
Tegoroczna konferencja Sony PSX 2016 daÅ‚a graczom kilkanaÅ›cie powodów do zadowolenia dziÄ™ki prezentacji zbliżajÄ…cych siÄ™ premier na Playstation 4. JednÄ… z nich jest Death Stranding, którego nowy zwiastun zostaÅ‚ zaprezentowany także na The Game Award 2016.
Hideo Kojima jednak dopiero na PSX 2016 zdradził, że gra powstaje na silniku przygotowanym przez studio Guerilla Games, poprzedni silnik Fox Engine Kojima musiał pozostawić w Konami. Nowy silnik Decima jest technologią wykorzystaną w takich produkcjach jak Horizon Zero Dawn czy Killzone.
ZespóÅ‚ Kojimy otrzymaÅ‚ , po rozmowach z przedstawicielami studia, kod źródÅ‚owy silnika i zaraz wprowadziÅ‚ do niego kilka modyfikacji, zwiÄ…zanych gÅ‚ównie z oÅ›wietleniem. Zmiany zostaÅ‚y podyktowane tym, że styl graficzny bÄ™dzie odbiegaÅ‚ od Horizon Zero Dawn, a Death Stranding jest produkcjÄ… stawiajÄ…cÄ… na fotorealizm.
Kojima przyznaÅ‚, że to nie jest jednorazowa wspóÅ‚praca z Guerilla Games. MaÅ‚y zespóÅ‚ z Kojima Productions bÄ™dzie oddelegowany do gÅ‚ównej siedziby twórców Killzone, żeby rozwijać udostÄ™pnionÄ… DecimÄ™.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!


Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu