
Walka turowa bardzo często opierać się o podobne schematy, bazuje na liczbach oraz podejmowanym ryzyku. Torment Tides of Numenera, ma jednak bardzo ciekawy pomysł na siebie, otóż co powiedzieć na możliwość zastraszenia przeciwnika w trakcie pojedynku lub przekonanie go do poddania się?
Szczerze mówiąc takie rozwiązanie jest bardzo bliskie grom RPG, nikt do tej pory nie postanowił na taki krok, który daje szanse graczom wygrać starcie za pomocą czegoś więcej niż dopakowane atrybuty siły oraz witalności.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
