Były producent Dragon Age: AAA gry stały się zbyt jednorodne i bezduszne

lubiegrac news Były producent Dragon Age: AAA gry stały się zbyt jednorodne i bezduszne
Były producent Dragon Age: AAA gry stały się zbyt jednorodne i bezduszne



redakcja | 30 grudnia 2026, 11:00

facebook banner

Były producent BioWare, Mark Darrah, znany z pracy przy serii Dragon Age i Anthem, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat obecnej kondycji dużych produkcji AAA. Jego zdaniem ogromne budżety i rosnące koszty sprawiają, że deweloperzy coraz częściej tworzą gry według sprawdzonych, bezpiecznych schematów, co prowadzi do homogenizacji i pozbawienia ich „duszy”.

Darrah zauważa, że produkcje takie jak Assassin's Creed, Horizon czy Hogwarts Legacy pomimo różnych studiów deweloperskich, mocno się do siebie upodabniają. Ten brak ryzyka w tworzeniu nowych mechanik i opowieści to efekt prób trafienia do możliwie największej grupy odbiorców, przy jednoczesnej minimalizacji potencjalnych kontrowersji.

Przeczytaj także:

W rozmowie na YouTube Darrah zasugerował, że właśnie to „odsunięcie się od ryzyka” i komercyjne podejście do sztuki sprawia, iż gracze mogą być bardziej otwarci na wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. Powiedział:

„Jednym z powodów, dla których konsumenci mogą być gotowi zaakceptować generatywną AI, jest to, że wiele mediów już teraz wydaje się być bezduszne. Proces filtrowania sztuki przez komercyjne oczekiwania zetrzeć może wszelką oryginalność i ducha pracy twórczej. Więc czemu nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”

Co jednak ważne, Darrah podkreśla, że niekoniecznie się z tym zgadza, lecz widzi tę tendencję jako realne zjawisko. Warto zauważyć, że wiele środowisk przeciwstawia się intensywnemu wykorzystywaniu AI, czego przykładem jest krytyka pod adresem Larian Studios za eksperymenty z tą technologią przy grze Divinity. CEO Witchfire broni podejścia Larian, wyjaśniając, że konflikt wynika z oczekiwań fanów, którzy pragną „kontaktować się z żywymi ludźmi poprzez sztukę.”

Najnowsze dyskusje na temat AI w grach ilustrują, jak rozbudowany i podzielony jest to temat w branży. Najważniejszym wyzwaniem pozostaje znalezienie równowagi między innowacją a zachowaniem autentyczności i szacunku dla pracy twórców.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners