
Korporacja AMD zdecydowaÅ‚a siÄ™ opatentować nowÄ… technologiÄ™, której gÅ‚ównym zadaniem ma być uzyskanie lepszej optymalizacji shaderów graficznych. Na jaki pomysÅ‚ wpadli inżynierzy tym razem?
Zgodnie z opublikowanym w internecie dokumentem, całe zagadnienie opiera się o chiplety oraz odpowiednie ich zwolnienie z obciążenia. Aby uzyskać lepszą optymalizację, zdecydowano się cyfrowo podzielić daną scenę w grze na pomniejsze bloki. To właśnie one mają być kluczem.
Zapoznaj się także z:
Szczególnie w przypadku planowanych dwu-poziomowych chipletach, możliwe ma być poprawienie optymalizacji poszczególnych bloków, uzyskujÄ…c w ten sposób najwyższÄ… jakość, brak kompresji oraz sprawniejsze radzenie sobie z wymagajÄ…cymi obiektami.
Cieniowanie ma być elementem, który zgodnie z tymi planami można znaczÄ…co usprawnić oraz wznieść na wyraźnie wyższy poziom. Opisywane rozwiÄ…zanie zdaje siÄ™ być obecnie na mocno poczÄ…tkowym etapie, zatem ewentualne ostateczne zastosowanie, nastÄ…piÅ‚oby dopiero za kilka lat.
Próba zmniejszania caÅ‚ego procesu do prostego zadania, zdecydowanie nie bÄ™dzie Å‚atwa, ale tego typu próby nieco innego podejÅ›cia do samego sposobu obliczeÅ„, mogÄ… przynieść zaskakujÄ…co pozytywne skutki, czego powoli wyraźnie dostrzegalne sÄ… w dziedzinie anti-aliasingu.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: https://wccftech.com/amd-pushes-to-optimize-shaders-in-gaming-with-new-gpu-chiplet-patent/
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu