
Beyond a Steel Sky w nowym dzienniki deweloperskim, tym razem prezentujÄ…cym growe wÄ…tki. Twórcy gry ponownie opowiadajÄ… o tworzeniu gry nieco wiÄ™cej.
Studio Revolution Software i wydawca Microids prezentujÄ… nowy dziennik developerski dla Beyond a Steel Sky. Tym razem skupiono siÄ™ na wÄ…tkach podjÄ™tych w grze. Twórca serii Broken Sword Charles Cecil kierownik artystyczny Dave Gibbons, autor komiksów stojÄ…cy za Watchmen, przedstawiajÄ… Beyond A Steel Sky, grÄ™ okreÅ›lanÄ… jako duchowÄ… kontynuacjÄ™ kultowego klasyka Beneath a Steel Sky.
Zapoznaj się także z: Imponujące Oblężenia w okażą się jedną z największych zalet gry?
Gra Beyond a Steel Sky miaÅ‚a już swoja premierÄ™, zarówno w wersji na komputery osobiste, jak i konsole, także w pudeÅ‚ku. Kolejny dzienniki deweloperski przybliża graczÄ… tÄ… przygodowÄ… grÄ™ akcji nieco bardziej dokÅ‚adnie, szczególnie od strony licznie pojawiajÄ…cych siÄ™ wÄ…tków.
Ta gra stworzona w komiksowej formie, w ciekawej stylistyce Dave'a Gibbonsa to niezwykle ambitna przygoda, która okreÅ›la gatunek przygodowy w nieco inny sposób i pozwala graczowi zmieniać Å›wiat i wpÅ‚ywać na sztucznÄ… inteligencjÄ™, poprzez szereg intrygujÄ…cych, ciekawie zrealizowanych zagadek i Å‚amigÅ‚ówek. Oto co o niej mówi sam Charles Cecil.
Przeczytaj również: Beyond a Steel Sky w nowym dzienniku developerskim. Pora zapoznać siÄ™ ze szczegóÅ‚ami fabularnymi
„Cieszymy siÄ™, że nawiÄ…zaliÅ›my wspóÅ‚pracÄ™ z Microids przy wydaniu Beyond a Steel Sky na konsole. Cieszymy siÄ™ też, że mamy tak pozytywnÄ… i entuzjastycznÄ… spoÅ‚eczność fanów, i otrzymaliÅ›my od graczy wiele pozytywnych opinii na temat ulepszeÅ„ w tej nowej wersji, a także zawartoÅ›ci w wersji pudeÅ‚kowej. Zawsze przyjemnie jest widzieć, jak nowi gracze angażujÄ… siÄ™ w fabułę i uczÄ… o grze. Wspaniale jest móc przekazać im dodatkowe informacje na temat starannie przemyÅ›lanych motywów gry za poÅ›rednictwem nowego dziennika deweloperskiego -skomentowaÅ‚ Charles Cecil, CEO i Game Director w Revolution Software
W najnowszym dzienniku developerskim Charles Cecil opowiada o społecznych motywach gry. Historia w Beyond a Steel Sky rozgrywa się w Union City, gdzie życzliwa sztuczna inteligencja odpowiada za uszczęśliwianie obywateli. Tak o owym społeczeństwie wspomina Cecil.
PomyÅ›laÅ‚em, że byÅ‚oby bardzo interesujÄ…ce dowiedzieć siÄ™, w jakim kierunku pójdzie spoÅ‚eczeÅ„stwo, gdy sztuczna inteligencja zrobi tyle, ile może, aby stworzyć poczucie szczęścia i w konsekwencji dobrego samopoczucia. W dużej mierze oparÅ‚em to na pomyÅ›le amerykaÅ„skiego psychologa Maslowa, który w latach 40. wpadÅ‚ na pomysÅ‚ piramidy potrzeb. Ta piramida, zaczynajÄ…c od doÅ‚u, zaspokaja podstawowe ludzkie potrzeby, a nastÄ™pnie psychologiczne, a potem samorealizacja, a gdy idziesz dalej, ludzie stajÄ… siÄ™ szczęśliwsi.
W grze piramidy Maslova to Rada, w której skÅ‚ad wchodzi pięć ministerstw - Ministerstwa ObfitoÅ›ci, Ministerstwa Komfortu, Ministerstwa BezpieczeÅ„stwa, Ministerstwa Aspiracji i Ministerstwa Dobrobytu. Jednym z wÄ…tków poruszanych w grze jest pytanie, co stanie siÄ™ z gdy wszystkie potrzeby piramidy Maslova zostanÄ… zaspokojone. Cecil odpowiada tak:
PrzypomniaÅ‚ mi siÄ™ cytat Willa Duranta, który mówi, że każde spoÅ‚eczeÅ„stwo „zaczyna rodzi siÄ™ stoickie, a koÅ„czy epikurejskie”, a przez to mówi o upadku spoÅ‚eczeÅ„stwa z powodu dekadencji.
Ważnym aspektem gry sÄ… także aspiracje, które zajmujÄ… kluczowe miejsce w rozgrywce.
Przeczytaj również: Beyond a Steel Sky w dzienniku deweloperskim prezentujÄ…cym unikalny styl graficzny
Jakie mogą one być, opowiada dalej Charles Cecil:
MogÄ… być zarówno pozytywne, jak i negatywne. Z wÅ‚asnej perspektywy możesz być zmuszony do osiÄ…gniÄ™cia rzeczy, których wczeÅ›niej nie byÅ‚byÅ› w stanie zrobić, ale to z kolei może sprawić, że bÄ™dziesz bardzo antagonistyczny i bÄ™dziesz chciaÅ‚ stÅ‚amsić innych.
WalutÄ…, która dostÄ™pna jest w grze jest Qdos. Nagradza ona ludzi za czegoÅ› zrobienie. Sztuczna inteligencja wierzy, że przynosi to korzyść spoÅ‚eczeÅ„stwu. Cecil dodaje:
Problem polega oczywiście na tym, że to sztuczna inteligencja decyduje, co jest dobre, a co złe, i może to nie być najlepszy pomysł.
Kolejnym aspektem gry, jakie czÄ™sto jest tu wykorzystywane jest hakowanie, które pozwala przyjrzeć siÄ™ logice wszystkich zhakowanych urzÄ…dzeÅ„ i zmienić Å›wiat, który nas otacza. To zaÅ› wpÅ‚ywa na pojawienie siÄ™ nieoczekiwanych rozwiaÅ„ i wniosków. Przecież sztuczna inteligencja nigdy siÄ™ nie myli. Tu pojawiajÄ… siÄ™ ciekawe wyniki i możliwość rozwiÄ…zywania zagadek.
OczywiÅ›cie to tylko historia z gry wideo. To gracze muszÄ… zdecydować, czy uważajÄ…, że którykolwiek z tematów ma jakikolwiek zwiÄ…zek ze wspóÅ‚czesnym spoÅ‚eczeÅ„stwem - koÅ„czy Cecil.
Gra dostępna jest w wersji na komputery osobiste PC, PlayStation 4, Pro, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X oraz Nintendo Switch.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: Informacja prasowa
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu