Gry jako usługi? Krótkie przejrzenie ostatnich kroków wydawów

lubiegrac publicystyka Gry jako usługi? Krótkie przejrzenie ostatnich kroków wydawów
Gry jako usługi? Krótkie przejrzenie ostatnich kroków wydawów



| 4 stycznia 2018, 15:15

facebook banner
Wydawcy coraz głośniej i chętniej wspominają o tym, że przyszłość branży ma zmierzać w kierunku gier w formie usługi. To nie zakończy się dobrze dla nikogo.
 
Gry singleplayerowe siÄ™ nie opÅ‚acajÄ… w zwiÄ…zku z czym wydawcy chcÄ… iść w kierunku hybryd MMO i usÅ‚ug, co ich zdaniem jest o wiele bardziej opÅ‚acalne ze wzglÄ™du na to, że gracze mocniej siÄ™ przywiążą do tego typu tytuÅ‚u i Å‚atwiej bÄ™dzie im siÄ™ zdecydować na zakup cyfrowych przedmiotów w ramach mikropÅ‚atnoÅ›ci. Jako wzór postawić można takie Destiny 2 czy tryb Ultimate Team w Fifach, które pozwalajÄ… notować spory zysk w czasie. Rozumowanie z perspektywy wielu tytuÅ‚ów i notowania staÅ‚ego zysku jest zrozumiaÅ‚e, jednakże w czasach, gdy wielu ludzi narzeka na brak czasu oraz zbyt dużą liczbÄ™ tytuÅ‚ów do ogrania wydaje siÄ™ to mieć dosyć dziwny rozdźwiÄ™k z rzeczywistoÅ›ciÄ…. Przyjrzyjmy siÄ™ kilku za oraz przeciw i zobaczmy co ma sens w obecnych czas, a co może siÄ™ skoÅ„czyć wielkim dramatem. 
 
Od jakiegoÅ› czasu zdecydowaÅ‚o siÄ™ na taki krok EA, które jak widać chociażby na przyjÄ™ciu wielu ostatnich tytuÅ‚ów idzie bardzo mocno w kierunku przeciÄ™tniactwa. NajwiÄ™ksze hity z gatunku RPG, czyli Dragon Age Inkwizycja oraz Mass Effect: Andromeda nie doczekaÅ‚y siÄ™ dobrej sprzedaży z wielu powodów, choć niewÄ…tpliwie jednym z nich jest specyfika tytuÅ‚u. Wiele mówiÅ‚o siÄ™ przecież o tym, że pierwszy z tytuÅ‚ów byÅ‚ swego rodzaju MMO dla pojedynczego gracza co zwyczajnie nie sprawdziÅ‚o siÄ™ w praktyce oraz spowodowaÅ‚o, że ostatecznie wielu graczy zrezygnowaÅ‚o z kupna lub... tak jak zaczekali, aż gra byÅ‚a dostÄ™pna za 9 zÅ‚otych (tak wciąż jej nie odpaliÅ‚em, ale "pewnego dnia"). Ilość memów zwiÄ…zanych z nowym ME byÅ‚a tak duża, że ostatecznie produkcja przeksztaÅ‚ciÅ‚a siÄ™ w dowcip, swojÄ… grÄ… bardzo Å‚adny dowcip. Tutaj również pojawiÅ‚a siÄ™ kwestia budowania takiego samego hybrydowego gatunku, który można by przerobić na modłę chociażby GTA Online, do którego powrócÄ™ w tym tekÅ›cie za jakiÅ› czas. MikropÅ‚atnoÅ›ci pojawiÅ‚y siÄ™ także w Need for Speed: Payback, który prezentuje siÄ™ jak gra z Excela - po pierwsze mamy sporo licencjonowanych samochodów, które nie tylko przyciÄ…gajÄ… niedzielnych graczy, ale także sÅ‚użą jako forma reklamy i zarobku, po drugie znaleźć możemy także fabułę wzorowanÄ… na ostatnich Å›wietnie zarabiajÄ…cych odsÅ‚onach serii filmowej Szybcy i WÅ›ciekli wszystko zamkniÄ™te zostaje wspomnianym modelem zarabiania, który powoduje, że jeden ze stylów grania zostanie poddany wrÄ™cz pasożytniczemu systemowi mikropÅ‚atnoÅ›ci. W efekcie, jeżeli lubicie zbierać sporo odpicowanych przez siebie wozów, to niestety lepiej zdecydujcie siÄ™ na poprzedniczkÄ™, ponieważ obecna odsÅ‚ona bÄ™dzie próbować wyciÄ…gnąć z Was sporo gotówki. Wielka wojna o Battlefronta 2 zapewne zakoÅ„czy siÄ™ pyrrusowym zwyciÄ™stwem, ponieważ jako gracze ponownie nie poradzimy sobie jeżeli finanse dalej bÄ™dÄ… siÄ™ zgadzać. Nie zmienia to jednak faktu, że w grze dalej funkcjonuje system podbijania szybkość strzaÅ‚ów czy obrażeÅ„ co zwyczajnie przeczy sensowi rywalizacji wieloosobowej. W Battlefieldzie 1 funkcjonujÄ… od dawna skrzynki, które tak naprawdÄ™ stanowiÄ… jedyny tak dobrze zbalansowany element rozgrywki, gdyż z góry wiemy, że tak naprawdÄ™ nic ciekawego nie otrzymamy do dyspozycji. Jakby tego byÅ‚o maÅ‚o, wydawca ma zwyczajnie gdzie oferowanie i podkreÅ›lanie jakoÅ›ci naprawdÄ™ porzÄ…dnych tytuÅ‚ów takich jak Titanfall 2, niestety w tym wypadku nawet deweloperom nie przeszkadza obniżanie możliwej sprzedaży.
 
star wars battlefront 2
 
Ubisoft twardo trzyma siÄ™ swojej strategii rozszerzania swoich marek na wiele rynków, skÄ…d caÅ‚y czas do firmy dochodzi zysk, o czym najlepiej Å›wiadczy produkcja i wydanie peÅ‚noprawnego filmu w uniwersum Assassin's Creed. Opracowywany przez wiele, wiele lat studiów miÄ™dzynarodowych umożliwia regularne wypuszczenie wielu tytuÅ‚ów z różnych segmentów, które zdajÄ… siÄ™ sprzedawać na tyle, by caÅ‚y czas umożliwiać tworzenie kolejnych gier. Firma dba nawet o rynek darmowy, gdzie znaleźć możemy wiele stawiajÄ…cych na mikropÅ‚atnoÅ›ci. Najistotniejsze jest jednak to, że firma w ostatnich dwóch, może trzech latach również zmieniÅ‚a swojÄ… strategiÄ™ i sprawiÅ‚a, że otrzymaliÅ›my kilka "żyjÄ…cych" dalej tytuÅ‚ów, tutaj znajdziemy miÄ™dzy innymi Rainbow Six: Siege oraz For Honor. Niedawno dowiedzieliÅ›my siÄ™, że w podobnym, choć nieco odmiennym stylu rozwijane bÄ™dzie chociażby Assassin's Creed Origins czy Mario + Rabbids: Kingdom Battle, nastawione jednak gÅ‚ównie dla pierwszoosobowego. W tym wypadku jednak mikrotransakcje sÄ… o wiele lepiej skryte i nie sÄ… pierwszÄ… rzeczÄ…, które możemy zobaczyć już w gÅ‚ównym menu.
 
W przypadku francuskiej ekipy statystyki zdajÄ… siÄ™ potwierdzać pozytywne dziaÅ‚anie i wyraźny efekt w postaci zainteresowania, jednakże nie przy wszystkich tytuÅ‚ach udaje siÄ™ to osiÄ…gnąć o czym niestety najlepiej Å›wiadczÄ… narzekania zwiÄ…zane z For Honor.  
 
ac origins
 
Bethesda woli skierować siÄ™ ku pÅ‚atnym modom, które być może bÄ™dÄ… rekonstruowane przez nazewnictwo przez wydawcÄ™, tak aby umożliwić graczom wpaść na szerokie rynki handlowe, gdzie znajdzie siÄ™ wybrana treść. Strategia rozwijana jest w kolejnych projektach, takich jak Quake: Champions, jednakże nie zapomina siÄ™ o samotnych wilkach, którzy znajdÄ… w ich ofercie naprawdÄ™ wiele produkcji w tym tak dobrych jak Dishonored 2, Wolfenstein 2: The New Colossus czy Prey. Dostrzegalna jest niestety strategia, w ramach której budowany jest super hype przy okazji zapowiedzi pierwszej odsÅ‚ony nowego IP, aby móc później sporo zaoszczÄ™dzić pieniÄ™dzy zwiÄ…zanych z marketingiem kontynuacji. 
 
ss_7a1bd235e3b79b97855df5e312ab101ad2b19230.1920x1080
 
TakeTwo Interactive, dziÄ™ki GTA Online odkryÅ‚o jak wiele pieniÄ™dzy może wyciÄ…gnąć z pewnej grupy osób, w zwiÄ…zku z czym jakiÅ› czas temu poinformowano, że tego typu rozwiÄ…zania na pewno pojawiÄ… siÄ™ w kolejnych grach, czego najlepszym testem bÄ™dzie tryb wieloosobowy Red Dead Redemption 2. Do tej pory firma byÅ‚a przykÅ‚adem dla branży, że poza budowaniem bardzo dobrej gry, należy także dociera to bardzo szerokiego grona odbiorców z caÅ‚ego Å›wiata sprawiajÄ…c, że sprzedaż byÅ‚a absolutnie znakomita. Czas jednak pokaże czy sukces, zwiÄ…zany jakby nie patrzeć na giganta, przeÅ‚oży siÄ™ na kolejne tytuÅ‚y, które z pewnoÅ›ciÄ… nie osiÄ…gnÄ… równie wysokiego poziomu. 
 
a63fb09768162be795e0bd5ac895b5d75fc71a20
 
SpoglÄ…dajÄ…c z dystansu na caÅ‚y pomysÅ‚ gier jako usÅ‚ug nie sposób zajrzeć na firmÄ™, która od wielu, wielu lat (raczej Å›wiadomie niż przez przypadek) zbudowaÅ‚a caÅ‚y system pracy i wydawania produkcji wokóÅ‚ tego typu strategii. Tak, chodzi mi o Blizzard Entertainment, który do dzisiaj prowadzi takÄ… politykÄ™ i rozwija jÄ… dość sprawiedliwie. W koÅ„cu już teraz najbardziej zagorzali gracze nie muszÄ… inwestować wÅ‚asnej realnej gotówki w abonament, natomiast siedmioletni StarCraft II caÅ‚y czas jest rozwijany, notuje dosyć stabilne wyniki i zgodnie z oczekiwaniami spoÅ‚ecznoÅ›ci przeszedÅ‚ (w części) na model darmowy z mikropÅ‚atnoÅ›ci, z których część kwoty idzie na nowe skiny itp. oraz na podwyższenie puli nagród w zawodach e-sportowych. W Overwatch pojawiÅ‚y siÄ™ skrzynki, które niestety otworzyÅ‚y przed firmÄ… nowÄ… gałąź zarobku, jednakże w tym wypadku od poczÄ…tku do koÅ„ca moja jest jedynie o elementach dekoracyjno-skórkowych. Nie natrafimy na żadnego typu podbicia doÅ›wiadczenia czy wzmocnienie postaci. PozostaÅ‚e produkcje radzÄ… sobie trochÄ™ gorzej, ale caÅ‚y czas mogÄ… siÄ™ pochwalić stałą grupÄ… graczy, którzy codziennie logujÄ… siÄ™ do gry i co jakiÅ› czas decydujÄ… siÄ™ coÅ› dokupić Å‚adnego dla swoich ulubionych postaci. 
 
starcraft-ii--to-play
 
Siostrzany byt do "Zamieci", czyli Activision zwykÅ‚ym szczęściem uniknÄ…Å‚ wielkiej fali zasÅ‚użonego oburzenia ze strony graczy, którzy dostrzegli, że w pewnym momencie wydawca wpÅ‚ywa na system otrzymywania doÅ›wiadczenia tak, aby spowolnić ilość wyjÄ…tkowych przedmiotów, które możemy uzyskać za postÄ™p w grze. OczywiÅ›cie gwarantujÄ… one wpÅ‚yw na skuteczność w rozgrywce i dodatkowo (bo jakże by inaczej) prezentujÄ… siÄ™ wizualnie zdecydowanie najlepiej. W Call of Duty system nie jest inwazyjny dla rozgrywki, ale niestety koncentruje siÄ™ na warstwie wizualnej i mini transmisjach z oglÄ…dania otwierania skrzynek, co odbywa siÄ™ wewnÄ…trz gry w ramach ogólnego hub'a spoÅ‚ecznego. W wielkim skrócie można powiedzieć, że gatunek MMO, tak jak wczeÅ›niej Przygodówki i RPG jest powoli rozdzierany ze swoich gÅ‚ównych cech. 
 
ss_db711966afcef6cd0a916cbefc05377d1898e40d.1920x1080
 
Jak widzicie strategie sÄ… odmienne, jednakże wspólna próba dÅ‚ugiego i regularnego zarabiania jest swego rodzaju kwestiÄ… łączÄ…cÄ… szczyty finansowe branży. W ciÄ…gu kilku kolejnych dni (być może nawet dzisiaj) opublikujemy kilka materiaÅ‚ów dotyczÄ…cych tego jak może ta sytuacja wyewoluować w przyszÅ‚oÅ›ci. Dajcie znać co Wy sÄ…dzicie o takiej wizji i czy w ogóle coÅ› takiego Wam odpowiada.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [2]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners