Afterworld przenosi strategię Paradoxu na postapokaliptyczne pustkowia

Post-apocalyptic survivor settlement and convoy crossing a ruined North American wasteland in Afterworld

Paradox oficjalnie zapowiedział Afterworld, nową grę strategiczną osadzoną w postapokaliptycznym świecie, wyraźnie czerpiącą z klimatu Fallouta i Mad Maksa. Produkcję ujawniono podczas Gamescom Opening Night Live, choć sam tytuł wyciekł dzień wcześniej – nazwę gry namierzył jeden z użytkowników Reddita w filtrach forum Paradoxu, a inny zdążył podejrzeć opis projektu na serwerze Discord, zanim został z niego usunięty. Za produkcję odpowiada Paradox Development Studio.

Co wiadomo o świecie Afterworld?

Akcja toczy się w ruinach postapokaliptycznej Ameryki Północnej, gdzie gracz przejmuje kontrolę nad plemieniem ocalałych. Zadaniem jest odbudowa osad, zarządzanie zasobami takimi jak jedzenie i woda oraz stopniowe odkrywanie zapomnianej technologii sprzed upadku cywilizacji. W świecie gry funkcjonują Ancients – nieśmiertelni przywódcy sprzed katastrofy, którzy walczą o władzę nad tym, co zostało, wykorzystując zaawansowaną technologię z dawnych czasów.

Promotional artwork for Afterworld featuring post-apocalyptic warriors overlooking a vast army camp
Official key art for Paradox Interactive’s post-apocalyptic strategy game, Afterworld.

Fallout i Mad Max jako inspiracje dla Afterworld

Zwiastun pokazany na Gamescomie przywołuje skojarzenia zarówno z Falloutem, jak i Mad Maksem. Twórcy pozwalają wybrać początek historii plemienia podobnie jak w Stellaris, w tym opcję inspirowaną wprost Falloutem, czyli wyjście z bezpiecznego bunkra i rozpoczęcie życia na pustkowiach. Paradox zapowiada własny, systemowy styl rozgrywki znany z gier studia, przenoszony tym razem na poziom całego plemienia zamiast pojedynczego władcy.

Co jeszcze wiadomo o Afterworld?

Rozgrywka opiera się na eksploracji – drzewko rozwoju, nazwane ideas tree, odsłania się w miarę napotykania nowych zjawisk, na przykład rzeki odblokowującej wiedzę o irygacji. Gracze mogą zakładać konwoje i szlaki handlowe, migrować w nowe rejony albo obrać drogę nomadów czy najeźdźców. Terenowa mapa pozostaje stała między rozgrywkami, ale napotkane plemiona, zasoby i zagrożenia są generowane proceduralnie.

Informacja pochodzi z serwisu Rock Paper Shotgun, a szczegóły dotyczące oficjalnej prezentacji opisał PC Gamer.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!