
Polskie studio Vivid Games S.A. ogłosiło, że rok 2020 okazał się dla nich absolutnie najlepszy w historii, dysponując sporym zyskiem netto.
Rodzimi deweloperzy osiÄ…gnÄ™li znakomite rezultaty finansowe, wÅ›ród których znajdziemy przeszÅ‚o 130 procent, co przekÅ‚ada siÄ™ na przychody do 28,99 milionów zÅ‚otych, zgodnie ze wstÄ™pnymi rezultatami finansowymi.
To przeszÅ‚o siÄ™ na zysk netto wynoszÄ…cy 2,12 milionów zÅ‚otych, co stanowi przeszÅ‚o 400 procent razy lepszy wynik niż miaÅ‚o to miejsce rok wczeÅ›niej. Wyniki te sÄ… o 50% lepsze niż opracowany wczeÅ›niej plan na minione dwanaÅ›cie miesiÄ™cy.
Na koniec roku spóÅ‚ka dysponowaÅ‚a 8 milionami zÅ‚oty gotówki w kasie, rozszerzajÄ…c swoje portfolio oraz znaczÄ…co poprawiajÄ…c swoje rezultaty finansowe.
Zapoznaj się także z: Dziedzictwo Hogwartu (Hogwart's Legacy) rozpoczyna 2021 rok od... przesunięcia daty premiery! Grę sprawdzimy dopiero...
- Mimo Å›wiatowych zawirowaÅ„ zwiÄ…zanych z COVID 19, ubiegÅ‚y rok byÅ‚ dla Vivid Games bardzo udany. ZnaczÄ…co zwiÄ™kszyliÅ›my nakÅ‚ady marketingowe zwiÄ…zane z tzw. user acquisition, co przyniosÅ‚o skokowy wzrost przychodów, zwÅ‚aszcza w przypadku Real Boxing 2, który byÅ‚ motorem sprzedażowym w minionym roku. - wskazuje Remigiusz KoÅ›cielny, prezes Vivid Games.
– W tym roku chcemy przetestować 10 nowych gier mobilnych - zarówno tych pochodzÄ…cych z programu wydawniczego jak i naszych oryginalnych produkcji. ZakÅ‚adamy, że 4-6 z nich może trafić później do globalnej dystrybucji. W planie wydawniczym mamy już "Right Swipes”, "Amusing Heroes” oraz “The Cash” - zapowiada prezes. - Dążymy do sytuacji, w której w portfolio bÄ™dÄ… trzy duże gry mobilne z miesiÄ™cznymi przychodami w wysokoÅ›ci co najmniej 1 mln zÅ‚, jak również kontynuujemy poszukiwania hitu, który bÄ™dzie przynosiÅ‚ przynajmniej 4 mln zÅ‚ przychodów miesiÄ™cznie - kontynuuje.
- SpotkaÅ‚o siÄ™ to z bardzo dobrym odbiorem przez akcjonariuszy. Natomiast nie planujemy podawać prognoz wyników na 2021 rok. Historycznie podawanie prognoz w naszej branży jest obarczone zbyt dużym marginesem błędu, co widać choćby po ubiegÅ‚orocznych wynikach. Pomimo skokowego wzrostu przychodów i „przestrzelenia” in plus o 50 procent prognozy sprzedaży, nie udaÅ‚o nam siÄ™ zrealizować prognozowanego na 2020 roku 3 mln zÅ‚ zysku netto, mimo że zysk ze sprzedaży wyniósÅ‚ prawie 4 miliony zÅ‚otych - podsumowuje prezes.
Vivid Games S.A. obecne jest na parkietach GieÅ‚dy Papierów WartoÅ›ciowych.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: Informacja prasowa
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu