Hunt: Showdown niedawno opuÅ›ciÅ‚o etap zamkniÄ™tych testów i przeszÅ‚o do momentu wejÅ›cia do fazy Wczesnego DostÄ™pu. Jakie otrzymujemy doÅ›wiadczenia i zabawÄ™?
Crytek stara siÄ™ powrócić do wielkiego rynku gier, a niezÅ‚ym otwarciem wydawaÅ‚o siÄ™ nastawione na sieciowe starcia PvPvE Hunt: Showdown, które na papierze ma spory potencjaÅ‚, aby wejść z powrotem do pierwszej ligi. Od interesujÄ…cego zwiastuna prezentujÄ…cego zabawÄ™ minęło sporo czasu, tymczasem niedawno pewna grupa graczy miaÅ‚a okazjÄ™ dołączyć do zabawy i samodzielnie sprawdzić co dla nas szykujÄ… deweloperzy. JakimÅ› cudem znalazÅ‚em siÄ™ w tej szczęśliwej grupie, dziÄ™ki czemu mogÄ™ siÄ™ z Wami podzielić swoimi odczuciami z ogrywania dostÄ™pnej zawartoÅ›ci.
Ten tekst rozpocznÄ™ od stanu wersji, który zgodnie z nazwÄ… znajdowaÅ‚a siÄ™ w Alphie, w zwiÄ…zku z czym gra możliwa byÅ‚a do ogrywania, lecz wiele elementów wymagaÅ‚o dopracowania, stworzenia oraz przede wszystkim zoptymalizowania. Już w tej chwili mogÄ™ spokojnie stwierdzić, że to wÅ‚aÅ›nie ten ostatni element okazaÅ‚ siÄ™ najbardziej pechowy i udowodniÅ‚, że niestety kwestia dbania o pÅ‚ynność oraz stabilność ostatnimi laty jest zdecydowanie zbyt późno implementowana. Niestety poziom byÅ‚ bardzo sÅ‚aby i już w tej chwili moja konfiguracja radzÄ…ca sobie na poziomie pomiÄ™dzy wysokimi, a Å›rednimi ustawieniami w przypadku tego tytuÅ‚u nie tylko nie mogÅ‚a poradzić sobie z najniższymi opcjami dostosowanymi do osiÄ…gania poziomu niestabilnych 30-25 klatek na sekundÄ™.
OczywiÅ›cie na takim etapie nie powinniÅ›my tego ganić, w koÅ„cu do wydania peÅ‚nej wersji jest naprawdÄ™ sporo czasu, jednakże może to martwić ze wzglÄ™du na to, że przez bardzo dÅ‚ugi czas nie można byÅ‚o siÄ™ doczekać chociażby ustawieÅ„ do zmiany, które w moim przypadku niestety nie miaÅ‚y żadnego sensownego dziaÅ‚ania na tamten moment. Nie mam niestety pojÄ™cia jak to siÄ™ prezentuje w wypadku Wczesnego DostÄ™pu, być może ulegÅ‚o to już zmianie, jednakże spoglÄ…dajÄ…c na czÄ™ste aktualizacje jest to prawdopodobne. Update'ów byÅ‚o , jednak nie wszystkie koncentrowaÅ‚y na tym, na czym moim zdaniem powinny, jednakże Crytek ewidentnie stawia na zachwyty graficzne i być może liczy, że uda siÄ™ utrzymać bardzo pozytywne wspomnienia z pierwszego Far Cry czy Crysisa, które po dziÅ› dzieÅ„ mogÄ… siÄ™ bronić pod wieloma wzglÄ™dami.
Hunt: Showdown nie zaprezentowaÅ‚ nam żadnej fabuÅ‚y w formie tÅ‚a wydarzeÅ„, jednakże należy tutaj pamiÄ™tać o koncentracji na rywalizacji w ramach PvPvE, czyli wieloosobowej zabawie i rywalizacji zarówno ze sztucznÄ… inteligencjÄ… jak również z innymi graczami, którzy majÄ… takie same cele, lecz odmiennÄ… Å›cieżkÄ™. Do czego? Do wielkiego i mrocznego potwora, który w przypadku tej wersji gry mógÅ‚ być wielkim pajÄ…kiem lub monstrum znanym jako Rzeźnik, który stanowi połączenie bardzo dziwnych elementów nie skÅ‚adajÄ…cych na coÅ› co znamy. To wÅ‚aÅ›nie ta idea miaÅ‚a stanowić gÅ‚ównÄ… zaletÄ™, jednakże mam spore wÄ…tpliwoÅ›ci czy tak faktycznie bÄ™dzie, ponieważ element z pogranicza horroru oraz przetrwania zwyczajnie nie egzystuje w oczekiwany sposób, ponieważ pomniejsi przechadzajÄ…cy siÄ™ wrogowie w przypadku walki i otoczenia nas, sÄ… zbyt skuteczni, natomiast tworzony przez nich haÅ‚as wymaga od grajÄ…cych unikania ich. Pozorny pozytyw nie przekÅ‚ada siÄ™ na realne zagrożenie i emocje, przez co okazuje siÄ™ tak naprawdÄ™ jedynie spowolnieniem tempa akcji, gdyby ryzyko wiÄ…zaÅ‚o siÄ™ z jakÄ… nagrodÄ… to pewnie sytuacja ulegÅ‚a by zmianie, co najlepiej prezentujÄ… popularne produkcje z gatunku MOBA.
SÅ‚abe dziaÅ‚anie alphy nie dziaÅ‚aÅ‚o pozytywnie, jednakże muszÄ™ przyznać, że momentami napiÄ™cie byÅ‚o spore i walka z innymi graczami bywaÅ‚a emocjonujÄ…ca, także z tego powodu, że Å›mierć naszego awatara jest permanentna i wiąże siÄ™ ze stratÄ… dodatkowego, czy zakupionego wyposażenia oraz doÅ›wiadczenia, które pozwolić nam może na uzyskanie dodatkowych umiejÄ™tnoÅ›ci czy lepszych statystyk. Niestety balans już w tej chwili zakÅ‚ada opcje kupowania, a nie odblokowywania i jestem prawie przekonany, że pojawiÄ… siÄ™ mikrotransakcje odgrywajÄ…ce w pewnym momencie swojÄ… negatywnÄ… rolÄ™ w kwestii satysfakcji. W koÅ„cu każdemu gorzej siÄ™ gra, gdy po wydaniu gotówki można sobie wszystko uÅ‚atwić i siÄ™ nie mÄ™czyć.
DostÄ™pne wyposażenie oraz charakterystyki Å‚owców z jeden strony nie odchodziÅ‚y od pewnego standardu, jednakże dziaÅ‚anie otrzymaÅ‚o wiÄ™kszÄ… moc oraz "ciężkość" obsÅ‚ugi, przez co nie dochodzi do sytuacji, w których oddajemy sesje strzaÅ‚ów i przeciÄ…gamy tak zwane "auto" eliminujÄ…c przeciwnika. Hunt: Showdown czÄ™sto ogranicza siÄ™ do kilku jak nie i pojedynczego strzaÅ‚u, które decydujÄ… o zwyciÄ™stwie lub porażce w danym starciu. Niestety zabawÄ™ psuÅ‚a kwestia matchmakingu, która pomimo żądaÅ„ grania solo powodowaÅ‚a, że mierzyÅ‚em siÄ™ z grupkami graczy, którzy komunikowali siÄ™ ze sobÄ… poprzez mikrofon, dziÄ™ki czemu mieli zdecydowanÄ… przewagÄ™. Kilka razy pojawiaÅ‚y siÄ™ aktualizacje teoretycznie naprawiajÄ…ce ten błąd, lecz w efekcie miaÅ‚em wrażenie, że sytuacja jest coraz gorsza. Crytek wprowadziÅ‚ kilka rozbudowanych elementów, lecz tak naprawdÄ™ wiele z nich zawodzi wÅ‚aÅ›nie pod wzglÄ™dem technicznym i wykonania, sprawiajÄ…c, że granie staje siÄ™ uciążliwe i nieprzyjemne. Gracze niestety pojawiali siÄ™ na starcie zbyt blisko siebie, przez co wyraźnie można byÅ‚o odczuć, że ktoÅ› chce sztucznie dostarczyć nam emocji już od pierwszych chwil.
Oprawa audio ma zdaniem deweloperów odgrywać bardzo istotnÄ… rolÄ™ i zgodnie z opisem, przy okazji ekranów poczÄ…tkowych, prace od poczÄ…tku byÅ‚y projektowane wÅ‚aÅ›nie tak, aby to udźwiÄ™kowienie odgrywaÅ‚o bardzo dużą rolÄ™. Nie może to jednak po rozgrywce dziwić, ponieważ sporo siÄ™ skradamy, nasÅ‚uchujemy przeciwników i otoczenia, ponieważ mapa zajmuje nam caÅ‚y ekran, a kompas wskazuje jedynie kierunek bez żadnych dodatkowych oznaczeÅ„. Klimat udaÅ‚o siÄ™ uzyskać, a i styl zabawy zdaje siÄ™ dobrze pasować, jednakże odgÅ‚osy strzaÅ‚ów byÅ‚y moim zdaniem zbyt sztucznie podbite w terenie odlegÅ‚ym od nas. OsobiÅ›cie o wiele lepiej czuÅ‚em siÄ™ na mapach, które dziaÅ‚y siÄ™ w nocy, ze wzglÄ™du na to jakie wrażenie robiÄ… niektóre miejscówki oraz wpÅ‚ywajÄ…ce na wiÄ™kszÄ… szansÄ™ na niezauważenie wykrzykujÄ…cego nagle gÅ‚oÅ›no wroga. NapiÄ™cie niestety nie jest tutaj takie jak dostarczajÄ… Battle Royale'e, jednakże może to wynikać z braku oficjalnych i jasnych informacji dotyczÄ…cych iloÅ›ci graczy na starcie oraz w późniejszych fazach zabawy. Może w dostÄ™pnych już bazach amunicji i zdrowia można by umieÅ›cić jakÄ…Å› tablicÄ™, która dostarczyÅ‚a by tego typu dane.
Grafika prezentuje siÄ™ na najwyższych ustawieniach znakomicie, jednakże wydajność w tym wypadku jest bardzo sÅ‚aba i tak naprawdÄ™ nie wspomaga czytelnoÅ›ci, która może mieć wpÅ‚yw na późniejszy odbiór gry. W koÅ„cu efekty czÄ…steczkowe, rozbÅ‚yski i odbicia Å›wiatÅ‚a, najmniejsze detale na wysokiej jakoÅ›ci teksturach oraz efektownie stworzone pÅ‚omienie to wszystko naprawdÄ™ robi wrażenie, lecz nie koniecznie w trybach czy caÅ‚ych grach nastawionych na wieloosobowÄ… walkÄ™, to sÄ… rzeczy nadajÄ…ce siÄ™ dla pojedynczego gracza. Wrażenie robiÄ… także projekty potworów (a co za tym idzie różnice w ich możliwoÅ›ciach i zagrożeniu), obiektów, wyposażenia oraz budynków i miejscówek, które sÄ… unikatowe i gdyby nie maÅ‚e skojarzenia do Resident Evil VII to można by je uznać za naprawdÄ™ wyjÄ…tkowe i Å›wieże w ciÄ…gu ostatnich lat i trendów obecnych w branży. Bardzo negatywnie w tym przypadku wypadaÅ‚y jednak poczÄ…tkowe braki ustawieÅ„, które potem z każdÄ… rozgrywkÄ… powracaÅ‚y do domyÅ›lnych, przez co kilka razy z wielkÄ… niechÄ™ciÄ… podchodziÅ‚em do szybkiego kontynuowania zabawy, gdyż czasem takie zdarzenie siÄ™ pojawiaÅ‚o, a czasem nie istniaÅ‚o.
Hunt: Showdown i ogrywana alpha niestety poza robieniem wrażenia wizualnego nie oferuje niestety wielkiej głębi. Sporo mechanik i systemów to za maÅ‚o w momencie, gdy to wszystko nie ma wiÄ™kszego znaczenia dla realnej zabawy i jej przebiegu. Nie można deweloperom nie oddać ich wielkiego wkÅ‚adu w swój produkt, widać to chociażby po bardzo Å‚adnie zrealizowanych detalach, których jest mnóstwo. WidzÄ™ tutaj niestety swojego rodzaju przerost formy nad treÅ›ciÄ… oraz brak realnej wiÄ™zi pomiÄ™dzy poszczególnymi elementami, przez co caÅ‚e doÅ›wiadczenie zawiodÅ‚o. Być może Wczesny DostÄ™p coÅ› zmieni, jednakże w moim przypadku spore nadzieje znaczÄ…co siÄ™ zmniejszyÅ‚y...
Hunt: Showdown jest dostÄ™pne we Wczesnym DostÄ™pie w cenie 29,99 euro/dolarów (25,99 funtów).
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu