Czemu Xbox nie zajmuje się grami VR? Matt Booty zdradza odpowiedź na to pytanie i stawia studiom ambitną poprzeczkę!

Czemu Xbox nie zajmuje się grami VR? Matt Booty zdecydował się oficjalnie zdradzić odpowiedź na to pytanie. Jednocześnie jeden z lderów XGS stawia własnym studiom ambitną poprzeczkę sprzedażową!

Matt Booty zdecydował się oficjalnie odpowiedzieć w rozmowie z The Hoollywood Reporter, dlaczego Xbox ma takie, a nie inne podejście do platform wirtualnej rzeczywistości i czemu w ogóle nie zajmuje się tym razem. Przy okazji zdradził, jakie są ambitne plany dla studiów wewnętrznych.

Zapoznaj się także z: Paper Trail, od Newfangled Games, w świecie origami z nową, rozszerzoną wersją demonstracyjną na Steam

Zgodnie z liderem struktury Xbox Game Studios VR (wirtualna rzeczywistość) nie jest interesujący dla Xboxa z powodu nie wystarczającej popularności tej platformy, według Micosoftu ilość urządzeń oraz sam rynek jest zdecydowanie za mały dla korporacji.

Zgodnie z szacunkami giganta z Redmond najistotniejszym progiem dla wszystkich zespołów z XGS jest uzyskanie 10 milionów graczy, co nie jest możliwe do uzyskania na wszystkich goglowych rynkach.

Przeczytaj też: Co Bethesda i Xbox Game Studios przygotowują w 2023 roku? Czy Microsoft Gaming ponownie nas zaskoczy?

To intrygujące podejście, szczególnie z uwagi na intensywne wejście Mety na ten rynek oraz ciągłe próby dokonywane przez Sony, które zdaje się zabiło drugą generację swojego sprzętu, nie prezentując go praktycznie nikomu. Rywalizacja jednak trwa, a korporacje spoglądają na siebie oraz wyciągają wnioski odnośnie tego, co aktualnie jest im bardziej na rękę.

 

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!