Jakiś czas temu zaprezentowaliśmy Wam pierwsze wrażenia z Iron Danger, naszedł czas na ostateczne wrażenia z wersji demonstracyjnej przedpremierowej.
Wersja beta dostÄ™pna od pewnego czasu umożliwiÅ‚a mi lepsze poznanie oraz zrozumienie co jest wyjÄ…tkowe w Iron Danger i z jakiego powodu Action Squad oraz Daedalic Entertainment majÄ… szansÄ™ podbić serca fanów RPG-ów. ZnajdÄ… tutaj również coÅ› dla siebie fani strategii, mogÄ…c siÄ™ także delektować zaciÄ™tymi i nietypowymi zmaganiami, gdzie kombinowania strategicznego nie brakuje. Jeżeli chcecie poznać peÅ‚ny obraz obrażeÅ„ to zapraszam Was do wczeÅ›niejszego tekstu (link powyżej), gdzie poruszyÅ‚em nieco inne akcenty produkcji.
Nie chciaÅ‚bym siÄ™ zagłębiać w tym fragmencie w fabułę, ponieważ stanowi ona rozwiniecie wspomnianych wydarzeÅ„ i tak naprawdÄ™ w dalszym ciÄ…gu rozwija wczeÅ›niejszy zarys minionych wydarzeÅ„. W ten sposób sprytnie można byÅ‚o przyciÄ…gnąć gracza, bez zdradzania mu zbyt wiele. Podczas dÅ‚uższej sesji nieco w uszy rzuciÅ‚ mi siÄ™ fakt braku udźwiÄ™kowienia niektórych krótkich sesji, podczas przemierzania Å›wiata przedstawionego, które wykonane zostaÅ‚y w taki sposób, że czasem zupeÅ‚nie nie byÅ‚em w stanie przyjemnie je Å›ledzić. Brakuje tutaj spójnoÅ›ci lub chociażby nieco lepszego ich podkreÅ›lenia, tak aby nasz wzrok szybko do nich przeskakiwaÅ‚. Opowieść na tym etapie byÅ‚a nieco odÅ‚ożona na bok, przez co trochÄ™ ciężko jest mi na ten moment powiedzieć jak dalej może prezentować siÄ™ narracja oraz jej obszerność.
Tym razem mogÅ‚em jeszcze lepiej zrozumieć jak funkcjonuje system walki oraz cofania czasu i co jest szczególnie w nim istotne. Gdy uzyskujemy pewnÄ… dawkÄ™ umiejÄ™tnoÅ›ci, rozpoczyna siÄ™ porzÄ…dne zarzÄ…dzanie czasem, na swój sposób przypominajÄ…ce John Wick Hex. Do dyspozycji mamy dwie linie czasowe, dedykowane dla poszczególnych bohaterów, których dziaÅ‚ania możemy, a wrÄ™cz musimy skutecznie realizować równolegle. W zwiÄ…zku z czym przez caÅ‚y czas możemy starać siÄ™ wprowadzić caÅ‚kowicie osobne dziaÅ‚ania lub starać siÄ™ prowadzić nasze postacie niczym dwie rÄ™ce. Raz atakujemy jednÄ…, raz drugÄ…, uzyskujÄ…c jak najwiÄ™kszÄ… ilość synergicznych ciosów, dziÄ™ki czemu bÄ™dziemy w stanie kontrolować wydarzenia, unikajÄ…c ciosów lub uprzedzajÄ…c przeciwników. Ba, jesteÅ›my nawet w stanie prowadzić naprowadzajÄ…ce zmagania, dziÄ™ki czemu podczas jednej z potyczek, KipunÄ… udaÅ‚o mi siÄ™ nadziać wroga na mÅ‚ot potężnego Topiego. Ponadto możliwe jest połączenie umiejÄ™tnoÅ›ci, które razem uzyskujÄ… bonus i dodatkowe efekty.
Gdy opanowaÅ‚em możliwoÅ›ci kombinowania systemu oddechu, czerpaÅ‚em wielkÄ… satysfakcjÄ™ oraz przyjemność z walki, starajÄ…c siÄ™ odciÄ…gać czy przyciÄ…gać uwagÄ™ wrogów, bawić siÄ™ z nimi oraz starajÄ…c siÄ™ uniknąć jakichkolwiek obrażeÅ„. Jest to możliwe, jednakże jesteÅ›my w stanie to zrobić, choć pewnie nie raz i nie dwa, wczeÅ›niej konieczne bÄ™dzie wstrzymanie okresu. Z resztÄ… nie może być inaczej w chwili, gdy drugi z herosów czasem bywa caÅ‚kowicie w bezruchu. Szkoda, że otrzymywanie obrażeÅ„ jest nieco chaotyczne i maÅ‚o przejrzyste, przez co niestety czasem nie miaÅ‚em zupeÅ‚nie pewnoÅ›ci dotyczÄ…cej tego co siÄ™ w gruncie rzeczy siÄ™ dzieje i czy wykonaÅ‚em dobry ruch czy jednak siÄ™ pomyliÅ‚em.
Oprawa audio-wizualna po raz kolejny mnie caÅ‚kowicie nie zawiodÅ‚a, ponieważ wszystko dalej utrzymuje bardzo dobry poziom, mogÄ…cy siÄ™ pochwalić także sporÄ… spójnoÅ›ciÄ…. Muzyka uzyskuje nieco Wiedźminowy charakter, jednakże ewidentnie jest to jedynie inspiracja, twórcy zadbali o oryginalność oraz wiÄ™kszÄ… spójność z klimatem gry. NiezÅ‚e tekstury, spora ilość szczegóÅ‚ów, masa detali oraz efektów wizualnych robiÄ… robotÄ™ oraz zapewniajÄ… nam przyjemne i przejrzyste pod tym wzglÄ™dem doznania. Sporym minusem niestety byÅ‚a optymalizacja, której brakuje kilku może kilkunastu procent, do tego, by zabawa funkcjonowaÅ‚aby przyjemniej przez caÅ‚y czas, bez wzglÄ™du na ilość efektów oraz ich kombinacji.
Iron Danger poczÄ…tkowo pozostawiÅ‚o u mnie sporo pozytywnych uczuć, lecz nie do koÅ„ca mogÅ‚em siÄ™ przekonać do produkcji ze wzglÄ™du na pewne braki. Jeżeli peÅ‚na wersja zagwarantuje ten poziom, to bez wÄ…tpienia bÄ™dziecie siÄ™ Å›wietnie bawić z tytuÅ‚em, ponieważ wyÅ‚apanie wszystkich mechanik sprawia, że ja osobiÅ›cie pobawiÅ‚em siÄ™ doskonale. Gdy zaÅ‚apaÅ‚em co i jak dziaÅ‚a to mogÅ‚em wykonywać efektowne akcje oraz kombinacje, które deweloperzy postanowili dodatkowo wzmocnić i wyróżnić. Z każdym zadaniem i nowymi umiejÄ™tnoÅ›ciami system cofania czasu stawaÅ‚ siÄ™ jeszcze bardziej satysfakcjonujÄ…cy oraz efektowny, dziÄ™ki czemu z wielkÄ… przyjemnoÅ›ciÄ… spÄ™dzÄ™ swój czas z tym tytuÅ‚em po jego premierze. Fani RPG-ów mogÄ… czuć pewne niezadowolenie ze wzglÄ™du na małą ilość parametrów i systemu ich rozwoju, jednakże być może peÅ‚na wersja wprowadza tego typu rozwiÄ…zania na co mogÄ™ mieć nadziejÄ™. Choć nawet i bez tego bawić siÄ™ bÄ™dziecie Å›wietnie!
Dziękujemy Action Squad i Daedalic Entertainment za udostępnienie przedpremierowo dostępu do Iron Danger!
Iron Danger ukaże się 25 marca 2020 roku na komputerach osobistych.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu