Silnik GameMaker wkrótce doczeka się nowego Runtime i obsługi JavaScriptu

lubiegrac news Silnik GameMaker wkrótce doczeka się nowego Runtime i obsługi JavaScriptu
Silnik GameMaker wkrótce doczeka się nowego Runtime i obsługi JavaScriptu



| 23 maja 2024, 15:55

facebook banner

Oficjalnie znany i ceniony silnik GameMaker doczekał się sporej aktualizacji, wprowadzającej między innymi nowy Runtime czy obsługą JavaScriptu. Jakie nowości jeszcze zdecydowano się zaimplementować w ramach rozbudowanego narzędzia?

SÅ‚ynny silnik do tworzenia gier 2D, otrzymaÅ‚ najnowszÄ… aktualizacjÄ™, wprowadzajÄ…cÄ… liczne narzÄ™dzia i funkcje, które pojawiÄ… siÄ™ na platformie jeszcze w tym roku. Twórcy i programiÅ›ci mogÄ… oczekiwać wielu ulepszeÅ„ interfejsu i UX. Kluczowe narzÄ™dzia i funkcje w aktualizacji GameMaker 2024 obejmÄ… miÄ™dzy innymi nowy Runtime, JavaScript, edytor kodu czy Prefabs. 

Runtime jest kluczowym elementem odpowiedzialnym za kod gry podczas rozgrywki, natomiast użytkownicy GameMakera wkrótce bÄ™dÄ… mogli poznać GMRT. To zupeÅ‚nie nowy Runtime, nad którym pracowano od zeszÅ‚ego roku. GMRT umożliwi tworzenie gier, w których kod bÄ™dzie wykonywany znacznie szybciej, co jednoczeÅ›nie przeÅ‚oży siÄ™ na bardziej dynamicznÄ… rozgrywkÄ™. Opublikowana w zeszÅ‚ym roku zamkniÄ™ta wersja beta zyskaÅ‚a rozgÅ‚os, a obecnie nadszedÅ‚ czas na wdrożenie otwartej bety na Windows, obejmujÄ…cej także platformy webowe, mobilne oraz konsole.

GameMaker wprowadza obsÅ‚ugÄ™ Javy, umożliwiajÄ…c po raz pierwszy programistom tworzenie kodów gier zarówno w GameMaker Language (GML) jak i w JavaScript. To przeÅ‚omowe posuniÄ™cie znacznie poszerzy grono użytkowników GameMakera, zarówno o biegÅ‚ych w Javie programistów, jak i nowicjuszy pragnÄ…cych uczyć siÄ™ nowych metod programowania. Dodatkowo GM weryfikuje możliwość obsÅ‚ugi innych jÄ™zyków, w tym C#. 

ZnaczÄ…co przeprojektowany zostaÅ‚ edytor kodu z caÅ‚kowicie zmienionym interfejsem użytkownika (beta). Za jego sprawÄ… programiÅ›ci bÄ™dÄ… mogli nie tylko Å‚atwo pisać kod swoich gier, zarzÄ…dzać nim skuteczniej, ale także skorzystajÄ… z szeregu nowych rozwiÄ…zaÅ„, takich jak widok kodu obejmujÄ…cy caÅ‚y obiekt, minimapa, czy automatyczna dokumentacja. Wprowadzony zostaÅ‚ Prefabs, czyli nowe narzÄ™dzie, umożliwiajÄ…ce programistom bezproblemowe wykorzystywanie zasobów źródÅ‚owych na wielu projektach jednoczeÅ›nie. Modyfikacje w oryginalnych zasobach zostanÄ… automatycznie zaktualizowane gdziekolwiek tylko zostaÅ‚y użyte.

Zapoznaj siÄ™ również z: Na rynek zmierzajÄ… ekologiczne projektory Acer Vero HL6810 i HL6810ATV

Na naszÄ… spoÅ‚eczność zawsze możemy liczyć jeÅ›li chodzi o funkcje jakie chcÄ… widzieć w swoim ulubionym silniku do tworzenia gier. JesteÅ›my przekonani, iż tegoroczna aktualizacja zostanie dobrze przyjÄ™ta przez setki tysiÄ™cy użytkowników, jak i nowych twórców. – mówi Russell Kay, Szef GameMaker. – Wprowadzone opcje i funkcjonalnoÅ›ci jak nowy Runtime, czy edytor kody odmieniÄ… nie tylko sposób tworzenia gier, ale przede wszystkim - ku uciesze graczy - polepszÄ… samÄ… rozgrywkÄ™. -

 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: Informacja prasowa

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners