Najnowszy dziennik deweloperski Streets of Rogue 2 zapowiada naprawdę solidne podstawy ciekawej gry akcji

W sieci pojawił się nowy, drugi dziennik deweloperski Streets of Rogue 2, obiecująco zapowiadającej się gry akcji Matta Dabrowskiego oraz tinyBuild Games. Co złożyć się może na sukces niezależnej propozycji?

W oczekiwaniu na pojawienie się Streets of Rogue 2 w wczesnym dostępie jeszcze w tym roku, solowy deweloper Matt Dabrowski omawia, jak działa procedura generowania świata w nowym dzienniku dewelopera, oferującym rzut oka za kulisy tego pełnego chaosu, otwartego RPG-a.

Każda rozgrywka w drugim Streets of Rogue oferuje zupełnie nowy, zróżnicowany świat oparty na pomniejszonej wersji mapy małego kraju. Oto pierwszy rzut oka na obiecująco zapowiadające się biomy, od zaniedbanych slumsów i sennych przedmieść po bujne lasy nad jeziorami i piękne plaże.

Przeczytaj również:

 

Nowy materiał wideo to źródło wielu wskazówek dotyczących rozwoju gry, w tym wielu algorytmów, których Matt używa podczas kreowania map od podstaw, różnych zakresów pomiarów, sposobu pozycjonowania klastrów miast, krajobrazów i dróg, oraz tego, jak umieszcza przedmioty i budynki w każdej lokalizacji.

W miarę postępu prac nad produkcją, gracze będą mogli odtworzyć wszystko, co znajduje się w grze, takie jak ściany, podłogi i przedmioty. Nie interesuje Cię budowanie miasta? Nie martw się – skorzystaj z gotowych struktur dla szybkiego przejścia.

Dla tych, którzy szukają więcej chaotycznej akcji, nie ma ograniczeń. Matt zdradza różne potencjalne funkcje oczekujące na żądania fanów, w tym funkcję budowania miasta z oddaleniem przypominającą propozycje typu tycoon, dostępną wyłącznie dla burmistrzów miast.

Start Wczesnego Dostępu Streets of Rogue 2 odbędzie się w 2024 roku na komputerach osobistych.

 

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!