
- Rzeczywistość jest taka, że w przypadku Å›wiata o pewnych rozmiarach wierzchowiec jest niezbÄ™dny - stwierdziÅ‚ Mark Norris (starszy producent). - Patrzymy na Å›wiat z Wiedźmina, który jest naprawdÄ™ ogromny, patrzymy na Å›wiat ze Skyrima, który liczy 41 km kwadratowych. W tych grach sÄ… wierzchowce. -- Patrzymy też na GTA czy Saint's Row. Tam rolÄ™ wierzchowców peÅ‚niÄ… pojazdy. Nie jesteÅ›my gotowi, by mówić o różnych sposobach, na jakie Aloy porusza siÄ™ po Å›wiecie, ale mogÄ™ zagwarantować, że nie wszystko sprowadza siÄ™ tu do chodzenia i biegania. OczywiÅ›cie, że gÅ‚ówna bohaterka przemierza Å›wiat różne sposoby - zapewnia.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu