Zapowiedź Immortals Fenyx Rising (wcześniej Gods & Monsters) natychmiast przywiodła podobieństwa do The Legend of Zelda Breath of the Wild. Czym mają się różnić?
Francuski wydawca stara się urozmaicać swoją ofertę, a jednym z zabiegów i tytułów tym przydatnym bez dwóch zdań okazał się dawny Gods & Monster, który z założeń bardzo mocno przypominał ostatnią Zeldę.
Po zapowiedzi liftingu oraz nadaniu tytułu Immortals Fenyx Risign, skojarzenia do The Legend of Zelda Breath of the Wild, tylko i wyłącznie się powiększyły, w związku z czym zdecydowano się nieco wyjaśnić jak rozległe mają być różnice.
Te naturalnie dotyczą innej postawy, którą w przypadku produktu Ubi ma stanowić mitologia grecka, wokół której zbudowana wiele obiektów, jedynie pozornych wizualnie do gry z konsol Nintendo.
Zgodnie z zapewnieniami znacząco odmienne są proporcje pomiędzy zwiedzaniem, wspinaczką, puzzlami, zagadkami oraz walką, która swoją drogą ma być o wiele bardziej zręcznościowa oraz dynamiczna ze względu na szeroki zakres ciosów i mocy do wykorzystania.
Na naszej drodze ma stanąć wiele różnorodnych przeciwników, których będziemy pokonywać w oparciu o własne umiejętności oraz moc postaci.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu