Gunther | 4 kwietnia 2016, 11:30
- Chcemy tworzyć interaktywne wspomnienia, które przetrwają na zawsze - oznajmia Cox.
- Każda z nich stanowi inspirację z zupełnie innego powodu.Chcę, by Echohead było znane z zamieszania w połaci AAA, jak również wybrania się w zupełnie nieznane terytoria i stworzenia bardziej eksperymentalnych gier - dodaje.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: www.gram.pl
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu