BOSSGARD, czyli wrażenia z beta-testów małej, wojowniczej gry

lubiegrac news BOSSGARD, czyli wrażenia z beta-testów małej, wojowniczej gry
BOSSGARD, czyli wrażenia z beta-testów małej, wojowniczej gry



| 17 sierpnia 2018, 10:00

facebook banner
Jak ja lubiÄ™, gdy gra ma dobry pomysÅ‚ na siebie. Nie zawsze jednak wystarcza, iż prezentuje sobÄ… olÅ›niewajÄ…ce dokonania graficzne, deklasujÄ…c konkurentów na rynku, jeÅ›li nie bÄ™dzie miaÅ‚a zawartoÅ›ci. Wtedy wolÄ™ zwrócić siÄ™ ku tytuÅ‚owi, który pod prostÄ…, może topornÄ… maskÄ… zawiera w sobie coÅ› niesamowitego (niczym wspaniaÅ‚y gÅ‚os Cher wydobywajÄ…cy siÄ™ spod kilku warstw operacji plastycznych). Tutaj popisać siÄ™ mogÄ… mniejsi twórcy, którzy czÄ™sto sÄ… bardziej odważni od wielkich graczy na rynku (zwÅ‚aszcza jeÅ›li chcÄ… zwrócić na siebie uwagÄ™) i zdarza im siÄ™ eksperymentować z formÄ….
 
Chyba jednym z pierwszych, a na pewno najbardziej znanych pomysÅ‚ów na opowiedzenie znanej historii od nowa byÅ‚ „Ostatni powiernik pierÅ›cienia” autorstwa Kiryla Yeskova. Otóż ta książka to nic innego, jak… opis wydarzeÅ„ znany z „WÅ‚adcy pierÅ›cieni”, ale z perspektywy Saurona, który wcale nie okazuje siÄ™ być tak zÅ‚y, jakim przedstawiaÅ‚a go Å›ródziemska propaganda. I być może tym zainspirowali siÄ™ twórcy „Stubbs The Zombie”, maÅ‚o znanej i zdecydowanie niedocenionej gry, gdzie stajemy po drugiej stronie barykady i zarażamy coraz to wiÄ™cej ludzi, by i oni dołączyli do naszej krucjaty. Ale dość już o tym.
 
PrzechodzÄ…c do meritum sprawy – BOSSGARD to produkt rumuÅ„skiego Sand Sailor Studio. Ta niewÄ…tpliwie niecodzienna mieszanina gry akcji typu beat’em up i kooperacji z doprawdy urokliwÄ… grafikÄ… dopiero bÄ™dzie miaÅ‚a swoja premierÄ™, ale wÅ‚aÅ›nie weszÅ‚a ona w etap beta-testów, do którego i my uzyskaliÅ›my dostÄ™p. Rozgrywka skupiona jest na walce – i to nie byle jakiej. Otóż to od nas ma zależeć, czy wcielimy siÄ™ w mężnego wojownika (bÄ…dź wojowniczkÄ™) lub też staniemy siÄ™ gÅ‚ównym przeciwnikiem majÄ…cym za zadanie stanąć herosom na drodze. Gra w znacznej mierze oparta jest na – uwaga – zabawie. To ona wydaje siÄ™ być gÅ‚ównym efektem, który ma nam towarzyszyć podczas obcowania z niÄ…. A raczej za pomocÄ… niej. Nie da siÄ™ bowiem ukryć, że BOSSGARD ma być narzÄ™dziem w naszych rÄ™kach, by integrować siÄ™ ze znajomymi i przyjacióÅ‚mi, zarówno lokalnie, jak i przez sieć.
 
screenshot_6
 
I może tak bÄ™dzie, gdy nastÄ…pi premiera. Mam niestety wrażenie, że Rumuni spóźnili siÄ™ na ustalonÄ… przez nich datÄ™ rozpoczÄ™cia testów próbnych. Gdy uruchomiÅ‚em grÄ™ pierwszy raz… no cóż, zdziwiÅ‚em siÄ™ nieco. Mimo moich próÅ›b i gróźb menu gÅ‚ówne nie odpowiadaÅ‚o na moje próby oddziaÅ‚ywania na nie. CoÅ› mnie tknęło jednak i jakby niewidzialna rÄ™ka Gabe’a Newella wskazaÅ‚a mi, bym podłączyÅ‚ pada. UdaÅ‚o siÄ™! Steam od razu wykryÅ‚ mój xboksowy kontroler i lista poleceÅ„ w menu zaczęła dziaÅ‚ać.
 
Nie opisywaÅ‚bym poczÄ…tków wersji beta, lecz wraz z kolejnÄ… aktualizacjÄ… gra zmieniÅ‚a siÄ™ dosyć znaczÄ…co. Tak wiÄ™c przez pierwsze kilka dni dostÄ™pny byÅ‚ tryb zabawy nieco nieintuicyjny. By rozpocząć rozgrywkÄ™, należaÅ‚o podłączyć co najmniej dwa kontrolery (które, szczęśliwym zrzÄ…dzeniem losu, posiadaÅ‚em). Szybko zorganizowaÅ‚em wsparcie w postaci kolegi i wspólnie ruszyliÅ›my do walki przeciwko sobie. W tym momencie uwidacznia siÄ™ najważniejszy aspekt zabawy. W BOSSGARD wcale nie chodzi o rozbudowanÄ… fabułę ani o piÄ™knÄ… grafikÄ™, tylko o integracjÄ™ i wspólne spÄ™dzanie czasu.
 
TytuÅ‚ umożliwia nawet kilku osobom przeciwstawienie siÄ™ gÅ‚ównemu przeciwnikowi, my jednak zdecydowaliÅ›my siÄ™ na razie zagrać w dwójkÄ™ (posiadanie ograniczonej liczby zewnÄ™trznych kontrolerów byÅ‚o tutaj szczególnie istotne). Sama rozgrywka nie jawi siÄ™ jako specjalnie skomplikowana. SiÄ™gamy po pad i wybieramy strony. Jeden z nas dobiera wikinga, czyli tego, kto zmierzy siÄ™ z bossem,majÄ…c do wyboru zaskakujÄ…co szeroki wachlarz opcji; przysadzisty wojownik, wysoka Å‚uczniczka, postawny mÅ‚ociarz czy Å‚owczyni z kuszÄ…. Teraz czas na jednego z piÄ™ciu bossów. Nie zdradzÄ™ opisu wszystkich, gdyż ich wyjÄ…tkowe kreacje zasÅ‚ugujÄ… na to, by poznać ich samodzielnie, ale jeszcze wspomnÄ™ o paru z nich w dalszym fragmencie tekstu. Na koniec pozostaÅ‚ jeszcze wybór spoÅ›ród oÅ›miu kameralnych, ale Å‚adnych aren i do roboty. 
 
screenshot_1
 
Spodziewałem się, że walka nie będzie symetryczna. W końcu co może zrobić mały wojownik stający do pojedynku z bossem? Tutaj czekało mnie jednak przyjemne zaskoczenie....
 
Bo o ile boss faktycznie dysponuje mocnymi atakami, to sam w swojej postaci jest dosyć powolny (o ile w ogóle może siÄ™ ruszać). PrzywoÅ‚am tu przykÅ‚ad skibki chleba – ta nie może wÄ™drować po planszy. Nie przeszkadza jej jednak to w efektownej walce. Posiada dwa rodzaje ataków; gÅ‚ówny to miotanie wybuchowymi pociskami, a dodatkowo swoimi „koÅ„czynami” może przygnieść znajdujÄ…cych siÄ™ obok przeciwników.
 
Co do walki wojownikiem, to nie trzeba rozpisywać siÄ™ zanadto; rozgrywka polega na ofensywnej postawie oraz odpowiednim odskakiwaniu przed kontratakami. Zapominać nie można o korzystaniu z mocy powstania z martwych; na całą drużynÄ™ przypada dziesięć odrodzeÅ„ bez konsekwencji, wiÄ™c po Å›mierci niemal od razu możemy powrócić na plac boju. Sam też nie umiera od jednego ciosu – posiada kilka punktów zdrowia, a dziÄ™ki mobilnoÅ›ci nadrabia niewielkÄ… siłę atakowania, czy raczej kÄ…sanie.
 
screenshot_8
 
Obaj wynieÅ›liÅ›my caÅ‚kiem dobre doÅ›wiadczenie z tej przygody. Chociaż to boss zwykle stawaÅ‚ na wygranej pozycji, to starcia byÅ‚y naprawdÄ™ wyrównane. Mimo nieco powtarzalnego gameplayu starcia na niewielkich, ale dopracowanych arenach walk przynosiÅ‚y caÅ‚kiem sporo frajdy. Na krótkÄ… metÄ™…
 
ZmianÄ™ gÅ‚ównego trybu gry przyniosÅ‚a opublikowana po okoÅ‚u tygodniu aktualizacja. WażnÄ… nowoÅ›ciÄ… byÅ‚o dodanie wsparcia obsÅ‚ugi myszy i klawiatury (chociaż nie jest zbyt wygodnie nawigować nimi, to jednak byÅ‚ to krok w stronÄ™ graczy nieposiadajÄ…cych pada podstawowego lub dodatkowego). Tym razem sam mogÅ‚em wyłącznie wcielić siÄ™ w nemezis i stanąć w szranki z komputerowo sterowanymi przeciwnikami. I zaczęło siÄ™; starcia staÅ‚y siÄ™ naprawdÄ™ wymagajÄ…ce. Co innego wspóÅ‚zawodniczyć z jednÄ…, niekoniecznie skupionÄ… na grze w stu procentach osobÄ…, a co innego z komputerem kontrolujÄ…cym piÄ™cioro postaci jednoczeÅ›nie. W tym przypadku szale zwyciÄ™stwa zdecydowanie częściej przechylaÅ‚y siÄ™ na stronÄ™ wojowniczego tercetu, lecz i ja tanio skóry nie sprzedawaÅ‚em.
 
Pomimo wymagajÄ…cych starć bawiÅ‚em siÄ™ nieźle. Tym razem najczęściej stawiaÅ‚em na robota z gigantycznÄ… gÅ‚owÄ…, który poruszajÄ…c siÄ™ po planszy siaÅ‚ zniszczenie, wypluwajÄ…c ze swojej ogromnej paszczy strumienie ognia rażące przeciwników. Ciekawy zabieg zastosowali twórcy, gdy dojdzie do wyczerpania paska życia; wtedy boss przemienia siÄ™, przybierajÄ…c jeszcze groźniejszÄ… postać i zwiÄ™kszajÄ…c siłę rażenia ataków; tak wiÄ™c w drugiej fazie moja postać uzyskaÅ‚a jeszcze powtorniejszy wyglÄ…d i spluniÄ™cia ogniem w trzech kierunkach, co szybko wyczerpywaÅ‚o pulÄ™ żyć przeciwników-wikingów ;).
 
screenshot_9
 
Nie od dzisiaj jednak wiadomo, że mali twórcy, w tym wypadku ekipa Sand Sailor Studio, nie sÄ… w stanie rywalizować pod wzglÄ™dem oprawy graficznej z dużymi studiami i wydawcami. Tutaj czÄ™sto autorzy „indyków” kierujÄ… swe spojrzenie ku grafice, która zawsze bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚a nieźle. Może nie piÄ™knie, ale przyzwoicie. I przy 2D mogÄ… zdecydować siÄ™ na pixel art, który jednak nie każdemu może przypaść do gustu. Można też postanowić o drugiej opcji, która chyba prÄ™dzej znajdzie wiÄ™ksze grono wielbicieli – styl graficzny przywodzÄ…cy na myÅ›l filmy animowane i rysunkowe. I to wÅ‚aÅ›nie w taki evergreen zdajÄ… siÄ™ celować deweloperzy.
 
Na silniku Unity rumuÅ„skiemu studiu udaÅ‚o siÄ™ coÅ› cieszÄ…cego oko. Kolorowe modele postaci od razu przykuwajÄ… wzrok, a starannie zaprojektowanymi gÅ‚ównymi przeciwnikami gra siÄ™ przyjemnie, korzystajÄ…c z różnorodnych mocy. I wszystko okej, tyle że na krótkÄ… metÄ™. Nie widzÄ™ na razie potencjaÅ‚u innego, niż krótkie sesje ze znajomymi pozbawione wiÄ™kszego zaangażowania w ten tytuÅ‚. PomijajÄ…c wyraźnie żartobliwy charakter produkcji, uważam za konieczne, by twórcy dodali tryb fabularny, pozwalajÄ…cy np. na odblokowywaniu postaci bossów bÄ…dź też ewolucji wikingów, zyskujÄ…cych coraz to nowe umiejÄ™tnoÅ›ci. Miejmy nadziejÄ™, że twórcy dopracujÄ… tytuÅ‚ na premierÄ™ i uraczÄ… nas czym, co na dÅ‚użej przykuje nas do ekranów.
 
Notka uzupełniająca:
Jaka bÄ™dzie przyszÅ‚ość tytuÅ‚u? Na dalszym etapie prac zostanie wprowadzony peÅ‚noprawny tub multiplayer, pozwalajÄ…cy na nieskrÄ™powanÄ… zabawÄ™ przez sieć, lecz na razie ekipa Sand Sailor Studio caÅ‚y czas nad tym pracuje. Gra zostanie opublikowana również na pozostaÅ‚ych platformach, lecz na razie priorytetem dla twórców sÄ… komputery osobiste.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Gra: BOSSGARD
Komentarze [2]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners