Jeżeli graliście w Deus Ex: Bunt Ludzkości w wersji tradycyjnej (tak samo jak ja ;D ) w trybie "Ducha" mogliście się bardzo mocno zawieść rywalizacją z bossami, gdyż nie były one w żadnym stopniu dostosowane do tego (naszego) typu rozgrywki.

ByÅ‚o to spowodowane tym, że ten element wykonywaÅ‚a oddzielna firma, ponieważ wydawca (nieszczÄ™sne Square Enix) i powiedzmy sobie szczerze byÅ‚y one tak sÅ‚abe, że nie pozwoliÅ‚y temu tytuÅ‚owi zdobyć najwyższych ocen (dowodem tej tezy niech bÄ™dÄ… recenzje, w których wytykano wÅ‚aÅ›nie ten element oraz Å›rednia na portalu metacritic siÄ™gajÄ…ca 90/100 punktów).
WÅ‚aÅ›nie przez to rozwiÄ…zanie nie miaÅ‚em szans ukoÅ„czyć tego tytuÅ‚u za pierwszym razem (druga próba tym razem bÄ™dzie już Å›wiadoma tego problemu w późniejszym momencie gry) na wysokim poziomie trudnoÅ›ci, posiadajÄ…c zbyt wiele wszczepów skupionych na skradaniu siÄ™ i hakowaniu. Na szczęście Jean-François Dugas (reżyser gry) zapewniÅ‚ nas, że tym razem nie dojdzie do tego typu zdarzeÅ„ i wyborów, dziÄ™ki czemu w Deus Ex: Mankind Divided bÄ™dziemy mogli rozprawić siÄ™ z bossami za pomocÄ… naszych sztuczek (np. hakowaniu na odlegÅ‚ość).
Można przypuszczać, że bÄ™dzie to przypominać rozwiÄ…zanie z Director's Cut (poprawione wydanie, dostÄ™pne tylko jak osobny zakup), czyli zastosowanie elementów otoczenia (np. wieżyczek).
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [1]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu