›ci, oferujÄ…c im zÅ‚udne szanse i rozwiÄ…zania, które doprowadziÅ‚y do konfliktu pomiÄ™dzy spoÅ‚ecznoÅ›ciÄ…, a wieloma korporacjami. 
 
Spektakularnie zaczÄ™to dokonywać kroku w tyÅ‚ i korzystajÄ…c ze starego jak Å›wiat pomysÅ‚u, zaczÄ™to nieco mniej agresywniej wrzucać kosmetyczne skórki, czyniÄ…c to po cichu lub zachowujÄ…c teoretycznÄ… neutralność na nieco lepszych warunkach. W ten sposób dochodzimy do obecnej sytuacji, w której zbyt dÅ‚ugo możemy nie pozostawać. NadchodzÄ…cy kryzys finansowy póki co nie odbija siÄ™ na branży gier, jednakże z każdym miesiÄ…cem kwarantanny w wielu miejscach na globie sytuacja bÄ™dzie ulegać zmianie i to na wiele lat. 
 
Czy jest to rozwiÄ…zanie ostateczne? W chwili obecnej ma ono w miarÄ™ neutralny wpÅ‚yw na wiele gier, jednakże sytuacja ta może coraz bardziej zmierzać do tej z Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, gdzie system broni nie tylko nie pasuje do serii i nawet samej odsÅ‚ony, ale także stanowi jeden z najbardziej bezsensownych i irytujÄ…cych elementów. Wypadanie broni o 1 czy 2 punkty lepszych w wielkich iloÅ›ciach sprawia, że zabawa przestaje bawić i zaczyna denerwować, a do tego dochodzi jeszcze caÅ‚kowicie dostosowanie mechanicznych i systemowych rozwiÄ…zaÅ„, które z dużą iloÅ›ciÄ… graficznych aspektów powstaje, aby zapewnić nam szeroki zasób broni.
 
Odnotować także należy fakt, że nowa zawartość wprowadza po premierze, czÄ™sto  coraz to bardziej rozbudowane i efektowne projekty, które niekiedy można by wrÄ™cz uznać za lepsze wzglÄ™dem pierwotnych modeli. PrzykÅ‚adem tego może być Overwatch, gdzie z czasem wprowadzono skórki zawierajÄ…ce chociażby pÅ‚omienie czy inne dodatkowe elementy, które podkreÅ›lajÄ… pomysÅ‚ na nowy strój. Bazowe nie miaÅ‚by tego typu wyrazistych elementów dodatkowych, przez co wyraźnie dostrzec można zjawisko przyciÄ…gania sztucznie uwagi lepiej wykonanymi skinami.
 
 
Wiele osób uważa, że Ubisoft w przypadku Tom Clancy's Rainbow Six Siege i SuperCell praz w przypadku Brawl Stars wypuszczajÄ… nowe postacie dysponujÄ…ce na start wyraźnie wiÄ™kszÄ… mocÄ…. Ta pozwala uzyskać sporÄ… przewagÄ™, która jest po jakimÅ› czasie zmniejszana za sprawÄ… aktualizacji zmieniajÄ…cej także inne elementy balansu rozgrywki, co ma ukryć to zjawisko.
 
Przy wzroÅ›cie kosztów oraz zmniejszeniu siÄ™ stabilnoÅ›ci finansowej wraz z wiÄ™kszym sceptycyzmem do inwestycji z pewnoÅ›ciÄ… z czasem spodziewać siÄ™ możemy powolny nacisk na zarobek z mikrotransakcji. Już teraz wielu wydawców opracowuje systemy i tak stara siÄ™ promować swoje gry jako usÅ‚ugi utrzymujÄ…ce nas w formie rozgrywki wielogodzinnej na wiele, wiele dni. Również ten aspekt bÄ™dzie promowany, zapewne także w formie coraz bardziej agresywnej i wrÄ™cz napastliwej. Coraz wiÄ™cej gier kreowanych jest z myÅ›lÄ… wÅ‚aÅ›nie o tym sposobie zarabiania, przez co gracze coraz mniej chÄ™tniej decydujÄ… siÄ™ na zakup poszczególnych tytuÅ‚ów. To dotknęło niedawno EA, teraz dotyczy siÄ™ Ubisoftu i wciąż Warner Bros, które nie planuje nawet wydawać innego typu tytuÅ‚ów (chyba, że jako lokalny dystrybutor).
 
WczeÅ›niejsze reakcje graczy wskazujÄ…, że coraz wiÄ™cej osób Å›wiadomie podchodzi do zakupów gier, przez co sytuacja może nie osiÄ…gnąć apogeum jakie zaistniaÅ‚o w przypadku wspomnianych z resztÄ… lootboxów. W chwili obecnej gracze doÅ›wiadczyli już bezpoÅ›rednio pewnego typu kryzysu, którego tym razem bÄ™dÄ… chcieli uniknąć, prawdopodobnie stawiajÄ…c mocniej sprawÄ™. Pytanie jednak czy coraz wiÄ™ksza ilość usÅ‚ug (czasem bÄ™dÄ…cych grami) nie doprowadzi do pewnego typu konfliktu i branżowego kryzysu, z którego wyjÅ›cie w najbliższych latach może być z przyczyn naturalnych utrudnione. Miejmy jednak nadziejÄ™, że tak siÄ™ nie stanie i wciąż bÄ™dziemy mogli cieszyć siÄ™ licznymi atrakcyjnymi i satysfakcjonujÄ…cymi grami. 
 
 
ChciaÅ‚bym, w zwiÄ…zku z tym artykuÅ‚em, zaprosić PaÅ„stwa (rodziców oraz opiekunów) do prowadzonego przeze mnie obecnie badania, poÅ›wiÄ™conego wpÅ‚ywowi technologii na dzieci.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners