Intel wykonał interesujące badanie dotyczące tak zwanego silver gamingu. Czym jest? Jakie są wyniki badania?

lubiegrac news Intel wykonał interesujące badanie dotyczące
Intel wykonał interesujące badanie dotyczące tak zwanego silver gamingu. Czym jest? Jakie są wyniki badania?



| 9 czerwca 2020, 15:15

facebook banner
Firma Intel wykonaÅ‚a niezwykle ciekawe badanie w Polsce, którego wyniki ukazujÄ… nam skalÄ™ tak zwanego silver gamingu. Kto należy do tego grona?
 
Gigant branży sprzÄ™towej wykonaÅ‚ interesujÄ…ce badania, w wyniku których otrzymaliÅ›my szereg ciekawych danych dotyczÄ…cych zjawiska silver gamingu, mowa jest tutaj o grupie graczy w wieku 55+.
 
Jak siÄ™ okazuje w Polsce jest to aż 15% caÅ‚ej spoÅ‚ecznoÅ›ci graczy! Liczba ta jest naprawdÄ™ spora, a poÅ›ród tej grupy zauważalne jest także to, że aż 58% z nich to nasze drogie panie. Przedstawicielki grona silver gaming stanowiÄ… 25% kobiet w ogóle.
 
Gracze w tym segmencie najczęściej spÄ™dzajÄ… do 14 godzin na swoje hobby, które sympatiÄ… darzy aż 70% z nich. PozostaÅ‚a grupa ceni sobie gry ze wzglÄ™du na możliwość treningu zrÄ™cznoÅ›ci oraz relaksu.
 
Gry logiczne i edukacyjne dominujÄ… wÅ›ród przedstawicieli silver gamingu, za nimi znajdujÄ… siÄ™ przygodówki, a tuż za nimi znalazÅ‚y siÄ™ jeszcze gry sportowe, wyÅ›cigowe oraz strzelanki.
 
badanie_2
 
Poza schematy wybijajÄ… siÄ™ jednak niektóre serie. 25% sprawdziÅ‚o seriÄ™ Wiedźmin, 22% The Sims, a kolejnÄ… pozycjÄ™ zajmuje inna marka Electronic Arts, czyli cykl FIFA
 
O legendarnym Pasjansie wspomina jedynie 8% graczy, co jest rezultatem uzyskamy także przez Minecrafta oraz sieciowy hit w postaci World of Tanks. Zauważyć jednak należy, że najwiÄ™cej czasu spÄ™dzajÄ… z grami dla pojedynczego gracza.
 
31% silver gamerów uznaje gry za swoje hobby, a 26% z nich zajmuje siÄ™ także oglÄ…daniem e-sportowych rozgrywek. Ponadto 19% z nich regularnie oglÄ…da także influencerów gamingowych.
 
- Od zawsze uważaliÅ›my, że granie jest dla wszystkich, niezależnie od wieku, a w tym trudnym okresie kwarantanny coraz wiÄ™cej osób siÄ™ga po takÄ… rozrywkÄ™. Osoby 55+ to rosnÄ…ca grupa konsumentów i ciekawa szansa dla branży produkcji gier komputerowych - powiedziaÅ‚a Anna Kaźmierczak, Consumer Sales Director North East EMEA w Intel.
 
Badanie przeprowadzono w styczniu 2020 roku na zlecenie firmy Intel i opracowane przez firmÄ™ badawczÄ… Nielsen metodologiÄ… Omnibus oraz Cawi na łącznej próbie 1300 respondentów w tym analizujÄ…c próbÄ™ tzw. silver gaming (N=78).
 
*Raport opowiada o grupie nazwanej graczami, którzy grajÄ… na komputerze, laptopie lub konsoli co najmniej raz w tygodniu 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

1234
Tagi: intel, wyniki, gracze,
Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners