SAPPHIRE - Czym jest głębia ostrości i dlaczego warto ją włączyć?

lubiegrac publicystyka SAPPHIRE - Czym jest głębia ostrości i dlaczego warto ją włączyć?
SAPPHIRE - Czym jest głębia ostrości i dlaczego warto ją włączyć?



| 1 lipca 2018, 17:35

facebook banner
SAPPHIRE po raz kolejny zdecydowaÅ‚ siÄ™ zaprezentować swój poradnik, który tym razem zostaÅ‚ poÅ›wiÄ™cony Głębi OstroÅ›ci (Depth of Field) i jej efektownoÅ›ci.
 
"Głębia OstroÅ›ci" szczególnie w ostatnim czasie uzyskaÅ‚a istotnoÅ›ci, w zwiÄ…zku z czym w poniższym tekÅ›cie znajdziecie sporo cennych informacji dotyczÄ…cych tej technologii.
 
Rozpocznijmy od tego, że gry wykorzystujÄ… kamery oparte na modelu obiektu otworkowego w zwiÄ…zku z czym obraz nie jest równie ostry w każdym miejscu, gdyż "uwaga" skupiona jest na punkcie obieranym na co dzieÅ„ przez soczewkÄ™ ludzkiego oka. Filmowe doÅ›wiadczenie stara siÄ™ symulować głębie, lecz struktura gry wymaga podjÄ™cia odpowiednich udoskonaleÅ„ poprzez symulowanie rozmycia. 
 
Jako efekt post-procesowy osiÄ…gany jest poprzez kÅ‚adkÄ™ na wyrenderowanÄ… scenÄ™ poprzez m.in. 
  1. Gaussian DoF - Wprowadza rozmycie, stosuje filtr Gaussa oraz nie stosuje do tego dużych zasobów obliczeniowych.
  2. Bokeh DoF - To rozwiÄ…zanie bazuje na quadach teksturowych analizujÄ…cych narzÄ™dzia do definiowania efektu tworzonego przez soczewkÄ™ kamery, przy czym to zajÄ™cie wymaga już sporych nakÅ‚adów mocy. Jednakże jest ku temu dobra wiadomość, gdyż jego zastosowanie objawia siÄ™ przede wszystkim przy przerywnikach w zwiÄ…zku z czym renderowany obraz stanowi 25% oryginaÅ‚y. 
  3. Circle DoF - Tutaj mamy do czynienia z najnowszym rozwiÄ…zaniem mniej zasobożernym, które potrafi dać podobne efekty do wspomnianego Bokeh DoF
 
Efekt głębokoÅ›ci uzyskiwany jest na trzech warstwach (bliska, daleka oraz centralny punkt), przetwarzana jest a nastÄ™pnie łączona w ramach efektu koÅ„cowego. Tenże uzyskuje siÄ™ poprzez wymieszanie nierozmytych scen nierozmycie punktu centralnego, doÅ‚ożenie bliskiej lub dalekiej warstwy z obszarami przejÅ›ciowymi oraz wymieszaniem tego liniowo z nierozmytÄ… scenÄ… na podstawie poÅ‚ożenia. 
 
DoF wykres
 
Platforma testowa: 
  • Intel Core i7-7700K @ 5 GHz
  • 2 x 4 GB DDR4 @ 3200 MHz
  • Sapphire NITRO Radeon RX 470 8 GB
  • Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2
  • Windows 10 x64 AU
 
"Głębia OstroÅ›ci" naprawdÄ™ potrafi wpÅ‚ynąć na wydajność ze wzglÄ™du na swoje zaawansowanie, co czÄ™sto sprawia, że wykorzystywanie odbywa siÄ™ tylko przy przerywnikach filmowych, gdzie zazwyczaj znaleźć możemy odpowiednie zasoby. Efekt nie zawsze jest taki sam, ale czÄ™sto pozwala nam na uzyskanie wyraźnie lepszej grafiki. 
 
Crysis 2 DOF off-lowCrysis 2 DOF low-mid
 
DyingLight DOF default vs advanced Crysis 2 DOF mid-high
 
Tomb Raider DOF ON vs OFFTomb Raider DOF ON vs VERY HIGH
 
Wykorzystywanie "Głębi OstroÅ›ci" pozwoli nam zwiÄ™kszyć filmowego doÅ›wiadczenie gier sprawiajÄ…c, że przy poÅ›wiÄ™ceniu pewnej iloÅ›ci zasobów i mocy obliczeniowej uda nam siÄ™ uzyskać spory wzrost jakoÅ›ci i niezÅ‚y efekt koÅ„cowy. 
 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: Informacja Prasowa

Komentarze [3]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners