Przez wiele lat piractwo treÅ›ci, w tym gier byÅ‚o sporym problemem w wielu spoÅ‚eczeÅ„stwach, które z różnych przyczyn decydowaÅ‚y siÄ™ na taki krok. W tej chwili ten proceder znacznie siÄ™ zmniejszyÅ‚, choć w miÄ™dzyczasie pojawiÅ‚ siÄ™ kolejny problem, który już może oddziaÅ‚ywać na przyszÅ‚ość i sytuacjÄ™ w branży za pewien czas. Czy jest szansa na to, aby fizyczne (z pÅ‚ytÄ…) wydania mogÅ‚y powrócić do szerszego obiegu i dlaczego ważnym jest aby przez caÅ‚y czas ta gałąź dystrybucji pozostaÅ‚a.
Nie chcÄ™ w tym tekÅ›cie koncentrować siÄ™ na przeszÅ‚oÅ›ci, gdyż wielu z Was z pewnoÅ›ciÄ… jÄ… pamiÄ™ta lub doczekaÅ‚a siÄ™ bardzo dużej iloÅ›ci publikacji do niej siÄ™ odnoszÄ…cych. WolÄ™ na poczÄ…tek przytoczyć Wam informacje, które przyszÅ‚y z sÄ…siedniej (jakby nie patrzeć) Szwecji, w której SÄ…d Najwyższy tego kraju ogÅ‚osiÅ‚, że jego obywatele majÄ… nie tylko racjÄ™, ale i także peÅ‚ne prawo do posiadania fizycznej gotówki w banknotach i nikt nie może im jej caÅ‚kowicie odebrać. Rozumieć to należy w kontekÅ›cie nie tylko pojedynczych zakupów w sklepach fizycznych, ale także i z caÅ‚ego paÅ„stwowego systemu dążącego do wyeliminowania tej formy pÅ‚atnoÅ›ci. Jeżeli korzystacie z YouTube i nie macie aktywnego adblocka to z pewnoÅ›ciÄ… mogliÅ›cie siÄ™ przekonać, że coraz częściej spotkać można reklamÄ™ akcji „Polska bezgotówkowa”, którÄ… ewidentnie bÄ™dzie siÄ™ staraÅ‚ niedÅ‚ugo promować nasz premier Mateusz Morawiecki. Wbrew pozorom to wÅ‚aÅ›nie Polska jest jednym z najbardziej zaawansowanych technologicznie paÅ„stw na Å›wiecie, które nie tylko nie obawiajÄ… siÄ™ korzystać z pÅ‚atnoÅ›ci zbliżeniowych czy przelewów online, ale także stanowimy czoÅ‚ówkÄ™ na globie w kontekÅ›cie zakupów z użyciem smartfonów czy smartwatchy i tego typu przedmiotów. W wielu postrzeganych przez nas jako bardziej rozwiniÄ™te paÅ„stwach obywatele nie sÄ… tak „nowoczeÅ›ni”.
Dlaczego wÅ‚aÅ›ciwie o tym piszÄ™? Otóż to wÅ‚aÅ›nie u nas na niektórych polach odbywajÄ… siÄ™ niemalże rewolucje technologiczne, których na co dzieÅ„ nie dostrzegamy, a potwierdzajÄ… je dane o których wielu z nas nie wie. Nie uÅ›wiadczycie tutaj analizy skÄ…d siÄ™ wziÄ…Å‚ taki obrót spraw, jednakże ten jakby nie patrzeć wzglÄ™dnie dÅ‚ugi wstÄ™pniak umożliwia nam przejÅ›cie do jednej z najbardziej zaawansowanych technologicznie branż.
W Å›wiecie gier w tej chwili za sprawÄ… Acitivision dokonuje siÄ™ kolejny krok cyfryzacyjny, w wyniku którego wiele firm decyduje siÄ™ na kolejne „oszczÄ™dnoÅ›ci”, pokazujÄ…c przy tym także skÄ…pstwo. Zanim jednak skupie siÄ™ na tym w stu procentach, chciaÅ‚bym zwrócić uwagÄ™ na jeszcze jednÄ… analogiÄ™, która przy okazji jest także i moim wspomnieniem.
Kilka lat temu z wielkimi fanfarami ogÅ‚aszano jak to cyfrowe wersje gier niebawem zdobÄ™dÄ… rynek, jaka to bÄ™dzie wygoda zarówno dla graczy jak i twórców oraz wydawców. Sporo pojawiaÅ‚o siÄ™ gÅ‚osów o tym jak drogie jest wydanie fizyczne, o tym ile można zaoszczÄ™dzić, przy okazji serwujÄ…c także niższe ceny za tego typu rozwiÄ…zanie. Jak to siÄ™ zaprezentowaÅ‚o po czasie? W Zachodniej Europie i Stanach Zjednoczonych sytuacja nie ulegÅ‚a zmianie, a za gry pÅ‚aciÅ‚o siÄ™ zasadniczo tyle samo. W Polsce wielki krok miaÅ‚ siÄ™ odbyć przy okazji nowej, czyli w tej chwili obowiÄ…zujÄ…cej generacji konsol. No i siÄ™ doczekaliÅ›my… podbicia cen do poziomu rozwiniÄ™tych paÅ„stw, dziÄ™ki czemu ceny grubo powyżej 250 zÅ‚otych to dziÅ› obowiÄ…zujÄ…cy standard, a chyba nie muszÄ™ nikogo przekonywać, że bez spoÅ‚ecznego oporu „
trójka z przodu” to po prostu kwestia czasu. Tak siÄ™ skÅ‚ada, że zbiegÅ‚o siÄ™ to z zupeÅ‚nie nowÄ… sytuacjÄ… w branży gier. Przy okazji takich premier jak
Overwatch,
Star Wars Battlefront 2 czy
Åšródziemie CieÅ„ Wojny wybuchÅ‚a wielka awantura o nachalne wciskanie i zmieniajÄ…cy siÄ™ charakter produkcji skrzynki. Wiele firm w chwili obecnej coraz gÅ‚oÅ›niej wspomina o rosnÄ…cych kwotach produkcji, nie zadowalajÄ…cej sprzedaży oraz o koniecznoÅ›ci zarobienia na graczach jeszcze wiÄ™kszej iloÅ›ci gotówki.
Z racji tego, że w Polsce wiele firm (zarówno dużych jak i mniejszych) jak i osób prywatnych (czyt. zwykÅ‚ych graczy) nie dostrzega, nie rozumie oraz ewidentnie nawet nie chce przyjąć prawdziwej roli mediów, pozbawiajÄ…c siÄ™ dobrowolnie mocy opinii i informacji. W koÅ„cu czy ktoÅ› z Was widziaÅ‚ jakieÅ› zdanie w sprawie rosnÄ…cych kwot ze strony naszej branży, z jakiegokolwiek jej dziaÅ‚u. Jakby nie patrzeć to gracze z takich paÅ„stw jak Polska byli przez dÅ‚ugi czas tej generacji „metodÄ…” na zaÅ‚atwienie problemu wysokich kosztów i mniejszej opÅ‚acalnoÅ›ci przy dążeniu do rozdzielczoÅ›ci 4K. Dopiero po pewnym czasie okazaÅ‚o siÄ™ to nie wystarczajÄ…ce i to wtedy dostrzec byÅ‚o można dalsze dziaÅ‚ania, które utrudniÅ‚y życie wszystkim. ZdajÄ…c sobie sprawÄ™ z tego, że nasz kraj nie należy do czoÅ‚ówki pod wzglÄ™dem sprzedanych kopii i tak chciaÅ‚bym, aby jakieÅ› opinie z tej części Europy docieraÅ‚y na szeroko rozumiany zachód oraz „za ocean”. Kwestia komunikacji jest istotna i być może w czasie zbliżajÄ…cego siÄ™ kryzysu dojdzie do sytuacji, w której coraz ciężej bÄ™dzie deweloperom przebić siÄ™ ze swoimi pomysÅ‚ami oraz tytuÅ‚ami. Tym bardziej powinniÅ›my podkreÅ›lać naszÄ… sytuacjÄ™, którÄ… tak naprawdÄ™ zrozumiaÅ‚o tylko Valve niwelujÄ…c różnicÄ™ przeciÄ™tnych zarobków poprzez przelicznik niejako przypominajÄ…cy dolara (co i tak czÄ™sto jest dużą kwotÄ…).

Podobnie sprawa bÄ™dzie siÄ™ miaÅ‚a z fizycznymi przenoÅ›nikami danych, które póki co jedynie częściowo zaÅ‚atwia kwestia Blue-Ray z rozszerzonÄ… pojemnoÅ›ciÄ…. To jednak zbyt maÅ‚o na zbliżajÄ…cÄ… siÄ™ generacjÄ™, a satysfakcjonujÄ…cego rozwiÄ…zania na najbliższe lata nie widać. ZdajÄ™ sobie sprawÄ™ z tego, że wielu graczy, w tym także i ja, nie posiada w tej chwili odtwarzacza pÅ‚yt, jednakże jego istnienie przestaÅ‚o mieć racjÄ™ bytu ze wzglÄ™du na to, że i tak należaÅ‚o wiele rzeczy pobrać jeszcze z sieci.
Niemniej ruch przy okazji Sekiro: Shadow Die Twice ze strony Activision i tak jest bardzo sÅ‚aby oraz wykonany przeciwko graczom. Nie da siÄ™ zaprzeczyć, że to wszystko jest po części także efektem coraz bardziej zawodzÄ…cych zabezpieczeÅ„ DRM, które staÅ‚y siÄ™ standardem. WyjÄ…tkiem jest w tym wypadku rodzimy GOG.com, który niestety samodzielnie zmaga siÄ™ z chÄ™ciÄ… zarobienia na 100% kopii. NiezÅ‚a sytuacja platformy to pozytywny przykÅ‚ad, za którym nie idzie jednak nikt inny. Czasem firmy takie jak THQ Nordic postanawiajÄ… nawiÄ…zać wspóÅ‚pracÄ™, co miejmy nadziejÄ™ bÄ™dzie kolejny dowodem na to, że warto dobrze wspóÅ‚pracować z graczami, zamiast postrzegać wszystkich jako potencjalnych zÅ‚odziei.
Teoretycznie najlepszym wskaźnikiem jest gÅ‚osowanie portfelem, jednakże od kilku lat w naszej branży tego typu rozumowanie przestaÅ‚o mieć sens, a brak pÅ‚yt (który pojawiÅ‚ siÄ™ pewnie gdzieÅ› wczeÅ›niej już) to kolejny krok w odebraniu nam wolnoÅ›ci wyboru. W koÅ„cu w chwili obecnej różnicy praktycznie żadnej nie ma, a ten iluzoryczny kompromis to raczej krok wykonany do wÅ‚aÅ›cicieli fizycznych sklepów, którzy jeszcze majÄ… na czym zarobić. Sytuacja nabraÅ‚a takiego przebiegu, że za moment konkurencja okaże siÄ™ nieosiÄ…galna dla wielu ekip, ponieważ gracze majÄ… ograniczony budżet, a coraz wiÄ™ksza stawka i pozbawianie ich możliwoÅ›ci bÄ™dzie dodatkowo utrudniać tÄ™ „rywalizacjÄ™”. W koÅ„cu już w tej chwili mamy Å›mietnisko w sklepie Steam, przez co platforma miewa ostatnio nieregularne problemy, natomiast ilość wÅ‚asnych platform-DRM’ów jest już tak duża, że ciężko spamiÄ™tać jest gdzie i w co można zagrać.
Niedawne relacje byÅ‚ych pracowników Telltale Games jasno wskazujÄ…, że nawet mniejsze firmy potrafiÄ… być absolutnie bezwzglÄ™dne wobec wÅ‚asnych pracowników doprowadzajÄ…c do sytuacji, w której nie otrzymujÄ… oni należytej wypÅ‚aty za swojÄ… pracÄ™. To niestety tylko jeden z dowodów potwierdzajÄ…cych, że nawet w tak „bliskich” relacjach niektórzy próbujÄ… zarobić na innych niczym na niewolnikach, których już przecież miaÅ‚o nie być…. Na chwilÄ™ obecnÄ… trudno dodatkowo nie odnieść wrażenia, że wiele jest jeszcze przed graczami, którzy prÄ™dzej czy później bÄ™dÄ… musieli gÅ‚oÅ›no artykuÅ‚ować swoje zdanie, potrzeby oraz niezadowolenie. W innym wypadku skoÅ„czymy jak ta żaba, która w zimnej wodzie jest powoli siÄ™ gotuje, aż do momentu gdy nie zorientuje siÄ™, że jest już zdecydowanie za późno...

Coraz gÅ‚oÅ›niejszym tematem jest wykorzystanie streamingowania zawartoÅ›ci gier, tak aby móc zagwarantować graczom możliwoÅ›ci niespotykane do tej pory na wielkÄ… skalÄ™. Obecna technologia zdecydowanie odstaje, jednakże plany kilku firm wydajÄ… siÄ™ być bardzo jasne i można by je na poczÄ…tek sprowadzić do kwestii Assassin’s Creed Odyssey na Nintendo Switch, które bÄ™dzie streamingowane za 289 zÅ‚ na okres okoÅ‚o roku. OczywiÅ›cie dostÄ™pna jest opcja krótsza i taÅ„sza, jednakże caÅ‚ość i tak może siÄ™ nie spodobać jeszcze wiÄ™kszej grupie graczy. To może być jedna z granic stanowiÄ…cych punkt zwrotny relacji, od którego być może dojdzie do napięć. W tej chwili jednak to tylko pewnego typu wizje i obserwacje komentarzy, które rzecz jasna nie sÄ… 100% pewnym wskaźnikiem. Mimo wszystko należy już w tej chwili poruszać ten temat zanim gracze nie stanÄ… przed faktem dokonanym i sytuacjÄ… im niepasujÄ…cÄ….
Na ten moment sytuacja jest bardzo spokojna, jednakże jeżeli nie podoba Wam siÄ™ obecny stan rzeczy to musicie o tym mówić gÅ‚oÅ›no w sieci na stronach wydawców i firm, które dla wÅ‚asnych korzyÅ›ci pozbawiajÄ… graczy możliwoÅ›ci realnego wyboru. Siłą bÄ™dzie duży spoÅ‚eczny opór, który powinni wesprzeć także gracze preferujÄ…cy cyfrowe wersje. W koÅ„cu granicÄ™ trzeba bÄ™dzie przesunąć jeszcze dalej, a plany oferowania pÅ‚atnej chmury z abonamentem umożliwiajÄ…cej granie w najnowsze tytuÅ‚y streamingowane z różnego typu serwerów może być wielkim gwoździem do trumny. Na ten moment możemy jeszcze liczyć, że pozbawiona wÅ‚asnoÅ›ci przyszÅ‚ość i idÄ…ce za niÄ… wielkie koszty odbijÄ… siÄ™ od graczy w podobnym stylu co gogle VR, które przecież startowaÅ‚y z poziomu 800 czy 600 euro.