GitHyp przeprowadził badania dotyczące rynku Battle Royale do końca...
lubiegracnews GitHyp przeprowadził badania dotyczące rynku Battle Royale do końca...
| 28 stycznia 2019, 13:50
2018 rok był bardzo ciekawy w branży, także na rynku gier Battle Royale, co prezentują dane i badania przeprowadzone przez GitHyp. Co dowodzą? Sprawdź!
W 2018 roku roku Battle Royale miaÅ‚o tylko jednego króla, którym okazaÅ‚ siÄ™ Fortnite, tymczasem GitHyp przyjrzaÅ‚ siÄ™ bliżej konkurencji na Steamie i zainteresowaniu niÄ… graczy. Jak siÄ™ ono prezentowaÅ‚o do koÅ„ca roku i kto radziÅ‚ sobie najlepiej?
Zgodnie z zaÅ‚ożeniami zdecydowano siÄ™ sprawdzić kilka tytuÅ‚ów - PlayerUnknown's Battleground, Hunt: Showdown, Radical Heights, Cusine Royale, Totally Accurate Battlegrounds, Realm Royale, SCUM, H1Z1, Ring of Elysium oraz kilka pobocznych projektów, o których bÄ™dzie jeszcze mowa.
CaÅ‚y gatunek zdecydowanie zostaÅ‚ zdominowany przez Epic Games oraz ich Fortnite, co potwierdzajÄ… wielkie spadki takich tytuÅ‚ów jak PlayerUnknown's Battleground, Hunt: Showdown, Cusine Royale czy SCUM. PUBG Corp musiaÅ‚o siÄ™ pogodzić z utratÄ… 68% spoÅ‚ecznoÅ›ci, Crytek ze spadkiem zainteresowania ich polowaniami o 86% (do okoÅ‚o 2 tysiÄ™cy online). Trzeci z tytuÅ‚ów nawet pomimo wielkiego dystansu do siebie i tak zatraciÅ‚ aktywnych graczy, których teraz bywa okoÅ‚o 300 (stan na koÅ„cówkÄ™ 2018). Nawet piekielnie szczegóÅ‚owy tytuÅ‚ wydawany przez Devolver Digital utraciÅ‚ praktycznie wszystkie zainteresowane osoby (-97%, z 68 tysiÄ™cy na 2 tysiÄ…ce).
O Radical Heights wspominać chyba nie trzeba, skoro studio upadÅ‚o, a wraz z nim także i tytuÅ‚. Niewiele lepiej ma siÄ™ Daybreak Games, które musiaÅ‚o przeÅ‚knąć utratÄ™ przewagÄ™ i doprowadzenie do straty aż 85% i to mimo wydania sequela w postaci Auto Royale, który jedynie na chwilÄ™ poprawiÅ‚ sytuacjÄ™. Totally Accurate Battlegrounds i Realm Royale również okazaÅ‚y siÄ™ wielkimi porażkami, przy których spadki na poziomie 99 i 96% tylko potwierdzajÄ…
Spory zawód dotknÄ…Å‚ kilka innych tytuÅ‚ów, które staraÅ‚y siÄ™ mimo wszystko w kreatywny sposób podejść do formuÅ‚y. Zarówno dość niespodziewanie ogÅ‚oszone oraz wypuszczone The Culling 2 w bardzo, bardzo krótkim czasie upadÅ‚o. Dość sÅ‚abo prezentujÄ… siÄ™ wyniki Battlerite Royale oraz rodzime Dying Light: Bad Blood, które niestety wypadajÄ… blado w porównaniu do oryginaÅ‚ów.
Zadowolenie może czuć jedynie Aurora Studio i Tencent Games, których Ring od Elysium w trakcie 2018 roku rósÅ‚ pod wieloma wzglÄ™dami. Ostatecznie udaÅ‚o siÄ™ zanotować wzrost spoÅ‚ecznoÅ›ci o 20%. Wobec dużej konkurencji i tak udaÅ‚o siÄ™ deweloperom osiÄ…gnąć sukces.
Wyniki sÄ… naprawdÄ™ nieciekawe dla wielu firm, w tym także dla naszego rodzimego Techlandu. OczywiÅ›cie należy wziąć w pewnego typu błąd badawczy i różnice wzglÄ™dem oficjalnych danych dostÄ™pnych tym firmom, jednakże dane jasno wskazujÄ… trend na darmowe tytuÅ‚y o wiele lepiej radzÄ… sobie na rynku, a w dodatku pojawiÅ‚ także pÅ‚atny konkurent w postaci najnowszego Call of Duty.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu