Czy najnowsza produkcja studia Naughty Dog, będzie działać mają 60 klatek na sekundę ? Neil Druckmann ostatnio odpowiadając na pytanie czy tak się stanie odpowiedział, że ''Bardzo k***a ciężko''.

Jak widać reakcja nie należy do optymistycznych co może Å›wiadczyć o tym, że prace nie idÄ… zgodnie z zaÅ‚ożeniami studia tworzÄ…cego tylko dla Sony. Jeżeli chodzi o gry, które pochodzÄ… z tego studia, sÄ… to zawsze wielkie hity, dziÄ™ki czemu majÄ… oni wielkie zaufanie graczy. Wiąże siÄ™ to także z wielkimi oczekiwaniami, co wymaga jeszcze wiÄ™kszej pracy.
W zeszÅ‚ym roku premierÄ™ miaÅ‚a remasterowana edycja The Last of Us, która dziaÅ‚aÅ‚a w 60fps, w zwiÄ…zku z tym dlaczego najnowsza produkcja o przygodach Nathana Drake'a może nie dziaÅ‚ać tak dobrze ?
Odpowiedzią może być dalsza część wypowiedzi Neil Druckmanna: ''Było bardzo ciężko już przy The Last of Us: Remastered, ale grę ukończyliśmy wiedząc dokładnie, jaki efekt chcieliśmy uzyskać. Teraz chcemy przesunąć granice tego, jak mogą wyglądać gry i stworzyć realistyczne przerywniki generowane w czasie rzeczywistym - zrobienie tego w 60fps jest naprawdę trudne.''
Twórcy podkreÅ›lajÄ… jednak, że nie zamierzajÄ… zrezygnować z wyższej rozdzielczoÅ›ci i piÄ™kniejszej grafiki na rzecz wiÄ™kszej pÅ‚ynnoÅ›ci od 30 klatek na sekundÄ™. ''Celem dla nad jest stworzenie najlepszego możliwego doÅ›wiadczenia i na razie staramy siÄ™ poprawiać grafikÄ™. Wtedy zobaczymy na czym stoimy. Bez przerwy podejmujemy ważne decyzje w sferze wyglÄ…du i odczuć z rozgrywki''. Tak tÅ‚umaczyÅ‚ zaÅ‚ożenia studia Druckmann.
Jak ważniejsza jest dla was wysoka płynność czy piękna grafika? Czekamy na wasze opinie.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [2]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu