
Zapraszamy Was do nowego wywiadu z Adrianem ÅapczyÅ„skim, prezesem zarzÄ…du Epic VR, studia wspóÅ‚pracujÄ…cego przy nowej grze z markÄ… Stock Polska. Czym bÄ™dzie nowy tytuÅ‚? Co zaoferuje graczom? Czego siÄ™ można po nim spodziewać? Odpowiedzi poznajcie poniżej....
W ostatnim czasie trochÄ™ ze swojego drogocennego czasu poÅ›wiÄ™ciÅ‚ dla nas Pan Adrian ÅapczyÅ„ski, prezes zarzÄ…du Epic VR, z którym mogliÅ›my nieco porozmawiać o najnowszym projekcie studia, znanej korporacji z jakÄ… firma wspóÅ‚pracuje oraz o przygotowaniach do debiutu na parkietach NewConnect.
Czego możemy się spodziewać po grze zrealizowanej dla Stock Polska?
Adrian ÅapczyÅ„ski: To już nasz drugi projekt zrealizowany we wspóÅ‚pracy z markÄ… Stock Polska. Gra z pewnoÅ›ciÄ… dostarczy wielu emocji i adrenaliny oraz otworzy przed graczami Å›wiat sportów wyczynowych. Mechanika produkcji obejmuje wspinanie siÄ™ po najwiÄ™kszych i najbardziej znanych budynkach na Å›wiecie, w piÄ™ciu różnych lokalizacjach. TworzÄ…c grÄ™ postawiliÅ›my na emocje i wywoÅ‚anie adrenaliny wÅ›ród użytkowników, co jest zgodne z przekazem marki Stock Polska i produktami, które promujemy wÅ‚aÅ›nie w tym projekcie.
Jak doszÅ‚o do wspóÅ‚pracy ze Stock Polska?
WspóÅ‚prace rozpoczÄ™liÅ›my prawie dwa lata temu, kiedy firma zgÅ‚osiÅ‚a siÄ™ do nas z koncepcjÄ… stworzenia marketingowego rozwiÄ…zania VR. MiaÅ‚o ono być krótkie, dostarczać intensywnych wrażeÅ„ i dobrze wpisywać siÄ™ w charakter marki Stock Polska. ZdecydowaliÅ›my wtedy wspólnie, że w kryteria te doskonale wpisuje siÄ™ gra wspinaczkowa. Użytkownik wspinaÅ‚by siÄ™ w ramach rozgrywki po górze w ksztaÅ‚cie butelki, na której szczycie czekaÅ‚aby nagroda w formie promowanej wódki Stock. Sama wspinaczka nie jest Å‚atwa, ze wzglÄ™du na trudne uksztaÅ‚towanie terenu, niekorzystne warunki atmosferyczne oraz niestabilność uchwytów, z których korzystamy w trakcie wspinaczki. Gracz musi caÅ‚y czas być czujny i szybko siÄ™ wspinać. Wyzwanie jest trudne, a nagroda zadowalajÄ…ca, ponieważ poza wczeÅ›niej wspomnianÄ… wódkÄ…, na gracza czeka na szczycie piÄ™kny krajobraz górski.
SkÄ…d wziÄ…Å‚ siÄ™ pomysÅ‚ na grÄ™? Co bÄ™dzie charakteryzować projekt? Jakiego typu bÄ™dzie to produkcja? Na bazie jakiego gatunku/jakich gatunków opracowywana jest ta rozgrywka?
Jest to gra, w której w peÅ‚ni przenosimy siÄ™ do wirtualnego Å›wiata i w rytm dynamicznej muzyki wspinamy siÄ™ na czas po najwiÄ™kszych budynkach na Å›wiecie. PomysÅ‚ na takÄ… koncepcjÄ™ zrodziÅ‚ siÄ™ po przeanalizowaniu wartoÅ›ci marki – Stock stawia na dynamiczne wrażenia i chce wywoÅ‚ać adrenalinÄ™ wÅ›ród użytkowników. W naszej produkcji priorytetem również sÄ… emocje.
Na jakim etapie produkcji znajduje siÄ™ wspomniany projekt?
Projekt jest już zakoÅ„czony, przetestowany i przekazany do klienta. Liczymy, że już wkrótce efekty naszej pracy bÄ™dzie można zobaczyć w klubach muzycznych, na imprezach i w innych miejscach, w których promowane sÄ… produkty marki Stock.
Czy może nam Pan zdradzić gdzie przyjdzie siÄ™ graczom wspinać? Jakich widoków możemy siÄ™ spodziewać?
Wspinamy siÄ™ po najbardziej rozpoznawalnych budynkach na Å›wiecie od Burj Khalifa, poprzez Empire State Building, aż po Wieże Eiffla. StaraliÅ›my siÄ™ jak najlepiej oddać realizm tych miejsc i ich otoczenia. W trakcie wspinania możemy również podziwiać rozlegÅ‚e panoramy danych miast, w których przygotowanie wÅ‚ożyliÅ›my dużo pracy. Akcja każdej z piÄ™ciu rozgrywek, w trakcie w których wspinamy siÄ™ po budynkach, dzieje siÄ™ zawsze w nocy. Towarzyszy nam publiczność i helikopter marki Stock, który na bieżąco obserwuje nasze poczynania. W grze pojawiajÄ… siÄ™ elementy, które uÅ‚atwiajÄ… użytkownikom wejÅ›cie na górÄ™ poprzez, m.in. skrócenie czasu wspinaczki, co skutkuje przeÅ›cigniÄ™ciem naszych rywali. Mechanika produkcji polega na wspiÄ™ciu siÄ™ w jak najkrótszym czasie na sam szczyt budynku.
Jak zamierzajÄ… PaÅ„stwo poradzić sobie z problemami z błędnikiem? PrzykÅ‚ad konkurencyjnych tytuÅ‚ów wskazuje na to, że nie jest to Å‚atwe do osiÄ…gniÄ™cia.
Zajmujemy siÄ™ VR od 2013 roku. Przez ten okres przetestowaliÅ›my nasze rozwiÄ…zania na tysiÄ…cach osób. DziÄ™ki zdobytemu doÅ›wiadczeniu radzimy sobie m.in. z problemami z błędnikiem. TworzÄ…c mechanikÄ™ gry, staramy siÄ™, aby każdy ruch użytkownika byÅ‚ przenoszony ze Å›wiata rzeczywistego do Å›wiata wirtualnej rzeczywistoÅ›ci naturalnie i dokÅ‚adnie. Istotne jest również rozmieszczenie elementów i obiektów przestrzeni w taki sposób, aby gracz mógÅ‚ swobodnie i naturalnie zmieniać swojÄ… perspektywÄ™. DziÄ™ki temu, w trakcie przemieszczania siÄ™ po Å›cianach, błędnik odbiorcy bÄ™dzie dostawaÅ‚ odpowiednie bodźce i dostosowywaÅ‚ siÄ™ do przestrzeni wirtualnej. W efekcie, mimo ciÄ…gle zmieniajÄ…cej siÄ™ perspektywy przestrzeni widzianej przez użytkownika, przystosowanie siÄ™ stajÄ™ siÄ™ mniej problematyczne.
Co stanowi inspirację dla tytułu?
PrzenoszÄ…c całą akcjÄ™ na inny poziom realizmu – do miasta, inspirowaliÅ›my siÄ™ naszym poprzednim projektem. ZależaÅ‚o nam, aby użytkownik w Å‚atwy sposób doÅ›wiadczyÅ‚ wrażeÅ„, które sÄ… dla niego niedostÄ™pne w Å›wiecie rzeczywistym.
Kiedy możemy się spodziewać premiery? Na jakich platformach pojawi się gra?
Gra nie bÄ™dzie ogólnodostÄ™pna. ZostaÅ‚a ona przekazana klientowi i zrealizowana w oparciu o platformÄ™ Steam VR.
Na jakim etapie przygotowaÅ„ do debiutu na NewConnect znajduje siÄ™ spóÅ‚ka?
JesteÅ›my na etapie ustalania kolejnych kroków i formalnoÅ›ci. O postÄ™pach tego procesu bÄ™dziemy informowali na bieżąco.
Epic VR ma w planach debiut na NewConnect.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu