
– Ludzie, z którymi wspóÅ‚tworzyliÅ›my ten event – gracze, partnerzy, Å›rodowisko gamingowe – tworzÄ… armiÄ™ dobra – mówi Linda Czerner, manager projektu GRA PACZKA po stronie Szlachetnej Paczki. – Już od pierwszych godzin streamu mogliÅ›my usÅ‚yszeć ciepÅ‚ych, peÅ‚nych zaangażowania i wrażliwoÅ›ci ludzi, którzy stawali na rzÄ™sach dla dzieci wykluczonych cyfrowo. -
– Granie na żywo przez 76 godzin byÅ‚o ważne – koÅ„czy Linda Czerner – ale nie najważniejsze. Wszystkie zaangażowane osoby z branży gamingowej kreowaÅ‚y mnóstwo pomysÅ‚ów, żeby zmotywować widzów do wsparcia naszej wspólnej akcji. To ludzie z pasjÄ… i piÄ™knym sercem, z którymi chce siÄ™ nie tylko wspóÅ‚pracować, ale po prostu spÄ™dzać czas. Oby tylko do nastÄ™pnego eventu! -
– Dzieci wykluczone cyfrowo to dzieci, którym już na starcie Å›wiat powiedziaÅ‚: „BÄ™dzie wam trudniej, macie mniej szans niż wasi rówieÅ›nicy". Nie rozumiejÄ… tego, a same nie mogÄ… siÄ™ przed wykluczeniem bronić. Dzisiaj gracze i branża technologiczna mówiÄ… im: „Pomożemy wam. Jeszcze bÄ™dzie dobrze". Ta solidarność zasÅ‚uguje na wielki szacunek. DziÄ™kujemy – komentuje Konrad Kruczkowski, dyrektor ds. komunikacji Stowarzyszenia WIOSNA, prywatnie gracz.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: Informacja prasowa
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu