Carbon Studio udowadnia, że można zarobić na grach skierowanych na gogle wirtualnej rzeczywistości!
lubiegracnews Carbon Studio udowadnia, że można zarobić na grach
| 14 listopada 2020, 23:25
SpóÅ‚ka Carbon Studio S.A. udowadnia, że praca nad grami na gogle wirtualnej rzeczywistoÅ›ci może być opÅ‚acalna także z finansowego punktu widzenia.
Rodzima spóÅ‚ka specjalizujÄ…ca siÄ™ w tytuÅ‚ach skierowanych na gogle wirtualnej rzeczywistoÅ›ci, ogÅ‚osiÅ‚a swoje wyniki finansowe, potwierdzajÄ…ce że firma może zarobić zajmujÄ…c siÄ™ tytuÅ‚ami skierowanymi na tego typu urzÄ…dzenia.
Kapitalizacja spóÅ‚ki w chwili obecnej wynosi prawie 94 miliony zÅ‚otych, a jesteÅ›my jeszcze przed premierÄ… najwiÄ™kszego do tej pory projektu studia w postaci Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall.
Firma cały czas pracuje nad The Wizards skierowanej na HTC Vive Focus Plus, krok po kroku zwiększając swoją pozycję i rozszerzając zasięg oddziaływania.
Carbon otrzymaÅ‚o w lipcu dotacje w postaci prawie 6 milionów zÅ‚otych z NCBiR w ramach GameINN, a doszÅ‚a kwalifikacja dwóch projektów o łącznej wartoÅ›ci 8,4 miliona zÅ‚otych.
SpóÅ‚ka Iron VR, zależna od Carbon Studio, jeszcze w pierwszym kwartale 2021 roku wyda swojÄ… pierwszÄ… grÄ™ w postaci Holy Chick! an Escape Room Game. Jeszcze w 2020 spodziewana jest emisja akcji w postaci crowdinvestingu za co odpowiadać bÄ™dzie DM INC SA.
- Za nami bardzo pracowite trzy kwartaÅ‚y. Od stycznia do koÅ„ca trzeciego kwartaÅ‚u uzyskaliÅ›my ponad 2 mln zÅ‚ przychodów netto ze sprzedaży, czyli ponad 0,5 mln zÅ‚ wiÄ™cej w porównaniu rok do roku. W samym Q3 osiÄ…gnÄ™liÅ›my prawie 0,77 mln zÅ‚ przychodów netto ze sprzedaży, czyli 10 proc. wiÄ™cej niż w Q3 2019. Zysk netto, od stycznia do wrzeÅ›nia, wyniósÅ‚ ponad 0,68 mln zÅ‚. – informuje BÅ‚ażej Szaflik, prezes zarzÄ…du Carbon Studio. – Na osiÄ…gniÄ™te wyniki finansowe wpÅ‚ynęły dziaÅ‚ania intensyfikujÄ…ce rozwój naszych projektów. Przez ostatnie miesiÄ…ce koncentrowaliÅ›my siÄ™ nie tylko na dziaÅ‚aniach produkcyjnych, ale także promocyjnych, m.in. dedykowanych The Wizards - Dark Times. Projekt swojÄ… premierÄ™ miaÅ‚ w czerwcu, a już po dwóch miesiÄ…cach z sukcesem zapewniÅ‚ nam poziom pokrywajÄ…cy koszty produkcji, co daÅ‚o wówczas wynik ponad 150 tys. sprzedanych kopii wszystkich gier z serii The Wizards. Sprzedaż gry jest widoczna w przychodach za Q3, w którym to kwartale koncentrowaliÅ›my siÄ™ również na czynnoÅ›ciach zwiÄ…zanych z produkcjÄ… innego tytuÅ‚u, a tym samym naszego najwiÄ™kszego projektu, Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Aktualnie prowadzimy kampaniÄ™ marketingowÄ… produkcji – dodaje prezes Carbon Studio.
– DecyzjÄ™ o przejÅ›ciu na gÅ‚ówny parkiet podjÄ™liÅ›my, aby móc jeszcze mocniej rozwijać siÄ™ nie tylko na rynku lokalnym, ale przede wszystkim w wiÄ™kszej skali na rynku zagranicznym. JesteÅ›my gotowi aby dołączyć do grona wyselekcjonowanych spóÅ‚ek z dużego parkietu. Chcemy być bardziej widoczni dla inwestorów, przyciÄ…gnąć ich uwagÄ™ oraz zyskać ich zaufanie – mówi BÅ‚ażej Szaflik.
– Unikalność rynku wirtualnej rzeczywistoÅ›ci pozwala maÅ‚ym deweloperom na osiÄ…gniÄ™cie znakomitych sukcesów. Liczymy, że tak też bÄ™dzie także w przypadku Iron VR – komentuje Karolina Koszuta.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu