Carbon Studio udowadnia, że można zarobić na grach skierowanych na gogle wirtualnej rzeczywistości!

lubiegrac news Carbon Studio udowadnia, że można zarobić na grach
Carbon Studio udowadnia, że można zarobić na grach skierowanych na gogle wirtualnej rzeczywistości!



| 14 listopada 2020, 23:25

facebook banner
SpóÅ‚ka Carbon Studio S.A. udowadnia, że praca nad grami na gogle wirtualnej rzeczywistoÅ›ci może być opÅ‚acalna także z finansowego punktu widzenia.
 
Rodzima spóÅ‚ka specjalizujÄ…ca siÄ™ w tytuÅ‚ach skierowanych na gogle wirtualnej rzeczywistoÅ›ci, ogÅ‚osiÅ‚a swoje wyniki finansowe, potwierdzajÄ…ce że firma może zarobić zajmujÄ…c siÄ™ tytuÅ‚ami skierowanymi na tego typu urzÄ…dzenia.
 
 
Kapitalizacja spóÅ‚ki w chwili obecnej wynosi prawie 94 miliony zÅ‚otych, a jesteÅ›my jeszcze przed premierÄ… najwiÄ™kszego do tej pory projektu studia w postaci Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall.
 
Firma caÅ‚y czas pracuje nad The Wizards skierowanej na HTC Vive Focus Plus, krok po kroku zwiÄ™kszajÄ…c swojÄ… pozycjÄ™ i rozszerzajÄ…c zasiÄ™g oddziaÅ‚ywania.
 
Carbon otrzymaÅ‚o w lipcu dotacje w postaci prawie 6 milionów zÅ‚otych z NCBiR w ramach GameINN, a doszÅ‚a kwalifikacja dwóch projektów o łącznej wartoÅ›ci 8,4 miliona zÅ‚otych.
 
SpóÅ‚ka Iron VR, zależna od Carbon Studio, jeszcze w pierwszym kwartale 2021 roku wyda swojÄ… pierwszÄ… grÄ™ w postaci Holy Chick! an Escape Room Game. Jeszcze w 2020 spodziewana jest emisja akcji w postaci crowdinvestingu za co odpowiadać bÄ™dzie DM INC SA.
 
 
-  Za nami bardzo pracowite trzy kwartaÅ‚y. Od stycznia do koÅ„ca trzeciego kwartaÅ‚u uzyskaliÅ›my ponad 2 mln zÅ‚ przychodów netto ze sprzedaży, czyli ponad 0,5 mln zÅ‚ wiÄ™cej w porównaniu rok do roku. W samym Q3  osiÄ…gnÄ™liÅ›my  prawie 0,77 mln zÅ‚ przychodów netto ze sprzedaży, czyli 10 proc. wiÄ™cej niż w Q3 2019. Zysk netto, od stycznia do wrzeÅ›nia, wyniósÅ‚ ponad 0,68 mln zÅ‚. – informuje BÅ‚ażej Szaflik, prezes zarzÄ…du Carbon Studio. – Na osiÄ…gniÄ™te wyniki finansowe wpÅ‚ynęły dziaÅ‚ania intensyfikujÄ…ce rozwój naszych projektów. Przez ostatnie miesiÄ…ce koncentrowaliÅ›my siÄ™ nie tylko na dziaÅ‚aniach produkcyjnych, ale także promocyjnych, m.in. dedykowanych The Wizards - Dark Times. Projekt  swojÄ… premierÄ™ miaÅ‚ w czerwcu, a już po dwóch miesiÄ…cach z sukcesem zapewniÅ‚ nam poziom pokrywajÄ…cy koszty produkcji, co daÅ‚o wówczas wynik ponad 150 tys. sprzedanych kopii wszystkich gier z serii The Wizards. Sprzedaż gry jest widoczna w przychodach za Q3, w którym to kwartale koncentrowaliÅ›my siÄ™ również na czynnoÅ›ciach zwiÄ…zanych z produkcjÄ… innego tytuÅ‚u, a tym samym naszego najwiÄ™kszego projektu, Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Aktualnie prowadzimy kampaniÄ™ marketingowÄ… produkcji – dodaje prezes Carbon Studio. 
 
 – DecyzjÄ™ o przejÅ›ciu na gÅ‚ówny parkiet podjÄ™liÅ›my, aby móc jeszcze mocniej rozwijać siÄ™ nie tylko na rynku lokalnym, ale przede wszystkim w wiÄ™kszej skali na rynku zagranicznym. JesteÅ›my gotowi aby dołączyć do grona wyselekcjonowanych spóÅ‚ek z dużego parkietu. Chcemy być bardziej widoczni dla inwestorów, przyciÄ…gnąć ich uwagÄ™ oraz zyskać ich zaufanie – mówi BÅ‚ażej Szaflik. 
 
– Unikalność rynku wirtualnej rzeczywistoÅ›ci pozwala maÅ‚ym deweloperom na osiÄ…gniÄ™cie znakomitych sukcesów. Liczymy, że tak też bÄ™dzie także w przypadku Iron VR – komentuje Karolina Koszuta.
 
Carbon Studio S.A. notowana jest na parkietach rynku NewConnect. Carbon planuje przenieść akcje spóÅ‚ki na GieÅ‚dÄ™ Papierów WartoÅ›ciowych. Natomiast omawiane Iron VR chce w 2021 zagoÅ›cić na NewConnect.
 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: Informacja prasowa

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners