11 bit studios komentuje użycie AI w The Alters

Studio 11 bit studios postanowiło odnieść się do kontrowersji związanych z wykorzystaniem sztucznej inteligencji przy tworzeniu gry The Alters. Twórcy podkreślają, że AI miało w tym procesie marginalną rolę, a jego użycie ograniczało się wyłącznie do tymczasowych elementów pomocniczych, które nie były przeznaczone do finalnej wersji gry.

Jak wyjaśnia studio, jeden z grafików użył wygenerowanego przez AI tekstu jako tymczasowej tekstury tła. Ten element miał zostać usunięty przed premierą, jednak z powodu przeoczenia pozostał w grze. Po przeprowadzeniu wewnętrznego audytu twórcy potwierdzili, że był to jednorazowy przypadek, a wspomniany asset jest już aktualizowany.

Przeczytaj także:

Dodatkowo, w późnym etapie produkcji do gry dodano kilka licencjonowanych filmów, które postacie mogą oglądać w bazie. Ze względu na ograniczenia czasowe, ich lokalizacja nie była wykonana przez współpracujące biura tłumaczeń, a z wykorzystaniem AI. Studio tłumaczy, że chciało uniknąć sytuacji, w której te treści byłyby dostępne wyłącznie po angielsku, jednak dziś przyznaje, że była to błędna decyzja i należało wcześniej poinformować graczy.

Materiał filmowy, o którym mowa, stanowi zaledwie 0,3% całkowitej objętości tekstu w grze – to około 10 tysięcy słów z ogólnej liczby 3,4 miliona. Obecnie trwają prace nad profesjonalną lokalizacją tych materiałów przez zaufane agencje tłumaczeniowe.

„Wraz z rozwojem narzędzi AI pojawiają się nowe wyzwania, ale też szanse. Naszym priorytetem pozostaje przejrzystość i dbałość o jakość doświadczenia gracza” – podkreśla zespół 11 bit studios.

Twórcy zapewniają, że ich głównym celem jest utrzymanie wysokiego poziomu narracji i ręcznie tworzonych elementów fabularnych, a zmiany w procesach produkcyjnych mają służyć jeszcze większej dbałości o szczegóły i oczekiwania społeczności.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!