Alder's Blood - Wrażenia z przedpremierowej wersji demonstracyjnej
lubiegracpublicystyka Alder's Blood - Wrażenia z przedpremierowej wersji demonstracyjnej
| 21 stycznia 2020, 23:55
Alder's Blood to nadchodząca strategia polskiego studia Shockworks Games i wydawcy No Gravity Games. Zapraszamy do naszych wrażeń z wersji demonstracyjnej.
Historia tego tytuÅ‚u jest już spora, napotkaÅ‚ on swoje porażki i wzloty, nie tylko na Kickstarterze, ale w chwili obecnej wszystko wskazuje na to, że już wkrótce bÄ™dziemy mogli nacieszyć siÄ™ peÅ‚nÄ… wersjÄ…, która powinna zagwarantować nam przynajmniej bardzo dobrÄ… zabawÄ™.
Zanim przejdziecie do lektury pamiętajcie o tym, że gra jest w dalszym ciągu rozwijana w związku z czym część uwag znajdujących się w poniższym tekście może być nieaktualna w pełnej wersji gry. Produkcja w dalszym ciągu znajduje się w produkcji, także wciąż jest dopracowywana.
Twórcy fabularnie zabierajÄ… nas do Å›wiata wypeÅ‚nionego mrokiem (niczym z Ash of Gods) oraz potworami, których nie brakuje wszÄ™dzie. PoczÄ…tkowo poznajemy Duke'a samotnie przemierzajÄ…cego tajemnicze miejsce. Po cichu przekradajÄ…c siÄ™ pomiÄ™dzy stworami w koÅ„cu dochodzi do... przerażajÄ…cego odkrycia. W jednej chwili zostaje pochÅ‚oniÄ™ty przez tajemniczÄ… siłę, doznaje przedziwnych wizji, w efekcie których zostaje pozbawiony wzroku. Mija trochÄ™ czasu, a my wcielamy siÄ™ w "prawidÅ‚owego" bohatera. Chief, zgodnie ze swoim przydomkiem szef Åowców, zbiera ludzi aby odnaleźć swojego dotychczasowego przyjaciela losu. W koÅ„cu wszyscy siÄ™ spotkajÄ…, ale grupa jest wrÄ™cz przerażona sytuacjÄ… kolegi. PostanawiajÄ… odprowadzić go znajdujÄ…cej siÄ™ niedaleko kobiety, która udziela mu pomocy. PrzyjacióÅ‚ka naszego kompana tak samo jak on kryje w sobie tajemnicÄ™, choć to absolutny poczÄ…tek nietypowych zdarzeÅ„ i charakterów, które przyjdzie nam poznać. W trakcie pierwszego rozdziaÅ‚u nie brakowaÅ‚o maÅ‚ego wprowadzenia, które rzuca nam wiÄ™cej Å›wiatÅ‚a na to co siÄ™ dziaÅ‚o w tej rzeczywistoÅ›ci i co siÄ™ wkrótce stanie.
Na ten moment gÅ‚ówny wÄ…tek zdecydowanie mnie wciÄ…gnÄ…Å‚ i dostarczyÅ‚ mi sporo przyjemnoÅ›ci w odkrywaniu z czym mam do czynienia. O dziwo odniosÅ‚em wrażenie, że w narracji i tym co przeczytaÅ‚em i poznaÅ‚em kryÅ‚o siÄ™ wiele niezÅ‚ych rozwiÄ…zaÅ„ oraz pomysÅ‚ów. Z zadaniami pobocznymi byÅ‚o póki co wyraźnie sÅ‚abiej, choć mam nadziejÄ™ że wraz z rozwojem historii i mechaniki budowania reputacji wielkich rodów otrzymamy wiÄ™cej ciekawych i samodzielnych, mniej lub bardziej powiÄ…zanych, historii.
Na papierze i grafikach produkcja natychmiast buduje skojarzenia z seriÄ™ XCOM i nie jest to bezpodstawne, przy czym w tym wypadku mowa jest raczej o XCOM 2 czy Phantom Doctrine. Pomimo w miarÄ™ rozbudowanego systemu walki broniami oraz gadżetami różnego typu znajdziemy tu także specjalne umiejÄ™tnoÅ›ci, możliwość skradania siÄ™ i totalnego omijania przeciwników wraz z koniecznoÅ›ciÄ… brania pod uwagÄ™ dwóch naturalnych elementów w postaci haÅ‚asu oraz zapachu. Ten pierwszy oczywiÅ›cie może od razu przyciÄ…gnąć uwagÄ™ potworów, ale to ten drugi jest o wiele bardziej interesujÄ…cy w praktyce. Otóż nasi Åowcy pozostawiajÄ… po sobie Å›lad w powietrzu, który wyczuwajÄ… wrogie, ale tylko w ich turze sÄ… w stanie nas od razu zÅ‚apać. W innym możemy uciec przed zasiÄ™giem potworów, choć to oczywiÅ›cie ich pobudzi. Powiew naturalnie wraz z kolejnymi turami siÄ™ zmienia, w zwiÄ…zku z czym przez caÅ‚y czas musimy pamiÄ™tać, że o ile w danej chwili może to być poÅ‚udnie, ale za moment może to być wschód i natrafiamy na wpadkÄ™. To wszystko razem sprawia, że pomimo dużej swobody poruszania siÄ™ sami musimy sobie ksztaÅ‚tować granice, ponieważ w innym wypadku szybko nasz czÅ‚owiek znajdzie siÄ™ w w tarapatach. Ciosy monstrów sÄ… czÄ™sto mocne, zatem co chwila musimy pamiÄ™tać o tym, przed zaatakowaniem i otrzymaniem negatywnych dla nas konsekwencji.
Potwory w tej chwili wystÄ…piÅ‚y w kilku typach, z których każdy posiada odmienny zakres cech oraz umiejÄ™tnoÅ›ci, które musimy brać pod uwagÄ™ nie tylko w kwestii czy zaatakować czy przemknąć niepostrzeżenie, ale także w kontekÅ›cie obrania okreÅ›lonej strategii. Jednych warto szybko wyeliminować ze wzglÄ™du na ich okrzyk, na innych trzeba dobrać odpowiedniego ÅowcÄ™, który przyjmie na siebie obrażenia w ramach bÅ‚yskawicznej kontry lub... postanowimy go po prostu obejść. Tego typu rozwiÄ…zaÅ„ byÅ‚o w chwili obecnej kilka, ale nie chciaÅ‚bym Wam psuć zabawy opowiadajÄ…c o tym w tej momencie. PotencjaÅ‚ jest mimo wszystko spory, ponieważ widać czas zainwestowany w zaprojektowanie poszczególnych rozwiÄ…zaÅ„ oraz mechanik, dziÄ™ki którym kolejne po sobie zadania majÄ… dla nas powiew Å›wieżoÅ›ci oraz interesujÄ…cy wpÅ‚yw na nasz styl podchodzenia do zabawy.
W chwili obecnej natknÄ…Å‚em siÄ™ na pomniejsze problemy, przy czym bez wÄ…tpienia jedynymi wartymi na tym etapie kwestiami byÅ‚y maÅ‚e problemy z oznaczeniem tego czy w danej sytuacji przeciwnik nas faktycznie dostrzega. W niektórych sytuacjach wszystko funkcjonowaÅ‚o jak należy, ale byÅ‚y chwile gdy system przestaÅ‚ sygnalizować potencjalnÄ… wpadkÄ™. Jest to szczególnie istotne z tego wzglÄ™du, że niektóre rÄ™cznie wyrysowane wygiÄ™cia gÅ‚owy majÄ… takÄ… wadÄ™, że w skali rozgrywki nie zawsze w 100% jesteÅ›my pewni czy znajdziemy siÄ™ w krÄ™gu Å›ledzenia czy jednak nie. Ponadto w kilku sytuacjach gra nie rejestrowaÅ‚a faktu, że przed postaciami stoi Å›ciana czy wielka dziura, co powodowaÅ‚o że przechodziliÅ›my przez niÄ… jakby nigdy nic.
Niezależne tytuÅ‚y czÄ™sto nie mogÄ… sobie pozwolić na mocne zainwestowanie w oprawÄ™ graficznÄ…, ratujÄ…c siÄ™ różnego typu trickami i "magicznymi" rozwiÄ…zaniami. Shockworks zdecydowaÅ‚o siÄ™ narysować swój tytuÅ‚, czyniÄ…c to w przerażajÄ…co krwisto - czerwonym stylu, wypeÅ‚nionym zabawÄ… fioletem, zmieniajÄ…cymi siÄ™ czarnymi "kreskami" oraz projektami jednoznacznie sygnalizujÄ…cymi nam z czym mamy do czynienia. Spora ilość szczegóÅ‚ów, iÅ›cie komiksowy styl oraz interesujÄ…ce wykorzystanie kilku rozwiÄ…zaÅ„ sprawia, że co chwila możemy siÄ™ cieszyć ze Å›wietnie wykonanej roboty. Atmosfera Å›wiata pozbawionego boga i wypeÅ‚nionego potworami sprawia, że przez caÅ‚y czas obserwujemy zagrożenia czekajÄ…ce niemalże na każdym kroku. To wszystko jednak zwiÄ…zane jest z elementami fabularnymi czy obiektami odnoszÄ…cymi siÄ™ Å›ciÅ›le do obecnoÅ›ci podróży naszych Åowców. Niestety w samej zabawie nie jest aż tak dobrze, ponieważ teksturom brakuje nieco ostroÅ›ci, obiekty sÄ… pozbawione takiej iloÅ›ci szczegóÅ‚ów, a niektóre naÅ‚ożone krzewy, drzewa czy fragmenty budynków sprawiajÄ… wrażenie nieco zbyt pÅ‚askich. Animacje poczÄ…tkowo sprawiajÄ… wrażenie niedopracowanych do koÅ„ca, ale po pojawieniu siÄ™ wiÄ™kszej ich iloÅ›ci nie mamy wÄ…tpliwoÅ›ci, że byÅ‚ to celowy zabieg. Szczególnie mocno gracze doceniÄ… oryginalne projekty, gdyż te sÄ… mroczne, każdy prawie rysunek posiada wyraziste wykoÅ„czenia oraz przejrzystość. Do tego dodać także, że pomimo bycia przedpremierowÄ… wersjÄ…, tytuÅ‚ już w tej chwili absolutnie stabilnie utrzymywaÅ‚ ilość klatek na sekundÄ™. Bez wzglÄ™du na aktualnÄ… sytuacjÄ™ na polu walki (taka sama sytuacja miaÅ‚a miejsce w przypadku przerywników filmowych czy innych fragmentów rozgrywki). Zabawa w wielu miejscach trójkÄ…tami z rysunkami powoduje, że caÅ‚ość nabiera dynamiki oraz zapewnia nam wiele przyjemnoÅ›ci, zachowujÄ…c jednoczeÅ›nie caÅ‚kowitÄ… spójność z pozostaÅ‚ymi fragmentami oprawy wizualnej.
W chwili obecnej ekrany Å‚adowania oraz wczytywania doczekaÅ‚y siÄ™ jedynie czarnego wypeÅ‚nienia wraz ze znajdujÄ…cymi siÄ™ u doÅ‚u poradami oraz napisem wskazujÄ…cym, że możemy już przejść do zabawy. Mam nadziejÄ™, że peÅ‚na wersja dostarczy nam w tych chwilach narysowane rÄ™cznie widoczki, których uzupeÅ‚nieniem mogÅ‚yby być króciutkie animacje. Nie wyglÄ…da na to, aby chwil potrzebnych na ten element miaÅ‚o być wiele, ponieważ wszystko siÄ™ bÅ‚yskawicznie wczytuje, ale to byÅ‚oby pewne zwieÅ„czenie caÅ‚oÅ›ci, tak jak wprowadzane obecnie przerywniki animowane.
W chwili obecnej udźwiÄ™kowienie momentami doskonale do mnie trafiaÅ‚o, lecz byÅ‚o też sporo braków. Zgodnie z informacjami od wydawcy te elementy zostanÄ… uzupeÅ‚nione, przy czym w chwili obecnej istotne bÄ™dzie także ulepszenie efektów walki, którym brakuje nieco mocy. O ile animacje w tej kwestii wpisujÄ… siÄ™ nad wyraz dobrze (z wyjÄ…tkiem może poruszania siÄ™). W danym momencie gÅ‚osy byÅ‚y bardzo dobrze dobrane oraz wypadaÅ‚y na tyle naturalnie, że nie miaÅ‚em ani przez chwilÄ™ problemu z jej poczuciem. Niezwykle ważne bÄ™dzie utrzymanie takiego samego stylu, który grajÄ…cy po prostu zaakceptujÄ….
Na tym etapie Alder's Blood zapewniÅ‚o mi kilka godzin udanej zabawy, która powoli siÄ™ rozkrÄ™caÅ‚a i mam nadziejÄ™, że w kolejnych godzinach caÅ‚ość okaże siÄ™ jeszcze ciekawsza oraz bardziej wciÄ…gajÄ…ca. Aktualnie rozgrywka ma nieco braków czy niedostatków, które należy poprawić, co nie zmienia faktu, że najważniejsze mimo wszystko bÄ™dzie zapewnienie odpowiedniej różnorodnoÅ›ci zadaÅ„, wyzwaÅ„ oraz przygód, których bÄ™dziemy w tym Å›wiecie doÅ›wiadczać. Wyraźnie dostrzegalne jest już jednak to, że prawie każdy element zabawy byÅ‚ przemyÅ›lany kilka razy, przeanalizowany oraz utrzymany w spójnoÅ›ci z pozostaÅ‚ymi elementami, w wyniku czego Shockworks w razie unikniÄ™cia wiÄ™kszych problemów powinno siÄ™ móc cieszyć zasÅ‚użonym sukcesem. Sporo Å›wieżoÅ›ci, może i nieco zbyt maÅ‚a swoboda, ale genialny klimat oraz Å›wiat wraz z graficznymi popisami, majÄ… szansÄ™ wciÄ…gnąć graczy na wiele, wiele godzin udanej zabawy.
Dziękujemy No Gravity Games oraz Shockworks Games za udostępnienie przedpremierowej wersji gry!
Alder's Blood ma się ukazać w pierwszym kwartale 2020 roku na komputerach osobistych. Gra będzie dostępna także na Nintendo Switch.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu